use an emote(useanemote是什么意思)

AI游戏6个月前更新 AI中文网
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1、useanemote是什么意思

LOL手游useanemote意思解析:翻译为使用表情

use an emote(useanemote是什么意思)

在LOL手游的新手任务第五天当中有一项就是要求玩家use an emote;而在玩家每日的日常任务中,还有类似的任务,要求玩家use emotes。

英雄联盟手游第五天攻略:任务需求是使用一次表情在对局内;任务奖励:经验*120,蓝色精粹35个。

英雄联盟手游小技巧:

1、开局的时候打野要分析自己要去反野还是要去正常刷野。

2、前期如果没有GANK的机会可以去找寻节奏不让自己的经济发育慢下来。

3、如果对面猥琐发育不出塔,尽量的少去或者不去支援这条路,换另外两条路试试。

2、宏怎么写

有没有关于宏制作的教学软件或其他什么的,什么都没有请告人教教我

3、关于魔兽世界精灵猎人的宏命令

昨天在网上有看到宏命令的设置,才知道魔兽世界是可以用宏命令使操作更简单的,

可我照着网上的教程自己弄却不行啊.每次点击系统都会提示

“请输入/HELP获的帮助列表”

我设置的步骤是这样的

先输入/MACRO,弹出宏命令窗口.(我是想把猎人印记-震荡射击-毒蛇钉刺-奥术射击这几个技能由一个宏命令一次完成.)

然后选择一个图标,设定了名字后,在宏命令内容窗口输入/Cast 然后在按住Shift点饥这几个技能图标.接着在把这个宏命令图标拉到动作条.然后点击使用.系统总是提示”请输入/help获的帮助列表.

请高手解答,如能解决有追加分

4、请问下在WOW里宏是什么意思怎么做宏我ZS

战士常用宏命令

一、1键实现3姿态间的切换

首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q

然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去

最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/施放 战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/施放 防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/施放 狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。

背包的数法是:

由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。

切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9

/施放 冲锋(等级 3)

/施放 压制(等级 4)

/script if ( UnitHealth(“target”)=20 ) then CastSpellByName(“致死打击(等级 4)”); end end

/script if (UnitMana(“Player”)>80) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放 盾牌格挡

/script if (UnitMana(“Player”)>5) then CastSpellByName(“复仇”);end

/script if (UnitMana(“Player”)>40) then CastSpellByName(“盾牌猛击”);end

/script if (UnitMana(“Player”)>59) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放 拦截(等级 3)

/script if ( UnitHealth(“target”)=20 ) then CastSpellByName(“致死打击(等级 4)”); end end

/script if(UnitAffectingCombat(“player”)==1) then CastSpellByName(“旋风斩”) else end

或者

/施放 拦截(等级 3)

/script if ( UnitHealth(“target”)=20 ) then CastSpellByName(“致死打击(等级 4)”); end end

/script if (UnitMana(“Player”)>80) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放 破胆怒吼

其中

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题…..

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态

/施放 血性狂暴

/施放 狂暴姿态

/ if (UnitHealth(“target”)<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/ if (UnitMana(“Player”)>34) then CastSpellByName(“旋风斩”);end

/ if (UnitMana(“Player”)>34) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀

否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击

这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.

武器战士的

/cast 压制(等级 x)

/script if (UnitHealth(“target”)<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end

第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打。

第二行:压制亮了打压制。

第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击。

/施放 压制(等级 4)

/ if (UnitHealth(“target”)<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end

/施放 嗜血(等级 4)

/ if (UnitMana(“Player”)>34) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

战斗状态用的,原理同上

/ if(UnitAffectingCombat(“player”)==1) then CastSpellByName(“旋风斩”);end

只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/施放 破胆怒吼

/target 安达里克

破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的

/施放 破胆怒吼

这个也可以

/施放 盾牌格挡

/ if (UnitMana(“Player”)>14) then CastSpellByName(“复仇”);end

/ if (UnitMana(“Player”)>44) then CastSpellByName(“盾牌猛击”);end

/ if (UnitMana(“Player”)>59) then CastSpellByName(“英勇打击”);end

2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用

/施放 战斗姿态

/施放 防御姿态

/施放 狂暴姿态

最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

/施放 战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

/施放 防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(“player”,17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end

/施放 狂暴姿态

宏 Macro

相信很多人都知道WOW中的斜杠”/”和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作

我们现在用一个宏把他们串起来:

第一行内容:“/Kneel”

第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”

这样你的人物就会先下跪再说:”如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…”

宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠”/”和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能,

只需要在宏的定义过程中应用”/cast”命令,下面是已知的一些常用命令:

/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起!

/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。

%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”

/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。

/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,

从背包和袋子里切换身上的武器

bag# – 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包)

slot# – 袋子里的位置(从0至左上)

equip# – 16 是主要武器, 17 是副武器

切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器

设定“真实鼠标视野”

想取消就再次输入。

切换近程技能栏和远程技能栏

三:高级教程

WOW的宏函数库可以去这两个地方查:

函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如

就是将你的快捷栏翻到第X页。

函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包:

配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现:

怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧?

使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:

据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角

色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:

里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢?

遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现,

(所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如

/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。

就会在6秒后向前跑。

虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。

下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:

使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。

使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。

还有一些有用的宏:

切换装备,

双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式

单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式

下面是另一篇

作者:重返荣誉

来源:17173

宏只是一种辅助的手段,希望通过下面的讲解让大家能轻松编辑属于自己的宏。

先来看宏的结构:

这是一个没有延时功能的宏,带延时功能的宏将在稍后说明,

第一句/script 申明函数开始,这句是必须的,整个宏的中文意思是

如果你选定的目标的生命值大于80,就执行4级火球术,并告知周围的人你对目标使用了这个动作,

%t就是代表目标,否则就执行2级飞弹,告知周围的人你对目标使用了这个动作。

只是队内可见。

此例使用到的函数:

UnitHealthMax(target) 返回目标生命值

同样此例如不要判断就直接是

注意本文注重介绍思路!

下面是一些常用的宏

MoveBackwardStart 向后移动,用时写成 MoveBackwardStart() 注意每句后面的;号并不是必须的,主要是习惯。

MoveBackwardStop 停止后退

StrafeLeftStart 向左移动

StrafeLeftStop 停止左移

StrafeRightStart 向右移动

StrafeRightStop 停止右移

ToggleAutoRun 向正面跑

TurnLeftStart 向左转

TurnLeftStop 停止左转

TurnRightStart 向右转

TurnRightStop 停止右转

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