辐射4加点(辐射4-平衡射击流开局加点推荐)

AI游戏4个月前发布 AI中文网
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1、辐射4-平衡射击流开局加点推荐

属性:感知9,幸运9,敏捷4,耐力2,智力2。

辐射4加点(辐射4-平衡射击流开局加点推荐)

必要perk:【幸运四叶草】,【集中火力】,【双枪侠】,【行动派男孩】,【死神的冲刺】,【搜刮者】,【力量训练】,【装甲商】,【枪支迷】,

辅助perk:【魅力训练】,【地方领导者】。

武器选择:各类型手枪。

药品:赛柯(加防御加伤害),捷特(子弹时间效果),塞柯捷特。(赛柯捷特是由赛柯和捷特在化学制造台合成出来的,效果更强大,成瘾性也更强)

(注明:2耐力开局是因为如果只有1点耐力的话血太少了。生存难度下,血量多寡往往意味着直接被秒还是仍有垂死挣扎的机会,这可是在血与泪中总结出来的经验教训啊另外耐力也关系到每次升级增加的血量,而游戏设定,50级之后血量就不再增长了,所以多加1点耐力还是有用的。)

开局:

第一步

拿到第一个关键道具:加点书。这本书在庇护山老家里,就是战前居住的那幢房子里,作用是增加任意1点属性。这点属性加到智力上。智力关系到经验获得速度,早加早受益。

在庇护山转悠转悠,杀杀怪,造造房子,应该升能升完第一级和第二级。

人生第一点perk点上【幸运四叶草】,既能获得一个强大的能力,也是个好兆头。第二点perk点上【行动派男孩】。V模式下的行动点数关系到射击流的生死存亡,行动点数回复的越快,战斗时盲射次数才会越少,战斗力才越强。

第二步

拿到第二个关键道具:感知娃娃。这个娃娃在游戏初期主线必经之路,【自由博物馆】里,我们可以顺便把主线任务做一做。

在拿到感知娃娃之前,你可能会升上几级。假设直到11级才拿到感知娃娃的话,这些perk的消费顺序分别是:3级【双枪侠】,4级【死神的冲刺】,5级【搜刮者】,6级【力量训练】,7级【2阶双枪侠】,8级【2阶搜刮者】,9级【第2次力量训练】,10级【装甲商】,11级【枪支迷】。

有人可能会置疑是否要投资【搜刮者】perk,这里我我可以负责任的说,2点投资是必要的,3点也可,4点就不必了,因为后期子弹用不完。但是假如前期不点【搜刮者】,子弹必会捉襟见肘,影响游戏体验。

拿到感知娃娃之后的第一点perk点到感知系终极能力【集中火力】上。注意:最迟也要在11级时拿到感知娃娃,否则会影响开局完美度。由于【集中火力】对射击流战斗力的强大提升,建议越早拿到越好。

至此,你已经拥有了初步的自保能力。除了死亡爪,传说死亡爪,辐射蝎,传说辐射蝎,沼泽蟹,传说沼泽蟹,传说超级变种人,传说掠夺者,传说尸鬼,传说吸血虫,传说混血狗,传说巨大苍蝇等一些列传说敌人之外,废土上已经没有什么能够威胁到你的生物了。传说蟑螂我们是不怕的,我们可以完虐传说蟑螂。另外,如果你听到有滴滴响的声音,而且越来越近,越响越急促,赶紧跑,那是超级变种人自爆者,右手握着一颗小型核弹,秉持着超级变种人才是废土最高等生物的精神在向你发起自杀式冲锋。这个我们暂时还搞不定。

第三步

继续提升战斗力。13级【2阶幸运四叶草】,14级【2阶装甲商】,15级【3阶双枪侠】,16级【2阶枪支迷】,17级【魅力训练】,18级【2阶行动派男孩】,19级【2阶死神的冲刺】。

(注明:在17级的加点选择上可以稍微灵活点,如果你想先探索废土,开地图,慢慢拾荒攒材料,那么这一点可以加在【耐力训练】上,后面的20到24级也可以全加【耐力训练】。也可以在17级前到地图右下角【奇观岛】岸边的一艘船上拿到幸运娃娃,那么这一级可以点上幸运系终极perk【弹跳】,进一步增加防御能力。)

第四步

转变路线。这也是我为什么要管这个开局方法叫【V模式平衡射击流】的原因。我们不光战斗,杀戮,也参与建设,回报社会。20~23级,这4点全加【魅力训练】。24级,点上【地方领导者】perk。恭喜恭喜,现在你可以去开拓各个定居点,造房子,招人口,启动【后天启时代波士顿居民安置及重建计划】了,在腰缠万贯的同时获得万民敬仰,名利双收。

第五步

横行废土。25级【3阶枪支迷】(这里我们先点枪支迷,因为这时我们对攻击力的需求已经高过防御力了),26级【2阶集中火力】,27级【4阶双枪侠】,28级【3阶装甲商】。

至此,废土上能够威胁到你的敌人已经不多了,以前危机四伏的废土此时已经变得像后花园般的惬意。前期周密而完善的升级计划已经为你的将来奠定了坚实的基础,你不再需要按部就班的加点了。【V模式平衡射击流】开局方法到此结束,后续发展就全看你自己的安排了。

PS:遇到搞不定的敌人,记得嗑药。把所有赛柯和捷特都在化学加工台上合成为塞柯捷特,吃上一颗,你就是15秒真男人。

2、辐射4-潜狙流开局加点分享

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》潜狙流开局加点,不知道《辐射4》怎么加点的玩家,快跟小编一起来看看吧!

