暗黑武士(暗黑武士又出新款?试驾沃尔沃S60 T8极夜黑版)

AI游戏10个月前发布 AI中文网
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1、暗黑武士又出新款?试驾沃尔沃S60 T8极夜黑版

”黑武士”几乎成了各种车型运动款的“代名词”,无论是宝马的曜夜黑,奔驰AMG的 Black Series,黑色代表了运动和性能的至高境界。全面黑化也是近来汽车标榜运动的不二选择。但当听到素来以安全著称的沃尔沃推出了一款名为“沃尔沃S60 RECHARGE T8智雅极夜黑限量版”,也开始黑化时,你是否觉得有些不明所以?那是你还不够了解沃尔沃。

暗黑武士(暗黑武士又出新款?试驾沃尔沃S60 T8极夜黑版)

其实,沃尔沃汽车可曾经是各大赛车场的常驻选手,有定位运动的经典GT跑车P1800,也有曾经称霸STCC、WTCC等著名赛事的PV544等等。而第一代S60赛车曾在2010年的美国Speed World Challenge GT冠军系列赛拿到赛事冠军,它的对手可是保时捷911 GT3、奔驰SLR 722 GT等这样的强手。

所以,赛车基因还是有的,来看看这款黑化的S60极夜黑版(名字太长了,用个简化称呼)的动力,该车采用的是插电式混合动力,动力总成搭载了前后双电机加一台2.0T涡轮增压发动机,综合功率335kW,而综合扭矩709N·m,百公里加速度4.7秒!

看这数据,确实相当猛,它的价格也猛,46.19万元,而且与非黑化普通版本的S60 T8除了”黑化”之外,动力,底盘,悬架,参数,车机系统无差,但普通版则卖到39.99万元。那么,这7万元的原厂改装暗黑套件到底值不值呢?

外观:一黑到底

这次的S60极夜黑版真的是一黑到底,从车身的车漆,前格栅、中网、包围、轮圈、前后保险杠饰条、车身侧饰条均采用了黑色涂装。

就连后尾部的volvo的logo, 中文标识统统都做了熏黑处理,彻头彻尾的黑化起来,所以跟同款其他车型的最大区别也在于此。

不过,你从标志性的“雷神之锤”大灯和“维京战斧”尾灯依然能够感受到volvo的气息。

内饰:依然黑化且简洁

打开车门,内饰风格依旧是黑色为主的色调。沃尔沃家族的内饰设计风格,在当下大屏,各种炫科技,面料材质,甚至各种blingling装饰元素的风潮下,真的是很极简,很保守。

这款S60极夜黑版看上去还好,毕竟都黑化了,座椅采用了Nappa真皮和Open Grid织物相结合的材质,手感和体验感还算不错,特别还带有电动可调腿托。

但试驾之初,我开了一上午普通版本的S60,搭配的是布质可再生材料的座椅,环保理念由衷敬佩,但搭配这极简的内饰,再想想这车价,即便是普通版本39.99万的价格也不算低,但谈不上什么豪华质感。豪华和环保不是非此即彼的,看看别的豪华品牌。

不过,唯一让我觉得非常喜欢的地方就是它的Orrefors水晶换挡杆,最早的时候在极星上见过,就很喜欢。而在一片熏黑的环境下,这个水晶换挡杆可是整车的点睛之笔。

车机系统得到改善提升

S60极夜黑版除了外观的改变外,车机系统同普通版本一样,得到了优化和提升。新车全面升级了智能互联及信息娱乐系统,9英寸中控大屏搭载了谷歌安卓操作系统,车机系统内置华为应用市场、天猫精灵、腾讯爱趣听、高德地图、华为智能助手等应用,并且支持科大讯飞自然语言识别系统。之前取消的CarPlay功能这次也重新回来了,这对苹果用户来说很友好。

就使用体验来说,9英寸竖屏不算大,但是够用。车机系统的反应速度还可以,功能划分也比较简单明了,语音系统识别率以及连续指令识别相对于国内特别是很多自主品牌车型的车机系统还有待提高。

