突袭3胜利进军中文版(突袭战术突袭3:胜利进军)

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1、突袭战术突袭3:胜利进军

突袭战术

突袭3胜利进军中文版(突袭战术突袭3:胜利进军)

突袭作为一款经典的即时战术游戏,里面包含了很多战术知识。下面请允许我为大家介绍,欢迎大家的讨论和指正。

一。侦查

1。侦查,是这款游戏的核心话题。谁拥有良好的侦查,谁就拥有了战场的主动权。它使战场变的单向透明,让你的敌人成为瞎子。纵使你拥有强大的装甲集群,也会被几门不起眼的反坦克炮打的丢盔弃甲。就像以前一向惧怕夜战的美军,在强大的侦查手段辅助下,就能让黑夜变成白昼,让敌人的夜袭变成自杀。所以你看现在的美军在伊拉克打夜战那是相当拿手。具体到游戏里侦查所代表的就是你的视野,你的视野范围越大就可以看到更远处的敌人。打个比方,敌我双方面对面有两辆坦克,视野各是十个车身长度,而有效攻击距离是十一个车身长度。都停在对方的第十一个车身长度处,因为视野,双方都看不到。现在你的坦克旁边站了一个军官,用望远镜侦查对方,现在你的可以打得到对方,而对方因为发现不了你,只能被动挨打。

在游戏中扩大视野有很多种办法:军官望远镜侦查,上_望塔和高地,士兵进驻房屋,侦查机侦查或者利用轰炸机投弹时炸弹的视野和伞兵空降进行侦查,不过后两种侦查手段成本很高,不推荐新手使用。游戏中,军官,狙击手的视野最大,所以也就是侦查的最佳人选,他们进入_望塔会获得比普通士兵更远的视野。当然进入望塔后最好关闭自动开火,这样可使敌人接近时不会暴露你的侦查哨,这对于所有进驻房屋的士兵都是适用的。在地图上一般会有很多建筑物,最好在一些外围,路口,高层的建筑物里派驻观察哨,当然你要命令他们驻扎在最高层才会获得更好的视野,而且不要只放一名士兵进去,避免视野上的死角。游戏中另一种获得视野的重要方法就是抢占高地,而且高地可以作为你很好的防守支撑点。这一点大家在游戏中也肯定深有体会,敌人肯定会在一些重要的高地上进行严密的布防。而你因为地势因素是很难观察到的。所以尽可能的多占领一些临近公路,城市,机场等战略要地处出现的高地。如何进攻和防守高地我会在下面进行详细讲解的。如果你手头有一些机动性好的车辆,比如摩托,装甲车,轻型坦克等装备时,不妨把它们派到前线进行机动侦查,由于它们的高机动性,会减少被地方炮火击中的概率,当然这种侦查一般用于进攻时。还有你可以组织由军官和经验值高的士兵组成的侦查小分队徒步或搭乘装甲车,沿地图,防线的边缘,或是穿越森林,搭设浮桥,空降。总之使用各种办法渗透到敌人的后方进行侦查。视野最大而且不受地形影响的侦查手段就是派侦查机了。侦查机会在目标上空盘旋几十秒,为你提供详尽的侦查。当然敌人的防空火力不会让你这么容易的在他头顶上盘旋。所以善加利用路径点,避开已知的防空火力,而且你并不一定要将侦查点设在目标上空才能侦查,因为侦查机是围绕目标进行8字形的盘旋,善加利用这一点可以避开目标处的防空火力进行侦查。对于坦克驾驶员露头驾驶和坦克搭载士兵扩大视野的方法就不介绍了,因为突袭3种取消了这些设定。

2。反侦查,敌人不是傻子,他也会侦查。所以就要求我们掌握好反侦查的技术。首先遇到可疑的建筑物要进行火力试探,然后派步兵进入察看是否有暗哨。因为敌人也会关闭自动开火的。战略要地要进行防空布防,防空火力分散在目标的外围,呈多变形布置。如果有机场,发现敌侦查机后迅速派战斗机进行拦截。火炮,物资,闲置兵员和装备注意隐蔽。可以将它们部署在树林,建筑物的阴影下并且要分散开,不可紧密排列。战场后方配备机动小分队,防止敌人通过渗透和空降部队进行侦查。

