1、《神界原罪2》白金攻略 全奖杯达成攻略及荣誉难度心得
《神界原罪2》已发售主机版,这样主机平台的玩家可以来肝白金了。本作拥有极高的自由度,白金所需时长较长,但是一周目内即可完成。请看下面的《神界原罪2》白金攻略,还有关于荣誉难度的心得,希望对大家有用。
前言
白金时间 60-100小时(根据松鼠病延长) 白金难度 3/10(头铁不备份存档+4) 错过奖杯 大量
和1代一样,本作也是可以1周目白金的,直接开荣誉难度可解锁所有难度奖杯,荣誉难度和策略难度区别只在存档机制上,全灭自动删档,只有一个存档,到达新区域和被伏击时会自动存档,死人也同样会自动存档。由于荣誉难度下敌人护甲增长幅度很大,如果装备等级跟不上是非常吃亏的,除非是PC版玩得烂熟的老手会用各种邪道,否则建议仔细完成各种支线提升等级,尽量只打平级的敌人,16级后再考虑越一两级打怪。
综上所述是不建议打两遍来完成白金的,因为最高难度是需要很仔细玩下去的。
最后,如果没什么特殊癖好的话,建议选费恩做主角,同时不要招洛思做队友,可以的话也不要让洛思做主角
用费恩做主角会有很多方便的途径获得一些麻烦的奖杯(例如向神王宣誓需要亡灵角色做主角),虽然不能靠回复魔法加血,但本作的护甲机制比HP重要太多,掉血基本是不需要管的
而洛思由于和医生剧情有大关联,她在队的话是无法达成医生结局的,哪怕是解雇也不行(笔者因为这个花了一整天从头打了遍)
欢乐堡
本章是不能洗点的,如果对队友加点有要求的话,建议卡一下经验,在1级的时候招好各个队友入队再升级,为了支线上的方便,请做一个偷窃专门的角色(推荐费恩)和一个口才+动物语的角色(猩红王子或者伊凡)。
然后就是序章在船仓记得拿一桶死亡之雾,初期加点加3点力量足够扛起来了,费恩主角可以开门后直接冲过去拿两桶死亡之雾,穿墙BUG据说还能用,我没实际试过,不过搬一桶也就够了…拿完记得丢出来看几秒确定不会烂掉再走,会烂说明手慢了。
惊涛骇浪
逃离海怪的魔爪。
大逃亡
逃离欢乐堡。
有其父必有其子
在欢乐堡击败亚历山大。
以上三个是流程杯,需要注意的是“有其父必有其子”指的是本章最后上船前的战斗中击杀亚历山大,如果在进欢乐堡前在城门就杀掉亚历山大则有可能出现亚历山大在本章最后以尸体状态登场,无法触发这个剧情杯。
角斗士
成为欢乐堡竞技场的冠军。
自由之路
摘除秘源颈圈。
斗技场位于厨房区域(格里夫的老窝)的右下角活动地板门,敌人只有3级。
胜利后去找广场右边的女铁匠可解除项圈,这时候就已经可以跳杯了,但章节最后也会解除项圈,要在什么时候解由玩家选择。
猫咪出笼!
护送黑猫逃出欢乐堡。
在欢乐堡城门附近可碰到小黑猫自动跟随,无论玩家用哪种方法逃离欢乐堡时只要小黑猫存活即可习得黑猫召唤并跳杯。
需要注意的是小黑猫会被AOE打到,也会被烫伤,可以帮它回血,如果嫌麻烦可以在进欢乐堡时贴着城门右边梯子上楼避开小猫,直至快要离开欢乐堡时再触发小猫跟随。
略胜一锤
在欢乐堡的战斗中击退达莉丝。
时机是在欢乐堡城门,丢一桶死亡之雾过去就好,达莉丝会掉下她的锤子,嫌桶不好放的话,可以先从旁边爬梯子进城做做支线学个传送或者拿传送手套把桶飞过去也可以。
网上有很多邪道打这个就不多说了,需要特别注意的是这个奖杯最好存个档做完跳杯后就读档正常玩,因为容易触发亚历山大剧情杯BUG,在这里击退达莉丝也没什么大收益,完全可以无视掉,也可以省一个死亡雾桶。
怪怪巫
杀死雷德卡。
章节结尾营地南部冰龙的支线,在冰龙南边的山洞可找到女巫,击破即可,590:95。
《神界:原罪2》精华文章推荐 全剧情及任务图文攻略 战术难度攻略解说 流程攻略与任务概要 全队友任务攻略 天赋及技能效果 职业特点与技能效果 各职业流派套路解析 战术难度队伍职业搭配 物品合成公式大全 暴君套装获得方法 全成就达成指南 功能性MOD合集
2、神界原罪2各职业强度变化一览
《神界:原罪2》更新终极版本后,游戏中各职业也进行了调整,这里小编就为大家带来神界原罪2各职业强度变化一览,希望能够帮到大家!
