1、魔兽世界9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动说明
魔兽世界9.0第一赛季大秘境词缀是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动说明,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
9.0第一赛季大秘境新增词缀及改动
词缀 1(所有层数)、词缀 2(4层以上)、词缀 3(7层以上)、赛季词缀(10层以上)
新增词缀
怨毒(4层以上):
非首领敌人死后会刷出小怪追逐玩家;
这些小怪移动速度一般但近战伤害非常高;
小怪每秒自动损失8%血量,12秒左右之后自动死亡;
小怪可以用控制技能减速或定身。
鼓舞(4层以上):
副本中的非首领敌人会随机带有鼓舞光环;
鼓舞光环会使该敌人周围15码内的所有其他敌人免疫控制和打断效果;
该敌人本身不会免疫控制;
每次副本带有鼓舞光环的怪物都会不同。
风雷(7层以上):
敌人的周围会随机刷新旋风;
类似火山,旋风出现前地上会有预警圈;
旋风会在敌人周围转圈,存在大约10秒;
碰到旋风会受到伤害并被击退一小段距离;
旋风的刷新和敌人数量有关,敌人越多,刷新的旋风越多。
傲慢(10层以上):
小怪进度每满20%就会在玩家位置刷新一个傲慢具象(类似收割,但只会刷新一个大怪);
击杀傲慢具象可以使所有附近的玩家获得30%的伤害和治疗加成,移动速度提高60%,每秒恢复5%法力值,持续1分钟;
傲慢具象有2个技能:每2秒造成一次伤害的AOE光环,每次伤害提高40%;随机点名一个玩家,4秒后从该玩家身上发射出4枚飞弹,对被飞弹击中的其他玩家造成伤害;
如果玩家在打傲慢具象时灭团,傲慢具象不会回满血,会继续保持之前的血量。
被移除的词缀
繁盛
无常
*注意:暴雪说过这些词缀可能以后还会回归。
改动过的词缀
崩裂
现在是可驱散的魔法效果
现在造成固定伤害,根据钥匙层数递增,而不是根据玩家血量的百分比造成伤害
火山
现在造成血量的20%的伤害(从40%下调)
现在会把玩家击飞到高处并承受掉落伤害
血池
持续时间缩短至20秒(从60秒下调)
重伤
现在造成固定伤害,根据钥匙层数递增,而不是根据玩家血量的百分比造成伤害
非持续性治疗效果现在会移除一层重伤
易爆
现在易爆球在刷新时离敌人更远
易爆球现在是160点生命值(可以被秒杀)且血量不再根据钥匙层数而递增
易爆球现在在被击杀后会有一个音效
2、魔兽世界9.0S1大秘境词缀轮换表
魔兽世界9.0 S1大秘境词缀是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界9.0 S1大秘境词缀轮换表,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
魔兽世界9.0 S1大秘境词缀轮换表
周数
词缀 1(2层+)
词缀 2(4层+)
词缀 3(7层+)
赛季词缀(10层+)
1
强韧
崩裂
风雷
傲慢
2
残暴
血池
重伤
傲慢
3
强韧
鼓舞
易爆
傲慢
4
残暴
暴怒
震荡
傲慢
5
强韧
崩裂
火山
傲慢
6
残暴
怨毒
重伤
傲慢
7
强韧
激励
风雷
傲慢
8
残暴
鼓舞
死疽
傲慢
9
强韧
血池
震荡
傲慢
10
残暴
暴怒
易爆
傲慢
11
强韧
怨毒
火山
傲慢
12*
残暴
激励
死疽
傲慢
3、《魔兽世界》8.0大秘境改动、奖励及词缀一览
《魔兽世界》8.0大秘境中,奖励、计时与词缀机制有所变化,相对于7.0总体来说更难通关,下面小编带来“月神之韧”分享的《魔兽世界》8.0大秘境改动、奖励及词缀一览,废话不多说,赶紧来了解一下吧。