另外,作为一款RECHARGE车型,极夜黑限量版车型的12.3英寸全液晶仪表盘显示内容和燃油版车型是有所区别的,左边是时速表,右边显示的是电量情况及回收状态等等。中间剩余的一小块还能显示地图等信息,虽然小,但显示内容比较全面。

车内空间:标轴不加长,空间一般

S60极夜黑的车身尺寸长宽高分别为4778/1850/1430mm,轴距为2872mm,这个尺寸在目前流行加长轴距的时代,确实不占什么优势。坐在后排的空间尚可,而中央地板的凸起实在是很高,所以如果坐三个人,中间那个一定不会很舒服。但沃尔沃坚持这样的标轴,也是想让该车拥有更纯粹的驾驶乐趣和行驶质感。

动力:狂躁的北欧暗黑武士

开头我们就提过了这款S60极夜黑的动力数据表现就很漂亮:一台2.0T发动机,一个后轴电机,三元锂电池,搭载8速自动,前油后电的四驱结构,能爆发出335kW的综合功率,709N·m的综合扭矩。一脚油门下去,你就能体会到4.7秒的百公里加速是什么样的感觉。

起步提速响应很快,这时是由电机驱动的,所以起步也相当安静。而且18.8度电可以支持84公里的WLTC纯电续航,如果仅仅上下班通勤,用电基本就能满足了。

这款车有四种驾驶模式,分别是混动、运动、纯电以及全时四驱可以选择,只不过需要在中控屏幕的菜单里才能选择,不太便捷。如果选择是日常行驶的混动模式,系统将根据驾驶者的动力需求油门和电池电量情况,自动判断发动机何时进行介入,而整个介入过程基本不会有什么闯动或者振动,衔接过程比较顺滑。

如果你进入运动模式,那么你真的就能体验到什么叫做北欧武士的狂躁了。这时,发动机和后轴电机会同时出力,335kW的综合功率,709N·m的综合扭矩,带来的感觉就是快而澎湃持续的动力输出。不过,刹车时前段刹车虚位较多,需要有些适应过程。

在高速公路行驶时,你可以打开智能驾驶辅助系统,S60极夜黑的这套智能驾驶辅助系统新增了向后自动刹车、准备驶离通知和紧急停车辅助等功能,这些都是很实用的功能。我们在云南山里一个狭窄停车场倒车时,视线不好,加上路窄,这个”向后自动刹车”就派上了大用处,在倒车时一旦发现车后方的障碍物,会在发出警报的同时采取制动,果然是这样的。

再来看看这款S60极夜黑的底盘吧。前双叉臂式独立悬架+后多连杆独立悬架的系统,调校风格更偏向运动。为了更进一步感受它的操控性能,试驾其中的一条路安排到了云南非常著名的“宜良68道拐”。这条路短短的6.8公里路程,共有68道拐,不到100米就有一个拐,平均一个拐仅能爬升7.3米,平均坡度超过7度。过去这里是茶马古道的一段,现在都快成了网红打卡路。

不过,在这里开车的确需要技术,路面是破旧不堪的砖石路且狭窄,对向经常有会车,所以像秋名山那样玩漂移肯定不行,但可以细致地体验一下车辆的操控。过弯的时候,S60极夜黑表现出不错的整体性,通过Vi-Grade模拟器调教出的跑车性能底盘,再加上相对同级车型更短的轴距尺寸,在弯道中的表现更为扎实,车身也不会有多余的回摆。

只是觉得方向盘的转向手感过轻,弯道时有些不够自信,这可能是因为得兼顾家用的原因。不过,这套底盘的滤震效果还不错,行驶在68拐的石块路上,也能够很好地过滤掉来自路面细碎的震动,同时又能反馈给驾驶者不错的路感。

写在最后

这款S60极夜黑的动力单元确实很给力,暗黑武士的原厂官方套装也省去了日后改装的费用和验车的烦恼。但如果你家有且只能有一辆车得照顾家用,那么这款车的内饰风格,配置和空间,还是需要仔细衡量,毕竟就连扶手箱的储物空间都小的可怜。如果你单身,或者是年轻情侣,那么这款S60极夜黑版紧致的底盘还是能够带来不少的驾驶乐趣。

看一下沃尔沃S60 去年的全年国内销量为27,993辆,在二线豪华品牌里表现平平。而这款S60极夜黑版的价格高达46.19万元,只比普通版多了暗黑套件而已。然而 50万的车价能够选择的车型很多,就比如BBA同级PHEV车型就不少。S60极夜黑版注定只能是小众,还得是特懂它的人。

【本文来自易车号作者林林Go,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关】

2、dnf黑暗武士和红眼哪个比较好玩些?

