武藤兰不知火舞(拳皇98不知火舞招式详解与连招)

AI游戏6个月前发布 AI中文网
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1、拳皇98不知火舞招式详解与连招

我已崇拜叫兽很久因此想玩玩不知火舞 求其招式详解与连招

武藤兰不知火舞(拳皇98不知火舞招式详解与连招)

2、求一些日本人的名字

谁都可以,有名点更好,多点

3、碧琪公主是最受欢迎的一个角色吗?

我认为碧琪公主不是最受欢迎的一个角色,不管是在游戏里还是在动漫里这个角色的特点都非常的不突出。

以下是我个人认为的最受欢迎的几个角色,LOL尚且没有资格在“游戏史”这种问题里出现……如果说游戏史,那必须是碧琪公主(马里奥系列),劳拉(古墓丽影系列),不知火舞(KOF系列)or 春丽(街头霸王)。

FF7的TIFA 爱丽丝 莉诺雅 蒂娜 尤娜,生化系列的吉尔 艾达等等等等等等,这些角色固然经典,但跟前面她们的老前辈们显然还不是一个档次。至于吾王Saber,我想说很多人压根就认为她是个动漫人物……而且论受欢迎程度和资历,显然她还没有资格出现在游戏“史”这样的问题里……否则藤崎诗织 真宫寺樱等前辈角色该放到何处……

另外想说的是:“火舞”属于当年机厅很多玩家的爱称。就算不知道不知火幻庵的,玩仙境传说的都知道名刀不知火,但这不影响当时很多玩家称呼她为”火舞“,尤其是武藤兰COS过 以后。

4、KOF98草稚京连招表.不是出招表!

KOF98草稚京连招表.不是出招表!

123456789是方向,ABCD是拳脚,分别代表轻拳轻脚重拳重脚。KYO是KOF98当中最困难的角色,当然也是最华丽的角色之一,伪连和逆向是他进攻体系的精髓。5C426C624C6C,2B5C426C624C6C(此招是目押,不过是难度最低的目押之一),JB5C426C624C6C,JB5C426DD424B,2B2A426426A/C(此招KYO上手必练,确认无式),5B2A5C426C624C6C(此招目押,难度高),5B2A5C426426C/A(此招目押,难度高)。不过到这里还是想问一下,你在哪玩?你玩了多久了

KOF98出招表

电脑键盘对必杀技的判定比较严格 老老实实练吧 主要是速度和节奏问题 想当初在电脑上练了好久啊!

KOF2005里草稚京出招表

:kof123../Article/chuzhaobiao/200802/327.

这个地方都有了

kof98里角色出招表

LZ先做好心理准备:没有网站给出过最全的里角色出招表…杯具了.

先把收集到的告诉你:

里7+4

垅沟:→+A

滑步踢: →+B

噎替大地(?):(近身)←↙↓↘→·A或C

愚蠢的人们:(近身)→↘↓↙←→·A或C

跃换大地(?):←↙↓↘→·B或D

扭换大地: ←↙↓·A或C

*暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

*吠换大地: ↓↘→↓↘→·B或D

*怒吼大地: ↓↘→↓↘→·A或C

荒狂雷电之谢尔美

钩雷 →+B

无月之雷云(?): ←↙↓↘→·A或B或C或D

雷神之鞭: ←↙↓·A或C

斜日之舞(?): ↓↙←·B或D

雷神之杖(?):(空中)↓↘→·B或D

*暗黑雷光拳: ↓↘→↓↘→·A或C

*宿命·幻影·振子: ↓↘→↓↘→·B或D

炎之克里斯

无用: →+A

受刑之鬼: →+B

切断: ↘+B

屠镜之炎: ↓↘→·A或C

射日之炎: ←↙↓·A或C

摘月之炎: →↓↘·A或C

咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→·B或D

*暗黑大蛇剃: ↓↙←↙↓↘→·A或C

*暗黑炎舞: ↓↘→↓↘→·A或C

其他里人物有:小草,Terry,安迪,东丈,坂崎良,萝卜头,尤利,武藤兰(火舞),比利.

除了隐藏的3位7+4队的人物招式变化较大,其他的里人物的招式都是跟原人物差别不大存在的,有个别招式的删减也有增加,各有利弊,下面一一说明:

小草:236A/C变成波,追加421B/D招式

里Terry:236A/C变成波,426B/D有变化.升龙变为28蓄力后A/C

里东丈:波能发出去,其他优势暂没发现=.=

里坂崎良:波能发出去,空中也可发波,升龙判定变强,追加646A/C招式

里萝卜:波能发出去,追加646B/D

里尤利:波能发出,追加214A/C,近身2626A/C必杀技威力巨大

里火舞:取消了升龙,214A/C变为打中敌人后敌人必倒地(增强压制),添加2626A/C防空必杀技

里比利:2626A/C必杀技变化.

