火炬之光2属性点分配指南
本教程旨在为大家解析火炬之光2中不同职业的属性点收益,帮助大家更好地规划自己的角色。测试条件为100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,因为涉及到格挡率问题),无技能。
一、力量-最高的理论收益
力量属性的特点如下:
每点力量增加0.4%的暴击伤害
每点力量增加0.5%的伤害
力量属性的收益如下:
暴击伤害上限为400%
暴击伤害全局上限为500%(超过400%后需要通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
力量对伤害的加成没有上限(全局)
没有收益递减效应
力量属性是提高伤害的最直接的方式,适合那些追求高输出的玩家,但是也要注意力量属性的上限,不要浪费属性点。
二、敏捷-最实用的理论属性
敏捷属性的特点如下:
每点敏捷增加0.2%的闪避/暴击率
有收益递减效应
敏捷属性的收益如下:
闪避上限为50%(超过50%后需要通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)
闪避全局上限为75%
暴击率全局上限为100%(奥术统计显示,且暴击率有收益递减效应)
敏捷属性是提高生存和输出的双重属性,适合那些追求平衡的玩家,但是也要注意敏捷属性的收益递减效应,不要盲目追求高数值。
敏捷属性的收益递减效应如下:
【180点敏捷=29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前每点敏捷=0.2%闪避/暴击率
180为结点,180之后每点敏捷=0.15%闪避/暴击率
【300点敏捷=42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后每5敏捷=0.1%闪避/暴击率
三、专注-元素(魔法)伤害的王道
专注属性的特点如下:
每点专注增加0.5%的元素伤害
忽略处决几率
专注属性的收益如下:
元素伤害没有上限
重点介绍一个技能
【工程师-灰烬石震(余烬震)】专注对元素伤害的加成大于力量对伤害的加成
【工程师-火焰锤】最大伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助
专注属性是提高元素(魔法)伤害的最有效的方式,适合那些使用元素(魔法)技能的玩家,但是也要注意专注属性对非元素(魔法)伤害的无效,不要忽略其他属性的作用。
四、体力-不要刻意的堆积
体力属性的特点如下:
每点体力增加0.25%的护甲奖励
每点体力增加0.2%的格挡率(格挡率有收益递减效应)
体力属性的收益如下:
每点体力=3.5点血
【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】
【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】
体力属性是提高血量和护甲的基础属性,适合那些需要承受伤害的玩家,但是也要注意体力属性的收益递减效应,不要过分追求高血量和高格挡率。
以上就是四种属性的分析,最后给大家一些小建议:
不要一味的堆积一个属性,因为属性都有上限,属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
不要一味的去附魔提升属性点,可以通过附魔其他属性来尽量实现效果最大化。
除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。
生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。