1、三国群英传6秘籍
三国群英传6的秘籍有:在游戏中输入DALL,即可开启秘籍模式,此时输入秘籍即可获得对应的效果。
在三国群英传6中,玩家可以通过输入特定的秘籍来获取游戏中的特殊效果,比如增加金钱、提高武将能力值等。要开启秘籍模式,玩家需要在游戏中按下“~”键,打开命令行输入框,然后输入“DALL”,即可开启秘籍模式。此时,玩家可以输入各种秘籍来获取游戏中的特殊效果。
以下是一些常用的三国群英传6秘籍及其作用:
“ADDVALUE c,x,y”:将武将的技力值增加x点,体力值增加y点。
“ADDTHING n,m”:将编号为n的物品加入玩家的物品栏中,数量为m。
“CHANGE英雄编号,技能编号”:将编号为英雄编号的武将学会编号为技能编号的技能。
需要注意的是,使用秘籍可能会影响游戏的平衡性和挑战性,因此建议玩家在单人游戏或者练习模式中使用。
2、三国群英传6武将特性详解
本教程为大家介绍一下三国群英传6武_特性,希望对大家有帮助。
特性种类说明
骁勇个人大幅增加必杀技发动机率。
战意个人增加必杀技发动机率。
斗志个人增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑个人大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗个人加快单挑时气力上升速度。
飞马个人大幅增加战场移动速度。
骑术个人增加战场移动速度。
迅雷个人大幅加快攻击速度。
疾风个人加快攻击速度。
凝神个人大幅提高攻击命中率。
专心个人提高攻击命中率。
练兵个人率领的士兵获得较多经验值。
修练个人获得较多经验值。
冲锋个人[全军冲锋]时,提高命中率及速度。
坚守个人[待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
撤退个人[撤退]时,移动速度大幅提高。
冷箭个人每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
短戟个人每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
铜锤个人每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
飞刀个人每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
手里剑个人每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
狂击个人每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
铁壁个人受到一般攻击时时常能完全防御。
格挡个人受到一般攻击时偶尔能完全防御。
兔脱个人落马时被俘机率较低。
遁逃个人全军撤退时,可立即离开战场。
体回个人千人战中每秒回复体力2。
技回个人千人战中每秒回复技力2。
养生个人每天可回复体力1。
静思个人每天可回复技力1。
募兵个人不在建物时,每隔2天增加士兵1。
刚体个人大幅降低受到伤害时损失的体力。
护身个人降低受到伤害时损失的体力。
破招个人大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。
拆招个人降低千人战时受到的必杀技伤害。
擅谋个人使用军师技消耗技力减少5。
精武个人使用武将技消耗技力减少5。
死战个人体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
不屈个人体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
剑术精髓个人持剑时,大幅提升杀伤力。
剑术个人持剑时,提升杀伤力。
扇术精髓个人持扇时,大幅提升杀伤力。
扇术个人持扇时,提升杀伤力。
刀术精髓个人持大刀时,大幅提升杀伤力。
刀术个人持大刀时,提升杀伤力。
枪术精髓个人持枪时,大幅提升杀伤力。
枪术个人持枪时,提升杀伤力。
弓术精髓个人持弓时,大幅提升杀伤力。
弓术个人持弓时,提升杀伤力。
尸魂个人杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
尸灵个人杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
尸魔个人杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