潜狙流开局加点:

力量1感知4魅力1耐力1灵巧7智力4幸运7

还有3点

幸运7是为了暴击伤害和暴击储存

灵巧7是为了忍者和潜行

以上是前提,没这2个perk,你玩什么潜狙!?

然后感知4的撬锁和智力4的黑客

没这2个perk,你玩什么废土探索!?

还有3点,你可以投入到力量上,以免镜头晃的厉害

也可以继续加智力,做废土坼破烂王

也可以投入到耐力,增强生存力

反正随便你怎么加了,毕竟升级也可以加属性点,随你喜好!

总之记得一句话~潜狙开局幸运7灵巧7感知4智力4是必备~~~~~~~

3、辐射4-开局加点分析

何为通用型加点方案?

其实意思就是,以强大的后勤保障打造出各种不同装备为基础,让玩家能选择用近战、潜行、狙击等各种不同手段,不求极致的玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别适合新手或者喜欢体验游戏的人。

首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。

一、力量4

这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。

玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。

玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。

二、感知4

感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。

有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。

潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。

感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。

三、魅力6

一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。

这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有齐烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。

瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。

我没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。

四、智力6

智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。

枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。

黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。

好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。

至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角家的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。

1.耐力4的药瘾抵抗

由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。

只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。

不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。

2.魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天

这次魅力大改,废土生物、野生动物、人都可以靠威胁或者胁逼控制,导致白领流出现了真正可以靠嘴吃饭。

不过这个胁逼成功率感觉不咋样,可能是因为我现在还没有升级到极限导致。如果升级到极限,应该可以出现不用自己动手解决战斗的神奇景象。

3.潜行流的延续

潜行(敏捷3的perk)、睡魔先生(敏捷4的perk)、忍者(敏捷7的perk)3个合成了潜行流套装。

在这3个perk的作用下,蹲下再手拿消声枪一枪爆头,成为了潜行流解决战斗的常见模式。潜行流必出以上3个perk,这个是以往潜行流的延续。

值得一提的是,辐射4的潜行已经不如新维加斯的强大。以前潜行到顶基本就是透明人。现在没有那么离谱了,不过一枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢玩潜行流的可以出上面3个perk。

4.差点忘记说的神枪手和突击队员

敏捷1的神枪手和敏捷2的突击队员,分别对应非自动手枪和自动武器加成。大家可以根据自己喜欢的武器出这两个perk。这个也是无论什么流派都必须选择的。除非你是只玩近战。

5.幸运的大爆发时代

幸运这个东西从新维加斯开始就得到巨大的加强,在辐射4更是迎来大爆发时代。

由于更佳暴击(幸运6的perk)、暴击银行家(幸运7的perk)、黑暗收割者的冲刺(幸运8的perk)全部集合到幸运这条线,导致本次幸运无比的强大。

在8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看见BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛射头部,一轮之内解决战斗。

如果好运气出了黑暗收割者的冲刺效果,更是可以射完又再射,射完又再射的射个不停。幸运这次实在是吊炸天。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。

另外,从辐射3开始,加点就有所谓的双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因是以前独特的伤害和减免计算公式而导致的。不知道辐射4还有没有这回事,希望大家能一起探讨。

最后,暂时不知道步枪手这个perk能否作用于狙击步枪,希望有人能回答这个问题。

最后的最后,国际惯例,希望大家看在我辛苦码字的份上,有钱的捧一个钱场,没钱的捧一个人场,不喜欢我说的请捧一个笑场。

4、辐射4-动力装甲流技能加点及玩法攻略

开局人物点数配置

力6

耐3

魅6

智力10

剩下的都1

尚恩房间的书+力量

天赋配点

力量耐力魅力智力

大联盟4赐命者3瓶盖收集者2医护4

装甲商4地区领导者2枪枝迷4

工匠3搜刮者2

重枪手5科学4

核能物理学家3

忍无可忍3

人物解析

大联盟(能点就点)

核心技能

虽然这天赋5点有BUG

但是由于动力铠甲不能装拳套

所以选大联盟

装甲商(能点就点)

核心技能

直接影响你的动力铠甲厚度

工匠

看你拿到武器来决定

如果等级2就能改满

那可以先不点

重枪手

拿到雷射机枪再开始点就可以了

赐命者

加血又能自动回血

瓶盖收集者(能点就点)

核心技能

为了便宜的核心所以要点

基本上点2点再加魅力10

核心大概买270卖120左右

第1点走到商店前再点就可以了

地区领导者

为了机甲架QQ

医护

前期先点1

太早点高都溢补

枪械迷

由于前期近战为主

所以中后期拿到重武再点就好

搜刮者

世上最遥远的距离就是

你升了级却缺资源改装备

所以….

科学

核心技能

机甲的炫抱功能都要科学才能用

更别说重武器也要科学才能改满

核能物理学家

核心技能

让你穿动力铠甲时间变长

雷射机枪射爽爽全都靠这招

忍无可忍

很多人认为是废技

我想他们肯定没穿动力装甲去试

他有2个功能

1.提醒你快死了

穿装甲真的很容易忘记血量

尤其又血量又改成仪表版的样子

2.穿上动力铠甲就算剩10%血也不会被秒

真的太痛也让你有时间跑掉

所以发动这技能通常都能救回自己一命

结尾

此配点可以说放弃VAST来换机甲

当然等高之后可以强化回来

再来就是不用太吃运气

等级到天附点一点

动力铠甲改改就OK

可以说相当适合一开始就挑战生存的新人

5、辐射4潜行狙击流加点怎么加点

基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区。

这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。

取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别。

没有幅射的说法,只有辐射的说法。辐射由场源发出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后不再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。

辐射的能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴 /小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。

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