魔法门之英雄无敌6(《魔法门之英雄无敌6》各种族特点解析)

AI游戏6个月前发布 AI中文网
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1、《魔法门之英雄无敌6》各种族特点解析

1. 墓园, 恢复特技,前期很容易无损,包括自动,后期大规模恢复,兵种除了吸血鬼和骷髅因为输出问题,比较一般,其他兵种皆是顶级,后期输出都是以万为单位,而且不吃吸血;

魔法门之英雄无敌6(《魔法门之英雄无敌6》各种族特点解析)

2. 圣堂,前期因为组合不错,可以无损,中期光灵不错,还有光系魔法也不错,再加上特技能加血,骑士基本没用;

3. 瀛州,前期稍逊于圣堂,后期靠麒麟的大招,除了不能回血,其他还不错,需要魔法保护;

4. 堡垒,前期太需要微超(地精的陷阱),后期如果有吸血的话还成;

5. 地狱,还是最弱,因为前期无损太难,但后期依靠深渊+胖子+召唤门还是能在决斗里面玩玩的。

2、《魔法门之英雄无敌6》兵种技能全方位分析

★★★★★:超强力技能,拥有此等级技能的兵种无一不是各种族的强力兵种,技能拥有极其鲜明的特性,并且能够配合英雄或魔法发挥出超强的作用.形成该族的主流打法!

★★★★:技能威力较为强大,战术兼容性佳,配合特定魔法或特定站位时可发挥较大作用.

★★★:技能效果可观。奠定该兵种地位的主要技能.

★★:优点一般,但无明显缺点或缺点可以忽略的技能.

★:拥有明显缺点的技能.

初始兵种和进阶兵种的技能大多是共用的,因此每种兵种的技能介绍都是初始和进阶在一起介绍.但进阶兵种独有的技能会在后面进行括号标注.

实际上,增益类的技能大多都是好技能,例如免疫心灵魔法的,实乃神技之一.但本次评定.以战斗能力为主.

地狱族:

1.防火皮肤:增加20%火系伤害抵抗.

点评:此技能为抗性类BUFF.但提升效果不明显.对应的抗性单一.因此得分略低.

评定:★★

2.光魔法易伤:受到光明魔法伤害增加20%.

点评:负面效果.缺点明显.

评定:★

3.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动

点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.

评定:★★

以上三个技能为地狱族兵种普遍自带技能,特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能.

疯魔/狂魔

1.扭曲心灵:免疫心灵和降低士气效果.

点评:无缺点.免疫心灵魔法,也就是傀儡大师类等控制魔法无效.同时保证不被降低士气.非主战技能,但亦是被动类技能中的精品.

评定:★★★☆

2.狂笑:攻击时吸取对方的伤害并对已方进行加成 (狂魔)

点评:狂魔的标志技能,攻击后吸取敌方1点攻击力,造成敌方伤害下降,本方伤害上升.虽然提升效果不大,但损人利已,称得上是个好技能.对战局无较大影响.无法形成特定打法.得分略低.

评定:★★★

综合评价:地狱的初始兵种,行动力一般,伤害一般,生命一般,物防型兵种,但拥有极高的士气和幸运.在实战的表现也极为不俗.好吧,我承认它没什么太突出的优点,但是物美价廉好养活,时不时的爆个士气,也是不错的.(狂魔:虽然俺的实力低下,但炮灰也有炮灰的自尊的,万丈高楼起于平地.没有刚开始的炮灰,你们又从哪里搏来冠军兵种呢.)

地狱犬/炎息魔犬

1.无限反击:能够对敌方的攻击进行无限次的反击.

点评:相当实用的技能,历代以来有多少兵种朝思梦想着拥有这个技能,只可惜放在地狱犬这个兵种上面,未免有点大材小用.真应了那句话,好13都让狗给那啥了…

评定:★★★★

2.暴食之眼:攻击先前伤害过的兵种时,伤害增加20%.

