魔法门之英雄无敌5(《魔法门之英雄无敌5》实例战术图文分析)

AI游戏4个月前发布 AI中文网
59 0

1、《魔法门之英雄无敌5》实例战术图文分析

一、卡位

魔法门之英雄无敌5(《魔法门之英雄无敌5》实例战术图文分析)

所谓卡位,就是充分利用地形和兵种速度的特点,堵住敌人……第一个说这个,是因为这几乎是最为强悍的逆天技巧。

比如,在角落里放个小型单位,旁边放个大型单位,这样敌人的大型单位就无法直接攻击到小型单位了。这个是比较简单的卡位技巧,也是大家经常使用的。

稍微复杂一点的,要精确计算敌人下一步的动向,乃至再下一步的动向,以及卡位可能造成的任何变化。

如同蝴蝶效应,亚洲的一只蝴蝶扇动一下翅膀,或许就是造成加勒比海风暴海啸的决定因素。同样,开始精确的布局,足以影响整个战役的结果。

二、魔法

该用什么魔法才是最有效的?

举个例子,使用亡灵巫师英雄,带上100个骷髅就去砍野兵100个大天使(25*4),怎么赢得战斗的胜利?看似不可能的事情,其实并不是很难的。

把骷髅放到角落里,心灵控制敌人一队大天使卡位(一直不要动)。这样另外3队天使根本就打不到骷髅。疯狂他们,让他们自相残杀;同时给他们灵魂连接,让他们互相之间的攻击成为自己魔力的源泉。这样,战斗的胜利并不只是想象。

当然,什么时候该用什么魔法,需要反复的使用之后,才能真正领悟其中的奥妙。

三、引诱

所谓引诱,就是通过自己部队的布局,让敌人移动到自己计划的位置中。这也是一个比较难掌握的技巧。当然如果运用得当,可以让战斗成为一种乐趣啊……

四、其他

还有一些大家常用的技巧,我就不一一解释了。像骗反击、迂回战术、利用宝物的特性等等,大家也可以自己摸索。

其实我所要说的是:H5的战斗就象下一盘棋局,从布局开始,就要计算好后面的每一步。下棋的时候,经常要算好后面几步甚至几十步的变化。从很小的细微之处,才能实现大局观。

所以在打H5的时候,我基本上坚持1-3级兵打天下的原则,4级以上兵基本不用……下面结合战例进行讲解。

比如这一场战斗,敌我双方部队如下:

我方:刺客227,血女226

敌方:绿龙9,大树30,独角兽35,大德鲁依39,战舞者138,高级猎手75

我是这样布局的:

敌人英雄:游侠Wyngaal,lv12。

我方英雄:黄金圣斗士Sinitar,lv24,召唤+毁灭系,无黑暗和光明技能。

双方部队的实力相差悬殊,但英雄的实力相差也很大,战斗取胜其实并不难,相信很多人都能做到。但我的目标是什么?不是简单的取胜,是要尽可能保存地牢的精英兵种:血女。另外,也要尽量减少刺客的伤亡。

在没有光明魔法的前提下,在敌人众多的远程火力面前,要让血女生存下来,就是一个很困难的课题。但是!只要有技巧,就可以创造无限可能!

注意开始的布局,把血女的路堵死是关键!布局成这样,可以迫使敌人中主动相对高的猎手优先攻击我方的远程部队刺客。如果不是这样的布局,他会选择攻击主动最高的血女!把自己血女的路堵死之后,猎手就会认为血女无法攻击或活动,他就会选择刺客作为优先攻击的目标。

于是,战斗开始,我方刺客先出手,攻击敌人猎手(尽量减少刺客伤亡)。猎人出手,干掉我21个刺客。

好了,现在猎手已经出手了,我们的神风敢死队要出动啦!

