亿万僵尸(《亿万僵尸》科技点怎么加 科技树加点推荐)

AI游戏6个月前更新 AI中文网
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1、《亿万僵尸》科技点怎么加 科技树加点推荐

亿万僵尸科技点怎么加?游戏中科技的每一次加点都影响着我们的玩法与强度,今天小编给大家带来亿万僵尸科技树加点推荐,需要的小伙伴快来看一下吧。

亿万僵尸(《亿万僵尸》科技点怎么加 科技树加点推荐)

亿万僵尸科技树加点推荐

科技重要程度分为:必点,极高,一般和不点,反应这个科技对通关的必要程度,侧面反应这个科技强不强。对于重要程度为必点和极高的科技,按照优先级别分为:必点,极高和一般。当你有多个重要科技可以点的时候,可以参考优先级别。同时对每个科技做简要点评。

本科技树推荐为500%战役难度考虑,对于更高及更低难度,可以参考,部分科技变强或变弱不是十分确定。

0本部分

1:轴承,捕鱼+20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。

受它影响,高效发电机也不点。

2:突击步枪:可以造士兵。重要程度:必点;优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点。推图迅速,噪音合适,操作性良好。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。

狩猎武器:猎人小屋+20%,重要程度:不点。没用,理由同1.

3:雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造20个地刺,拿个游侠勾引僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一B的几个雇佣兵强1000%。

4:路障:可以造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在1本后面。但是地刺是前期推图、守第一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点。

5:物流运输:指挥中心+储备。重要程度:必点,优先级别:必点。火车线前置科技,无脑点不解释。

6:基础供给:中心+食物和能量。重要程度:必点,优先级别:极高。前期20人口和能量不仅等于节省400块钱经济,最重要是不占地方。

医学:低级兵+血,重要程度:一般。先进实验室:重要程度:一般。都没啥用,不过-25%研究时间还是有点用,后面点数很多的时候考虑下。

7:机械化存储:可以造仓库。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,可以稍等。跟路障一样,也是点了1本才能用的科技,所以优先级排1本后面。

结构回收、尸体回收。重要程度:不点。不知道有啥用,从来没用过。杀1000个僵尸给1000块钱有啥用?我能杀1000个僵尸的时候需要这1000块钱吗?

8:火车线。金币运输:1天+200块。重要程度:必点;优先级别:必点。火车线可以无脑点到+铁(排在震荡后)。家门口石矿小气,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌。

石油运输有点用,先进农场还是需要石油的。但是有个问题,制约石油兵种的数量的是产量,而且绝大多数图不需要石油兵,所以不优先点。但是后面的+300块钱又是好东西,石油不用也可以卖钱,所以看情况点,没那么优先。最后个黄蜂运输我没用过,不知道好不好用。没点的原因是狠不下心去花400科技点。

1本部分

9:专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。

10:谷物耕作:可以造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

商业:可以造市场。重要程度:必点,优先级别:极高。有了谷物耕作,早期地图不需要商业。没那么着急。

住宅:可以造酒馆。重要程度:极高,优先级别:一般。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜。战役的地图**地形的居多,住宅+经济的效果很一般,把那个地方让出来造几个石屋可能就差不多了。至于召唤单位,通关2000人口能出什么东西,给1个泰坦就能把不能通的图打通吗?酒馆后置科技全部无视,绝大多数通关只在1000-2000人口,给两个大佬确实很牛B,但是加强科技需要的点也是真的多。

