无主之地2 改枪(无主之地2改装软件使用方法)

AI游戏10个月前发布 AI中文网
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无主之地2改装软件使用教程

无主之地2是一款非常有趣的射击游戏,但是有时候我们可能想要自定义一些物品,让游戏更加有趣和多样。这时候,我们就可以用一款叫做改装器的软件来修改我们的存档,让我们的武器、护盾、手雷、MOD等物品变得更加强大和独特。本教程就是为了教你如何使用这款软件,让你的游戏体验更上一层楼。

无主之地2 改枪(无主之地2改装软件使用方法)

首先,你需要打开游戏,然后退出到主界面。然后,你需要打开改装器,点击OPEN,选择你要修改的存档和存档编号。你可以看到你的存档里有很多信息,比如你的职业、等级、技能点、金钱、金钥匙等等。这些信息你可以根据自己的喜好进行修改,但是本教程的重点是教你如何修改物品,所以我们直接跳过这些,点击Backpack,进入背包页面。

在背包页面,你可以看到你的物品分为两部分:左边的Equipped是你当前装备的物品,右边的Weapons、SHIELD、GrenadeMod、ClassMOD、Relic是你背包里的物品。你可以在这两部分之间拖动物品,来改变你的装备。你也可以点击右下角的New Item,来创建一个新的物品。你可以选择物品的类型、品质、厂商、等级等等,然后点击Create,就可以生成一个新的物品。当然,你也可以修改已有的物品,只要点击你想要修改的物品,就可以看到它的详细数据。

物品的数据有很多,有些是比较容易理解的,比如Type是物品的类型,Elemental是物品的元素属性,Material是物品的外观,GameStage是物品的等级,等等。有些是比较复杂的,比如Balance是物品的品质,ManufacturerGrade是物品的厂商等级,Body、Grip、Barrel、Sight、Stock、Accessory#1、Accessory#2是物品的各个部件,Prefix和Title是物品的前缀和名称,等等。这些数据都会影响物品的性能和效果,所以你需要根据你的需求和喜好来修改它们。不过,你也要注意,有些数据是有限制的,比如不同的物品类型和厂商有不同的可选部件,如果你修改了不匹配的部件,物品可能会消失或者无法使用。所以,你最好在修改之前备份你的存档,以防万一。

当你修改好了你的物品,你就可以点击Save,选择你的存档编号,然后保存你的修改。保存完成后,你就可以切换回游戏,然后选择你修改过的角色,随便选一个模式,进入游戏。这时候,你就可以看到你的物品已经变成了你修改过的样子,你可以试试它们的效果,看看是不是符合你的期望。如果你不满意,你可以再次退出游戏,打开改装器,继续修改,直到你满意为止。

这就是我教你最基本的改装软件使用方法,希望你能玩得开心,也希望你能遵守游戏规则,不要用修改过的物品去影响别人的游戏体验。我还有很多东西没有弄明白,比如一些特殊的物品和部件,比如一些隐藏的属性和效果,等等。我会继续研究,也欢迎你和我分享你的发现和心得。最后,祝你在无主之地2的世界里,找到你的乐趣和挑战。88

无主之地2遗物改装指南

无主之地2中,除了武器、护盾、手雷、MOD等物品外,还有一种特殊的物品,叫做遗物。遗物是一种可以提升你的各种属性和能力的物品,比如增加你的爆率、伤害、移速、抗性等等。遗物有很多种类,每种类都有不同的效果和参数。本指南就是为了教你如何使用改装器来修改遗物,让你的遗物更加适合你的需求和风格。

首先,你需要了解一些遗物的基本知识,比如以下几个概念:

  • Type=遗物的类型,决定了遗物的主要效果,比如Aggression是增加武器伤害的遗物,Resistance是增加抗性的遗物,等等。
  • Balance=遗物的品质,决定了遗物的次要效果,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质。比如普通的Aggression遗物只增加一种武器的伤害,而Rare的Aggression遗物可以增加两种武器的伤害。
  • Manufacturer=遗物的厂商,决定了遗物的细节效果,比如不同的厂商会给遗物增加不同的属性,比如Hyperion的遗物会增加精准度,Maliwan的遗物会增加元素伤害,等等。
  • Manufacturer Grade=遗物的厂商等级,与Game Stage共同决定了遗物的数值大小,比如高等级的遗物会有更高的属性加成。
  • Game Stage=遗物的游戏等级,与Manufacturer Grade共同决定了遗物的数值大小,比如高难度的游戏模式会掉落更高等级的遗物。
  • α=Alpha,β=Beta,γ=Gamma,δ=Delta,ε=Epsilon,ζ=Zeta,η=Eta,θ=Theta,这些是遗物的细部参数,依遗物类型不同而不同,比如Aggression遗物的α是增加的武器类型,β是增加的武器伤害百分比,等等。这些参数会影响遗物的具体效果和显示,比如不同的α会让遗物的图标和名称不同,不同的β会让遗物的属性显示不同,等等。
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