这里既要研究卡位,又要引诱敌人,目标是充分利用英雄的流星雨伤害。该如何移动我们的小刺客呢?我是这样布局的:

为什么要这样布局?其中还是有很多玄机的。

注意上面图中敌人的移动顺序,大树第一个动。要尽量让大树远离我们,另外,也要尽量让其与敌人的部队靠拢在一起,这样流星雨才能发挥更大威力。

我派出去的3个刺客,右上那只是引诱大树的;中间那只是卡位独角兽的;左下那只是卡位绿龙的。至于为什么放在这3个位置,等下你们就可以看到其中的奥妙。

布局完毕,下面第一发流星雨,目标是下面的敌群:

流星雨完毕,敌人中猎手全灭,德鲁依剩4只,其他的部队略有损伤……

果然!大树上钩了!它的位置向下移动了一格……不要小看这1格,这为集中歼灭敌人、也为自己的生存提供了有力的保证。如果大树不移动到这个位置,一旦接近一点,他下一个回合就可以接触到我方部队了哦。

然后就象上面图上标志的,血女出手,优先干掉敌人的战舞者。这个选择大家应该很容易理解:她马上就要出手了,她的特技会把卡位的剩下两个刺客同时干掉,战略意图就无法实现了。所以,一定要干掉她。

干掉她还有一个作用:为敌人的独角兽让开道路,使独角兽可以进入我们设的埋伏圈里……不然它被战舞堵住,就原地不动了,这可不是我们希望的结果。

接下来的事情果然如同所料,龙出手,干掉下面的诱饵;独角兽出手,干掉了中间的敢死队。至此,敌人全部进入埋伏圈。

注意上面的图,流星雨的面积是5*5,大家看看,是不是刚刚好能全部囊括进去?多一点少一点都不行。这完全是卡位+引诱布局的结果。如果不是这样,伤亡就避免不了啦。

2、《魔法门之英雄无敌5》战役剧情图文攻略 INFERNO篇

恶魔Sovereignl交待的任务失败了,Agrael现在又被Godric率领的帝国部队追击,死亡的阴影正步步逼进,未来从没象现在这样迷茫过,此刻Agrael只能杀出一条血路。

战前选择:

1、狮子项链(士气+1)

2、8地狱三头犬(推荐)

3、3低级梦魇

过场:

Agrael:动作很迅速啊,Biara,有什么新情况吗?

Biara:我们通向Gehensa城的所有主干道都被极其强大的狮鹫帝国军队隔断了,同时恶魔之子们回报,Godric率领的另一支精英部队很快将尾随我们而来。

Agrael:Godric吗?我本以为Isabel会亲自来取我的项上人头。

Biara:Isabel她现在可没这个闲心,人家正护送着爱人的尸体并准备进行葬礼呢,Godric就这样沦为了她复仇的工具。不过我想Godric志在活捉你。

Agrael:这样说来,现在我们既没有友军的城镇,也没有任何援军,更没有时间休息。无论哪样看起来都不象是能令沉闷的一周愉快起来的挑战啊。

主要任务:

1、找到通往Sheagh城的路

2、Agrael必须存活

攻略:

本关的主要任务是跑路,因此英雄升级时候要优先学习后勤术增加移动力。一开始沿着路走可以看到右边有一队牧师守着加移动力的鞋子,建议打下来。再向前会看到独角兽守着的马厩,同样建议打下来,一周内增加20%移动力,注意用GATING出来的恶魔之子去吸引火力,自身部队是不会有伤亡的。

到如图的位置时走剑士守着的那条小路。因为下方是重兵守卫的要塞,要塞右方不远处的地下入口又被红色哨塔挡住,而红色帐篷需要从上方绕路过去。

剑士后面的一队地狱三头犬会加入,后面还有一队。

这个时候很有可能Godric已经追上来了,实在不行就进避难所暂时躲一躲,绿色房顶的建筑物就是了。

一路向上再向绕右,此时应该可以看到敌人的另一个英雄。算好移动力,别躲过了Godric却被下面的英雄逮住了啊。

甩掉敌人英雄去访问红色帐篷,帐篷旁边的单向传送门可以直接送到之前的要塞旁边,开哨塔进地下。

一句话过场:

Agrael:传送门呢?通往Sheagh的传送门在到底在哪里?如果派不上用场的话还不如没有!