11:强化护甲,职业军人。重要程度:不点。士兵推图、杀拦路尸潮都不需要护甲。

12:强化弹药,机械化武器,预制构件。重要程度:不点。弩车很好用,但是没有震荡牛B。战役里震荡可以+2格射程,实在是比弩车强太多了,所以弩车就不点了。

13:可调视野:可以造狙。重要程度:必点,优先级别:一般。打毒液之前,不需要。铁头+震荡就可以。但是打毒液的时候就需要了,所以在打毒液关的时候点吧。

14:全景视野:全图。重要程度:极高,优先级别:一般。需要很多钱和铁。跟狙差不多一起点吧,前期图也没用。但是还是建议点,因为习惯了全图,没全图很难受。

2本部分

15:先进建筑物。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。

16:激光冷凝器:可以造闪电尖塔。重要程度:一般,没啥用,胜利点加成需要。前置科技也没啥用,最后才点的。

17:特斯拉线圈、等离子球体和高压电离器:震荡前置和加强科技。重要程度:必点,优先级别:必点。战役无敌建筑,完爆大佬等石油兵种(1V1比较哈,毕竟都600块),完爆其它所有防御建筑。配合哨塔狙基本可以打通全部关卡。什么风暴角尸潮,震荡面前都是渣渣。

18:热能:可以造发电厂。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。

炸药:可以造地雷。由于震荡太强,巨人靠狙击,没用,不点。

19:熟知兵事:可以造不朽学院。重要程度:极高,优先级别:一般。由于推图兵很容易老兵,所以没有大量新造部队(狙击)守尸潮,且震荡无法解决(女妖和口水)之前,没用。打完毒液再考虑吧,胜利点加成需要。

20:混凝土:可以造石墙。重要程度:必点,优先级别:极高。考虑到震荡比它更优先,所以略微调低了它的优先级别。

货币:可以造银行。重要程度:必点,优先级别:极高。和上面10同样的理由。

黑市:杀怪+1.不点,理由同上面7提到的。

21:青铜铸造:可以造胜利堡。重要程度:极高,优先级别:一般。前置科技是石制哨塔以及石墙、塔+血。口水关之前,不需要石塔,而石墙不加血已经够硬,所以都不关键。后面点吧,毕竟能+钱,而且胜利点加成需要。

22:化学:士兵+20%伤害。重要程度:一般,优先级别:一般。好东西,但是也没太大用,想点就点吧。

绝缘材料:重要程度:极高,优先级别:一般。这真的是好东西,毕竟这个游戏就没有不缺电的。但是也没到非点不可的程度。

23:气候控制:可以造水晶宫。重要程度:极高,优先级别:一般。后面点吧,胜利点加成需要。

24:自动武器,装甲堡垒。可以造黄蜂和高级前哨基地。重要程度:一般,我没点。黄蜂有点用,但是震荡足够牛B。

3本部分

到了三本,科技看个人喜好和习惯了,点不点看法分歧较大。

25:机械工程及相关兵种:死神是远战大溅射炮兵(600块,1个石油产量),泰坦是小溅射狙击(2000.2个石油产量)而且跑得快。不过石油兵的噪音太大,造的少的时候推图就算了。会陷入僵尸战争的汪洋大海。

路西法任务关送2个,守拦路尸潮用得到,建议点。

大佬(死神)跑图太慢,守家震荡狙击够了。习惯点,害怕需要用到的时候造不了。

泰坦:跑得快的狙,加强科技和狙还不在一条线。建议不点。

26:执行者机枪塔,我点了。偷懒,用它和震荡守了某一关的尸潮,很后悔。

先进能源工坊:加强了1次,但还是垃圾。受它影响,后面那个也就不点了。

27:先进农场:好东西,必点。

转换器可以+50石油产量,但是要消耗不少的石材产量。感觉不需要,但习惯点满奇迹。

28:坞锯:多了可以点。

先进采石场:必点。

铁丝网:没点。

4强化科技部分

29:狙和震荡的加强是必点的。其余的,随缘吧。

总结一下:上来点下铁头和农场。即可无脑往震荡去点,在风暴角之前点出,然后火车线到铁。之后按照上面说的重要程度自己根据要打的关酌情点出。

以上就是亿万僵尸科技树加点推荐全部内容,希望能够帮到大家。

2、《亿万僵尸》新手入门图文指南

亿万僵尸怎么快速入门?了解游戏是基础,这里给大家带来了“阿青”分享的亿万僵尸新手入门图文指南,包括了地图基础知识+僵尸兵种+全建筑资料科普,一起来看下吧。

介绍下地图上基本知识 每次开局都会给你一个基地,一个枪兵,四个游侠 这是主基地的属性,右边是建造列表,后面会详细说。主基地是游戏里最重要的建筑,因为它不可移动,而且只有主基地被毁游戏才算结束,所以主基地周围就是你最后一道防线。 主基地周围的地形可以通过不停的开局刷地形,最好有树林(木材)和湖泊(粮食),路口少(好防守)