点评:较为少见的伤害加成类BUFF.伤害增加20%虽然不低,但兵种本身实力过于低下,加上需要创造条件,造成整体评分降低.

评定:★★★

3.狼吞虎咽:能够对面前三个方格内的所有敌人造成伤害.(炎息魔犬)

点评:炎息魔犬的主战技能.说穿了就是三头攻击,当然前提是得找好位置.为数不多的区域打击技能,因此对于评分有一定加成.

评定:★★★★

综合评价:对于这个地狱犬这个兵种,我只有一个想法,扶不起的阿斗啊.拥有三个评分极高的技能,按理说应该很强势的.可由于技能太过给力,所以分配属性时过于垃圾.真是鱼与熊掌不可兼得啊.血量和疯魔一样,物防超低,还好魔防略高.低幸运兵种.形成数量后配合走位也有不俗的输出.地狱族出名的嘲讽脸,野怪首要攻击目标(真的是狗一般的存在…)

魅魔/魅姬

1.痛苦欢欣/痛苦狂欢:受到近攻时受伤90%伤害并返弹10%伤害给攻击者/受到80%伤害,返弹20%

点评:提升魅魔和魅姬的生存能力,但效果不大,得分略低.这技能如果放在暴魔或领主身上,评价绝对高.因为远程一般都是由远程牵制的,造成这个技能起的效果不如字面上看起来的给力.

评定:★★★

2.迷惑:目标2回合内无法行动.攻击.使用技能

点评:魅姬独有的技能,能够使对方2回合内无法进行任何动作,这个技能已经被大幅削弱了.无法控制对方行动.本身被攻击后失效.本身也得浪费一次攻击机会.对高于自身实力的无法控制.造成整体评分略低.

评定:★★★

综合评价:作为地狱的第一个远程兵种,又是唯一的女性兵种,相信大家对于它的外观要求远远超过它的作战能力.进阶后的迷惑技能,虽然有一定用处,但却是个鸡肋技能.产量较为可观,初期必攒兵种,女神控什么的最讨厌啦(魅姬:客官~乃不要这样子啦~)

衍魔/殖魔

1.吸取魔力:攻击时吸取敌方英雄5%的魔力.

点评:被动类技能,吸魔技能,但效果甚微,想要依靠此技能回魔基本上是不可能的事,因此得分略低.

评定:★★☆

2.增殖:战斗开始时本身数量增加20%.

点评:被动类技能.与天降神兵大同小异.极为实用的技能.不需要英雄浪费行动,又间接提高了自身的存活能力和攻击能力.此技能造成了很多情况下其他兵种战死或战残,唯剩殖魔傲然立于场上,因此评分略高.

评定:★★★★

综合评价:衍魔直接忽略,相信大家要出也是攒殖魔了.殖魔最突出的特点就在于增殖了.在形成数量后,增殖的效果极为可观.大多数情况下,殖魔的数量导致它成为主力兵种之一,就算被贴身也丝毫不惧(殖魔:死道友不死贫道也)

笞魔/刑魔

1.伸缩之刺:对邻近兵种造成普攻伤害,无法反击.

点评:主动类技能,区域伤害技能,对周身相邻的敌方兵种进行攻击并且不受反击.该兵种的主战技能.进阶兵种刑魔的爆破之刺,虽然技能效果上写的是25%普攻伤害,但实测后和伸缩之刺是一样效果的.在特定条件有不俗的伤害输出.

评定:★★★★

2.痛苦滋味:攻击或受到攻击时增加15%,可叠加4次

点评:被动技能,与三头狗的暴食之眼差不多,但比较起来有明显的优势.三头狗是攻击后才会增加,而它是攻击或受攻击都会增加,并且不需要攻击特定兵种.而且可以叠加.

