1、质量效应《MassEffect》传奇版全成就攻略
质量效应《MassEffect》传奇版全成就攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理质量效应《MassEffect》传奇版全成就攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本篇攻略会站在普通玩家和手残党的角度给出一些路线和建议,几十周目最高难度的大佬完全可以按照自己的步调来玩。
三作的整体成就:
难度成就:有3个,具体是在不更改难度的情况下,通关疯狂难度的三作,也就是把三作各用疯狂难度通关一遍,中途不能更换难度。这3个成就很好理解。
恋爱成就:共3个,重燃或建立三段恋爱关系,说白了就是每一代都跟人发生一段恋爱关系。关于恋爱,网上有很多攻略帖子可以查,绝对比我一个人写的要详细多了,可以自行查阅,并不难做,前两作会在最终决战前发生关系并跳杯,3代则有可能直接发生关系然后跳杯,因人而异,看你推倒的是谁,假如是3代的秘书,那么就是一起洗澡直接恋爱(推倒3代秘书特雷诺需要你是女性薛帕德)。
人物成就:使用同一个人物通关3部,很容易理解,把1代的人物存档导入2代,通关2代后导入3代,然后通关3代。
道德系统:
根据玩家选择的对话,会产生楷模或叛逆两种道德点数,一般右上角的为楷模对话,右下角的为叛逆对话,左上角蓝色选项为楷模值到达一定数值可以触发的高级楷模对话,左下角会同时出现红色的叛逆高级对话。
1代中并不会每句话都对楷模和叛逆产生影响,只有一些关键的话语才会产生道德点,而楷模和叛逆的点数无法直接影响能否选择左侧的高级说服选项。当楷模或叛逆点到达一定量时,会解锁各自的技能,需要用技能点在技能界面进行加点才能解锁各自的高级说服选项,所以一般建议是一条路线走到底,不然很容易出现两种点数都不够高导致无法完美解决问题的情况(保险起见,还是每次都选自己的那条路线所对应的对话选项比较好)。
2代则简单易懂,几乎每次对话都有可能增加楷模或叛逆点,点数高了就能解锁新对话,剧情越往后,需要的点数越高。
3代则加入了声望这个设计,你的楷模和叛逆不再是两个单独计算的数值,而是被合到了同一个声望条里,两者各自占有一定的比例,而你做的部分事情不会增加单个比例,而是增加声望值,同时拔高整体的数值,对话选择和2代几乎没差别,不过3代明显更加自由,有时候你可以选择你觉得合适的叛逆选项而不用担心出现楷模点数不够的情况。
值得一提的是,2代3代都有过场动画中的QTE可以让你即时选择做出叛逆或楷模举动来改变事情的发展和走向,相应的举动会使你获得比较多的点数。
但比较令人纠结的是,叛逆有时候才是真的解决问题的最好方式,楷模在某些时候过于老好人显得优柔寡断。
本人游玩路线:
女薛帕德先锋,质量效应2、3。普通难度,楷模路线。
男薛帕德战士,质量效应1、2;哨兵,质量效应3。疯狂难度,楷模路线。
建议:先一周目普通难度体验一遍熟悉系统和故事,二周目疯狂难度重新创建一个人物进行成就补全。
以下开始根据三部曲的顺序分别讲解每一作的成就。
质量效应1
(ME1)
ME1的战斗系统比较偏向老式RPG,比较吃数值,技能和枪械设计方面都过于数值化导致总体体验可能会让人有点不太习惯(特别是命中率这个奇怪的设定),而且技能的效果非常强大。当然,传奇版已经优化过了,相比原作舒服了不少。(技能释放是,只要对方不在掩体里并且你能看到,你就可以对其使用,不需要队友在身边,有时候会卡bug队友不走路,顶多少了点火力,不影响技能)