这是你初始的资源,从上到下,左边分别是殖民者 工人 粮食 电力 ;右边是金钱 木材 石头 铁矿 石油 合理调配资源是胜利的基础,资源有上限,需要造仓库提高,前期没有市场的时候,你多余的资源是不会转化成钱的,请不要节省 现在,你该派你的游侠出去探索一下周围的地形和资源了

下图左上角是石矿,右下角是金矿

下图是铁矿,铁矿前期不要采太多,因为科技不够,用不了多少

下图是油矿,后期资源,要研究了采油平台才能采集

下午是野外的遗迹,上面有不用采集的资源,是你一夜暴富的唯一手段

这是僵尸城镇,请离它远一点,里面有大量僵尸,后期可以来灭掉,房子打掉有资源

过几回合,你就会选一个人当市长,两个人会随机给你不同的奖励,有的奖励可能会完全改变你前期的发展方向

奖励在建筑列表的最下面,宝箱图标的那个里面

兵种僵尸 1僵尸介绍普通僵尸,数量有几种血量差不多,我就选了一种血多一些的,基本没威胁,游侠和机枪都能很轻松的防住

西服僵尸,血多,移动也不慢,对游侠来说打起来比较吃力,枪兵好一些

喷毒僵尸,群攻,远程,对我方最大的威胁,攻击也高,后期尸潮里,威胁最大

胖子僵尸,血多,僵尸的肉盾,尸潮的中间力量

女巫僵尸,移动速度极快,不能放风筝,野外比较可怕,防守的时候其实威胁没那么大了,虽然能跳过石墙,但是血少,死的快

我方士兵: 游侠:前期防守的主力之一,移动速度快,野外找资源,探索地图都要靠她

前中期都能上阵的主力,小心一些,他的枪声会吸引僵尸,可能会越打僵尸来的越多,最好让他在塔楼里输出

喷火兵,我觉得没大用,主要是不能在墙内打,必须出去,但是在墙外,僵尸多,他也坚持不了多久,而且要的钱太多,给不起

狙击兵:伤害很高,射程远,但是射速太慢,尸潮僵尸太多,无法发挥,要是以后AI可以优先攻击僵尸群里的远程僵尸和胖子,那我会出

机器人,忘了截属性图了,拿这张应付一下,威力很大,攻击快, 血也多,就是太贵了,研究也贵,能给他发挥的时间基本是游戏的最后的三十天左右

人口建筑: 第一个就是帐篷,最基础的人口建筑,人口提供的太少,尽快升级到木屋吧

第二个就是木屋,需要木材工厂研究了,才能建造和帐篷升级

第三个是石屋,需要石头工场研究科技,可能是因为是测试版,没有更高的人口建筑了,按道理,应该还有铁屋啊?

