三国志战略版民心未定(三国志战略版PK赛季民心系统怎么玩)

AI游戏6个月前发布 AI中文网
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1、三国志战略版PK赛季民心系统怎么玩

三国志战略版PK赛季民心系统怎么玩?这是很多玩家关注的焦点,下面小编为大家带来一篇三国志战略版PK赛季民心系统怎么玩民心系统玩法介绍。

三国志战略版民心未定(三国志战略版PK赛季民心系统怎么玩)

【民心系统】

至难得者,民心也。今民心已顺,若不乘势取天下,诚为可惜。

——《三国演义》

民心系统玩法设计源于三国志系列游戏,自古以来,各方豪强都深知“得民心者得天下”的治国之道,如若偏离这一大道,失去民心便可谓失去天下。因而在“群雄割据”的剧本中,为了能让六方势力感受最真实的历史,民心系统自当不可或缺。

民心效果每个郡单独计算,民心值根据各势力的经营情况增加或者减少(民心不会出现负值),包括攻占码头、城池、建造军屯等行为。以江东地区为例,所属孙策势力的玩家在此攻占中立城池或者建造军屯,都可提升民心值。如果该地区码头等建筑遭到其他势力(如刘备、曹操势力)的侵占,则会降低民心值。

随着民心值的增加,会给该势力的主公带来不同的增益效果,增益效果为土木振兴、时和岁丰、军心所依。民心数值的高低对非同势力的敌军有负增益,凡是在该势力地区的非同势力玩家的士气消耗都会得到相应的增加。

l土木振兴:筑城速度提升;

l时和岁丰:增加屯田收益;

l军心所倚:增加敌军士气消耗;

因此在本剧本中,民心系统尤为重要,需要各方势力时刻关注。

2、三国志战略版S7青州兵战法深度解析及搭配思路

三国志战略版S7青州兵战法深度解析及搭配思路,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下三国志战略版S7青州兵战法深度解析及搭配思路,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

三国志战略版S7青州兵战法深度解析及搭配思路

零、前言

青州兵,在众多兵种战法中,是一个排得上号的战法。但我发现很多朋友对于青州兵的理解存在误区,认为这个战法“不行”。因此单独拿出来讲一讲。

一、战法介绍

定位:攻守兼备的枪兵兵种

深度解析:

这个战法,乍一看几率低,才28%。并且触发之后的伤害提升只有30%,降低也是30%。十分中庸嘛,甚至给两个字“一般”、“不行”。

但实际非也。

28%的几率看似很低,但用过青州兵的朋友们会发现,青州兵在战斗中的触发十分频繁。这是为何呢?因为他并不是单人战法,而是针对整个儿队伍的28%,本队每次伤害均有28%的几率,而一个队伍9个战法,其中5个输出很常见,输出中,又以群体2或3目标为主,再加上每回合的3次普攻,每回合有个5-10次的造成伤害,一点儿也不夸张,甚至更多。咱再回过头来,您再瞧瞧这28%几率。5-10次的28%判定,是不是也很容易大面积覆盖了?

除开几率,青州兵的增伤、减伤也是极其有讲究的。

增伤方面,注意了各位,这并非是单纯的武将伤害增加30%词缀,而是武将造成的【伤害结果】增加30%。表示你本来打2000的,现在可以打2600。看似跟伤害增加一模一样,但关键就在于,【伤害结果】是在敌方层层减伤之后出现的。一般增伤的30%,遇到了敌方减伤是需要打个折扣的,而青州兵是将打过折扣的伤害,乘1.3,结果直接提高30%,这意味着什么,就不言而喻了吧?同时,咱们还有会心呢,巧了,会心也是针对伤害结果的。只需暴击一下,青州触发一下,就是2.6倍哟(甘宁会更高)。