抢夺个人战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
辩才个人担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉个人担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
破城个人对守城军械的伤害力加倍。
冲城个人对守城军械有较高的伤害力。
水面战擅长个人在水面地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
水面战熟练个人在水面地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
雪地战擅长个人在雪地地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
雪地战熟练个人在雪地地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
沙漠战擅长个人在沙漠地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
沙漠战熟练个人在沙漠地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
山地战擅长个人在山地地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
山地战熟练个人在山地地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
森林战擅长个人在森林地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
森林战熟练个人在森林地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
室内战擅长个人在室内地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
室内战熟练个人在室内地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
城寨战擅长个人在城寨地形作战时,大幅提高武力,智力,速度,命中率。
城寨战熟练个人在城寨地形作战时,提高武力,智力,速度,命中率。
隐密服兵个人率领的士兵具有隐形能力。
增编士兵个人带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
?#123;兵个人带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
增编从将个人带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
增编士兵个人带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
威势主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
残暴主将有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
仁义主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
惑众主将有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
媚力主将有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。
挑衅主将要求单挑时,成功机会较大。
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骂阵主将降低敌部队士气。
懦弱主将能完全拒绝敌方的单挑要求。
卑鄙主将单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。
慧眼主将战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。
心眼主将战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。
识破主将进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。