神界原罪2各职业强度变化一览
一、平a系:
双手战:输出一样暴力,暴击率小削不痛不痒,但是压制由原来150%伤害倍率变成了125%伤害倍率并且还要3sp就很难受了,不过五连伤害略有加强由原版250%伤害变为了300%,所以想打输出就五连想控制就压制
不过吐槽一下,战术难度双手战皮真的脆,摸两下就死了仇恨还巨高,如果控不住人可能直接嗝屁
力量剑盾:飞盾削了触手没削,想打伤害更难了,不过却有了奶人流的新套路毕竟治疗法术不受治疗影响,特别还有一把100%腐朽独特单手剑,相对还是能玩的,毕竟战术难度怪的伤害控不住人也不会被一摸死
贼:说贼脆的……现在战术难度双手和贼一样脆了不点恶臭都是一摸死,甲?不存在的直接就被打死了感觉全队玻璃炮都没区别
说正事,贼技能基本都没动,不过五连伤害提高到了325%仍然比战士高25%,刀扇在某些boss战有奇效谁用谁知道,可惜的是3sp大招依旧没有加强(不过相对战争的压制不知道多良心)总算可以用了不过还是推荐不用,五连刀扇就够了
弓弩手:爸爸还是爸爸,点了恶臭后依旧可以放心后排输出,不想贼双手点了一样容易吃对面法术凉凉,输出依旧很高,在不卡元素箭头bug情况下依旧是战士队输出之王,保命输出仍然一流,狙杀射击伤害略有提升,3ap140%倍率潜行 50%伤害,潜行加伤没卵用不过140%伤害倒是可以弄死那些2箭浪费一箭不死的人不过还是不如弹幕箭。两个大招每支箭伤害由50%削到了40%(一削再削真惨),不过其他技能基本没改照样平a之王(不卡元素箭头情况下)
双持:渣渣依旧是渣渣,不解释(邪教除外)
二、法系:
地法师:版本之子,没有任何削弱,法师中的爸爸,甚至拷问的修改导致地法师一跃登上法系神坛不过暂时拷问有不加回合的bug有点伤(地召唤减了1ap没什么影响)特别是终极版魔甲削弱抗性降低,个人暂时认为最强职业就这个了有输出有控制有生存
气法师:依旧高贵,不过雷暴伤害砍了一半真的很难受,并且依旧没有解决难亲和的问题。好在超导依旧变态,玩法没什么大区别(现在雷暴伤害倍率是200%同超导,伤害低了不过还是可以用于多回合控制)
火法师:同样,拷问与燃烧的加强导致火法瞬间到了和气法同等级的地位,快速亲和,高伤高报复,并且火星流依旧没削是不是很变态,可惜没有控制,火鞭伤害略有提高也算可以用了还带个软控。火雨伤害降低了20%不痛不痒(最中心的人25个球一般可以吃到15个左右伤害大约三个火球术算上ap不亏不赚)注意燃烧降15%火抗,拷问对输出很有帮助
水:依旧菜,只能打辅助,建议和死灵结合毒奶输出
死灵:毒奶流崛起让死灵前期可玩,不过还是比较水毕竟技能少打非亡灵要破甲才能腐朽本身输出技输出也不够也就尸爆能看但是要先队友杀人后期由于削了血风暴(大削,伤害直接砍了一半)和恶鬼,再加上物甲大涨,原来10ap四连已经不能直接结束战斗了,最多秒个脆皮,不过破甲还是够的,可以先来爆发一波然后给战士控制,还是不错的,实在不行搬尸体来群体尸爆输出照样变态不过目前发现个小bug,炸了的尸体仍然可以召唤肿尸,1ap前中期算个不错的小aoe
召唤:附魔加强图腾加强召唤现在能肉能输出,不比原版后期疲软,特别是战术难度,个人认为比双手输出稳,还不吃装备,最重要是肉不容易猝死,喜欢召唤的同学可以去玩了
以上就是小编为大家带来的神界原罪2各职业强度变化一览,祝大家游戏愉快!