二。伏击

伏击是突袭的精华所在。如何用手头有限的兵力战胜强大的敌人呢?靠的就是灵活的伏击。首先就是要有良好的侦查,掌握敌人的部署和机动部队的活动规律。伏击开展的地点一般的选在对己方有利而对敌方不利的地形上。对于公路或桥梁附近的伏击,一般选在临近这些地点的高地上或树丛中,在道路上要派工兵进行良好的地雷铺设,而且要布置成混合雷场,就是反坦克和反步兵地雷混合铺设。同时要配置交叉火力,就是公路两边都要配备部队。前面布置机枪,稍后一点步骤反坦克炮,还要配备一些反坦克火箭筒手。在相对封闭的树林和其他隐蔽处布置迫击炮。在所有火炮旁边要配备相应的备用炮手。敌人的侧翼配备坦克部队,伏击开始后攻击敌人的侧翼,如过能在伏击开始前向敌人的背后渗透一些部队最好了。因为任何部队的后面是最薄弱的了。对于城市伏击,就要善加利用建筑物了,外围配备军官或狙击手打开视野,房子的庭院里摆放迫击炮,街角,十字路口建筑物的阴影下布置反坦克炮,火箭筒手进驻房屋的中间或一层,火焰喷射兵布置在最下层,关闭自动开火。同时在街道上摆放反坦克三角锥,限制坦克机动。原则就是把敌人放进去打,优先攻击敌人的头和尾,外围最好隐藏一些部队,打反包围。最后呢就是要见好就收,不可恋战。引来敌人的大部队就不是伏击了,而是防守了,要配备更强的活力才行。火炮牵引车最好在伏击前将尾部对准火炮,便于迅速撤退,同时备好维修单位,修理敌人遗弃的装备转为我用。

三。进攻

1。进攻的准备与开始。进攻是最好的防御也是消灭敌人的唯一办法,进攻前火力准备是必要的。要让你的敌人充分领教下战争之神的威力。首先布置好你的炮兵阵地,将这些宝贵的榴弹炮分散配置在隐蔽的地方,附近为它准备充足的“粮食”,它可是出名的大胃王。将侦查或你估计的重点目标挨个点一遍名,尤其是那些高地,碉堡要特别照顾。如果没有榴弹炮,那就用其他火炮,比如迫击炮进行小规模的火力准备,总比没有强。拥有火箭炮的话那真是太棒了,不过一定要把宝贵的火箭弹使用在最有价值的目标上,比如敌人的部队集群,不要为了一个碉堡而浪费他们。再有些地图中你可以使用空军或海军,那么用它们进行火力准备效果更佳。在部队配备上步兵与坦克部队混合配制,特别强调的就是没有步兵掩护的坦克就是虎落平阳被犬欺。将你的重型坦克放在最前面,中型坦克配置在后面和两翼,反坦克歼击车单独编队用于消灭敌人的重型坦克。还有装甲车和轻型坦克也单独编队。

2。进攻。进攻中要把握以下原则。1,集中优势兵力,攻击你所侦查或估计到的敌人薄弱环节;2,准备好预备队,用于进攻受阻或扩大战果时使用;3,遇到顽强反抗时根据情况可以先撤退,再次火力准备后,发起进攻;4,切实搞好你部队的野战空防;5,将经验值高的士兵或驾驶员配备到你的重要装备上,老兵级的武器会在射程,射速,移动速度上发挥出更好的效果;6,尽量保证进攻部队油弹齐全,装备完好。

野战进攻时,你的部队要成“一”型排列,不能成“I”这样排列。第一种排列视野大,便于每个单位发挥火力。第二种排列视野狭窄,且一旦被攻击头部和尾部就很麻烦了。一字型渐进推进,步兵前出扩大视野,善于利用坦克的前进和后退,前进开炮,后退装填。遇到敌重装甲目标和火力点要集中火力。接近防线后,中型坦克尽量从防线两翼进攻,重型坦克在前面吸引火力,同时后方炮兵对出现的重要目标进行点名。各种牵引火炮尾随装甲部队,提供火力支援。轻型车辆大胆的冲入敌阵,吸引敌人的武器进行转向,减弱正面所受火力。战伤严重的坦克乘员下车战斗,这样可保证该坦克不再受攻击,待后续修理。步兵进入防线后抢占敌人剩余的火炮,调转方向,提供支援。进攻过程中要保证步兵始终维持在一定数量,因为他们是你的装甲部队的重要眼线。