资源建筑: 按顺序说,下图第一个就是猎人小屋,能给你提供食物,靠近森林的话,会提供的多些,但是会和伐木场抢位置,所以不好用 前期用,过度的,后面都是靠种田

第二个就是渔场,这个提供的粮食会比猎人小屋多一些,还不会抢地方,一般都是农场前主要的粮食提供者

第三个就是伐木场,前期就靠它来造木墙,木头基本是不够用的,一般至少要造到2-3个,才能满足需要

第二排第一个就是采石场,但是它不是只采石头的,铁和金子也要靠它,放在两块不同的矿之间,可以同时采两个矿

第二排第五个就是农场,需要木材工厂研究,食物的来源,满田提供64粮食,一个顶N个,需要在草地上建造

第二排第三个就是油井,需要石材工场研究,才能建造,提供石油资源

第三排第一个及时高级采石场,需要石矿工厂研究开启,可以由普通矿场升级,产量加倍

第三排第二个,高级农场,石材工场研究,普通农场可以升级,最高产量128

电塔:这游戏的建筑必须建在电塔范围内,不然建不了,是你扩展地图的基础。注意,只要电塔被打坏,范围内的建筑都会停止运行,所以,别让你的电塔太靠外

下图第二排的就是风力电厂,前期唯一的供电设施

第二排第二个,发电厂,消耗木头和石头,提供150电力,和最高科技的电厂比,各有优势

第三排第一个,高级电厂,这个工厂肯定是汉化不准,消耗工人,提供50电力,占地比火电厂小,但是电量也少了

加成建筑: 仓库,增加范围内所有资源建筑的产量和提高存贮上限,很重要,不提高上限,首先你会浪费资源,其次不提高会影响科技的研究,你上限4000,研究要6000,你就研究不了

市场,下面第三排第一个,减少住房的粮食消耗和买卖资源,优先程度高,会自动把你剁的资源换成钱,但是钱满了就满了

银行,增加住房提供金钱,和市场一样,最好建在能覆盖最多住房的地方

防御建筑: 兵营:第一排第一个,造兵的地方,一开始只有2种,游侠和机枪兵,狙击兵需要木材工场研究(兵种分析见上方)

工程中心,第一排第二个,需要科技研究才能建造,可以建造喷火兵和机器人(需要研究)

电击塔,第二排第二个,群攻的塔,威力大,但是射程比箭塔和机枪塔短不少,一般是放在石墙的后面

机枪塔,是弩车的升级版本,第二排第三个,研究完后替代原来的弩车,可以说是最强的塔,威力不弱,射程远,射速快,防守的利器

第三排的两个我就一起说了,瞭望塔和雷达塔都是让你视野扩大的,雷达塔的范围更大而已,建是要建的,但是建完也可以拆掉,你要了解的也就是地形而已

墙和陷阱我就一起说了,墙是一定要围的,陷阱的话,木陷阱没什么用,铁丝网后面在最外围能放多少放多少,这里面的东西,你建的再多也不会亏,但是还是要考虑你的布局,影响其他建筑也可以拆了