3、《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得
《神界原罪2》由很多种职业路线的玩法,通过初期的职业选择或是技能的搭配来让角色慢慢成长,并起到关键性的作用。下面小七总结了一些《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得,希望对大家有用。
首先给大家分享的一种职业叫聚怪师,或者叫辅助。
聚怪师是很多职业高输出的核心元素,基本上各种职业的高伤害很大一部分是得益于聚怪师。
聚怪师:
9级成型
加点:满智慧,记忆要多加一点,装备叠先攻。战斗技能优先大气变型。其余随便点一点即可。
技能:传送、移形换位、蜘蛛形态、蜕皮、加速跳、潜行跳。操作就是先攻,以一个目标为圆心,利用传送术和换位+蜕皮,可以让至少5个怪聚成一团,然后蛛网一丢。任务就完成了。基本全程战斗都是这个操作。
一路碾压、毫无游戏体验
死灵法师:
16级成型,神化,亲和血雨亲和亡者束足,打完收工。简单暴力。更可怕的是由于全游戏里几乎没有具有物理抗性的敌人,所以几乎一路碾压。利用精灵割腕,死灵法师是唯一一个触发亲和不但不消耗AP,反而还在获得亲和的同时获得AP。造成伤害的主要源头在于血雨砸下来的小AOE叠加在怪堆上,当然即便不堆怪砸下来也是很疼的,没死一个亡者束足怎么也死了。
地火法师:
比较好玩的职业,如果不玩召唤陷阱还是挺有难度的。而且从死神海滩开始,会出现各种抗火、抗地、抗毒的怪,对于地火来说莫德思、艾特兰几战斗非常难打。战斗当中要经常看怪的抗性,如果不看怪抗性经常莫名其妙就给对面加了血。
好在地火亲和比较容易,地亲和可以让辅助下雨,然后用剧毒波动变毒。火亲和可以原地凤凰俯冲或者蜥蜴喷火。都是-1AP获得亲和,如果你估计要扔两个以上本系技能就指的触发亲和。地系的主要伤害来源在于神化然后大地之怒,叠加AOE秒杀一切地抗不足50%的敌人。毒没有什么强力伤害技,只能剧毒孢子单秒抗地不抗毒(极稀少)的敌人。
火系如果你用多重爆炸陷阱的话基本非火抗敌人立即暴毙,其余的技能都很中规中矩,但想要用那些技能作为主力技过战术难度还是很不容易的。火地法师在战术难度的高地主要就在于看你多大程度上依赖作弊一般的大地之怒和多重陷阱。很强,在虐杀怪物的同时也要动脑子
水电法师:
说叫水电工其实就是电工,终极版以前超导没削据说很强,但现在削了之后无时不刻要面对难以触发元素亲和的问题。比较行之有效的方法是精灵割腕然后电能释放砸自己脚底下。不过好在除了莫德思洞穴里那几个大虫子之外,很遇到强力抗雷的敌人,就算抗雷也弱水。水电法师其实除了一个超导能占聚怪的便宜(而且就一点)之外,并没有什么创造奇迹的能力,但一路火花带闪电确实很炫酷。
高地弓:
大家都说是亲儿子职业。强在3点,1,高地远程情况下远程射击的极限单体伤害。2,3点原力之前穿甲+蜕皮+穿甲杀伤被聚成一条线的敌人。3点原力之后,对于各种巨型生物依靠连珠箭+蜕皮+连珠箭秒杀包括巨魔、远古守卫、憎恶。但高地弓进了阿克斯各种室内战+平坦地形其实很不好打,而且战术18级+的怪强度高地弓无法迅速解决大量敌人容易翻车。
非常考验对游戏理解的职业
背刺贼:
战术难度前期背刺贼依靠必暴击,在欢乐堡、死神海滩甚至说16级几个奇迹大佬起来之前都很强。但高级之后的贼技能其实给玩家传达了一个美好而虚幻的梦境:双穿甲小刀秒人、禁声、眠瓶破甲为法师制造攻击机会——然而你这一套还不如帮法师聚个怪。当然如果是独狼solo那么一回合一个人配合各种隐身,背刺贼还是很强而且趣味性极佳的。因为是物理系,所以不用理会敌人抗性是一大优势。
双手战:
前期缺技能缺装备又脆,对聚怪的利用率除了一个战争狂热外也不是很高,就算有顺劈属性,主要输出技能猛攻却不吃顺劈。因为甲不高,对付一些厚甲敌人也没法用绝对压制,再加上毫无穿透伤害,导致双手战打人只能靠一个头铁。但越是这种艰难职业越是有趣,而且solo起来也更有成就感不是吗?当然,无视抗性,优势。
剑盾战:
剑盾战我并没有玩过,但是我在本周目末尾,在让聚怪师不在不更换装备和主要加点的情况下,愣是依靠石甲、灵骨、折射三个加甲技能+死亡之愿+绝对压制+痛苦锁链+爆甲这套技能不依靠输出主力的情况下自己干翻了医生和最终战。
以上就是为大家带来的《神界原罪2》强势职业推荐与玩法心得,希望可以帮助到大家。
4、《神界原罪2》全学派技能数据及效果一览 天赋及技能效果列表
《神界原罪2》中有不少天赋和法术,大家搜知道它们的效果吗?今天小编就为大家带来了《神界原罪2》全学派技能数据及效果一览,大家快来看看吧!
天赋篇
《神界:原罪2》中拥有一套非常棒的天赋系统,玩家可以从天赋中获得额外的伤害和防御加成,还可以从天赋中获得额外的游戏效果。绝大多数天赋可以通过角色升级达到1,3,8,13,18,23,28,33后自然学到,有些天赋需要某些技能学派的支持。但也有一些天赋是需要完成任务才可以获得。
另外有一部分天赋是种族特有,因此玩家不可能学会所有的天赋。
一旦玩家取得某个天赋,便会永久的拥有它。然而,有些天赋之间是相互排斥的,当游戏进入到第二章节进入“浮木城”之后,可以调整相互排斥的天赋。
图标 中文 英文 需求 描述
技艺超群 All Skilled Up 角色2级 迅速提升1点战斗能力和1点民事能力,该技能不能在建立角色时获取
双手灵巧 Ambidextrous 无 当未装备任何副手武器(双手武器也有效),使用手雷或卷轴,降低1点AP消耗
失而复得 Arrow Recovery 无 当使用特别箭矢时,有33%几率不消耗该箭矢
越大越好 Bigger and Better 角色2级 越大越好 迅速提升2点所有属性值, 该技能不能在建立角色时获取
东山再起 Comeback Kid 无 该技能每轮战斗只能触发1次,如果敌人造成致命一击,那么角色将立即恢复20%生命值。 如果角色在战斗中死忘被复活,该技能可以再次使用。
恶魔 Demon 1级火元素 获得15%火元素抵抗,并增加10点额外火元素抵抗,但会减少15%水元素抵抗。 不能与寒冰之王一起使用
妈妈咪鸭 Duck Duck Goose 1级猎人 增加躲闪几率
元素亲和 Elemental Affinity 无 当角色站具有元素属性的地面施展同样元素属性的技能时,减少AP消耗 对应的表层与元素系:1. 火表层:火元素 2. 水表层:水元素 3. 毒表层:土元素 4. 电充能表层:气元素 5. 血表层:死灵
元素突击 Elemental Ranger 1级猎人 当角色站具有元素属性的地面进行弓箭射击时,造成与该地面相同的元素伤害。 对应的表层与元素系:1. 火表层:火元素 2. 水表层:水元素 3. 毒表层:土元素 4. 电充能表层:气元素 5. 血表层:穿刺型
逃跑专家 Escapist 无 允许角色立即逃跑,即便敌人就在眼前
刽子手 Executioner 1级战争 在受到致命打击后立即获得2点AP,无法与典当技能同时使用
长手猿 Far out man 无 使远程武器和卷轴攻击射程增加2M,对近战武器和近战范围类武器无效
五星食客 Five-Star Diner 无 从食物获得两倍效果
玻璃大炮 Glass Cannon 无 角色可以在战斗开始获得最大AP,但物理和魔法护甲值将无法保护角色。 具备该天赋的角色具备更高的威胁值,不能与孤狼天赋同时使用
游击队 Guerilla 1级潜行 潜行攻击会造成40%额外伤害 与其他同类相关技能或法术不可同时使用