这些都是我自己总结的,累死我了囧,估计会有遗漏,如有遗漏还请指出.

PS:里人物的属性跟原人物不少都有很大差别,里人物大多都比较龟.且反击能力不是特别强,大多属于高手向,中低手不推荐.

原创回答,有不懂的欢迎再问,看咱手打了半天的份儿上,给咱追加点儿分儿吧T_T.

求KOF98中表火舞,表坂畸良,八神,表里草稚京的键盘出招表

不知火舞

梦樱 ↑以外·C或D

红鹤之舞 B

黑燕之舞 →+B

大轮风车落 ↓+A

花蝶扇 ↓→·A或C

龙炎舞 ↓←·A或C

飞翔龙炎舞 →↓·B或D

必杀忍蜂 ←↓→·B或D

飞鼠之舞 ↓(蓄)↑·A或C

(跳跃中)↓←·A或C

白鹭之舞 →↓·A或C

超必杀忍蜂 ↓←↓→·B或D

凤凰之舞 ↓←↓←·A或C

水鸟之舞 ↓→↓→·A或C

坂崎良

冰柱割 →+A

虎煌拳 ↓→·A或C

虎炮 →↓·A或C

猛虎雷神刚跳跃中→↓·A或C

飞燕疾风脚 →↓←·B或D

极限流连舞拳 (近身)←↓→·A或C

猛虎雷神刚 ↓←·A或C

猛虎雷神刹 ↓→·B或D

龙虎乱舞 ↓→↓←·A或C

霸王翔吼拳 →←↓→·A或C

天地霸王拳 ↓→↓→·A或C

八神庵

外式·梦弹 →+A·A

外式·轰斧阴死神 →+B

外式·百合折 (跳跃中)←+B

百式·鬼燃烧 →↓·A或C

贰百拾贰式·琴月阴 →↓←·B或D

百贰拾七式·葵花 ↓←·A或C(可三回连续输入)

屑风 (近身)→↓←→·A或C

百八式·暗勾手 ↓→·A或C

叁百拾壹式·抓节 →↓·B或D

禁千贰百拾壹式·八稚女 ↓→↓←·A或C

里百八式·八酒杯 ↓←↓→·A或C

草雉京

外式·奈落落 (跳跃中)↓+C

八拾八式 +D

百式·鬼燃烧 →↓·A或C

R.E.D.Kick(七百七式·独乐屠) ←↓·B或D

贰百拾贰式·琴月阳 →↓←·B或D

七拾五式改 ↓→·B·B或D·D

百拾四式·荒咬 ↓→·A

百贰拾八式·九伤 荒咬动作中↓→·A或C

百贰拾七式·八锖 荒咬动作中→↓←A或C

荒咬→九伤动作中A或C

百贰拾五式·七濑 荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿 荒咬→八锖动作中A或C

百拾五式·毒咬 ↓→·C

四百壹式·罪咏 毒咬动作中→↓←A或C

四百贰式·罚咏 罪咏动作中→A或C

九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射) ↓←A或C

秘奥义 里百八式·大蛇雉 ↓←↓→·A或C

最终决战奥义”无式”(三神技之一) ↓→↓→·A或C

其实那些 斜箭头你可以当做没有。

拳皇98草稚京出招表

A轻拳 B轻腿 C重拳 D重腿

草剃京

外式·轰斧阳:→+B

外式·奈落落:(跳跃中)↓+C

八十八式:↘(同时按下和前)+D

百式·鬼燃烧:→↓→+A或C

七百七式·独乐屠:←↓←+B或D

二百十二式·琴月阳:→↓←+B或D

七十五式改:↓→B+B或D+D

百十四式·荒咬:↓→+A

百二十八式·九伤:荒咬动作中↓→+A或C

百二十七式·八锖:荒咬动作中→↓←+A或C荒咬→九伤动作中A或C

百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D

外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C

百十五式·毒咬:↓→+C

四百一式·罪咏:毒咬动作中→↓←+A或C

四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C

九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓←+A或C

*里百八式·大蛇雉:↓←↓→+A或C

*最终决战奥义·无式:↓→↓→+A或C

这样可以看得懂吧?