评定:★★★☆

综合评价:中规中矩的精英兵种,唯一的亮点就是可以进行区域攻击,配合暴魔的群体嘲讽,输出极为可观.主坦暴魔嘲讽脸拉怪,刑魔趁机对邻近兵种输出.需要和暴魔共同站位.在没有被集火的情况下,存活回合久了以后亦有不俗的输出,毕竟伤害叠加4次以后也不容小觑(刑魔:暴哥!给点力,拉住!!!)

悍魔/暴魔

1.无敌冲锋:移动到目标区域,对中途的兵种进行攻击并不受反击,对城墙攻击增加3点.

点评:主动技能,区域攻击技能,与笞魔的技能比起来,此技能明显较为灵活,输出效果较为可观.(为啥俺用起来就是没有电脑的给力呢…)

评定:★★★★

2.混沌甲胄:免疫所有降低力量抵抗,魔法抵抗,力防,魔防的效果.

点评:说穿了,就是保证暴魔的各种防御不被削弱而已.乍一看没什么,但实际上,这技能才是暴魔的精粹所在.由于天生自带群体嘲讽技能,因此暴魔的防御是重中之重,在保证不被敌人削弱的情况下,极大的提高了暴魔的生存能力,因此对评定有一定加成.

评定:★★★☆

3.威胁姿态:迫使暴魔附近两格的兵种对它进行攻击和使用能力.

点评:地狱的名技之一.最出名的嘲讽脸出现了.此技能配合石化魔法或土元素.可形成压制性的石化暴魔流打法!相信大家都领略过它的魅力了.

评定:★★★★★

综合评价:石化暴魔!石化暴魔!由于此技能形成了地狱族特色打法.因此给予5星评价.在此也不多下笔墨介绍了.已经有许许多多的玩家亲身体验过这个打法.相信此评价名副其实.(暴魔:红烧鸡翅膀,我最爱吃!嗯哼~为什么又打我,咦,我为什么又说又.尼玛不知道哥每天早上都是被自己帅醒的嘛,看我的嘲讽脸!)

深渊恶魔/深渊领主

1.熊熊烈火:免疫心灵和降低行动力的魔法.

点评:被动类技能,和狂魔的扭曲心灵大同小异,作为冠军兵种,最怕的就是被敌方控制了.此技能一出,整个场面都Hold住了!

评定:★★★☆

2.憎恨之刃:使对方进入憎恨状态,随机攻击附近兵种.持续一回合

点评:混乱技能,唯一可惜的是敌我不分,造成评分略低.

评定:★★★

3.仇恨反击:反击时对所有攻击过它的兵种进行伤害.

点评:地狱名技之一.此技能造成深渊恶魔一夫当关,万无不敢敌的局面.这个技能对敌人造成的心理压力极大.想打又不敢打.配合反击3或者嘲讽技能,足以形成压制性的战术.

评定:★★★★★

4.无尽憎恨:对所有敌方生物造成一次火系伤害.(领主)

点评:群体主动技能.配合深渊领主的高主动,往往能抢先削弱敌人的实力.对于带少量兵种的敌方英雄,也能一击定胜负,省时又省力.

评定:★★★★

综合评价:冠军兵种中单挑群挑能力最强的兵种,没有之一!传送能力使它视城墙如无物.近战有名技仇恨反击,远攻有群体技能,地狱族又添一员猛将!(深渊领主:张飞在此灵魂附体!一声大喝!谁敢动我?!!!)

据点族

1.生命实体:可以受到复活和治疗,士气有波动

点评:无明显缺点,可以进行治疗和复活,但相应的也会受到亡灵伤害和黑暗魔法和士气魔法影响.此技能为普遍性状态,因此得分略高.

评定:★★

2.恶魔血统:+10%火系抗性,-10%光系抗性

点评:完全对立的一个技能,果断的给了一个最低评分.本人最痛恨的就是带有负面效果的状态.在我眼中,10%火抗被无限忽视,而-10%光抗却无限放大….