一般在第2周的第2天左右就可以进入地下了,地下基本只有一条路线,打掉吸血鬼拿四堆钱。一路把能招的兵尽量招了,快到出口时有幽灵(低级死神)守着的高山堡垒,轻松搞定。之前不死兵的话,此时所有兵升级大概要5200左右。

准备妥当就可以走出口打最后的剧情战斗了,还是INFERNO内战,自动战斗就搞定了。

过场:

Agrael:这次又是什么?我居然会被Erasial这个卑鄙小人和他愚蠢的手下袭击?哦,难道Sovereign已经察觉到了我的个人意识觉醒了吗,这样的话可就不妙了。

Erasial冲上来送死,被自动战斗搞定。

Agrael:现在,扭来扭去的小家伙,我们来讨论一下你该怎么死吧。如果你告诉我你为什么会在这里出现,我就给你来个痛快的。不然的话,只好让Biara来处理你了。

Biara:那可是非常非常痛苦而又缓慢地死法喔,Erasial什么都不用说了,让我来伺候你吧,拜~托~了~

Erasial:不要啊!我,我只是奉命来取两样东西,一样是Nicolai在战斗中使用的宝物——狮鹫之心。另一样就是……你的人头……

Agrael:我的人头?为什么?Sovereign应该知道我有多么忠诚。

Erasial:你说谎!你背叛了他,而且他已经知道了,Kha Beleth一定会保护我的,他会……

Sovereign突然出现

Sovereign:刚才有人叫我吗?我该做什么好呢?呵呵,请告诉我啊,给我个命令吧,我喜欢那样。

Erasial:主人!主人!我,我不是那个意思……

Sovereign:(指着Agrael),你的任务失败了,你已经输了,输了就要付出代价!我已经看透你和你的野心了,你确实很强大,不过我有的是耐心,下一个(去死的)就是你了。

3、《英雄无敌5》图文攻略

游戏介绍

新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。

游戏攻略

接下来森林战役 随着魔族入侵,和人类内战,精灵族得先办法拖住战况,别让战火漫延到森林里

这关的英雄变成芬,一位精灵人,各阵营的坐骑都不一样,非常有趣 (湖中的天鹅湖可以增加幸运两点)

芬在寻找对抗恶魔前得先统合翡翠龙,此时冒出个叫阿拉伦的讲了一段故事 他说20年前尼可莱的父亲vs卡贝勒斯魔时,最后一战时他迟疑了害亚历山大无力对付魔头而被杀害 由于当时的举动让森林阵营的绿龙看不下去而离开,故芬的主要任务是集结翡翠龙…

启用密技也真复杂: 1.游戏目录找autoexec.cfg 档最后面塞入setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 2.使用者profile找input.cfg 加入bind show_console \’`\’ 3.游戏中按` 后再输入enable_cheats 4.查看英雄姓名:@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_1)) 注意大小写 5.增加部队:@AddHeroCreatures(“英雄姓名”,X,Y) 用4查出的名字代入,x是兵种y是数量 大天使(14) 、大魔鬼(28)、鬼龙(42)、翡翠龙(56)、泰坦(70)、黑龙(84)、岩浆龙(105)、独眼巨人(130) 基本上这几款应该够用,其他上网查。 Heam(芬)收集翡翠龙(攻防好高阿)后接受阿拉伦的建议要去迷雾之岛找蒂耶鲁