kof98出招表ACBD代表什么

轻手轻脚重手重脚

关于97拳皇草稚京出招表和连招

草雉京

跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS

近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS

近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS

跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS

近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS

跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS

跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS

跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS

跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)

跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS

跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS

草稚京97出招表

要出招表你不会连招有个毛用,多上视频网看看97的视频吧,招很好出,就看你怎么连了。

kof98修改版(COMBO)出招表

0.出招优化至比\’97更易出,蓄力取消。关于蓄力取消,惯用的改法是直接把蓄力时间值改00,但这样其实是蓄力时间为1帧,直接迅速←→+X则无法出招。特加“完全”以示区分于惯用改法。

由此造成的出招冲突修改与简化:

所有A/C连按4次改为 →←+A/C

所有↙→+X 改为 ←→+X

里KYO: 胧车 ←↓←+B/D 改为 →↓→+B/D

里TERRY: 倒跃踢 ↓蓄↑+A/C 改为 →↓→+A/C

里YURI: 百裂耳光 →↓←+B/D 改为 →↓→+B/D

LEONA: 月光锯 ↓蓄↑+A/C 改为 →↓→+A/C 威武军刀 ←蓄→+B/D 改为 ↓↘→+B/D 涡旋发射器 ←蓄→+A/C 改为 ↓↘→+A/C

RALF: ←蓄→+X 改为 →↓←+X

KENSOU: 食肉馒 ↓←↓←+A/C 改为 →↓←→↓←+A/C

CHRIS: 啮四肢之炎 ←↓→+B/D 改为 ←↓→+X

HEIDERN: 月光锯 ↓蓄↑+A/C 改为 →↓→+A/C

SHINGO: 胧车未完成 ↓↙←+B/D 改为 →↓→+B/D (如符合 花研 条件,即会出 花研 而不会出胧车未完成)

BRIAN: 残酷身躯压 空中↓↘→+A/C 改为 空中↓↘→+B/D

1.

①所有角色防御力统一加强为与原版真RUGAL相同,默认难度8级,CPU的SHINGO与RUGAL防御为普通角色2倍多一点。SHINGO 第3/4组后乱入需30万分,如不够,第5组后则必乱入,之后防御力等级会复位为4级。

②部分角色AI稍做修改,进度: 主角队 饿狼队 龙虎队 八神队 怒队 KING KIM YAMAZAKI RUGAL SHINGO。技术支持 By danpaji[FCHT]。AI有70%左右几率受身,几乎100%普通投挣脱(在可以受身/挣脱的情况下)。

③一般对决时间70秒,CPU RUGAL与SHINGO战百秒。

④家用机投币数不显示(无限),街机不变。家用机选项菜单替换为\’97。

欧版闪光为原创七彩闪光,日版闪光为\’02闪光,美版不变。

⑤字体和颜色稍有改动,S/C网格状半透明。具体部分: 血槽、气槽(ADV/EX爆气)、能量珠、WIN后面的胜利框、RUSH XX HITS、气槽上方的出场顺序。其它: 血槽以及对战时间高度向下缩小1像素,CREDITS字样修正。感谢 惊世之风 & 某SPAIN高手 & 汉化作者的工具

⑥CHINA场景的2个船夫替换为\’96 GOENITZ的等候出场动作和\’97 OROCHI的站姿。

⑦YURI形象仿\’97,但保留\’98作的优化。里YURI站姿基本为原\’98站姿。

⑧ATHENA形象总体仿\’99,EX闪避/闪避攻击/部分胜利动作/胜利画面不变。

⑨第一角色可以和第二/第三角色相同(地址 BY Creamymami)。

1 2角色相同时只能使用默认出场顺序,而且第二角色出场时只有1/3血。1 3角色相同时已知无任何问题。

⑩IORI与CPU(包括练习模式) KYO对战时,背景音乐为\’97 KYO专属BGM。KYO与CPU IORI对战时,背景音乐为\’97 IORI专属BGM。

2.