评定:★

以上两个技能中,生命实体为据点族兵种自带技能,恶魔血统为半数以上兵种自带技能.特此说明,下面各兵种不再介绍同类技能.

地精

1.致残陷阱:造成2伤害并减少对方4的移动力

点评:初期MF的梦幻技能,能够困住对方一个回合,后期建树不大.全军压境的情况下基本上失去作用.但也不失为一个好技能.

评定:★★★☆

2:狡诈打击:攻击敌方不可移动的单位时伤害提高50%.

点评:这个技能我纠结了很久.这个不可移动究竟是如何评定的,行动过后还是冰住不能动,或者围住不让动.或者晕眩不能动?请高人解释一下.

评定:★★☆

综合点评:地精在前期起的作用是相当大的,通常我只带几个地精放陷阱,对于大体型的高移动兵种效果更是明显.至于地精的输出,半箭加上天生属性残废,在后期装备和数量上去以后,嗯.可以带着玩…还是怀念前代的地精大炮啊…(地精:人间大炮,一级准备…)

巨锤/碎敌武士

1.持盾:受到的远程伤害减少25%

点评:这个技能相当不错,至少个人非常喜欢.近战兵种最怕的是什么,未接触到敌人被便打残,有了这个技能以后,存活能力大幅上升.

评定:★★★

2.嗜血:为兵种增加最少为1的伤害,效果可叠加.

点评:由于翻译问题,没有看到上限是多少,但就实测效果来看,这个嗜血技能起到的作用应该不低.至少武士打人相当疼,这一点相信大家都没意见.

评定:★★★

3.突击:碎敌武士可以再攻击一次.

点评:什么叫做趁你病要你命,这就是.攻击时可攻击两次,如果对方反击则反击后攻击.碎敌武士的招牌技能.配合吸血魔法可使其成为战场上的小强.配合增加力量的魔法,可使武士的攻击飙升到令人发指的地步.拥有此技能的武士,实乃战场上的绞肉机.

点评:★★★★☆

综合点评:实际上,碎敌的二连击技能并没有太突出的特点,但是由于兵种本身高产量,高血量,高攻击,为此技能增色不少.碎敌武士一旦上了数量,那就是敌人的灾难了.在力量型英雄的手中,碎敌的攻击力更是被发挥得淋漓尽致.配合恢复.狂暴等三次攻击后属性提升的技能.碎敌武士足以与精英兵种争锋!(碎敌武士:为了部落~哥从事流氓职业二十余年,练就一身泼皮本事,你只能打我一下,我却要打你两下,不服气?哥气血通畅,面色红润,一夜七次,相当耐操啊!!!)

鹰身/怒嚎女妖

1.一击远遁:离开近身攻击的敌人并且使用远程攻击反击.

点评:那翻译看得我蛋疼,一句话的事非要写得那么复杂.扯淡.不就是攻击后返回原地吗?!!!这技能的战术意义远远大于它的作战意义.第一,避免女妖被敌人包围.第二,高主动和机动能力使女妖可以寻找最好的进攻时机和地形.

评定:★★★☆

2.不受反击:攻击让敌人无法反击.

点评:嗯,打人不还手,骂人不还口,我喜欢这样的猥琐技能.

评定:★★★★

综合评价:以前的女妖,那小蛮腰,那波涛胸涌.哎~这一代,不想说啥了.技能本身都相当不错,也是主力之一.两个主要技能都是保证生存能力的,俗话说,站得住的DPS才叫DPS,女妖虽然伤害能力被碎敌武士死死压住,但也是据点为数不多的主力之一.(女妖:看我的后空翻转体360度,李洛克在此灵魂附体,木叶大旋风!)

踏梦者/捕梦者

1.天地之力:提高目标友军的主动和移动力,或者对目标非飞行单位造成土系伤害和降低移动力.进阶后效果变为全体.