很不幸的蒂耶鲁早一步被恶魔给终结掉了 然而蒂耶鲁的鬼魂又爆料讲了一些重大的事(这个蒂耶鲁真是爆料王) 即20年前他发现卡贝勒斯的密谋就是要依莎贝尔怀孕,因为贝发现伊出生的生辰八字正好符合神人,如果把她搞大,会生下一个人魔种此人即黑暗弥赛亚 拥有凡间使用恶魔法力的能力,也不必怕被驱逐回魔界,算是可以称霸人间的物种 (所以第二章那个恶魔领主不是说它从伊小时侯就被贝派去监护伊了) 蒂要芬去找一位叫泽西尔的法师,此人有能力操作蒂制的法术来净化依莎贝尔使她变为凡人

另外还得从妖女拜姬拉手中夺回狮鹫之心 (蒂耶鲁就是被她杀害)

第五章第五关!天杀的难!这关场景还打灯 美轮美奂!

这关芬要和几位精灵英雄连手对抗大吸血鬼王尼可莱,就是被马还魂的那位

真是华丽的场景,尼是不死身会无限复活,且移动速度超快 本关最好稳札稳打,一城固稳了再下一城,不然会被它气死 如果真的打不过就下 @Win() 直接胜利 @OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_1) 这个指令也满常用的,即把小图全展开

4、英雄无敌5东方部落打不开

题主是否想询问“英雄无敌5东方部落打不开的原因”?兼容性差。根据查询游戏《魔法门之英雄无敌5:东方部落》得知,硬件、系统、软件之间的兼容问题,导致游戏《魔法门之英雄无敌5:东方部落》的数据无法承载,难以支持游戏运行,是造成《魔法门之英雄无敌5:东方部落》打不开的原因。《魔法门之英雄无敌5:东方部落》是一款战斗动作类游戏。

5、魔法门之英雄无敌5:命运之锤——各种族主力英雄心得(森林族篇)

s Note3.02版,谨致谢意。

TOE出来也有段时间了,根据官方消息,TOE是H5的终结版资料片,那么势必要在等待H6的漫长过程中好好研究一下TOE了。笔者从二代起就是英雄无敌系列的忠实玩家,一贯偏爱人族(骑士/圣堂)、精灵族(森林)、神族(学院)这三个光明势力,H5上手也是用的这三个种族,那么这篇有关H5TOE的主力英雄使用心得就从森林族开始讲起。以下说明暂不考虑特殊英雄,一是因为特殊英雄只在战役里出现(你要是用控制台之类使战役英雄可选就当我没说),二是因为特殊英雄中基本每个种族都有非常BT的英雄,和其他英雄一起介绍不太适宜,特殊英雄另外集中介绍。

森林

森林族的特点是敏捷、迅速,受到大自然的眷顾,但也比较脆弱。森林族的英雄游侠四围成长倾向于增加防御和知识,攻击次之,法力最末。从长期实战来看,森林族的主力英雄人选主要集中在以下几位:韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen),还有笔者认为非常有潜力的黛蕾尔(Dirael)。

韦恩加尔(Wyngaal)

初始技能和能力:初级复仇术(种族技能)初级进攻术—战术

英雄特长:

敏捷打击者(英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上)

韦恩加尔依靠其BT的特长可以说是H5最强的几个主力英雄之一,稳坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5笔者最喜欢的主力英雄。他率领的部队总是先发制人的代名词,追求攻击力和速度,在第一轮攻击之后就让敌人折损大半甚至全灭是他的作战思路,在这点上,与现代战争强调第一次打击就摧毁敌人主力有相通之处。

