1、《文明6》城市规划图文攻略 地块产出与城市建设方案详解
《文明6》的城市规划是非常重要的,今天就为大家带来了文明6城市规划图文攻略,其中包括地块产出与城市建设方案详解,内政运营的角度来解析的,这些都是非常有用的内容,还不会规划城市的玩家一起来学习下吧,希望对你们有帮助。
前言
作为一个文明系列全部玩过,总时间至少在1000小时以上的玩家,拿到文明6后肝了几天。可以说,从内政角度讲,这确实是个全新的游戏。
本文试图从内政运营的角度来解析文明6,适合看过文明百科,对游戏基本设定有一定了解的朋友阅读,如果能为你带来一些启发,也就不枉我敲键盘的时间了。
地块产出
首先从地块产出说起。本作中,地块产出是地块类型,地形,地貌的简单叠加。
1、地块类型:草原+2粮,平原+1粮+1锤,冻土1粮,沙漠无产出
2、地形:平地无加成,丘陵+1锤,山地地块作废。
3、地貌:森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮只会出现在草原。
4、河流:河流的作用除了提供淡水,研究完早期科技“机械”后,可以在森林建设伐木场,沿河伐木场可以多+1锤。沿河平地森林伐木场与同时期丘陵开矿产出相同,沿河丘陵森林伐木场则是全游戏中无资源地块产出最高的,不沿河丘陵森林则不管开矿还是伐木产出相同,但伐木场不会给工业区加成。
仔细了解地块产出,就会发现文明6里对锤子的管控非常严厉,资源一般不加锤子,少数几个加锤子的如马和石头则限制了绝对不会出现在丘陵,所以早期锤子的产出被严格的限制,除非科技进步,否则人均锤子不会有很大区别。以前各代的5牛神教之类已然破灭。这大概是为联网平衡性做的调整。
了解了这么多,我们也就可以评价一片地是否是好地了。
1、它应该有很多河流。河流多对早期铺城的限制大大减小,沿河的森林会成为锤子的重要来源。苏美尔关联河流,在这方面有极大优势。
2、它应该有大量丘陵,而且最好集中。丘陵可以加锤子,可以开矿加很多锤子,可以建伐木场产出巨量的锤子,可以开矿邻近加成工业区得到无数锤子。如果有沿河丘陵森林,那很可能是你工人从游戏开始锁定到结束的地方。
3、奖励资源和战略资源有固然很好,没有也没什么大不了,因为早期最重要的兵种大棒和弓箭手,中期最重要的弩手都是不需要资源的,它们只需要锤子。奖励资源也不会让你的锤子爆炸,它们大多都是给你点金币,科研,文化,最好的也不过是多给点粮,而粮到锤还需要一个转换过程。宜居度在推下一两家前基本也是不用考虑的。而推了一两家后,你早就地大物博了。
规划方案
现在你有(刷出)了一个不错的开局。在第一根棒子和第一条狗带着人把周围地形探开后,你需要对几千年的发展做出一个宏伟的规划。
1、你以主城为起点,沿6个方向数4格,然后考察中心所在半径3的区域:
a、周围是否有空地可以铺下城。
b、是否多丘陵。
c、预计建城点周围有无水源。
d、建城点周围资源如何
以上以重要性为序,满足a,b就可以建,满足c就是好地方,满足d就是神图。
工业中心在主城正右方如下图所示:
A为主城,B,C,D,E,F为预计的建城点,G为工业中心。
工业中心在主城右下方如下图所示:
注意工业中心在主城的任意方向都可以,实际上工业中心在以主城为中心,半径4的环上可以任意选址,但为了脑细胞着想,最好还是选六个正方向。
2.工业中心确定了,就可以确定各城工业区所在位置,以主城为例,如图:
红色城建范围和黄色工业区重合的蓝色区域就是A城工业区和娱乐区应该建设的位置。在这4格格子里优先确定工业区的位置,因为娱乐区不需要那么多。工业区位置应该尽可能被丘陵和可以开矿的资源,如铁,石头,黄金,白银等包围,以得到最大加成。工业区周围不能建矿的位置则用商业区,军事区,娱乐区,文化区等填充。
很多朋友会问一个问题,作为工业区的核心,上图中G城,工业中心位置该不该种个城呢?