ME1的人物护盾/屏障的自动回复间隙非常的长,而且恢复速度相比后两部来说比较慢,所以比起后两作,这一作使用生命值进行承伤战斗的情况非常普遍。而这一作的生命值自动回复速度是根据部分职业如战士的职业技能来决定的,或者也可以直接使用医疗胶来进行快速回复。
这一代的枪械是由热量决定输出时间的,没有弹药限制,但是有各种各样的配件进行改造。
疯狂难度难点:就个人来说选个战士然后及时更新武器,生存技能多点点的话,还真没啥具体的难点,就是打架记得苟一点就好了,1代动作还比较笨拙,所以多蹲掩体能解决许多麻烦,队友的话,建议带盖拉斯和莉亚娜,莉亚娜的奇点是对红血宝具,盖拉斯则是武器输出较高。值得注意的一点是1代的尸傀是会近身放波直接破盾的,而且尸傀都是扎堆出现非常烦人,有一个很好的处理方法就是直接趁他没把波放出来上去给他一下近战,必定推倒,而且他哪怕倒下的一瞬间放出了波,这个波也没有伤害判定,相当安全,不然的话,队友会死的特别快(同样适用于菲洛斯星球的索利安小怪)。基本就是遇到蓝色护盾、紫色屏障就超载,黄色护甲就扭曲,打出红血一切好说,但前期千万不要乱做支线,很容易被各种异能者和佣兵打的找不到北,尽量等说服技能点高了再去做支线,有的支线是可以嘴炮的。
Archivist档案管理员
这个成就必须重点说一下,因为很容易遗漏。
该成就要求是收集所有非理事会种族的百科词条,也就是除了人类、赛拉瑞人、突锐人以及阿莎丽人之外的种族百科。
普洛仙人:在游戏刚开始,与幽灵奈利斯以及安德森在会议室开会时,切记不要随便结束对话,一定要点开安德森对话的调查选项,去了解普洛仙人的事情,这是全流程唯一一次得到这个词条的机会。
桀斯:在和凯登到达伊甸主星并救下阿什丽进行对话时,选择调查来了解桀斯,这时阿什丽是没有正式入队的。
沃勒人、艾柯人:在完成伊甸主星的任务,回到神堡与理事会三位成员开了一次简短会议后,出办公室直接右转进入另一个大使办公室,里面有三个外星人和一个护工。其中有两个艾柯人,一位站在右手边寻求帮助,一位站在柜台后面,而左手边是一位沃勒人,分别和沃勒人以及柜台后的艾柯人进行对话调查,可以解锁各自的种族词条。
雷克耐:离开大使馆区域后左转下楼梯,穿过桥去对面,然后一直往左走有个克洛根人雕像,与雕像前的爱维娜对话调查获得雷克耐词条。
奎利人:剧情获得,救塔莉后自动获得。
克洛根人:剧情获得,莱克斯入队后自动获得。
巴塔瑞人:在召集完小队后,跟流程走会通过C-Sec的电梯到达对接湾进入诺曼底号,在那之前乌迪纳与安德森会和你对话,乌迪纳离开后与安德森继续交谈,询问他与萨伦的过去并调查,可以获得巴塔瑞人的词条。
哈纳人:这涉及到一个支线任务,在神堡的广场上(神堡巨塔坐电梯下楼或者大使馆过桥都能到广场),有一个C-Sec警官和一个哈纳人在争论,过去后别急着解决问题,先和哈纳人对话调查,可以获得哈纳人词条,确认获得后再进行后续操作,否则会导致哈纳人消失一段时间。
Completionist完美主义者
该成就要求你完成ME1的大多数任务,这个说法可能有点笼统,根据我之前在贴吧看过某位大佬的说法是,一共有80+任务,完成70左右就算完成。但经过我实测,其实就是把除了那些收集一定数量的任务道具以外的所有可完成的谈话类或战斗类支线任务全部完成,然后再把每一个主线星球的所有支线完成,然后推进主线,自然就能解锁成就。