①加大近身重攻击出现的机会(KING的近C除外,极近才可出)。但即使是远C/D绝大多数也可完全被CANCEL。MAX状态对地打击类攻击的后弹同普通状态,使对手远低飞出攻击(不旋转)的速度比普通状态稍快,比原版稍慢。

②所有角色任何CD都可任意追打以及完全被CANCEL,小跳/中跳CD防血。所有2B可 DOWN攻击 & 被CANCEL,所有2D可DOWN攻击,击中空中对手可追打。大多数贴地攻击也可DOWN攻击(比如贴地飞行道具),得手后可接任意投(包括大门的地雷震)。对等统一所有角色的常用被攻击ACT判定。

③必杀技集气值平均≈原版*1.7,被击打集气值*3,所有原版特殊技挥空也稍集气,绝大多数可接在重攻击后而且可后续必杀,直接出版也可。CANCEL版增加直接出版的段位特性。

④绝大部分MAX超必中/后可接其它招式。除八酒杯外,所有飞行道具取消屏中只能出现一个的限制。某些招式可反弹飞行道具(这个还是大家自己试吧~)。

⑤普通投和绝大部分招式增加晕眩可能。几乎所有招式使对手晕眩和不晕眩的被击打判定相同,即追打无视对手是否晕眩,仅有的例外是普通攻击,地面对手被打晕可完全被追打。空中对手被打晕,飞出中完全不可被追打,但倒地后仍会被DOWN攻击。

⑥多数超杀区分轻重,原则上轻键出速度快,重键出无敌时间长。

3.整合KOF\’98修复计划,具体见琵琶行论坛/格斗中国论坛

4.疯狂修改投技判定:

①不构成无限(例如可受身)的普通投均不可挣脱。

②起跳瞬间可被任意投,被跳攻击或地面破防后可被必杀投。部分原来较慢的必杀投可接在近身重攻击后。

③修正瞬间必杀投背向判定与正面判定不同的问题。

④为连续技而修改了几乎所有的“投技”结束后对手飞出效果,中绝大部分投技后可被追打。攻击力整体下调。

⑤投技加算HITS数,生效时HITS总数不清零,每产生1次杀伤则算1HIT。

(这里的“投技”包括缠身系攻击,二者只是成功的条件不同,击中效果是同一类型的)

⑥所有必杀投可对空。部分可追打被击飞的对手,具体有:

BENIMARU/大发电者 DAIMON/MAX地狱极乐落 岚之山 里投

RALF/超级阿根廷攻击 CLARK/终结阿根廷攻击 MAX奔袭投掷

CHANG/大破坏投

YASHIRO/硬大地 荒大地 MAX暗黑地狱极乐落 SHERMIE/叠加 螺旋打 狂欢 MAX闪耀 YAMAZAKI/射杀 MARY/台风

VICE/不屑赚取 MAX环面攻击 TAKUMA/翔乱脚 BRIAN/DDV 老虎出山 美式足球击 RUGAL/MAX死亡尖叫

5.添加招式:

完全添加: IORI:

\’97屑风(←↓→+A/C),特性完全相同,出则必中。

瞬返(←↓→+B/D),移动反弹飞行道具,第一帧对打击技无敌。

替换添加:

KYO: 里·苍鬼(→↓←+B),琴月阳(B)替换,可8C。

里TERRY: 里·能量牵引(←↓→+B),回转踢(B)替换,可4C。

KING: 旋风踢(→↓←+B),龙卷踢(B)替换,可CC。声音和落地动作与\’99不同。\’97落地击 (→↓→+B),1HIT可DOWN攻击,末HIT可4C,自身限制。

IORI: 超必杀: 天堂之炎(↓→↓←+B/D),屑风替换。

屏蔽添加:

SHINGO: 里·花研(→↓←+B) 禁·琴月阳 (→↓←+D).

表里添加: ~感谢danpaji的指点~

除表里出招指令相同的招式和 里YURI: 百裂耳光 外,所有表里招式统一(不包括真4人)。另外,YURI 灭鬼斩空牙 与 飞燕烈孔 互换,RUGAL添加 毒蝎之刺。

空中技添加:

KYO: R.E.D 踢 胧车(D)[8]

BENIMARU: 超级闪电踢 反动三段蹴[8]

DAIMON: 岚之山(瞬间成功投)

TERRY: 里·倒跃踢(C出为[8]) 灌篮强击 火焰冲拳[8]

ANDY: 升龙拳[8]

JOE: MAX死亡龙卷风(极近地) 虎破脚 黄金之踵落[8](极近地)

RYO: 猛虎雷神刹(B出为[8]) 龙虎乱舞

ROBERT: 飞燕疾风脚(B)[8] 龙虎乱舞

YURI: 里·雷煌拳(B) 雷煌拳(D) 飞燕疾风拳[8] 空牙(极近地) 飞燕凤凰脚 飞燕烈吼(极近地,里版限定) 灭鬼斩空牙(极近地,普通版限定)

LEONA: 打击

CLARK: 凝固汽油弹[8] 弗兰肯必杀投(瞬间成功投)