点评:未进阶时,这个技能基本上就是鸡肋技能,增加的主动和移动力,对于据点族来说,可有可无,本身种族技能就是加高主动的.这也导致踏梦者一直在坐冷板凳.升级兵改为群体技能,看似效果极为强力.但是我想说的是,据点本身就是个暴力种族,敌人早到或晚到有什么区别呢,至于那伤害.我一直认为这一定是开发人员设计错了,应该按数量来算…

评定:★★★

综合评价:这个兵种,老实说,初期带不起,后期数量上来后,也只放完技能就上去捅人了.初期我带个地精也比带个踏梦者实用.(一开始看到踏梦者幸运一击的时候,看到那棍子高高举起的,我隐隐有种期待,举这么高,这一棒子下去,应该相当给力吧.可实际上,尼玛的,瞎了哥的钛合金狗眼,你丫的没吃饭是吧,这么轻飘飘软绵绵的,你是在给敌人按摩吗?!!夸张的动作,无力的打击,每次看到这画面都让我有种血液逆流,想摔键盘的冲动.)

半人马/半人马掠夺者

1.机动:离开近身攻击的敌人,并使用远程攻击反击.

点评:半人马猥琐三连招之一,受到攻击后远远跑开并进行远程攻击,一定程度上保存自身的存活能力和输出能力.

评定:★★★☆

2.警惕:对进入射程一半距离的第一个敌人有一次自由攻击的机会.

点评:半人马猥琐三连招之二,看到黑影就开枪.想要摸到半人马身边,当真是个高危险的工作,我喜欢这技能,视觉效果远远大于作战效果…

评定:★★★☆

3.机动射手:可选择移动后攻击,或攻击后移动

点评:半人马猥琐三连招之三.游击战精粹所在,时刻使自身处于安全地带.想在哪打就在哪打,或者打完想跑哪就跑哪.我的地盘我做主!

评定:★★★☆

综合评价:半人马是远程当中最不惧近身攻击的.有哪一个远程像它这么猥琐的,这么滑溜的!直箭射程,又是精英兵种,唯一可惜的是产量限制.否则战斗能力完全可以再上一个档次.视觉效果极其养眼,有兴趣者可试验半人马对阵鹰身女妖或狮鹫,你会体验到高空狙击的快感(半人马:看我的凌波微步,尼玛不知道哥是段誉转世吗,吃我一招六脉神剑,霸气侧漏啊….)

猎豹/黑豹武士

1.野性冲锋:向敌方目标冲去,对敌人造成普攻伤害并不受反击,最小距离3.进阶后变为区域技能.

点评:凡是带有不受反击的技能都是好技能,进阶后变为区域攻击技能,更是不错.当然前提得找好位置.施放时请注意已方站位.该技能敌我不分.

评定:★★★☆

2.战争狂怒:一旦攻击后将不会受到心灵和降低士气魔法的影响.

点评:和狂魔的扭曲心灵,深渊恶魔的熊熊烈火差不多,可惜的是攻击后才起效果.大打折扣.

评定:★★★

综合评价:据点阵营主动最高的兵种,血量和产量在平均线上,主力部队之一.但是需要特别注意避免被敌方控制了.否则就是一场灾难了.如果遇到一上来就傀儡黑豹的,你就自求多福吧…

独眼/怒眼巨人

1.击碎:对城墙伤害+1

点评:太少了吧,这么彪悍的体型,怎么着也得+3才够嘛,在我的想法里,独眼应该是那种大棒一挥,遇墙墙裂,遇门门破的才算正常.果断给你低分!!!

评定:★★

2.猛砸:攻击目标造成普攻伤害,小型单位将被推后一格并且无法反击.进阶后变为区域技能,但需要注意,此技能敌我不分.

点评:暴力技能,进阶后的怒眼如果配合高级战术,一回合探底并且大棒猛砸.啧啧啧…

评定:★★★ / ★★★★

3.痛感迟顿:独眼巨人将在下一回合开始才计算伤亡.