城市攻坚时,部队要采取混编,小规模的组队方式。典型配备如下,步枪兵,掷弹兵,机枪手,火箭手若干。军官,狙击手各1-2名。轻型装甲车3-4辆。中型以上坦克2-3辆。如果有坦克歼击车和喷火坦克最好都配备一辆,没有的话尽量也要带几名火焰喷射兵。迫击炮尾随小队。多组织一些这样的小队,从多个方向进攻,进攻时军官开视野,狙击手消灭敌炮兵或反坦克手,步兵进屋吸引火力,火焰喷射器消灭窝藏在建筑物里的敌人,装甲部队对付出现的硬目标。迫击炮消灭敌步兵和隐蔽处的目标。而且后方榴弹炮要及时支援,遇到难以拿下的目标时,可以让大口径的牵引反坦克炮或高射炮进行抵近射击,它们的射程一般远于坦克炮。

3。进攻的收尾。突破敌人的防线后,迅速组织一些机动性强的单位前出,扩大视野,敌人如果反扑可以做预警。迅速的修理单位,收集敌人遗弃的装备和弹药,充实自己。留下一些防守单位后,主力继续前进进攻或是分散隐蔽,预防敌人的空袭或炮击。炮兵等单位前移,为下次进攻做准备。

四。防守

1。防守的准备。防守不是被动的挨打,而是积极的防御。进行防守准备时,要尽可能多的向地图上的建筑物里派驻观察哨,派工兵在敌人可能经过的道路,桥梁,浮桥架设点埋设雷场。这些雷场可以很好的牵制敌人的进攻甚至是瓦解进攻。防守地点多选在对自己有利地形上,如城镇,高地上等。根据地图的地形防守地区的位置多布设几道防线。不要仅布置一道防线。兵力要集中使用,最忌讳将兵力像撒胡椒面一样分散配备。把兵力集中关键点,若很难确定就多组织一些预备队。野战防守时火力配备要完善,尽量不要留火力死角。火炮机枪不能全部布置在最前线,要呈梯次分散配置。我在构筑防御阵地时通常以大口径高射炮为阵地的核心,反坦克炮以高射炮圆心面向进攻方向呈弧形配置,机枪等分散配备在其中。阵地稍后配备迫击炮,它和机枪主要对付敌人的步兵。每门火炮旁边最好摆放好备用弹药,特别是高射炮要多准备些。作为多面手的它在防御作战中会起到相当大的作用。在远离前线的地方配备重炮阵地,随时支援防御作战。最后在阵地的前方布置一些反坦克锥和地雷,影响敌坦克的机动。同时为阵地上的火炮准备足够的预备炮手。

2。防守。防守时要将火炮编队,大口径高射炮单独编队,微操好的话就关闭自动开火,不要让他将弹药浪费在步兵身上。它主要用来对付敌人的重型坦克,因为突袭系列游戏里高射炮都拥有相当不错的穿甲威力。迫击炮也可以取消自动开火,几门编为一队可以进行齐射,压制敌人的步兵。重炮射击要抓好提前量,不要让炮弹落在敌人身后。你自己的坦克部队可以机动到敌人的侧翼发动袭击,坦克歼击车可以直接开上阵地充当固定火力点。炮手阵亡后及时补充,不要留下火力间隙,防线被突破后要迅速转到下一防线,沿途见缝插针的埋设一些地雷,迟缓追击。

2、《突袭3胜利进军》

什么是《突袭3:胜利进军》?

3、游戏心得突袭3:胜利进军

首先说一下,我下的是500M硬盘版,配置是3600+,1G,7600显卡。1280X1024分辨率,基本不卡。

回到话题上来,个人觉得,进攻上3代接近1代的模式,主要要求就是步兵加坦克配合模式,坦克脱离步兵进攻,没有视野,对步兵缺乏防御,很容易被at兵和反坦克炮灭掉。步兵甩开坦克进攻,在开阔地上很容易被机枪,机关炮(如德国20mmAA),步兵战车消灭。所以进攻讲求步坦结合,步兵稍前于坦克行进,开阔视野,吸引反坦克火力,这对于1.21的联机玩家来说是个最基本的基本功。步兵战车的大量出现,以及步兵在战车损毁后仍能存活,使得进攻出现了新模式,即坦克+步兵战车冲击阵地,靠近阵地后步兵下车作战,这不能不说是一个很好的状态,基本接近于二战德军装甲兵的作战模式。