这个问题很简单,该,但是你要对这个城的定位有清醒的认识。
好处是G城的一环都是其他城的三环,正常情况下工业区建设时没有特殊资源城市是扩不到三环的,中心建G城可以节省巨量的买地钱,这些钱可以拿来买工厂,电厂,加速工业化。同时多一城后锤子辐射加成从42上升到49,更加牛B。
坏处是工业中心下了城,受工业区不能临近城区的限制,所有工业区都只能建设在G城的2环,一定要在2环留出7格建工业区。同时为了取得工业区的大量加成,不能建矿的一环,二环和三环地都会尽可能用其他城区填满,留给种地的地方很少,甚至能让市民工作的地方就只剩下矿山。如果是草原丘陵还好,一格矿有2粮可以自给自足,如果是平原丘陵甚至沙漠冻土,维持市民不饿死可能只能靠商路了。(但是我们有佩特拉?)
如何实施规划
宏伟的规划做完了,如何实施呢?
1.早期必然是会打仗的,早期的锤子造兵去打架抓妹子和移民的收益必然比自己造高,这是肯定的,但这是讲内政规划的,不涉及如何杀人放火,请找其他攻略。
2.抢或者造的移民,按照有水源—可以建水渠得到水源—无水源的优先次序,把预想中的城市立起来。
3.按照事先规划的位置建设各城工业区和辅助设施,比如矿。
4.用其他区填充工业区周围无法造矿的区域,记住留块沿河的平地好造鲁尔区。
大功告成了!!!!!
总结
很多朋友问为什么工业区越来越贵,可以确定的是,所有城区,移民,工人的造价,都和你完成的社会和科技研究有关,社会和科技项目完成的越多,城区造价就越高,所以除了必要的军事科技和政策,每个时代都应该优先研究提升工业水平的科技和政策,比如古代的“机械”,近代的工厂,电力,然后迅速普及地块改造和基建,如此才不会锤子匮乏。
其次,学院区和文化区建设要看情况,正常情况下工业前锤子的步伐仅仅跟的上人口提供的科技和文化,略有结余,工业化完成后才有大量锤子溢出用于科学文化建设。科技和文化领先,锤子没跟上的结果就是城区越锤越吃力,锤的人火冒三丈。不追求科技和文化胜利,工业前都没必要建设这两个区。至于宗教?忘了吧。
然后,不要手痒去研究用不上的科技和政策,比如宗教和宗教以及宗教,这样可以让你的基建费用下降很多。
最后,有很多加速城区建设的政策,可以换上这些政策后全体一起锤城区,也能节省很多锤子。
最后,感谢各位朋友指出工业去加成数值的错误。工业区中只有工厂和电厂共7点加成是可以辐射的,区块的临近加成和工坊的2点是不能辐射的。如果有其他什么错误,敬请指出。
《文明6》精华文章推荐 资料百科全书上册 资料百科全书下册 文明、领袖特性 官方教学视频 兵种单位资料 建筑资料百科 伟人背景资料 世界奇观介绍 科技树一览表 市政树一览表 配置要求解析 安装、运行问题汇总 中国天神难度战报 阿兹特克打法战报 日本北条时宗战报 挪威玩法战报
2、《文明6》图文攻略 全系统详解及玩法图文攻略
《文明6》图文攻略包含“上手指南”“系统详解”“精通技巧”很多玩家可能对这款游戏的玩法还不了解,那么就一起来看看下面的攻略吧!
