1、赛博朋克2077怎么加点
赛博朋克2077怎么加点?这是一款备受期待的开放世界游戏,它提供了多种游戏玩法,然而在游戏中如何分配属性点却是一个需要仔细考虑的问题,本文小编将为大家介绍不同流派的属性加点推荐,以及一些需要注意的事项,希望对正在玩这款游戏的玩家有所帮助。
赛博朋克2077不同流派天赋加点推荐
一、属性效果:
【反应】
第二个是反应属性,他会被动地增加你的闪避,暴击还有伤害,在一些对话中也会有额外选项。
【技术】
下一个是技术属性,可以增加你的护甲,免疫不同的元素。
最常用到的是修理东西。如果用技术开门,是会有额外奖励的,技术属性同样也会有专门的对话选项。
【镇定】
然后是镇定属性,镇定会增加暴击伤害。它也会降低在偷袭时敌人发现你的概率,镇定属性在对话中也会增加选项。
【智力】
最后是智力属性,这个属性影响你黑敌人的速度以及你的ram容量,如果不想做黑客的话,就不要投入属性点到智力上了。
二、加点推荐:
主流流派分别是武器流和黑客流,潜行流。其中玩家一共可得71个 属性点,22个初始属性点,1-50升级奖励的49个属性点
黑客流加点:肉体6点,反应可不点,优先将智力点到20级,再将镇定点到20级主要点里面的冷血,其次点技术和反应
刀剑流加点:优先点反应到20级,其次是镇定,技术。一般是推荐肉体6,反应20,技术18,智力7,镇定20.
潜行流加点:走潜行暗杀流的话镇定这一属性自然是最重要的,其他属性根据个人选择可以进行相应调整。搭配黑客流的话确实能不留踪迹在远处解决敌人,虽然确实也是潜行了,不过潜行技能没有对黑客流玩法的加成。初始点数分配可以参考肉体4、智力3、反应5、技术能力3、镇定7。潜行流以淬毒为中心进行加点,在镇定18点之前可以慢慢把潜行里的相关技能点上。
三、注意事项:
1、请务必将肉体/力量选项点到7点以上,否则无法抢车;
2、任务属性值决定了玩家的互动选项和对话,非常重要;
3、如果喜欢朱迪小姐姐,就将技术值点高。
4、体力1点,4点能抢车,5点技术能开大多数前期的门,剩下的随意
5、肉体拉满,智力不点,这种方法血量比较组,有兴趣的玩家可以尝试一下。
6、个人比较喜欢黑客潜行的玩法。直接战斗做的有点烂。和cod系列borderland系列差距还是不小。制作组毕竟还是第一次做fps类型的战斗。
7、肉体反应对半点,力速拉满,这样升级比较慢,但是效果比较好一些。
8、肉体、智力、技能、镇定和反应其实都很不错,玩家可以根据自己的需要选择一下,有的时候自己摸索还是很不错的。
以上是注意的要点,实际想点什么就点什么。现实都这么残酷了,颜值学历家庭背景,在游戏里就不能让自己任性一回?靠感觉走就好。不这样子你进去肯定会选择困难症的,蠢驴的游戏就是以想怎么搞就怎么搞,都会让你获得不同的快乐出名的,因为好人不一定有好报。
总之,赛博朋克2077提供了丰富的游戏玩法,需要根据不同的流派来决定属性加点方案。通过合理的加点方案,可以让玩家在游戏中获得更好的体验,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注深空游戏,深空游戏每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦!