除了进攻,在防御上出现了新的变化,高地以及战壕的出现,使得步兵在缺乏装甲力量时,依托有利地形以及at炮,也能独立支撑很长时间,坦克得以从防御当肉盾中脱离出来。专职进攻。

在其他方面,变化比较大的是重炮,首先是射程大大增加,基本能覆盖整个地图(当然距离越远散布范围越大,炮弹飞行的时间越远),然后重炮是清除战壕内步兵的最有效武器,加上进攻防御时的火力支援,炮兵基本成为战斗最重要的武器。

然后是飞机防御力大大提高,3门88mm都难揍下来一架轰炸机,所以,防炮击,防轰炸,成为战斗中常要考虑的问题。

关于后勤问题,美军tank基本不用考虑后勤问题,因为他们命很短,根本没有能力活到把油料和弹药消耗完,美军后勤的关键在于重炮和AT兵,美军第3关重炮自己出的和缴获的加起来总数超过10门,基本两三次齐射就消耗掉一车补给,而美军为了平衡德军的装甲优势,装备大量at兵,他们对付坦克有很好的效果,就是弹药消耗太大,得常注意补给。德军的坦克是个补给的大麻烦,德军坦克皮厚肉燥,生命力强,数量也相对较少,所以需要常常补给,所以只要没战斗,就要保养。维修上,可以去掉坦克两个个驾驶员,上两个维修工,战斗一停,就下车修车。这样不但可以保存珍贵的德军坦克,也能有效提升坦克经验。至于苏军,我还没开始玩哈。

注意要点

1.这次3代里所有的单位,包括小兵,被打成红血也不会重伤而亡了.所以医务兵就很重要了.坦克也一样!打红了也能动,只要休理兵就能修回来!但有一点不同,坦克被打的剩十几格血左右,驾驶员会弃车战斗.你也可以把他们赶回车上,十几滴血的坦克和满血的坦克一样,能跑能开炮!但一发炮弹就会让它车毁人亡,这次驾驶员是没机会下车的了!所以让不让他们回到十滴血的坦克上去,大家就视情况自己看着办吧!

2.大家也都看出来这代里小兵变强了,而炮兵减弱!所以战场上看到落单的敌坦克,炮什么的,不要躲!贴上去跟它们斗狠,记住打开有感叹号的资态,有时我的一个兵也会吸住敌坦克火力后面的兵就会把他干掉,稍加控制一打一个准!

3.这代加入的误伤概念也很真实!大家注意我们后方的兵开火,前面的兵如果在敌人和我方之间就会掉血,火力大的象喷火兵什么的,直接就把前面的兵和敌人一起给烧了!这在打碉堡等情况时特会出现,所以在清碉堡时要优为小心!

4、求:突袭3闪电战攻略

多做小任务升军衔,这样你带的部队就会变多。

一开始是少校军衔,核心单位是三辆补给车拉三个炮,以及三辆战车。到后面你的核心单位最多变成6辆战车和6辆补给车拉六个炮。

小时候很傻,不会指令升级,打到最后一关历史战役还是轻型坦克(想笑)。指令升级就是章节地图左下角第二个键,点进去可以用这一章的科技替换战车,火炮这种,越往后面章节东西越好,当然了对面装备也会精良。像后面一队小兵两个都是“火箭筒”的装备(应该是最开始的反坦克步枪升级版),贼猛,隔老远就发射,伤害又高,我曾经在联网对战时候跟人家打巷战,我把火箭筒兵驻进屋子,对面IS3上来莽被一发火箭筒打爆,把我看傻了。

最近心血来潮,想小学的时候玩过这游戏,但是当时是开简单难度无脑推的,没什么意思,又下回来玩玩普通难度(后面两个难度还是算了吧,困难和自杀级这两个不是说不能打,而是花时间太多,有点太难受了,纯粹不想打)然后昨天才发现这个游戏可以无限稳定的出兵。

2011年上小学那会儿,玩这个在Gamespy跟人家联网对战,学到了卡车(不是中型拖车),可以用援军(C键),消耗100+主弹药量出一个兵。但是当时我只会支援前线的兵,不会把卡车特地用来“造兵”。

