鹿鼎记火枪手技能加点(鹿鼎记–骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点)

AI游戏7个月前发布 AI中文网
201 0

鹿鼎记六大职业,各有千秋,如何合理分配宝贵的属性点,让自己的角色更强大,更出众呢这是一个永无止境,不断探索的话题。
本文只是个人的看法,表达可能有所不准,大家轻松看看,顺便发表自己的观点,共同交流。
首先根据职业的特色来简要介绍一下主流的加点方法:

鹿鼎记火枪手技能加点(鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点)

全体力(血量是生存的基础)
全灵力(攻击力是输出的保证)
全筋骨(防御力是抵抗的支撑)
筋体对半(平衡型药师,既能保命,又能加血)
全技巧(暴击型药师,加血时也能爆发)

火枪手:

全技巧(推荐,提高命中和暴击)
全力量(增加攻击力,适合平衡型,如3体2力)
全体(保命型,提高血量和气值)
全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)

全体力(推荐,提高生存能力)
全灵力(提高法术攻击力)
全技巧(提高命中和暴击,可以体技互加,如2体3技)

全体力(推荐,提高血量和气值)
全力量(提高物理攻击力)
全技巧(提高命中和暴击,可以筋体对半,做骑士型猛将,保护队友)

全力量(提高攻击力,剑客的主要输出)
力体互加(提高血量和气值,可以体身互加,如7体3身)
全体(保命型,提高生存能力)
全技巧(暴击型,提高暴击率,剑客会心高)

全灵力(推荐,提高法术攻击力,可以3技6灵1体)
全体型(保命型,提高血量和气值)
全技巧(暴击型,提高命中和暴击,高攻+暴击)

接下来我们来讨论一下加点的两种方式:极端加法和平均加法
我比较倾向于极端加法

一、极端加法

极端加法就是把所有属性点都加到一个属性上,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适合所有职业,这种加法,无论你是什么职业,你都能感受到它的好处。游戏中有一条永恒的真理:血量是生存的基础。这使得全体加法成为了一个主流的加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤士,剑客,血量多了就能活得久一点。特别是在游戏的初期,强烈推荐全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,这在装备匮乏的时候是非常重要的。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适合所有职业,这种加法和全体的加法不同的是,它的效果会随着时间的推移而变化,初期,全体的加法让玩家的生存能力大大提高,而后期,大家的装备都提升了,很多都会选择加血的装备,每20点1000的血量就显得不那么重要了。
后期的PK主要看命中和暴击,而技巧可以提高这两个属性。所以如果你想做一个暴力的职业,全技巧的加法是一个不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师是法系的,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,但是只有在游戏的初期才能显示出一些效果,但是那些效果和全体加法相比就显得微不足道了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击只是几千点而已,而现在的攻击动不动就是几万几十万的,这真的是太浪费了,别忘了你还有伙伴,他们也能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击也不是没有的。所以游戏的王道还是:血量多。
所以,这两种加法并不适合后期,只是游戏初期因为装备的缺乏,可以作为一个参考!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没有试过,听说火枪有很多都会加身法,追求的是回避。但是我觉得在高命中和高回避之间,我更倾向于高命中,因为中国有句老话:先下手为强,后下手遭殃。这种加法,我就不多说什么了,各有各的看法,各有各的做法。
全筋骨的,我觉得药师和猛将可以尝试一下,因为这两个职业都是需要防御和气值的。以前御膳房的时候,有个玩家跟我聊过,说专职的奶妈型,应该加全筋骨。

相关文章