ME1的支线任务真不需要刻意去查攻略,没完成一个主线或者几个支线就去神堡转转,不知道什么时候就触发了。
Medal
of exploration
1/2/3探索勋章(共3个成就)
分别要求探索1/4/8个新地图,这个算是做支线必定解锁的一个成就,就是去到处找可以用小车登陆的星球,登陆一次就算探索了一个,很简单的准流程杯。
队友任务参战成就(共6个)
Soilder
Ally(阿什丽)、Sentinel Ally(凯登)、Krogan Ally(莱克斯)、Turian Ally(盖拉斯)、Quarian
Ally(塔莉)、Asari
Ally(利亚娜)
需要你带着每位队友各完成5次任务,这又是个判定很奇怪的成就,有时候一些任务你完成倒数第二步就算完成了,去交付的那一步不算在内,但有的任务做完后也不知道计不计算,但可以肯定的是,稍微留意一下的话,一周目之内是完全可以和技能使用次数成就一起完成的。建议开始的固定队凯登和阿什丽不要换,等两个人都解锁成绩后再换别的队友解锁。其中利亚娜(蓝莓、蓝妹)是必须离开神堡做主线任务去解锁,其他人物都是神堡主线流程入队。
技能使用次数成就(共11个)
要求每个特定技能使用25次,基本上都是要求命中敌人才算次数,所以尽量打暴露在掩体外面的敌人来刷,职业选战士的话几乎就需要靠队友来打这些技能,多留意多换队友去刷就可以了,全支线下来完全足够刷的。
Lift(举重)、Throw(投掷)、Warp(扭曲)、Singularity(奇点,利亚娜专属)、Barrier(屏障)、Stasis(停滞)、Damping(削弱)、AI
Hacking(AI入侵、塔莉和工程师职业专属)、Electronics即使用Overload(超载)、Sabotage(破坏)、Neural
Shock(神经震荡,凯登和异能者专属)。
First Aid
Specialist急救专家
就是用医疗胶50次,疯狂难度下很好解。
Principled、Charismatic(共2个)
这两个都是魅力成就,第一个要求达成75%的楷模或者叛逆,注意是或者,随便哪一项都行;第二个则是用嘴炮解决一个不可能的事件,也就是在沃梅尔星会和莱克斯起争执,这时候用左边的楷模或叛逆选项劝好了,就算完成,或者到最后嘴炮让萨伦自杀,也算完成,前提是魅力够高并且点了足够高的技能点。
剧情成就(共8个)
顾名思义,完成主线就行了,其中6个是主线星球任务,包括招募利亚娜;一个是成为幽灵,直接在第一次离开神堡前剧情解锁;还有一个是在任意难度下完成游戏,也算剧情成就。
DLC任务
Colonial
Savior
完成祸从天降任务,前往出离星族的仙宫星系就能接到,任务位于小行星X57上,完成即可。
顶一下,希望能被热心老哥看到,如果有人支持的话会尽快更新ME2和3部分,还是想再说一下,我的攻略有很多都是从网上攻略和热心贴吧老哥处得到的灵感,如有必要也会@特定的一些对我有很大帮助的老哥。但是这篇文章为纯手打,没有对任何已有攻略或者他人的话进行复制粘贴,完全是按照自己的理解,梳理之后再写出来的,有不周到的地方希望大佬能帮助补充指正,先提前感谢了。
2、《质量效应》(MassEffect)中“质量效应”现象的物理学理论基础是啥
据说这个可以实现超空间飞行,求详解。
拜托各位大神
3、《质量效应2》全破心得及成就Nooneleftbehind取法
MASSEFFECT2让一代看起来是糟糕的失败作..