一、上手指南
1、基本设置
本作单人模式可以自定义地图、条件、对手进行,也能以随机的条件快速开始一局游戏。
多人游戏则提供了局域网、互联网和在同一台电脑上交替游戏的热座模式。
你还可以选择额外内容中的各类背景、情景设定,丰富游戏体验。
游戏选项中,玩家能够自定义顾问等级,越是新手,就需要顾问越多的给你提示。
设定自动保存回合数为1,则每回合自动保存,自动保存数则是一共有多少个自动保存存档位。
快速移动和快速战斗会减少动画时间,加快游戏速度。
自动结束回合则会在你没有单位可以活动,没有生产、研究可以安排后自动进入对手回合。
操作部分,需要留意单位操作的快捷键。
休眠、驻扎、自动探索时不时都要使用。
移动和远程攻击键也可以方便操作。
另一组常用键就是快速存取档的F5/F6键,虽然有自动存档,不过关键时间点自己存一个保险。
然后就是数字键对应的政体、生产、科研等功能项,这个通过点击也很方便,不过能记住快捷键更好。
最后,在应用程序选项里,可以关闭每次开场播放的动画。
当你创建游戏时,需要选择一个文明。
不同文明在政治、军事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中国就在中世纪以前具有劳动力和科技方面的优势,且长城能够提供特别的建筑和发展方法。
创建游戏可以选择从简单到神级多个难度。
你可以选择用更快的方式进行游戏,可以缩减所有项目花费的时间。
通常尺寸小,地形简单,其它文明数量少的地图可以更快的完成一局游戏。
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3、文明6开局技巧
《文明6》作为今年最成功的策略游戏,吸引了不少玩家的目光。游戏的开局往往决定了游戏今后的走向,今天深空高玩为大家带来文明6开局技巧,一个好的开头就是成功的开始。
1.砍雨林加快进度,这个都知道了。打高级难度还有一点就是合理收割一些资源,比如牛,香蕉,因为人口涨的慢,所以不可能所有地上都安排人工作,这样初期收益很大,比如城市早些到二人口,比你一堆资源一人口的城市好很多。
2.野人的侦察兵要早些干掉。这代野人侦察兵没有攻击行为,不会抢你的农民,但不要让他在你的地界里乱跑,很快你会发现野人的几队骑兵过来找你麻烦。最好的办法是初期两个棒子兵,离开城市几格,见到侦查兵就把他锤跑,不用打死,让他换个方向就成,这样野人营地刷出来的兵会优先找别人的麻烦,你可以安心发展了,过高难度必须注意。
3.关于外交,这代电脑很清楚打败玩家才是他们的任务,所以被宣是一定的,没必要和电脑搞好关系。说个很多人没注意到的,电脑提出的交易条件很不合理,但玩家可以修改条件的,鼠标右键就可以删除该条件,左键提出新的,如果玩家提出的条件电脑不接受,他会做出愤怒的动作,反之则做出满意的动作,你也可以主动去和电脑交易,点他的城市就行,这和五是一样的。
4.关于城邦,这代城邦的加成很多是垃圾,但不要忽视,城邦任务能做一定去做,哪怕拖累发展进度,成为宗主国后你可以在城邦征兵,花钱得到他们单位的控制权,比自己买兵便宜多了,注意一定是在电脑宣你前征兵,这样电脑见你兵多,很可能放弃宣你,这样就可以渡过前期的空白期。
5.高级难度一定要关闭村庄,电脑初始单位就多,踩村庄的效率比玩家高太多。另外长城不是垃圾,看见电脑要打过来了,赶快修一段,站在城墙上的兵配合弓箭手完全可以把电脑的攻势打残,等和谈后把长城拆了就可以了,打仗种田两不耽误,个人感觉本代长城是强过上代的,也远超过其他文明的特殊地格设施,你初期人口严重不足,有好地格但没法安排人工作有啥用。
6.开局直接出弓手,不停,见人就宣,见活物就杀。因为全是打别人,所以不用长城,等发现打别人打不太动的时候,那也差不多过了远古那段最野蛮的时候了,电脑之间敌友基本划定好了,拿上一波和谈的钱资源,玩玩外交重重种田,等虎蹲炮好后再来一波。
相信看过这篇攻略之后大家都已经熟悉了,那还等什么赶紧去游戏里体验一番吧。
文明6
4、《文明6》PVE新人快速发展攻略
在《文明6》中由于AI有各种各样的加成,所以PVE让很多萌新一开始头疼,那么如何能快速发展战胜AI呢,下面带来由玩家分享的《文明6》PVE新人快速发展攻略,一起来看看吧。
1.征服,或者暴铺
和前几代均不同,c6的城市数量是硬指标。单城就算有100人口,产出比10人口城市并不能高出哪怕2倍,你一样只能造1个学院/工业/商业区,同时人均产出低到发指。想要提高你所需的那种资源,只能靠城多。就算你要堆单城上千产能,也是铺100个城市,拉100条商路集中到一城来的简单粗暴。所以,不要质疑各主播动辄20+城,乖乖坐好,这的确是c6的基本操作。
那么如何获得足够胜利的城市数目呢?