总览
通关大秘境副本会奖励史诗品质高装等的装备,除了团本外是最好的装备来源。
·大秘境是普通史诗5人地下城副本的加强版,会根据层数提高所有敌人的生命值和伤害。
·大秘境有层数(等级)区别,一个3层大秘境会比2层大秘境更难,但比5层大秘境更简单。
·大秘境层数越高奖励的装备等级越高。
·在达到一定层数后,大秘境会有额外的”词缀”,词缀会强化大秘境内的敌人,或是新的机制使副本难度提高。
·每一周,基于玩家在上一周最高完成的大秘境层数,玩家会获得至少一件装备(俗称低保)。
·《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中所有的新副本都有大秘境模式。
改动
·艾泽拉斯护甲(头部、胸部、肩部)不会从大秘境中掉落,但在每周的挑战者宝箱(低保)中可以获得。
·在2层及以上大秘境中,必有强韧和残暴词缀两者之一。
·在第一赛季中,赛季词缀为共生,将会在每一个大于等于10层的大秘境中出现,详情请看下文词缀介绍栏。
·每周的挑战者宝箱中最多可以获得3件装备,装备数量随机。
·在已激活的大秘境中无法调整装备。
一些词缀已经改变:
·死疽词缀由每层3%效果降低为2%。
·暴怒词缀下的小怪的激怒效果可以被德鲁伊的安抚或猎人的宠物技能等移除。
·重伤词缀由每层2%效果降低为1.3%。
·易爆词缀下的爆裂宝珠由绿色改为红色,并且名字由”邪能爆炸”改为”爆炸”。
·崩裂词缀”貌似”由每层持续4秒造成10%伤害降低为~7.5%伤害,这一数值还未确认。
由于《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中的副本调整,一般情况下强韧词缀会比残暴词缀更难,与《魔兽世界:军团再临》正相反。
如何开始大秘境
为开启一场大秘境,队伍中应该至少有一位玩家拥有一把大秘境钥石。
钥石可以从史诗(也就是0层)5人副本的最后boss获得,或是每周的挑战者宝箱中。
·进入副本前把副本难度调整为史诗。
·副本门口可以看到一座能量之池,拥有大秘境钥石的玩家需要点击它开启一个窗口。
·将钥石从背包中放入窗口中,等待一小会便可以看到窗口显示钥石等级和额外的副本资料。
·点击红色的”激活”按钮,这会强制所有玩家进入载入读取界面,然后会在小队面前出现一道绿色的空气墙,接着会出现一个10秒的倒计时。
·当倒计时为0时,空气墙便会消失,而大秘境开始。
如何通关大秘境
在一个大秘境中,玩家的目标便是在大秘境给定的时间内击杀副本中的所有boss,同时还有一定数量的小怪。
当通关大秘境后,你将会获得一个包含战利品的宝箱,而大秘境钥石也会更新:
·限时完成大秘境,奖励使用钥石的玩家一个更高层数的随机副本钥石,每位玩家一定的神器能量,所有玩家总和3件装备。
·超时完成大秘境,奖励每位玩家一定的神器能量,所有玩家总和2件装备,而大秘境钥石则会变为低一层的随机副本钥石。
·未能完成大秘境,使用钥石的玩家将获得一个低一层相同副本的钥石,没有奖励。
·在8.0版本中完成一个大于10层的大秘境,都有40%几率额外奖励所有玩家总和装备加一。
扭转命运印记
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》新机制,在通关一场大秘境时,玩家们可以消耗一个扭转命运印记。
使用后会有几率从整个副本中的掉落中奖励玩家一件匹配当前大秘境层数装等的随机装备(不包括艾泽利特护甲)。
在通关副本后会弹出一个窗口,显示你是否限时通关。
如果你限时通关,这一窗口同时也会显示钥石会升级多少层。
刷大秘境是否有限制?