减伤方面,也是这样。作用于敌方对我们的伤害结果。而这个“下1次伤害降低”词缀,也是青州兵的特点之一。下1次伤害,看上去人畜无害,实则暗藏杀机。武将的下1次伤害就是每回合的第一次伤害(dot类数量有限咱们先略过),而第1次,就吃定了对方的第一发主动战法、被动战法、指挥战法。(突击吃不定,因为普攻在前)

二、搭配思路

主要受益阵容,以蜀枪为代表。一个经典组合就是五虎枪,就极其适合青州兵。其次曹操携带这个青州兵,也有极高的加成(约能达到45%的伤害降低)。魏枪其实也是可行的,同理吴枪也是。当然了,魏枪争夺曹操的队伍可就太多了,有兴趣的朋友可以看我的一篇“司马青州枪”,比较适合白板司马队伍的朋友。至于吴枪,比较依赖兵种宝物,这里不过度深入。

可以说,任何一个,携带战法多的阵容,都适合携带青州兵。就个人认为,青州兵是优于大戟士、白_枪,太多的,大戟士、白_枪固然也各擅专场,但仍然逃不离“纯输出”的概念,而青州兵不一样,包含了不小的输出,同时也对减伤作出了大贡献,并且这个减伤不同于一些指挥战法,它是能覆盖8回合的。

三、战报分享

青州兵战报还是很多的,大家盟战报里随便翻都有很多~

我就随手贴1份战报吧,图为青州五虎枪:

3、三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?

三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。

第一本:群雄割据

适合人群:全民。

特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。

个人评价:

多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。

其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。

第二本:天下争锋

适合人群:散人玩家、单桃局。

特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。

个人评价:

最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“

在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。

第三本:英雄露颖

适合人群:新手剧本、为弃坑找一个理由

特色介绍:千里纵横,任何城池可调动

个人评价:

这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。

第四本:赤壁之战

适合人群:萌新体验、大盟单挑。

特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。

个人评价:

作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。

对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!

第五本:军争地利

适合人群:有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。

个人评价:

该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。

虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。

第六本:兴师伐乱

适合人群:有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。

个人评价:

该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。

第七本:北定中原

适合人群:全民。

特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。

个人评价:

将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。

原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!

第八本:官渡之战

适合人群:全民、配将爱好者。

特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。

个人评价:

三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。

而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。

第九本:王师秉节

适合人群:全民、配将爱好者。

特色介绍:信符系统。

个人评价:

其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。

比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!

第十本:英雄集结

适合人群:全民、配将爱好者。

特色介绍:名将系统、拓印战法。

个人评价:

名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。

在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!

第十一本:兵战四时

适合人群:全民。

特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。

个人评价:

这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。

三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!

第十二本:襄樊之战

适合人群:全民。

特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。

个人评价:

三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。

唯一的缺点,始终还是陷入了【推进—迁城—吃98—推进】的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。

第十三本:云起龙襄

适合人群:全民、配将爱好者们。

特色介绍:拜师系统。

个人评价:

这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。

综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。

第十四本:天师举义

适合人群:全民。

特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。

个人评价:

三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。

4、《三国志战略版》S5赛季规则介绍S5赛季新玩法武将战法介绍

三国志战略版S5有哪些新规则?三国志战略版将在8月13日于第一批服务器开启S5赛季,那么S5的新玩法、武将、战法、活动有哪些呢?接下来就让我们了解一下PK赛季天下争锋吧。

三国志战略版S5赛季规则一览

一、新增剧本内容

1.【全新剧本——天下争锋】

三国乱世,纷争再起,全新PK赛季《天下争锋》将于2020年8月13日正式开启,新的挑战,新的征程等您加入!