①打仗下城,移民阈值不会增加,会维持在很小的数字,攻陷城市只要忠诚度回转,则和自己的城市无差别,无惩罚,一本万利。所以,征服是c6里最赚的发展方式(虽然并不见得最快),武装种田天下第一。
②追求和平种田不下城,则我们必须在有限空间里获得更多城市。推论1.一级政府区祠堂明显超值,提高移民产能并白送工人,自铺城越多越赚。推论2.城市间距越近越好,资源足够时恨不得3格1铺,这样小空间也能铺出很多城市。但是由于阈值一直增高,到了后期移民锤会很夸张,所以理论上还是不如征服的。
2.众所周知,世界是由木头构成的
C6有个神奇机制,很多东西会随着你自己的科技文化进度不断涨价。这其中就有砍树收割收益,其涨价幅度高达10倍,一棵树在游戏开始20锤,则游戏末尾能提供200锤。而单位、奇观、建筑这些,均不会涨价,甚至区域一旦开建也会锁定造价!所以我们只要把科技文化进度尽快拉上去,那么砍树收割获得的价值会涨到一个令人惊叹的地步,不涨价的东西就会显得越来越便宜,比如有些奇观看似1000+锤贵得离谱,其实也就5~6颗树的事。担心砍树会有副作用的萌新大可放心,砍树并没有多少后果,无宜居度惩罚,且到了后期树是可以种回来的;就算你再环保主义,别人砍了你们遭受的天灾也是完全一致的,人家拍拍屁股飞走了,你还不是要做冤大头替人背锅?
再说到粮食。一个城市最初的几个人口是相当重要的,前代均不可能一口吃个胖子,必须靠农田一点点养;而C6居然可以靠收粮食,一次提接近2个人口。这其实是比砍树更加imba的官方挂,比如收获了70粮涨了2人口,如果不收获则可能要等十几回合,算上每回合城市消耗的粮食,这一镰刀下去你实际上远不止赚70粮食,而至少是2~3倍,并提早享受人口红利。收获粮食涨人口甚至无视住房,进一步省下了建造住房的成本——毕竟住房不足对非粮食产出毫无影响。
自从迭起兴衰开始,又有了加50%砍树收割收益的马格努斯总督,那么事情就简单了。老马5T一城,一堆工人时刻追随老马脚步,所见之物统统砍掉,城市秒发育完毕,然后接着下一个…工业区?那还真的就是个弟弟。
要注意,砍树收割会和密铺原则冲突,越密则一个城市分到的加成资源和树木就越少,所以要均衡考虑,密铺时要计算每个城市能够圈到多少可收获资源。
3.雌雄Combo (收获女神+雄伟壮丽)
常见萌新发问万神殿选什么,回复都是收获女神刷屏。那么收获到底有多强呢?统计一下视频战报,按工人用的最多的飞天来计算,一局里砍树收割差不多要消耗30~50个工人,我们就算20工人每人5次,按平均每砍100锤计算,那也有10000鸽子,再不济也能换5000锤。越好的图,城市越多,则赚的越多,中位数在8000~15000锤左右,更不要提还可以砍螃蟹铜管按金币数量计算信仰。有个毫不夸张的说法,收获女神比其他万神殿效果之和还要强,甚至削弱一倍,恐怕也还是最强。
雄伟壮丽则是给了信仰一个超值的出口,70%的折扣率使得1鸽子可以换0.71锤,进一步增加了实际收益率。这样则把你拿来造移民工人的锤统统省下来,换成重要奇观和区域建筑,而移民工人都是收获的信仰白送的。保守估计下,10+个移民、40+个工人,锤子需求8000左右,全部白给,统统是额外奖励。余下的鸽子还可以拿来抢伟人,想征服就买统帅买兵,想飞船就买大科买学院建筑,灵活性爆表。另外,雄伟壮丽甚至可以持续3个时代,效果非常稳定,甚至可以配合神权来再打一次8折。