2、赛博朋克2077狂战士加点怎么加
1.所谓的狂战士加点自然是给那些不喜欢潜行的小伙伴准备,所谓最完美的潜行自然就是吧看到你的人全部杀掉。2.属性加点推荐优先点力量和反应,力量在游戏中对于我们的生命值有着不错的提升,而反应则是提高的对于暴击能力的提升。3.狂战士流主点力量副点反应。
1.成就的完成条件是近距离用手枪或者左路连续快速击杀敌人或者无害化敌人。2.具体的完成方法是在5米内3.5秒的时间用左轮打死3个人。3.给大家推荐一个简单的完成方法,那就是用强尼·银手的时候来做,他的左轮手枪是可以一击杀敌的,做起来这个任务就会轻松很多。
3、赛博朋克2077开局身份选择建议及加点推荐
在《赛博朋克2077》中,推荐选择“街头小子”开局身份,加点方面可以优先考虑反应和技术能力。
1. 开局身份选择:“街头小子”身份在游戏初期可以提供更多的任务和交互机会,帮助玩家熟悉游戏机制和环境。此外,“街头小子”的技能树中包括一些实用的技能,如撬锁和黑客技能,这些技能在探索游戏世界和完成任务时会非常有用。
相较之下,“公司员工”身份虽然可以让玩家更深入地了解公司政治和内部运作,但在游戏初期可能会显得有些局限,任务类型相对单一。而“流浪者”身份虽然在荒野地区有优势,但在城市中的任务机会相对较少。
2. 加点推荐:反应和技术能力是在《赛博朋克2077》中非常重要的两个属性。反应属性影响着玩家的近战伤害、躲避伤害的能力以及使用枪械的效率,这对于游戏中的战斗部分至关重要。技术能力则影响着玩家的黑客技能和制作物品的能力,这在探索和完成任务时同样非常有用。
具体来说,反应属性下的刀剑和手枪技能树是值得投资的。刀剑技能树中的“狂暴”技能可以让玩家在短时间内快速攻击敌人,非常适合近战战斗。手枪技能树中的“枪林弹雨”技能可以提高射击速度和伤害,对于远程战斗非常有帮助。
在技术能力方面,优先提升黑客技能树中的“快速破解”和“网络接入仓”技能。这些技能可以让玩家更轻松地破解电子设备和敌人的网络系统,获取重要信息和物品。此外,在制作物品方面,投资一些点数在“制作”技能树上也是值得的,这可以让玩家制作更多有用的物品和装备。
总的来说,“街头小子”开局身份和反应、技术能力的加点推荐可以让玩家在游戏初期有更好的体验和更多的机会。当然,这只是建议,玩家完全可以根据自己的喜好和游戏风格来选择不同的开局身份和加点方案。
4、《赛博朋克2077》刀、手枪、狙击枪三修加点及武器选择建议
《赛博朋克2077》的玩法比较自由,你可以提升破解技能玩黑客流,也可以端着枪和敌人硬刚。下面为大家带来由“Hydra”分享的《赛博朋克2077》刀、手枪、狙击枪三修加点及武器选择建议,希望对大家有用。
手枪狙和刀都能秒人,源氏麦克雷黑寡妇三合一,同时还肉得一批,图为战斗时护甲。
核心就是把爆头爆伤拉满,龟甲叠满,下面说加点以及刀、手枪、护甲三个方面的要点。
加点方面我是16肉体20反应20技术11镇定,技术也可以点到18。
刀方面
和移速、爆头、伤害相关的东西全都要,玩法主要是重刀打头秒人。
武器
毫无疑问用觉,6倍爆伤加自带80爆率,推荐15级左右拿,30级升紫,45级以上升金,这样伤害一直够用,升级多sl几次,貌似还有比我这更好的属性。
义体
视觉系统插件-弹道分析(50爆头伤);
骨骼-蓝色致密骨骼(15近战伤);
军用科技斯安威斯坦5型(时间减速)。
加点
反应-刀剑:不要闪躲和格挡方面,其余全点。
肉体-运动系:短兵相接(20近战伤);肉体-歼灭系:锐不可当(杀敌加20%移速),暴跳如雷(进入战斗加20%移速),快步流星(移速越快伤害越高)。
镇定-潜行系:暗箭难防(进入战斗50爆头伤);镇定-冷血系:茹毛饮血(杀人叠层加移速),头破血流(茹毛饮血加10近战伤),身手矫健(每层茹毛饮血加10攻速),血肉模糊(50爆头伤)。
手枪方面