侦查主将进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。
神机神算主将战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。
洞察主将战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。
截天驽改良主将大幅加快我军布置的截天驽发射速度。
截天驽操作主将加快我军布置的截天驽发射速度。
霹雳车改良主将大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。
霹雳车操作主将加快我军布置的霹雳车发射速度。
百兽号令主将千人战时,召唤大批飞鹰,恶狼,猛虎,花豹,大熊助战。
百兽呼唤主将千人战时,召唤飞鹰,恶狼,猛虎,花豹,大熊助战。
飞鹰号令主将千人战时,召唤大批飞鹰助战。
恶狼号令主将千人战时,召唤大批恶狼助战。
恶狼呼唤主将千人战时,召唤恶狼助战。
狂牛号令主将千人战时,召唤大批狂牛助战。
狂牛呼唤主将千人战时,召唤狂牛助战。
猛虎号令主将千人战时,召唤大批猛虎助战。
猛虎呼唤主将千人战时,召唤猛虎助战。
花豹号令主将千人战时,召唤大批花豹助战。
花豹呼唤主将千人战时,召唤花豹助战。
大熊号令主将千人战时,召唤大批大熊助战。
大熊呼唤主将千人战时,召唤大熊助战。
式神降临主将千人战时,召唤大批式神童子,式神姬,犬神助战。
式神招来主将千人战时,召唤式神童子,式神姬,犬神助战。
童子降临主将千人战时,召唤大批式神童子助战。
童子招来主将千人战时,召唤式神童子助战。
姬降临主将千人战时,召唤大批式神姬助战。
姬招来主将千人战时,召唤式神姬助战。
犬神降临主将千人战时,召唤大批犬神助战。
犬神招来主将千人战时,召唤犬神助战。
机关驱动主将千人战时,发动大批木牛,流马,机关兵助战。
机关操纵主将千人战时,发动木牛,流马,机关兵助战。
木牛驱动主将千人战时,发动大批木牛助战。
木牛操纵主将千人战时,发动木牛助战。
流马驱动主将千人战时,发动大批流马助战。
流马操纵主将千人战时,发动流马助战。
妖兵敕令主将千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。
妖兵现身主将千人战时,召唤稻草妖兵助战。
机关兵驱动主将千人战时,召唤大批机关兵助战。
机关兵操纵主将千人战时,召唤机关兵助战。
行军元帅加快大地图陆地移动速度。
航传元帅加快大地图水面移动速度。
劫掠元帅千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。
开路元帅大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。
王道元帅大幅提高灵兽,猛兽,山贼的降服机率。
人望元帅提高灵兽,猛兽,山贼的降服机率。
医疗元帅大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
包扎元帅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
屯田元帅不在建物内时,军团金钱每天增加50。
筑寨节约元帅军团扎营时,减少消耗金钱。
筑寨御敌元帅军团扎营时,全军团士兵防御力上升。
筑寨备战元帅军团扎营时,全军团士兵命中率提高。
领导元帅全军团武将每日士气增加2。
鼓舞元帅全军团武将每日士气增加1。
攻城奇略元帅领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率,移动速度。
攻城战略元帅领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率,移动速度。
强袭奇略元帅大幅提高全军团士兵命中率。
强袭战略元帅提高全军团士兵命中率。
防御奇略元帅大幅提高全军团士兵防御力。
防御战略元帅提高全军团士兵防御力。
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3、《三国群英传6》最完整地图
妖兽据点
各个妖兽据都有妖兽座镇,首次战胜他们后都会得到相同的物品,如下表。其后所得的物品是随机的(不过都不是好东西)。
妖兽据点除了打物品外,最重要的是他是练功最好的地方,不用等,每次都可以打一支五个近千兵的队伍。
地点 占据者 首先攻破可得宝物
1 地心眼 血焰火蚁 缩地秘典
2 灭泉 噬人巨熊 熊骨饰
3 万蛇坑 黑玉妖蟒 艾草香囊