所以,收获女神+雄伟壮丽,真的就是这个游戏自迭起兴衰以来最大的官方挂,实至名归。然鹅这项并不是那么稳定,如何发到收获是运气问题,如何进入古典黄金时代是运气+技术问题,已经达到进阶课题了,请出门左转找国际主播,谢谢。
4.大金字塔的价值
这实际上是以上几点的推论,由于工人改为次数限制,而我们一局所需工人数量直接关联城数,导致地盘越大工人需求越大,和时间(回合数)无关。最耗工人的飞天局,工人数量在70~100个之间不等。而金字塔功能是+1s,这样我们就可以量化了。比如buff到50个工人,按平均每个5+1次计算,没大金你需要再额外出10个,而且是50个之后的10个,大概2700锤。即使工人需求没那么多的征服局,要砍树工人数量依然也不会少到哪里去,至少是很难亏本的。本身金字塔还送一个工人,所以成本只是170锤。工人需要的越多就赚的更多,而且是指数增长,如果需要100个工人,那就是赚10000锤对吧。而100个工人真的不是在说梦话,比如某些又细又快的大佬,飞天真的会出到100+个工人,结束时单个造价450+,丧心病狂,令人绝望。
5.刮刮一时乐,一直刮一直乐(劫掠)
得益于风云变幻新机制,各种改良和区域的劫掠公式从原本的恒量改为变量,且关联的是劫掠者方科技文化进度,倍率和砍树一样为10.而且,红色卡里有一张卡会令劫掠产出+100%,比老马还要变态。最理想情况下,一个满建筑学院,劫掠4次带翻倍能获得近2000瓶子,且对自由城市有效。后期一个科技也就2000~3000瓶子。而且,每劫掠一次,如果你因此完成了科技文化,那么下次劫掠收益又会大幅上涨,就是这么的不讲道理。类似黑死病这样的剧情,结合劫掠学院就能20~30T获胜,可见劫掠科技文化有多么不平衡。
即使不劫掠学院剧院,刮个随便什么改良,也一样提供大量的金币和信仰。只要在对方境内作战,每劫掠一次都是一个爽翻天的体验,尤其是自己科技文化领先很多的情况下。这也造成了自由城市经济学这么一个扭曲但很实用的玩法,刮完了下城再无损用工人修好,等下一次再刮,比一个100人口大城还强得多。新的挪威甚至被官方专门锁定了劫掠玩法。试问,你能经得住这种诱惑吗?
6.养兵千日零成本,一朝升级赚翻天
C6的各种区域,金币和锤子产出比往往是2:1左右。然而,平时买任何东西,需要的金币数量均是锤子数的4倍,金锤比4:1;即使有了民主制,也还是要3:1.购买实际上是通过亏损来提前享受立即完成的效果。但是,从低级兵种升级到高级,金锤比却是2:1.已经是等价交换了;再加上半价升级卡“职业军队”,那就是1:1.即享受立即完成的效果,还额外赠送锤子。这也是目前C6里不依赖城邦时最赚的转换比了。刚好,C6设定为低级兵维护费很低甚至没有(还能通过维护费卡进一步减少),而高级兵维护费高。所以玩家也就有了一种前期攒满低级兵种,要打仗时立即使用职业军队卡全部鸟枪换炮的战术,以前版本主要体现在战车升骑士和小马升剪刀骑。
不过,GS里面升级又牵扯到了战略资源,考虑储量和用量,雇佣兵升级可能已经并非最佳策略,毕竟只是减半资源消耗还是无法一次出很多高级兵种。然鹅,老马的黑市升级完美的解决了战略资源问题,同等资源能造5倍的高级兵种,配合砍树和造兵政策卡,那兵真的就是源源不断。另外,注意到小马升级追猎不要战略资源,那么常规征服流程就由以前的雇佣兵战车升骑士,转变为了雇佣兵小马升追猎。