都不怎么好玩,黑暗武士pk挺厉害,刷图技能太多了,还能设置连招,没什么意思,还是觉得操作难一点的好玩。

红眼大众角色,操作简单伤害高,搬砖练一个还行,专门玩这个投入不浅。

3、dnf70版本最强刷图职业dnf70版本刷图最快职业

DNF70版本已经上线,许多玩家都在寻找最强的刷图职业来提高自己的战斗力。在这个版本中,有几个职业是非常适合刷图的。接下来就让我们来了解一下这几个职业。

第一:魔法师

魔法师在70版本中表现非常出色,他们可以轻松地清理大量的怪物。其中比较受欢迎的是元素爆破师和冰结师。元素爆破师可以轻松地将怪物清理掉,而冰结师则可以通过控制怪物来达到快速清理的效果。

第二:物理类职业

物理类职业也是不错的选择,他们的输出非常高,可以很快地击败怪物。其中比较受欢迎的是剑魂和拳师。剑魂的连招非常流畅,可以轻松地将怪物击退。拳师则可以通过蓄力技能来一次性清理大量的怪物。

第三:暗黑武士

暗黑武士在70版本中有了很大的提升,他们的输出和生存能力都得到了增强。可以说是非常适合刷图的职业之一。

总的来说,以上几个职业都是非常适合刷图的。他们各自有着不同的优势,在进行刷图时可以根据自己的需求来选择合适的职业。希望玩家们可以在DNF70版本中找到自己喜欢的职业,并取得好的成绩。

4、阿拉德之怒黑暗武士怎么样

好。

1、伤害高。阿拉德之怒黑暗武士提升到满级,可以瞬间秒杀一个boss,而且还有回血效果。

2、外观好。阿拉德之怒黑暗武士整体颜色为黑紫色,武器上面还围绕着两个恶灵,显得非常霸气和高贵。

5、DNF黑暗武士后期刷图厉害吗

3月26日消息,DNF黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。

下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。

一、时空之力系统

这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的QP系统,与原QP系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高LV2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。

二、组合技系统

①组合技概况:

普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。

即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。

组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)

注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。

②组合技柔滑系统:

六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑ASDFGH全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。

③组合技伤害系统:

一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无EX而存在。

三、职业技能

黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的BUFF是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。

而在四属性倾向上,与原版技能一致。

黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。

黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。

在PK场中,黑暗骑士没有开场CD。

强势大招:大崩剑舞大吸墓碑

组合技第六阶段大崩,砸地固伤8W左右,喷发固伤6W左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它BUFF的存在。P.S.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40W左右)

组合技第六阶段剑舞,面板百分比4W多

组合技第六阶段大吸,面板百分比2W多

组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型BOSS略微超越山寨大崩。

强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺

猛龙基础百分比3700*2

滑斩基础百分比2000+3W左右固伤

钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。

可通过技能组合,使得以上所有大招的CD在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。

控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。

手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。

四、职业技巧

①扯

黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。

②良性&恶性BUG

六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊

五、职业特征

特殊的时装

此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。

一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多CC板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)

武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。

六、职业定位

不定的存在。

控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。

输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的CD毕竟现在还没有哪个职业存在CD只有十秒的大招。

七、职业核心

①高机动

围绕短CD猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉

②强控

8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境

③连招

黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。

八、职业缺点

①爆发力不足

体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。

解决方式:提升装备&利用短CD多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。

没有BUFF什么的,其实都可以归咎到这一点里。

②过分依赖连技系统。

一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。

虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。

解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出

③后期疲软

没有远古EX加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。

解决方式:等待NX加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。

总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。

要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。

因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。

以上个人浅见,祝LZ游戏愉快!

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