只玩过一代的人别急着替一代喊话,我说这话并不是要贬低一代,只是想指出为啥二代分数这么高。
前阵子因为二代要出了,所以挤出时间来玩一代,但360版无论是新品还是二手都不好找,试过各种管道(除了从国外带之外)终于在地下街找到二手。问价钱时老板说550,结果没有50元找我就很阿杀力的说算500就好了
(看二手版征收价都只在350所以他应该还是有赚,不过我本来预算650要买也没得买的状况,500确时能买到我觉得值得)
所以是三星期内连破了一代二代,这样要比较应该是很可以了。
一些数字:
一代第一轮我花了24小时左右在44级全破
解了不少主要支线跟小部份的零星支线
事实上破关前看支线任务记录除了那种要跑遍全宇宙收集杂物的明显杀时间垃圾支线之外的,我大都解完了(但的确还有剩一点)。
二代第一轮(目前也就一轮)我花了36小时左右在28级全破
破的时候总共解了30个支线任务(记录栏显示的),里面所有显示出的支线我都解了(当然很可能还有我没接到的),游戏时数比一代多了12小时。
不过这只是表面上,实际上二代的36小时比起一代的24小时可是扎实的很
一代最大的失败就是那个MEKO登月车Xd
刚开始很新鲜,但糟糕的地表物理呈现(可说是莫名奇妙的星球登山之旅)及单调重覆的星球表面风景及室内装潢(两组一组给科学站用一组给推货厂房用)
使得这点子除了在开始的10min及后段一个主线中约30~60分加总共40~70分的过程显得有趣外,剩下来的时间根本就是一种折磨_估计近7小时的折磨
如果把这种垃圾时间拿掉,一代一轮也就不过18小时左右。很可能你会质疑我支线解的程度,但别忘了我一代第一轮可是44级破的,就我所听到的大部份人第一轮多半是不到30级就破了,所以我应该解了不少支线才是。
这样的情况在二代改善了,登月车完全取消,说实在有点可惜,如果能改进物理反应跟集中时间在主线部份(比方一代中某个主线那样),我乐见它在三代回归。取代登月车的是从轨道发射探管这样的全新小游戏,同样是前面很新鲜后面就很无聊,但至少这次省时多了!!
这次我大概花2~4小时在探索星球上(其中有1~2小时是乐在其中)。这样两边都减掉这种垃圾时间的话……
二代的游戏时数几乎可以是一代的两倍了。光这点就是非常大的进步。
这边提示一下,请不要花太多时间在所有星球上,让游戏更流畅的方式是进入星球只看两样东西来决定要不要继续
1.资源有到RICH的话,把探针插满地表吧(当然是有反应的地方)
2.EDI有接到异常讯号的话请找出来解掉
3.后期缺资源时可放宽标准至好或中等,但请只针对很强的讯号插管。
4.初期要赶快升级SCAN的能力
除了这点外,改进的还有对话/队员互动
这部份从一代的创新,到去年的DRAGONAGE也持续改进到现在的二代,总算是能在对话中即时做出一些关键反应(乖乖牌或叛逆都有)。
队员互动部份,每个队员的任务基本都有两个,一个是骗人(入伙),一个是骗心(提升忠诚)。每个都做的很好,队员间也为有一些有趣的互动。但事实上不只是队员,角色都塑造的相当棒。记得一代有个主线中,任务开始前特攻队长会发表一段感人的演说吗?二代有个队友也曾与那队长合作过,对这事的说法保证让你会心一笑。一代的一些路人也继续出现在二代,同样也刻划的很棒。还有新的AI,一开始基于一代的一些印象可能会排斥AI这种东东,但最后你一定会喜欢她的。
同样重大的还有物品管理,一代的物品管理系统根本就是灾难。二代大幅简化为几项武器选择跟升级,好不好玩见人见智,但至少比一代好很多。
总之,二代相对于一代可说是全面升级。实际玩过之后你就不难理解为什么有不少网站给到9.5甚至满分那样高的分数:
因为一代已经给很高了,所以二代当然只能更高上去..。
平心而论把他们分开独立评分的话,我给一代7.5~8.5,二代我给9.5。
最后说一下缺点吧:
1.出任务时(不在诺曼第上时)跟队员完全无法启动对话
(只有一些简单的比方”我会跟上”这样的回应),相比于DRAGONAGE这算是不小的退步,同时队员常常神隐.(不过有事时一定在就是)。但一般来说不大影响游戏。
2.地图无法标定跟雷达不再是即时的。前者有时会影响找路,后者提升战斗的难度。所以请善用长压RB/LB
3.采矿小游戏玩久还是烦,希望三代可以改成有个升级是自动采矿的,但不要像MEKO这样全部取消。
4.游戏过程中我当过一次,不过这应该是个案,36小时只当一次加上储存点一堆,这根本也不是啥问题.