点评:啊.不疼,妈妈说一点都不疼.咦,你打我了吗,你是打了,还是打了,还是打了?!此技能为生存类名技.任何想对独眼付诸武力的敌人都得考虑一下那实力不减并且重逾泰山的大棒反击…

评定:★★★★★

4.燃烧之怒:怒眼巨人拥有令对方燃烧的远程能力.

点评:说白了就是怒眼可以远程攻击,伤害类型为火系.美中不足的是这是魔法攻击,尼玛还得找个魔法英雄来配合你?

评定:★★★☆

综合评价:独眼做为据点的冠军兵种,能力相当全面,进阶后远程近战皆可.双防极高,血量极高,配合无耻的痛感迟顿,在冠军兵种中单挑能力与恶魔并列.在没有其他兵种的情况下,独眼完胜,在有其他兵种的情况下,恶魔依靠仇恨反击技能完胜.彪悍的身躯带来的是山一般的压力,在身具生存名技能的条件下,果断把独眼派出去吧,哪怕两败俱伤,独眼也绝对是最后一个倒下的!

好了以上就是玩友们的兵种分析,希望对大家都有所帮助。

3、《魔法门之英雄无敌6》圣堂骑士配点

主动技能一般点6个.群体和单体算一种.

土系的恢复.个人感觉必点.

冰系的寒冰.个人感觉很需要点.(就是把人定住的)

战术.个人感觉点上一点.现在群攻很多.比如弩手就可以穿透.扎堆站不是很好

其他的无所谓了.

推荐几个:洪荒里的减速.光明里的恢复与群体恢复.

物理系的英雄就少点一些耗蓝的技能.3种耗蓝技能就够了

4、《魔法门之英雄无敌6》瀛洲第二关麒麟软剑消失的解决方法+水系魔法的弊端

瀛洲第二关麒麟软剑消失的解决方法

相信有不少和我一样的收集控完全接受不了麒麟软剑消失的事实,之前看有人说让其他英雄装备让武器获得一点经验再保存退出就会有,经测试不行。后来研究了几遍总算找到了解决方法,其实剑消失原因是主英雄没有装备过(其他英雄装备了同样会消失),相信瀛洲战役多数玩家都选择的法系,就装备不了这把剑,自然会消失。具体方法是获得了剑后,点击人物的武器菜单,里面有,不过法系用不了。这时候退出到游戏主菜单,注意是主菜单,别完全退出游戏,否则又要重来过(保险起见还是在获得剑前一刻存个档)。到主菜单后在王朝武器里没有这把剑,因为你还没装备嘛,别急,这时候随便建个战役或地图也好,在选择英雄的时候选择能够装备那把王朝武器的英雄,当然这里的麒麟剑就需要选择一个力量英雄。进入游戏后点人物菜单,发现里面的麒麟软剑还在,装备上,然后退出到主菜单再进入王朝详情里看,这时候武器就有了。OK

水系魔法的弊端

闲来试试单体土/水的护盾效果,结果觉得水系魔法整个就是鸡肋

热座对决,用圣堂VS瀛洲,并让150射手射140珊瑚祭祀MM(除了魔法升满,其他属性都不加,因为只是测试盾效果)

直接射显示的杀伤估计25~50+,运用水盾是13~22,石头皮肤则是10- ~12

好嘛,既然水盾的如此不堪,且已认为伤害魔法基本就是隔靴搔痒的情况下,特殊效果又如何呢

如果仅仅是为了1次幸运伤害而点击冰冻易伤,那完全不值得浪费宝贵的一回合和技能点;而寒颤效果更是坑爹,提升火伤,纵然观之,只有据点族是可以冰火双修,我怀疑有没有玩家会让据点英雄冰火双修

仅剩寒冰陷阱个人认为偶尔有用,而寒冰屏障和召唤水元素我草率忽略了

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