满腔热血 Hothead 无 当角色处于最大生命值时,获得10%额外暴击几率和10%额外精准。
寒冰之王 Ice King 1级水元素 获得15%水元素抵抗,并增加10点额外水元素抵抗,但会减少15%火元素抵抗。 不能与恶魔一起使用。
水蛭 Leech 无 在鲜血表层中会获得5%的生命治疗,对不死族也有效
活体护甲 Living Armour 无 当角色获得治疗,该技能可使他获得额外35%治疗量的魔法护甲值
孤狼 Lone Wolf 无 +2最大AP,+2AP恢复速度,+30%额外生命,+30%物理和魔法护甲值, 获得所有属性的双倍加成,获得双倍技能点(变形系除外)。 该技能只有在队伍中只有玩家一个角色或不超过1个同伴的时候使用。与眼睛大炮冲突
最强大脑 Mnemonic 无 获得3外3点记忆属性
勤奋之人 Morning Person 无 角色如果被复活,将恢复所有生命值
投机者 Opportunist 无 当角色离敌人较近时,会自动攻击敌人而不消耗AP。每轮战斗只能被触发1次
躲闪专家 Parry Master 无 当玩家装备双持武器时,会获得额外10%的躲闪几率
宠物伙伴 Pet Pal 无 该技能可以使角色与动物交谈,触发更多的对话和剧情。 玩家在取得第二个源力技能槽后(从Hannag的任务中),将会永久失去该天赋。 说服Hannag或与击败他会有机会在不损失该天赋的情况下获得第二个源力点。
健康肖像 Picture of Health 1级战争 战争系技能点每升级1点,可以获得额外3%的生命值
野蛮巫术 Savage Sortilege 无 使所有法术具有与物理伤害同样的暴击几率
弹弓 Slingshot 无 增加额外的5米手雷投掷距离
恶臭 Stench 无 降低25点范围内所有敌人对角色的威胁值,特别是敌方的近战职业。
典当 The Pawn 无 使角色每轮获得额外1点AP,但该点AP只能用于移动。 不能与刽子手技能同时使用。
拷问者 Torturer 无 增加敌人身上由玩家造成的伤害效果的时间,增加1轮。 但不会增加控制类技能的效果时间
不稳定 unstable 无 当角色死亡后,会发生爆炸, 对3米半径内所有敌人造成角色50%生命值的物理伤害
蜘蛛之吻 spider\’s kiss 无 减少2点某属性,用于增加到其它属性上 该天赋需要玩家在任务“一网欲望”中获得
商人的秘密 trader\’s secret 无 增加1点讨价还价,该天赋必须完成任务“强力收购”,吃下嘉文的头。
撑下去 walk it off 无 降低身上所有的增益和减益时长
累成狗 what a rush 无 当角色生命值低于50%,增加1点额外AP和生命恢复
先祖知识 Ancestrial Knowledge 精灵 增加1点博学值
食尸者 Corpse Eater 精灵 可以通过食尸获得生命恢复和额外的技能(需要特定的尸体)
矮人的狡诈 Dwarven Guile 矮人 增加1点潜行
强壮 Sturdy 矮人 增加10%最大生命,并增加5%的躲闪
心灵手巧 Ingenius 人类 增加2点优先顺序,增加额外5%的暴击几率
节俭 Thrifty 人类 增加1点的讨价还价
久经事故 Sophisticated 蜥蜴 增加10%的毒元素和10%的火元素抵抗
咒语歌 Spellsong 蜥蜴 增加1点的劝告
亡灵 Undead 不死族 可以从药剂中获得治疗,但从其它治疗技能中会受到伤害
扎根 Rooted 塞碧莉 获得额外3个技能槽
树灵 Ghost Tree 塞碧莉 暂无
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