4 黑泉 黑玉妖蟒 蛮宝带
5 哑泉 金甲妖龙 翔鹰羽
6 柔泉 太岁 UJ好人卡
7 龙丘 鬼面蜘蛛 蛮宝带
8 龙魂井 金甲妖龙 兽面铁甲
9 荒漠废营 先秦尸将 邪刃秘录 <==练功好地点
10 金牛山 赤夜叉 猛牛角
11 豹子林 大花豹 豹皮腕
12 子午谷 白狼王 恶狼牙
13 先秦地监 先秦尸将 UJ好人卡 <==练功好地点
14 瘴气林 鬼面蜘蛛 虎面具
15 大夏泽 太岁 UJ好人卡
16 罗刹谷 青罗刹 玉屑金丹
17 紫金废矿 血焰火蚁 UJ好人卡
18 景山洞窟 UJ好人卡
19 先秦古墓 先秦尸将 铁骷髅 <==练功好地点
20 九幽洞 太岁 军师授印
21 先秦荒冢 先秦尸将 UJ好人卡 <==练功好地点
22 百草林 青罗刹 玉液
23 云梦泽 赤蟒 UJ好人卡
24 瘟神谷 先秦尸将 灵山妙药 <==练功好地点
25 铁门 尖牙鬼虎 七星刀
26 虎啸坡 尖牙鬼虎 虎面具
27 疫鬼洞 赤夜叉 化气术诀
28 无名地穴 噬人巨熊 熊骨饰
29 碧水地穴 太岁 水龙旗
30 映月幽潭 黑玉妖蟒 回春石
31 沧冥礁 青鳞水妖 UJ好人卡
32 凤凰岭 金甲妖龙 行军方略(附加行军特性,行走陆地超快,强烈推荐)
33 大渚泽 金甲妖龙 八宝灵灯(附加技回特性,强烈推荐)
34 海湡泽 金甲妖龙 甘露宝瓶(附加体回特性)
35 玄冰窟 巨雪熊 气疗金珠(附加军师技气疗大法,练功时必备,当然后期大家习得就…)
36 绝人岭 白狼王 雪山灵芝
37 青鬼岛 青罗刹 童子御守
38 浮冰岛 巨雪熊 UJ好人卡
39 赤鬼岛 赤夜叉 姬御守
以下地点次序经重新整理,大致以其在地地图上的x座标来排序,希望大家更容易找到。
山寨
可以前往寨前送礼,每一千金加三友好感度。当然你身上要有金钱,不然是没有‘送礼’按钮的。
友好度过低的话,你在其劫力范围内作战,可能会加入敌阵。相反若友好度高的话,除了有机会得到他的助战外,还可能得到他的送礼物(当你有城池在他的管辖范围内),我就收过两只赤兔马。
但是友好度0,他也有机会为你战..汗…
部分城池会在两个山寨共同势力之内。
各山寨势力所及的城池还在统计中,希望各位讨论。
寨名 首领 势力城池(持续统计中)
1 天王寨 难楼 陇右
2 虎头寨 褚飞燕 天水
3 黄沙寨 于氐根 西凉、街亭、陇右
4 飞凤寨 碧月 汉中
5 百兽寨 吐悉尼 武陵、交趾
6 黑风寨 郭大贤 长安、洛阳、虎牢关、五丈原、郿 (感谢streetdog提供)
7 翻江寨 雷公 临江、白帝、长阪坡、涪陵
8 纠云寨 申雄 邺、界桥
9 巨熊寨 塔郎 江陵、零陵
10 大兴山 管亥 许昌、汝南
11 天柱山 李大目
12 洞庭坞 区星、郭石 乌林<==刚发现洞庭坞较其他山寨不同,是有两个人看守,不知道是否另外特别的东西
13 九里山 昌稀 谯、陈留
14 百花坞 玲玲
15 白狼寨 洪达 昌黎、南皮
16 偃月坞 兰兰淮安、区阿
17 龙王坞 管承
18 血蛟坞 雷绪 郿
其他
1 蓬莱岛 UJ仙人 在此以UJ好人卡作货币购物,游戏时间的第十五年开启(感谢7p7和xxbq520提供)
2 瀛洲岛 五彩神石 可以在此打宝,游戏时间的第十五年开启(感谢7p7和xxbq520提供)
3 尸洞 同时占领徐州和下邳三个月后开启
4九泉之渊 可复活死去的武将,攻破尸洞后开启
5 桃源仙乡 占领2/3的城池(含武陵)开启
6 火焰山 影朱雀 占领交趾三个月后开启
7 朱雀塔 朱雀 攻破火焰山后开启
8 兽神洞 影麒麟 占领襄阳三个月后开启
9 麒麟塔 麒麟 攻破兽神洞开启
10 猛虎穴 影白虎 占领江州三个月后开启
11 白虎塔 白虎 攻破猛虎穴后开启
12 大雪山 影玄武 占领平原三个月后开启
13 玄武塔 玄武 攻破白雪山后开启
14 毒龙潭 影摃龙 占领建业三个月后开启
15 青龙塔 青龙 攻破毒龙潭后开启
练军师好方法
打桃源仙乡和尸洞都可以利用‘水镜之术’学到很多有用的军师技,
桃源仙乡 回春仙术,大天圣
尸洞 气疗大法,大魔界
也可以打白玉麒麟来学,我就建议这个,因为上面打起来太慢,这个你太可一边刷宝一边学技,激爽。
白玉麒麟有气疗大法、大魔界和回春仙术这三种实用军师技。
4、三国群英传6——如何迅速统一全国
本人是从三国群英3开始玩的,随即“上瘾”,除了群6玩的比较烦人外,其他各款都比较顺畅,特别是玩完群6后再玩群7感觉特别简单容易。最近我找到了比较简易的方法,能够在不用作弊、不用秘籍、不用铁人、不用五兽的前提下完成统一大业,目前的最好成绩是最高武将级别仅为21级。下面与大家切磋、交流和分享:
一、基本配置