什么意思呢,就是说游戏里的兵往往是一队十几个人,其中有一个是军官(移动速度超快,可以X键使用比狙击手侦察兵更宽但视野也更短的望远镜侦察,攻击距离很短),这个兵一队只有一个,由于其特殊性,有个叫“解散小队”的C键,解散以后,把军官单拉出来,让这队其他兵奔赴沙场,等他们壮烈牺牲以后,对那个军官点一下C,也就是“编辑小队“,而这队的人除他以外都没了,这个时候你用卡车C援军,卡车会把这队人补满,只要你有仓库,野外仓库这种能取资源的地方,然后士兵至少剩一队,就相当于有无限的兵力。游戏中大部分敌人数量是有限的,你只要有耐心,什么坦克,火炮,都能靠小兵磨完(步兵携带一颗手榴弹,在兵足够多的情况下,小兵能冲到坦克面前丢手雷炸断履带,并能造成稳定伤害,后期小兵打坦克主要是靠火箭筒,很猛)。

除了个别小任务没有车拉炮的核心单位(比如让你伏击敌人的一支装甲部队,只给你战车核心单位而没有车拉炮核心单位,补给车是两辆工程车,一辆卡车,一辆中型拖车)以外,大部分有车拉炮核心单位的任务,你可以指令升级它们变成轻型防空炮或者反坦克炮。这样拉它们的车是卡车,而卡车越多,你产兵就越快。

上面是攻略的主要核心内容。

再说说次要的个人看法:除了历史战役以外,每一章的“小任务”也可以称之为“遭遇战”,都是随机生成的。(也是这个游戏不得了的地方,2003年的老游戏了,居然有一套完美的地图生成系统,有河,有城镇,还有野外沼泽啥的,以及任务的设计,而且我玩了这么多局,似乎没有BUG)。

随机生成的地图难度起伏不定,它在章节地图右边分简单,普通,困难,这三种难度区分和不同奖励,可供选择。

游戏设定是每一章你得至少完成一个“小任务”,才能打历史战役;

历史战役打完以后,可以选择进入下一章,也可以选择还在这一张打打“小任务”,往往这样做的意义是刷刷军衔经验,因为任务所提供的奖励可能在下一章的“有了新的升级”中涵盖了。“小任务”提供的任务奖励是这章指令升级没有的,奖励的东西具有“跨时代”的味道。

简单难度提供的奖励往往是比较鸡肋的加农炮,这玩意儿不好使,还不如防空炮,能对天能对地,轻型防空炮攻速还快,清兵快,所以加农炮没必要去争取;或者提供轻型战车,往往是下一章节“有了新的升级”里就有的,况且轻型战车这玩意儿皮又薄,容易被反坦克步枪打掉血,并且火力有限,面对对面的中型战车会很被动,总的来说就是不好用;

普通难度提供的奖励往往是中型战车这样的奖励,挺不错,前期把自己的所有轻型战车升到中型战车,就不怕对面反坦克步兵破甲了,并且对付对面的装甲部队比轻型战车要轻松的多;

困难难度提供的奖励往往是重炮,重型战车,火箭发射器这种具有特色的好东西;重炮攻速快,抬炮时间短,射程远威力大;重型战车装甲厚,穿甲高;火箭发射器相当于地区的无限轰炸机,保护好这件脆弱的武器能给敌军重创,当然了军队无给不威,它的存在替代了车拉炮的两个单位(补给车和火炮),只有一车,需要其他支援车的弹药补给协助;

困难小任务下,不给侦察兵,取而代之的是一个军官,意味着你不能用侦查战术+火炮支援这么爽了,这种情况下往往用上面说的无限兵力一点点清掉敌人。

至于历史战役,其实就是背板,有些地图你想先用火炮清理掉对面主要火力,但是对面也有炮(例如苏军列宁格勒),你的火炮反击肯定不如电脑AI的准,派侦察机或者对地机又会被对面打掉,所以只能背板记住对面火炮或者防空炮位置,开局火炮直接Z键往那里砸,等砸光对面的火炮了,再配合我方侦查兵,这关大局已定。

分享一波我老爹2008年买的闪电战DVD碟片,碟片封面是闪电战2:帝国的覆灭,当时花了十块钱,用的XP电脑玩的,我感觉是盗版,但是内容挺全,有好几个版本,突袭3闪电战是2003年的游戏在 06年帝国覆灭之前,也在里面。主要是最近想玩,上网找了找突袭3闪电战的资源,发现下载的好几个都没有游戏影片,以及“准备战斗”,“收到侦查报告”加载界面啥的。因为上了大学一直用笔记本,家里的台式机五六年前早就趴窝了,笔记本没有DVD,又没买外接光驱,就一直没玩。

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