全新PK赛季“天下争锋”为两大阵营对战,主公将会被系统随机分配到曹魏或孙刘阵营,一旦阵营确定,则赛季中无法进行更换。

阵营的分配以区服为单位,整个出生区服的全体主公都将被分配到同一阵营内。同阵营之间的主公虽然可以进行PVP作战,但并没有经验与战功奖励。

2.【全新结算规则】

在新赛季,将会有两次阶段排名结算公布,分别在赛季中与赛季末结算。赛季中结算,将在曹魏阵营占领成都或者孙刘阵营占领许昌后;在赛季末,最终根据双方阵营占领的州府数、郡府数来核算霸业值,霸业值多的一方为胜利方阵营;若霸业值相同则双方均为失败阵营,因此诸公需在团结之下,拼尽全力,一决胜负!

主公所在阵营的胜负结果直接影响两次排名结算对应的奖励,最终通过主公在阵营的个人贡献值排名来确认具体结算奖励的多少。结算奖励将会在下一赛季开始时统一进行发放。

二、新增玩法/系统

1.【季节系统】

新赛季中将加入季节系统。春夏秋冬,四时都具有完全不同的基础效果影响,除此之外,每个季节都有一定的概率发生特定的随机事件,会有额外的效果影响。

唯有顺应四时变化,方能取得更大优势。

2.【秘策系统】

在新赛季中,同盟将会拥有强力的秘策技能。在同盟达到对应的等级后,在同盟科技中进行解锁。

秘策有着十分强大的改变战场局势的能力,用之善者,可扭转大局。

3.【民心争夺】

在新赛季中,中立地区民心没有阵营归属,主公们需要通过攻占码头、城池、建造军屯等行为提升所在地区对应的民心值。每隔一段时间,会对该地区的民心值进行判定民心归属。民心高的将获得郡内的加成效果,民心低的会获得士气额外消耗的负面效果。

民心争夺将会是新赛季战略筹备的焦点之一。

4.【城池摧毁与重建】

在新赛季中,当一个阵营的同盟占领其它阵营的NPC城池或关卡时,该城池或关卡会进入到摧毁状态,城池被摧毁后,其资源加成消失,守军强度、耐久上限、同盟阵营加成也会随之下降。

5.【侠客军回归】

在新赛季中,侠客军正式回归,当赛季中结算公布以后,即可选择起兵成为侠客军。起兵成为侠客军存在人数限制和战功值要求,且只能在本地区或相邻地区进行起兵。

侠客军结算规则:侠客军的结算条件也发生了变化,只有在赛季末结算时,侠客军占领至少一个州府,并且贡献排名靠前的主公才能够获得割据奖励,如果侠客军没有占领州府,或者主公个人贡献排名靠后,则只能获得历战奖励。

三、新增武将

常规:SP袁绍、关银屏、蔡邕

典藏:夏侯渊、董卓、SP袁绍

四、新增事件战法

独行赴斗、婴城自守

五、新PK赛季活动

下列开服活动会重新开启,可在新赛季参与活动,领取丰厚奖励:开疆拓土、攻城略地、群雄逐鹿。

首充双倍进行重置,新赛季每个充值档位的首次充值能获得双倍玉璧。

签到活动进行重置。

六、角色数据重置说明

温馨提示:邮件将在新赛季进行清空重置,请主公在新赛季开启前领取邮件中的奖励,否则将会被清空。

七、注意事项

1.登录入口

新赛季开启后,角色登录入口不变。(例如同一账号在1服、2服都有角色。开启新赛季后,1服、2服进入同一服务器内。玩家从1服登录,进入的是之前在1服创建的角色;从2服登录,则进入之前在2服创建的角色)

但当一个账号在同一个合区中拥有多个角色时,只能同一时间内登录一个角色。(例如账号在1、2服都有角色,1、2服新进入到同一合区。该账号只能在同一时间内登录1服或2服的角色,无法同时登录两个角色)

2.重名处理

合服后,若出现重名角色,则随机保留其中一个角色名字不变,剩余的角色在其角色名后增加数字编号予以区分。被修改名字的角色,系统会通过邮件发放1个限时改名道具作为补偿,道具在角色首次登录后3天内有效。

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