其实技术手枪系要点的东西不多,重点是武器,玩法是潜行爆头。
武器
推荐前期有啥用啥;
中期用真探(警察直线给)和大天使(克里支线给);
满级去商店刷前奏(最好获得),多刷几次能刷到最好属性6倍爆头200爆伤满爆率的,钱多满级前也能去刷,不知道能不能刷到满爆的,商店位置在,或者用金的真探大赦大天使都行,就是比较难做出好的。
加点
前期可以不点手枪相关的,只要义眼的50爆头和11镇定的50爆头其实就够用了,到了中后期刀剑点满了再来点手枪相关的。
重要的就这几个:
反应-手枪系:狂野西部(移除远距离伤害衰减),荒野镖客(手枪30爆头伤),取长补短(5m外25手枪伤),赛博镖客(手枪20爆伤),满级了点个最终,其余的有多的点数或者想偏手枪方面的就可以点,不然优先点刀剑。
护甲方面插件
服装弄孔最多的金色就行,除了1个孔插爆伤其余全插紫龟甲,龟甲满级去商店刷紫色240(要满级),注意复制bug刷出来的龟甲在一件衣服上没法叠加,但你刷出1个可以复制6份到各个部位,也就是说最少也要刷出4次240紫龟甲才行。
义体
表皮系统:金色皮下护甲(加200护甲,简单粗暴),还有2个位置一个流血免疫一个燃烧免疫。
循环系统:副心脏(第二条命,16肉体能装),紫色生物侦测(生命低于15%回60%,),紫色生物导体(减义体20%冷却);
免疫系统:紫色反向电感(受到电击加50%护甲,镇定12能装),有了这个战斗中可以望自己脚下丢emp加护甲,另一个位置带紫色震慑通电(受到伤害概率放电),也可以带中毒免疫;
骨骼:紫色突触信号优化件(加50%生命)
手臂带金的弹射发射系统,配上插件有7%护甲和15%最大生命。
加点
肉体生命恢复相关点了就行,刀剑点不破(移动加30%护甲),镇定-冷血系点防御凝血(每层茹毛饮血加20%护甲)
通用义体
额皮质的击杀回血和击杀治疗,神经系统的克伦齐科夫(闪躲左右键时间减速,用来超级跳和砍人),二段跳
加点
肉体-歼灭系:身体命脉(驱干伤害加20%),飞碟打靶(移动目标增伤15%)
技术-工程系:银翼杀手(机器增伤40%)
还有上面刀剑说的几个爆头增伤都算通用的
上张总的义体图:
《赛博朋克2077》精华文章推荐 全流程图文攻略 全结局解析 约会指南 白金攻略 全支线任务触发条件 全载具获取攻略 不朽武器收集攻略 义体效果及商店位置一览
5、《赛博朋克2077》前期加点心得 前期怎么加点
《赛博朋克2077》可以通过提升等级来获得技能点,那么在前期应该怎么分配呢?请看下面由玩家带来的《赛博朋克2077》前期加点心得,希望对大家有用。
推荐
5体能、5机智、3反应、5技术、3沉着,多1点任意点。
请以你想玩的BUILD而定,后面会介绍各能力功能,看完你再决定。
前期推荐优先点
体能
驼兽(无需求) 携带容量增加60,谁不需要负重?除非你没屯物癖。
无敌(需求 5 体能) 增加体力上限10% 满级3等 增加30%,谁不需要血量?
机智
推荐优先点
进阶数据探勘(需求 5 机智) 取得连接点金钱增加50% 满级2等 增加100%
点满平均能一次获得800~1200欧元 赚钱好用
见光(需求 5 机智) 曝露正在骇你的敌方黑客
当有人骇你的时候 会出现黄线曝露他的位置 让你能优先找到 可点可不点
技术
作废,废料自动拆解 (需求 5 技术)。
捡到废品自动拆成素材 而且还有经验,省时省力,除非你想搜集特定废品。
还有部分废品能以高价售出。
下面解释能力到底影响什么
各能力影响
体能
霰弹枪、机枪、徒手、钝器BUILD
部分武器如狙击枪,机枪体能太低无法使用,影响部分场景徒手破门。
运动好手类:提升血量、负重、减伤、耐力、能力
不推荐技能:
康复(无需求) :战斗中逐渐恢复体力,我试过战斗中根本不会缓慢回血 这个缓慢根本不知道多慢。
至少我等了超久都没回 我还有一个脱离战斗持续回血的零件装了也没回血。