1、兵种:所有文将、武将均配备弓兵;
2、常用道具:五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
3、最佳作战条件:下雨、水上;
4、常用军师技:风云变色、冲城队、盾牌班阵、盾牌排阵;
5、常用武将技:五雷袭、五雷轰顶、太极门、狂雷天牢、雷厉风行(雷击+旋风的组合技);
6、主要购买物品:弓兵兵符、五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
7、主要武将:曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎;
二、战略战术
1、弓兵的使用:弓兵不善近战,但擅长远距离攻击,所以我每次就选择前排一队弓兵先向前移动一定距离,然后向下或向上移动,这样他们就会贴边逐步站成一排,当敌人前来攻击时,由于双方只能面对面一对一的攻击,虽然弓兵不善近战,但站在后面的弓兵可以“万箭齐发”,几乎可以轻易地击溃敌兵(只有步兵稍难对付),敌人的武将也会很快落马。所以我们经常是以少胜多,此时武将的武力已不是很重要了,我再也不用反反复复地打捞沉船以取得木铜铃了。
注意:弓兵的这种站位害怕对方的一种武将技:连弩
2、军师技、武将技的使用:
1)有时敌兵龟缩在城内按兵不动,我方的弓兵只有在对方攻过来时才能发挥作用,因此必须想办法让对方攻出来,我一般采用军师技中的“冲城队”和“盾牌班阵”、“盾牌排阵”,有时也用“掷雷班阵”、“火铳班阵”、“铜人”等,它们会自动冲击对方,在大多数情况下都可以把对方引出来。这样同时也可以减少我方士兵的损失,也可以俘虏更多的对方士兵。
2)杀兵:过去我喜欢使用风龙、火龙、地龙、水龙的组合技攻击对方的兵,虽然杀伤力很大,但却有可购买的地方少、消耗技力多的缺点,后来我发现用“雷厉风行”(雷击+旋风的组合技)的杀伤力也非常大,几乎每次可达到50%以上,有时甚至可以达到90%,更重要的是消耗技力少,可购买的地方要多一些。
3)杀将:我发现在二人以上组合时,攻击敌将效率最高的是用“五雷术”,它可以同时攻击敌将,节省了时间。其中在正常情况下“五雷轰顶”可以削敌52命、“狂雷天牢”可以削敌72命、“超级狂雷天牢”可以削敌90命。
千人战时,我方主要以攻击对方主将为主,尽量不杀对方的兵,这样在俘虏敌将后,敌兵自动收俘,减少了我方再征兵的麻烦,也省了钱。
4)作战环境:由于我方主要攻击对方主将为主,而在下雨和水上作战时,“五雷术”可以得到加强和升级,“五雷击”升到“五雷轰顶”, “五雷轰顶” 升到“狂雷天牢”, “狂雷天牢” 升到“超级狂雷天牢”。我方的攻击力度将得到提高,节约了时间、减少了我方损失。所以每战必施以军师技“风云变色”,需要说明的是这一技实施对武将的智力要求较高,智力越高,实施的成功率也越提高。
5)进攻强于守城:首先进攻才能提高俘虏敌将的概率;其次我的弓兵溜边战术在守城时反而效果不好,自认为原因是我方城墙的妨碍,使我方弓兵溜边的速度减慢,在还没站成一排时敌兵会很快攻上来。而在攻城时我方可以迅速完成溜边站位。
三、武将的使用(武将的特性是我们研究的重点)
1、智力高于武力:武力高的人的主要任务一是一年一度的比武大会,另外就是单挑时,千人战时几乎已经没有对打的机会了。而智力高的人在军师技、武将技的发掘和使用上有着一定优势。册封武将时以培养我所需要的军师技和武将技来进行选择。
2、重点人物:目前我已发掘了曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎这几个人物,原因只有一个,他们都有一个重要“特性”——技回,千人战时他们的技力不断恢复,军师技和武将技没有穷尽,特别是当他们组合在一起时,轮流使用“五雷轰顶”,我最多时用他们其中的三个人组成一队一口气打败了9支部队,他们几乎已经“无敌”了,攻完一座城几乎可以立即攻击其他城池。
3其他人物
诸葛亮夫妇:在比武、单挑、千人战时每次都可以派出木流牛马等一堆乱七八糟的器械攻击敌人,省力又省技。
孙权、周瑜、程普、孙霓裳等:他们可以作为元帅在水面快速移动。(我还没有找到能够在陆地快速移动的武将。)
甘宁等:作为元帅时可以得到对方更多的钱。
我的战法可以使任何一个部队与敌人任一部队抗衡甚至以少胜多、以弱胜强,我已经用以上的人物和战法简单轻松地完成统一大业,不再寻宝、不再打捞、不再寻兽,武器、坐骑、武力已不再重要,目前最快记录是:最高级别只有21级,还只能组成三人组合。当然我还只是使用常用人物进行攻击,如果全民参战的话(我的战法提供了这种可能),相信还可以更快。