技能和能力选择

如前所述,韦恩加尔的技能和能力选择必须遵循第一轮攻击杀伤最大化的要求,直接间接提升攻击力的技能和能力优先考虑,防御技能和能力一般不予考虑。森林族在本代中有极其强悍的终极技能自然之怒(所有攻击必定为幸运攻击),基本是所有森林族英雄的必修课,对于韦恩加尔来说更不例外。由于修到终极技能的技能树要求,已经可以确定他的种族技能(复仇术)之外的三个技能:后勤、幸运、光明魔法,以及相应的能力:探路术/故土之利/潜行猎手(后勤)、资源富饶/士兵幸运/精灵幸运(幸运)、愤怒大师/风暴来袭/精炼魔力(光明魔法)。三个种族特有能力箭雨、箭无虚发、注魔箭当然是要学的,就不废话了。韦恩加尔初始的技能是进攻术,以及由进攻术产生的战术能力,从先发制人的角度讲,学习进攻术是没有什么人有异议的,但是初始有战术能力,由于技能树的关系,就限制了在进攻术这一系的能力中,报偿和箭术这两个关键性的杀伤能力他只能学到一个,因此,有人建议到洗技能点处把战术洗掉,进攻系能力学箭术、战争狂人—报偿,实现最大化杀伤,笔者对此有不同看法。乍看之下,战术的存在使得报偿和箭术不可兼得,而森林族以猎手和德鲁伊两支远程部队为主要伤害输出的特点并不太需要战术能力,但是笔者认为,这个逻辑在森林族其他英雄身上都可以适用,在韦恩加尔身上却恰恰不行。韦恩加尔的部队总是在战斗开始时最先出手的部队,而战术能力使他的部队可以全部前移一格,相当于所有兵种战场速度+1!这种重大的优势足以抵消放弃箭术或者报偿带来的损失,只用举一个例:森林族的7级兵种前移一格后就可以在当回合攻击到对方的绝大部分部队。最后一系技能推荐学领导,领导系能力学习募兵术—敏捷光环—战地指挥官,这样,敏捷光环带来的速度+1的效果与战术的效果相加,使第一轮攻击的范围涵盖己方大部分兵种和整个战场,如果战斗发生在绿色平原,那么加上故土之利的速度加成,所有部队都可以在第一次攻击中直接打击到敌人。同时,进攻系技能的能力放弃箭术学习报偿,虽然放弃了箭术使得猎手MM和小德的伤害损失了一些,但是报偿可以利用领导术带来的高士气增加所有部队的杀伤力,总体算下来不亏。

装备的选择

提升队伍主动性或降低敌人主动性的装备是最优先考虑的,这一点是H5中大部分英雄选择装备的思路;其次是增加速度或降低敌人速度、增加士气幸运或降低敌人士气幸运的装备,然后是附加特殊技能的装备。虽然在对不同种族英雄的时候需要作出一些微调(笔者会在后面关于对不同种族作战策略时提到),但是韦恩加尔的基本装备大致是可以确定的:

右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)是第一选择,其次可以用独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)

左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)

头盔:狮冠(部队士气幸运各+2,算上领导术的+3士气正好到5)

披风:这里的选择和右手武器直接相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里必选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);如果用的是独角兽角弓,那么这里必选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),实在都没有的话,用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)

盔甲:首选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)

鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)

戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)是最理想的。

项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)

口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。

“, ‘contentText’: “本文涉及的游戏技术性数据、资料、译名,均参考英雄世界制作的的Sar-Elam’s Note3.02版,谨致谢意。TOE出来也有段时间了,根据官方消息,TOE是H5的终结版资料片,那么势必要在等待H6的漫长过程中好好研究一下TOE了。笔者从二代起就是英雄无敌系列的忠实玩家,一贯偏爱人族(骑士/圣堂)、精灵族(森林)、神族(学院)这三个光明势力,H5上手也是用的这三个种族,那么这篇有关H5TOE的主力英雄使用心得就从森林族开始讲起。以下说明暂不考虑特殊英雄,一是因为特殊英雄只在战役里出现(你要是用控制台之类使战役英雄可选就当我没说),二是因为特殊英雄中基本每个种族都有非常BT的英雄,和其他英雄一起”, ‘goodValueNum’: 0, ‘badValueNum’: 0, ‘collectNum’: 0, ‘publishTime’: ‘2023-04-18

相关文章