我不知道是不是BUG,但我会建议你别点。
而且食物类补品就能有更有效的持续恢复功能。
坚毅不挠(需求5体能): 耐力提升10% 满级3等 增加30%
这游戏耐力基础耐力太长了 我从来没有觉得不够用过
除非你是玩近战BUILD会频繁消耗 不然不推荐
修复再生(需求 7 体能) :非战斗中体力恢复至上限70% 满级3等
非战斗中补血 我是觉得这游戏补品很多 没必要这么省 不推荐
灰飞烟灭类:提升霰弹枪 机枪 移动射击 能力
玩霰弹枪跟机枪BUILD都能点
干架类:提升空手 钝器 能力
玩徒手揍人跟钝器的BUILD都能点
机智
影响黑客 速骇,只要分成 潜行及战斗,可以理解成 魔法 的概念
破解协定类:提升游戏中所有黑客功能的能力
不推荐技能:
将进(需求 5 机智): 破解协议的时间增加20% 满级2等
我玩快30小时这么久都没有觉得黑客时间不够用
而且实际上快失败的时候 按取消退出 你还能再骇一次
直到你成功为止
数据探勘专家(需求 9 机智) :黑客获得的组件增加50% 满级2等
没缺过这东西 不推荐点
速骇类:提升速骇 伤害 恢复 能力 及 增加持续时间 减少冷却时间
没玩过很难懂
请理解成 主动魔法 的 伤害 冷却时间 回魔速度
玩速骇类BUILD都能点
反应
影响枪械及刀剑能力
突击类:提升步枪 冲锋枪 狙击枪 能力
玩速步枪 冲锋枪 狙击枪BUILD都能点
手枪类:提升手枪 左轮 能力
玩手枪 左轮BUILD都能点
刀剑类:提升刀剑 能力
玩刀剑BUILD都能点
技术:游戏中制作物品 拆解物品功能
影响部分场景撬锁开门选项
制作类:提升制作,拆解能及提升自制物品的能力。
玩制作BUILD都能点
工程类:提升科技武器,爆破武器,能力。
玩炸弹科技武器BUILD都能点
沉着
影响潜行及冷血系统
潜行类:提升潜行能力
不推荐技能:
飞刀(需求 5 沉着):可以丢出小刀(常按右键瞄准 左键丢出)
废招中的霸主,让我萌生打这整篇文章的万恶之源。
只有小刀能丢 无声可潜行用
飞刀伤害是取决于 小刀本身伤害 除非你拿很烂的小刀 不然伤害都还不错
但要装备在手上 也就是说丢出去后 你又在手动装一把
先不吐槽你身上要放几十把小刀备用
重点丢出去的小刀不能回收 这让这招直接变成垃圾
后期也没有能回收小刀的技能 虽然后期有提升飞刀伤害 让 飞刀有中毒能力
但不能回收真的很烂 除非官方改 不然不推荐
冷血类:提升冷血能力
玩冷血BUILD都能点
这算是一个比较独立的特殊系统
所有技能都跟冷血有关
你必须要先点 冷血 击倒敌人后才会取得冷血
其它冷血相关的技能才有用
可以理解成持续击倒敌人 能一直获得其它附加BUFF
但我觉得这BUILD尴尬的地方在于 如果我打单挑的BOSS战不就没办法触发了?
补充事项
Q:请问我是新手 开场怎么配点比较适合
A:上面有介绍了
Q:请问有推荐新手的BUILD吗?
A:这个问题很难回答 这取决你喜欢玩什么类型
新手我会建议玩 主体能霰弹机枪流 主机智速骇(魔法)流 主反应步枪冲锋枪流 三选一
Q:我能乱点吗?
A:其实不能 因为这游戏配点算紧凑
你如果想玩特定BUILD的话 你不会想浪费点数
虽然这游戏AI很蠢 但仍然是个数值取向的RPG游戏
乱配点可能会导致你的伤害不太够
Q:藏龙怎么用? (对未察觉我方的目标进行空中非致命击倒)
A:从高处跳下来踩在敌人身上就能触发动画 不用按任何按键 且算是非致命击倒
但是部分无法潜行一击击倒的BOSS单位无法触发
Q:破解协议里的常驻程序是什么 我怎么找不到?
A:如果你点了大眠 全体示弱 指的是这个(附图红框) 进入破解协议里面会增加额外效果
Q:潜行好难 一直被发现读档 怎么办?
A:把所有活着的人杀光就不会被发现了
可以装视觉重启的改造模块 直接让敌人变成瞎子10秒 潜行难度大幅降低