没有限制。
·你可以打任意数量次数的大秘境,只有小队中有至少一位玩家拥有大秘境钥石。
·大秘境奖励的装备的等级和数量只基于是否限时通关,以及大秘境的层数。
·你可以重复刷同样副本的大秘境,甚至同样的层数,你可以在每一次通关后都获得奖励。
·大秘境副本不像”一般的”史诗副本一样拥有CD,它们是不同的系统。
战复
在大秘境中,整个小队共享同一个战复的冷却时间。
·每一位拥有战复技能的玩家都会共享一个冷却时间计时器,以及类似团本一样的充能次数。
·充能会在玩家同意战复时消耗,玩家可以选择拒绝战复,这样便不会损失充能次数。
·在副本开始时整个小队会拥有一次战复次数,每10分钟充能一次。
·最多可储存5次战复充能。
装备和天赋限制
·在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》资料片中,玩家将无法于大秘境计时器开启后改变配装。
·天赋也无法改变,和军团再临时一样。
·尽管如此,你仍可离开副本区域后改变配装和天赋。
大秘境准备和职业组合
准备:
·准备好需要的食物、合剂、药水。
·在大秘境开始后,你将无法变更小队成员。
·开启大秘境时所有小队成员必须都在副本内。
大秘境在最高10层前是非常平衡的,玩家们的执行力比特定的职业搭配更为重要。
当然如果拥有以下功能性技能会更棒:
·嗜血/英勇/时间扭曲。
·战复。
·群或单体击晕。
·强控技能如变羊。
·打断。
·进攻驱散。
强AOE和强单体输出同样重要。
尽管大秘境中小怪阶段占了主体,但boss有时候也会让人极为头疼,特别在高层大秘境中,更快的击败boss有时候就是成功与否的关键。
大秘境敌人血量和伤害修正表:
层数 修正值 2 +10% 3 +21% 4 +33% 5 +46% 6 +61% 7 +77% 8 +95% 9 +114% 10 +136% 11 +159% 12 +185% 13 +214% 14 +245% 15 +280%
大秘境计时器(限时):
副本 限时+1层 +2层 +3层 阿塔达萨 39:00 31:12 23:24 自由镇 30:00 24:00 18:00 诸王之眠 33:00 26:24 19:48 风暴神殿 39:00 31:12 23:24 围攻伯拉勒斯 39:00 31:12 23:24 塞塔里斯神庙 33:00 26:24 19:48 暴富矿区 39:00 31:12 23:24 地渊孢林 30:00 24:00 18:00 托尔达戈 33:00 26:24 19:48 维克雷斯庄园 39:00 31:12 23:24
挑战者的背负
在大秘境中,所有玩家都会受到挑战者的背负效果的影响,当一位玩家死亡时,计时器便会永久的减少5秒。
基于此,玩家们需要慎重考虑利用死亡+复活跳怪这一打法是否值得。
大秘境钥石
通关一个史诗副本会在尾王获得一个2层的钥石。
如果你上周通关了任一大秘境,你将可以在挑战者宝箱(低保)中找到低2层的钥石,最低2层。
每位玩家每一周只能获得一把钥石。
·不要摧毁钥石,如果不小心删除,可以尝试找GM恢复物品
·钥石不可交易,会持续到下一个CD刷新时消失。
·如果你觉得钥石层数过高,可以进入副本,开启大秘境然后重置副本以降低层数(可单人完成,无需组队)。
在限时时间内通关大秘境后,钥石会升级,并随机一个新副本(可能不变):
·若剩余时间小于20%总时间,钥石层数+1
·若剩余时间大于20%总时间,但小于40%总时间,钥石层数+2
·若剩余时间大于40%总时间,钥石层数+3
·超时,但通关大秘境,钥石降级1层。
大秘境词缀
钥石的物品信息中会显示其可以开启的大秘境所拥有的词缀。
词缀会使大秘境副本中的敌人受到加强,或是出现新的机制增加难度。
2层词缀:
在2及以上层数大秘境中,会出现强韧或残暴之一的词缀。
强韧:
·非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。
·避免拉太多怪,使用群体控制和减速技能以降低伤害。
·集火危险目标。
·坦克可能需要更多的风筝小怪。
·强韧词缀的伤害和生命提高会受到大秘境层数的乘法加成,这意味折在10层大秘境,小怪会拥有140%额外生命值,180%额外伤害。
残暴:
·首领的生命中提高40%,造成的伤害最高提高15%。
·这一词缀可能会使得很多boss的技能成为秒杀技。
·确保队伍有足够的单体输出能力尽快击杀boss。
·坦克可能需要更多的风筝boss。
·残暴词缀的伤害和生命提高同样会受到大秘境层数的乘法加成,这意味折在10层大秘境,boss会拥有180%额外生命值,140%额外伤害。
4层词缀:
在4及以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。
繁盛:
·整个地下城都将增加额外的非首领敌人。
·需要击杀的敌人数在此词缀下会增加。
暴怒:
·非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%,直至被击败为止。
·不要拉太多的怪,确保在小怪生命值过低时使用群体控制技能减轻坦克压力。
·德鲁伊和猎人可以使用技能移除激怒效果。
激励:
·任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
·该效果可叠加,所以请避免”人造”boss的出现。
·该效果同样对boss生效,所以请额外注意不要把小怪拉到boss30码内击杀。
血池:
·非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
·血池为期内的敌人每秒恢复5%最大生命值,并对玩家造成每秒15%最大生命值的伤害。
·玩家需要额外注意敌人脚下是否有血池,即时拉走。
崩裂:
·非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。
·需要注意怪物的生命值和死亡时间,注意不要让debuff不断叠加,造成灭团。
7层词缀:
在7及以上层数大秘境中,会出现下列词缀之一。
死疽:
·所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
·死疽的debuff在没有受到新层数叠加时持续时间为9秒。
·在离开战斗后debuff会消失。
无常:
·敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。
·在当前资料片坦克的仇恨被大幅削弱,输出需要额外关注自己的威胁值。
·猎人和盗贼可以通过技能帮助坦克建立仇恨(威胁值)。
火山:
·在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。
·boss和小怪都会出现此效果,一个敌人约10秒触发一次。
·火山会在2秒后喷发,注意及时躲避。
易爆:
·怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。
·宝珠面意绝大部分AOE技能的伤害,确保第一时间单点摧毁宝珠。
震荡:
·所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
·近战过多的组合需要额外注意散开。
重伤:
·受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。
·该词缀的debuff最高叠加5层,治疗需要即时把队友生命值拉回90%以上,否则压力会越来越高。
10层词缀:
在10及以上层数大秘境中,会出现第一赛季词缀:共生。
共生:
·一些非首领敌人被戈霍恩的爪牙感染了,它们变成了”戈霍恩共生体”。
·这一词缀的效果可以从敌人的姓名版中辨别出来,并且敌人体型会变大并拥有一个灰色的光环,。
·被感染的敌人8码内的其它敌人会受到再生之血影响,每3秒恢复最大生命值10%。
·当被感染的敌人死亡时会出现2只戈霍恩的爪牙,它们会跑向最近的非首领敌人进行感染。
·如果戈霍恩的爪牙成功施放”再生之血”,则目标变为”戈霍恩共生体”。
打法:
·1.对戈霍恩共生体使用控制技能后将其它小怪拉远,然后击杀其。
·2.单体输出首先击杀戈霍恩共生体,然后再输出其它小怪。
大秘境词缀会在每周CD刷新时变更,以下为所有可能的词缀组合:
2层词缀 4层词缀 7层词缀 强韧 血池 死疽 残暴 崩裂 无常 强韧 繁盛 震荡 残暴 暴怒 死疽 强韧 激励 无常 残暴 繁盛 火山 强韧 血池 重伤 残暴 激励 易爆 强韧 崩裂 震荡 残暴 暴怒 火山 强韧 繁盛 易爆 残暴 激励 重伤
奖励
大秘境奖励神器能量和装备,它们分为两种:通关大秘境获得,每周挑战者宝箱(低保)中开出。
大秘境过程中小怪是没有掉落的。
通关大秘境:
·成功通关大秘境后,每一位玩家都会获得一些神器能量;所有玩家总共可以获得2件装备,获得者随机。
·限时通关大秘境,所有玩家获得的装备总数加一。
·通关10层及以上大秘境,40%几率所有玩家获得的装备总数加一。
·玩家获得的装备会按照他们的拾取专精以及整个大秘境的掉落列表共同决定(不包括艾泽利特护甲)。
·装备可以交易,如果其装备等级低于等于该玩家该部位的最高等级装备。
每周挑战者宝箱:
·玩家可以从挑战者宝箱中获得神器能量,随机1-3件装备(可能包含艾泽利特护甲)。
通关层数决定奖励的装备等级:
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4、魔兽世界大秘境11月17日-11月23日词缀详解
在魔兽世界7.1的体验中,大秘境11月17日-11月23日词缀已经更新,那魔兽大秘境词缀是什么呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界大秘境11月17日-11月23日词缀详解。
国服本周大秘境(11月17日-11月23日)的词缀为:
一级词缀(4-6层出现):
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
二级词缀(7-9层出现):
无常:坦克的仇恨会降低。
三级词缀(10层及以上出现)
坚韧:非BOSS增加40%血量和 20%伤害
本周难点分析及应对方法:
在经历了多次无常之后,大家对于无常已经十分了解了,无常的机制就是减少坦克80%仇恨,所以对于战士T这类伤害和AOE能力不足的坦克会比较难受。建议带战士T的队伍给坦克一点时间制造仇恨,AOE时不要那么凶,应该可以有效应对无常。本周的无常词缀对于防骑这类伤害高还有无敌群嘲这种神技的坦克来说应对起来会比其他T轻松很多,大力推荐。
本周的所有词缀都是加强小怪的,所以高层低保会比之前好打很多,因为不存在被BOSS卡住的情况。(实在不行我一只只小怪清过去!)但是想在高层打出好的成绩还是有一定难度的。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版