5.结尾关卡太短。这是对我来说最遭的地方,比起一代的两个结尾关卡那样长时间却又一气呵成,二代的结尾紧凑有余却显长度不足。如果结尾能再长个0.5~1.5小时,我会毫不迟疑给满分,
6.没有一代的Ilo那样吸引人、让人印象深刻的场景。这纯粹是个人意见。
关于Nooneleftbehind
要求是所有队员在自杀任务中存活
照直觉的想法进行前我先完成了大部份的支线的特别是队员的支线来堤升关系
出发前所有队员都是LOYALTY
板上之前有文章猜测是同一队员不要出两次自杀任务
不过我试过确定这不是条件至少不是唯一条件
我得到这成就有达成的相关可能条件如下:
1.找到所有队员并提升所有队员关系至LOYALTY
2.升级诺曼第所有的升级选项(即跟队员问来的升级选项)
3.依照米兰达的提示选择自杀任务的第二队领队跟特别队员
第二领队建议人选:
宇宙刑事Garrus
Miranda
特别专长队员
电子专长建议人选:
LoliTalI
Legion
原力生化专长建议人选:
Samara
(Jack应该也行)
4.有派人护送被抓的人回诺曼第
建议人选
Grunt
ZaeeD
细节如下
有捏
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~大捏分隔线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
自杀任务四个阶段
第一段在船上抵抗侵入内部的ROBOT我选TALI/JACK
这部份直接过了没事
接下来诺曼迫降在基地上
这边会有一个会议讨论入侵方针,同时也是你最后一次任务可选重头开始的储存点。会议中提到可以分两组侵入,但需要HACK一道门才能会合。这时JACOB自告奋勇,不过Miranda表示需要会电战的人才行(这是hint1)。另外也提到第二火力小组的领队,Mirands又有意见说他不要给JACK这种脑筋有问题的人带(hint2)。
第二部份是要分两组侵入基地并在一个门前会合,但要有人到现场Hack锁住的门。我选Legion做电战专家,第二组队长选宇宙刑事Garrus。自己的小队的话,基本上因为第三段的关系,这边我重玩很多次,队员都有点小变化但都成功通过。所以我想队员在这应该不大影响。
第三部份是我最OOXX的地方。成功侵入后重新扫瞄之后发现通往核心的路被锁住了,要开门只能由一个被超大量生化蚊包围的地方过去。因为数量太多所以连Mordin的反制装也撑不住,大家正烦恼时Samara提出她可以做出一个小范围的生化力场让生化蚊不靠近,Miranda也表示理论上所有会原力的人都可以做到。(我恶梦的开始)
在这每次我都选Miranda做吸引敌人火力的第二小队队长,第二小队也都表现的很好都没出事。但我这边问题就大了。第一次我选JACOB做原力展示,因为之前在船上开会时他自告奋勇所以就想让他表现一下,自己带的队员部分,我选了TAHNE跟另一个。
重点在THANE重覆了(第一次时第二阶段也是有带他)。接着THANE就死了。我就想到之前板上的文章,提到他猜测是不带同一名出两次自杀任务,于是重玩一遍。这次每个阶段所用的所有人都没重覆(这次第三阶段才有用他),可是THANE还是挂了。
我就想会不会是因为我跟THANE的队员任务还没全走完所以THANE必死(有升到LOYATY但尚有一些对话还没开)。
所以第三次便同第二次所有人不重覆且第三阶段不用THANE改用别人,结果就换别人挂了.。这时我才雄雄想到大概是JACOB的问题。
JACOB你原力未够班却自告奋勇加上我听信谗言就害死大家.
(我知道JACOB自告奋勇的是第二阶段的电战,但没差,经此教训我确信电战选他肯定有人会挂)。所以我学乖了换Samara,这才叫原力展示。另外,护送的人我四次都选ZAEED都没事。
最后一个阶段我每次都选Miranda跟Mordin也都没事。
终于在试了五次后拿到了这个成就。
另外翻到GAMESPY的成就攻略
L
确定同一队员不出两次自杀任务的说法应该是错的,因为它是主角小队三次都用同样两人(也是Miranda跟Mordin,这组合真的满好用)拿到的
总之就是让专业的来就对了
4、质量效应2如何查看版本
在游戏安装文件夹下的binaries文件夹中打开
,点左栏的
“game”,右边的masseffect2.exe
后面的就是版本号。