巡逻

3、《亿万僵尸》怎么避免狂暴 僵尸狂暴机制介绍

亿万僵尸怎么避免狂暴?狂暴是玩家一直比较头疼的问题,引发狂暴之后往往会有不小的危机。下面带来亿万僵尸狂暴机制介绍,想知道的玩家不妨来看一看。

亿万僵尸狂暴机制介绍

狂暴机制是个比较玄乎的东西,目前没有必定准确的数据和算法,只能说一些经验之谈,不见得正确。

基本可以确定的是,触发狂暴的主要原因是噪音。不同于视野,噪音的产生有两种。

一是玩家的单位攻击僵尸,二是僵尸攻击玩家的单位,个人理解是一只僵尸每受到一次攻击就产生1点噪音值。

这个值在短时间内可以不断叠加,但有上限,也就是说,有一只胖子在追玩家的部队,弓箭手不停齐射。

射死胖子需要50多箭,这一过程会积攒50多点噪音,当不再进行任何攻击时,噪音会持续衰减。

噪音随着数值的提高不断提高影响范围直到上限,并且对不同僵尸影响不同,特感受影响几率更高,范围更大。

其中对噪音最敏感的是变异感染者,其次是女妖。假如弓箭手每次攻击产生1点,那么士兵狙击等攻击声更大的会产生更多噪音。

所以,推图的时候由于短时间内不断击杀僵尸,即便是纯弓箭手也会积累大量噪音值,使得受影响的范围不断扩大。

从而引发影响范围内的大面积狂暴,一旦发现狂暴的苗头,如果部队数量不够,就要及时撤退,让噪音值降下来。

僵尸攻击也会发出噪音,在游戏中玩家可能经常会发现,当一只跑得快开始攻击城墙后,远处会跑来更多跑得快。

即便没有感染任何人,也会有源源不断的僵尸闻声而至,其中,变异感染者一次攻击造成的噪音非常大,会吸引大量普通僵尸。

而假如建筑被破,则会产生巨额噪音,产生的噪音可能跟被感染的人数成正比。

所以,假如发现僵尸溜进家里,必须立即拆建筑,避免噪音短时间大量累积产生狂暴酿成无法挽回的后果。

以上就是亿万僵尸狂暴机制介绍的所有内容了,希望各位玩家能够喜欢。

4、策略类游戏电脑配置推荐

亿万僵尸电脑配置要求?

该作是一款策略战旗SLG类型的游戏,虽然说现在策略类算不上是热门的游戏类型,但对于喜欢可以接受这个类型的玩家而言,只要是优秀的游戏内容都会玩的忘乎所以,恰好亿万僵尸就是这样一款游戏质量还算不错以僵尸末日为题材的策略生存类游戏,玩家需要指挥幸存的人们来对抗数以万计的僵尸。为了让大家可以了解这部作品的具体配置要求,下面就带来亿万僵尸的推荐配置介绍。

配置要求详解

最低配置:

操作系统:Windows7,8,10

处理器:INTEL,AMD2coresCPUat2Ghz

内存:2GBRAM

图形:IntelHD4000,Radeon,Nvidiacardwithshadermodel3

DirectX版本:9.0c

存储空间:需要3GB可用空间

附注事项:Minimumresolution:1360×768,recomendedFULLHD1920×1080.

战术小队需要的电脑配置?

战术小队是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划的百人同场第一人称射击类游戏。

战术小队配置要求

最低配置

操作系统:Windows7SP1(x64)

处理器:IntelCorei5-2500KCPU

内存:8GBRAM

图形:GeforceGTX770orAMDRadeonHD7870

DirectX版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要35GB可用空间。

星际战舰最低配置?

星际战舰是由2K和FiraxisGames推出的策略塔防游戏。

最低配置:

操作系统:WindowsVistaSP2/Windows7

处理器:IntelCore2Duo1.8GHzorAMDAthlonX2642.0GHz

内存:2GBRAM

图形:256MBATIHD2600XTorbetter,256MBnVidia8800GTorbetter,orIntelHD4000orbetterintegratedgraphics

存储空间:需要841MB可用空间

声卡:Audiooutputcapability

刺客信条游戏配置?

《刺客信条:起源》PC版系统配置及需求:

最低配置

操作系统:Windows7SP1,Windows8.1,Windows10(仅限64位)

处理器:IntelCorei5-2400s@2.5GHz或AMDFX-6350@3.9GHz或其他同等处理器

显卡:NVIDIAGeForceGTX660或AMDR9270(拥有2GB显存,支持ShaderModel5.0或更加)

系统内存:6GB

分辨率:720p

画面设置:低

推荐配置

操作系统:Windows7SP1,Windows8.1,Windows10(仅限64位)

处理器:IntelCorei7-3770@3.5GHz或AMDFX-8350@4.0GHz

显卡:NVIDIAGeForceGTX760或AMDR9280(拥有3GB显存,支持ShaderModel5.0或更加)

系统内存:8GB

分辨率:1080p

画面设置:高

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以刺客信条起源为例,一般来说想玩刺客信条、上古卷轴5、巫师3之类的单机游戏6G内存是跑不了了,显卡的话看个人要求吧,如果追求画质的话可以买个GTX760

随着时代的进步,对电脑要求肯定是越来越高的,就像世嘉最近刚出的《三国:全面战争》作为一款策略游戏,策略游戏!推荐配置的运行内存都有8G,最低显卡也要GTX660

如果喜欢玩游戏又想方便办公的话,推荐神舟、华硕、机械革命之类的游戏笔记本

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