KENSOU: 神龙凄煌裂脚 & 神龙天舞脚(离地面稍高则B/D皆为神龙天舞脚) 龙连牙·天龙(A/C均可,高度限制为 龙连牙·地龙第3HIT & 龙颚碎(B)最后1HIT 发出时高度。)

CHIN: 柳磷蓬莱

MAI: 必杀忍蜂(版内)[8] 超必杀忍蜂(版内) 飞翔龙炎舞 花岚(里版限定)

KING: 龙卷踢[8] 惊异玫瑰(近地) 幻想之舞

KIM: 飞燕斩

CHANG: 铁球飞燕斩 铁球大压杀(A)[8]

CHOI: 疾走疾风斩(版内) 飞燕空裂斩(版内) 凤凰斩(版内)[4]

YASHIRO: 荒大地 敲大锤(B出为[8])(普通版限定) 挫大地(里版限定)

SHERMIE: 闪耀(成功投)(普通版限定) 螺旋打 叠加

CHRIS: 旋转踩踏(C投衍生之瞬间成功投,↓↘→+A/C,完全判定) 滑行者的踩踏(普通版限定) 拂大地之炎(里版限定)

YAMAZAKI: 断头台

MARY: 垂直之箭[8] 动感闪光 台风

BILLY: 旋元杀棍[8] 强袭飞翔棍(极近地) 大回转蹴[4](极近地)

IORI: 八稚女

VICE: 不屑赚取(成功投) 环面攻击

TAKUMA: 飞燕疾风脚(B)[8] 龙虎乱舞

SAISYU: 神悬 鬼烧[8]

LUCKY: 死亡回合

BRIAN: 美式足球击

RUGAL: 死亡尖叫(普通版限定)

SHINGO: 真吾KICK(D) 鬼烧未完成

空中→地面技添加:

LEONA: V字金锯,MAX版速度/判定/角度均同普通版。

ATHENA: 凤凰FANG箭,角度偏前方,B/D键角度稍有不同。

6: 添加里版 IORI & LEONA,速度属性同\’97暴走,里IORI 琴月阴招式效果稍有不同,JCD均为小/中跳CD。

2007/02/04

CANCEL系统说明 & 出招表:

新系统存在3种必杀,分为4/8/C。

4和8一般只有1类可以接在某特殊技特定动作后,而且可能会互相CANCEL。

C一般为原版特殊技用,只能接在普通攻击后。

例:

KYO的 荒咬 可4C,即是可 CANCEL 4属性的招式,例如 毒咬。

里·苍鬼 末HIT可8C,即是最后HIT可 CANCEL 8属性的招式,例如 大蛇剃。

罚咏 可CC,即是后面可以CANCEL接任何属性的招式,例如 奈落落、胧车(D)、R.E.D Kick。

名词解释:

近身限定技: 多数为不可防或破防打击技和瞬间投,有距离和高度限制,兼有所有必杀属性。

一般来说,只要某动作可以CANCEL(特定后续技除外),在其它条件符合的情况下就可以CANCEL近身限定技

但对手当前ACT有投技抗性时无法发出。若是打击技,则对手在空中时也无法发出。

例如ANDY的 击臂背水掌 ←↓→+A/C (3HIT可4C),不可4C自身,因为对手被3HIT打到时有投技抗性。

自身限制: 招式不可CANCEL自身,多为可CC的原版特殊技用。

完全属性: 同时具有4/8/C的属性,即是说只要一个动作可以被CANCEL,就可以CANCEL这种招式(特定CANCEL与自身限制除外)。多为超必和最终技用。

瞬间成功投: 瞬间投,而且类似\’97,失败则不出招。一般为空中必杀投用。

完全判定: 此类投技可以追打被击飞的对手,例如 BENIMARU 大发电者。

削弱对空追打: 此类动作无法击中被打到空中后过了最高点,开始下落的对手。

例如,TERRY的 倒跃踢 →↓→+A 把对手原地击飞,就无法再接上 倒跃踢(A)。

所有站立CD & 闪避攻击/大部分直接出特殊技用。

反弹: 反弹飞行道具,但除原版反弹特性的招式外,反弹回去的攻击力为系统默认,而不是飞行道具原来的攻击力。

-空中招式专有-

版内: 重心在屏幕内时才可以发出,如MAI的 必杀忍蜂 ←↓→+B/D。

近地: 一人高以下。

极近地: 半人高以下。

具体招式特性请参考附带的CANCEL系统出招表。

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