百闻牌无孔不入初稿(阴阳师百闻牌合卡推荐攻略四)

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1、阴阳师百闻牌合卡推荐攻略四

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略四,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下阴阳师百闻牌合卡推荐攻略四,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

百闻牌无孔不入初稿(阴阳师百闻牌合卡推荐攻略四)

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略四

1、烟烟罗——无孔不入——强烈推荐

强度:5分。

因为进场以及每个回合开始都会召唤一个新的烟烟分身。在站场以及防御上,这张卡可以给到一个至少及格的分数。因为烟烟罗的分身会复制无孔不入的法术,贪食鬼的回复可以触发两次回血。暴躁鬼至多空场打21。而接下来的百目鬼的念袭可以轻松制造空场机会,因此,以此契机为构筑的慢速控制卡组也会有不错的结束对局能力。

娱乐性:4分。

首先烟烟罗是一个充能式神,她与日和坊或者小鹿男都有不错的构筑相性。而这两个式神都具有能够提高烟烟罗身材的卡牌。此外,借用妖琴师的神乐歌或觉醒海坊主也是提高身材比较不错的选择。藉由以上两个原因,养一个超大的烟烟罗分身也是很可乐的卡组构筑。

全卡牌:5分。

无孔不入这张牌对于烟烟罗来讲是一个为牌手提供强大防御的卡牌,无论是天梯卡组亦或者是娱乐卡组,满编无孔不入提高上手率或者留做备胎,都是不错的选择。

2、日和坊——觉醒日和坊——可以合成试试

强度:4分。

觉醒日和坊是带入日和坊的充能卡组的润滑剂的存在。首先该牌有瞬发的属性,只占回合的瞬发位,而充能体系的构筑,瞬发卡位偏少,算下来基本不消耗鬼火。此外,可以给不足爆能的充能式神一次爆能时机,尤其是鹿角冲撞或者一太郎之棒,能够节省很多的能量资源,并且该牌使用后当回合就可以实现收益。

娱乐性:3分。

单论觉醒日和坊的娱乐性确实不高。但是日和坊的晴雨在觉醒的加持下,很难出现能量消耗过度导致消耗日和坊生命的现状。所以,从可以加持晴雨的角度,娱乐分数可以考虑给个及格。

全卡牌:2分。

小太阳的觉醒虽然是一张优质的卡牌。但是小太阳离开觉醒,虽有差距,但不是特别巨大。并且因为小太阳其他优质卡牌对卡位的竞争,满编觉醒是一个不太现实的选择。

3、不知火——惊鸿之舞——强烈推荐

强度:5分。

首先3勾玉等级,一个并不依赖于站场的7-7身材已经足够优秀。其次,每个回合触发的一个随机效果,基本相当于1鬼火+1过牌的当量收益。而且是每个回合,在双方都能触发。虽然因为随机具有不稳定的属性,但是大多数效果依然强大。

娱乐性:5分。

就单论10+种接近20种的随机效果,还有惊鸿之舞触发随机10种不同效果的隐藏成就就已经足够有吸引力了。

全卡牌:5分。

虽然强度卡组很难引入满编惊鸿之舞的构筑。但是在娱乐卡组中,满编是再正常不过的选择。另外,这卡面构图,满编2张,真的香。

4、鸦天狗——英雄无畏——可以合成试试

强度:3分。

说到这张英雄无畏,好多玩家喜欢拿大岳丸的无尽剑域与这张牌比较。需要申明的是,强度的评分不涉及卡牌稀有度。关于英雄无畏这张牌的强度,只能打及格的分数。首先,不可否认的是这张卡能够精确的对目前的战局中对手核心有个精准的控制。但是与此同时,必须放弃鸦天狗的使用,除非收益足够大到战局扭转。

娱乐性:4分。

不知道在座的小伙伴体会过雪女,鸦天狗,大岳丸,雪童子的构筑嘛?是不是有画面了,硬控3个,3打1。

全卡牌:1分。

除了在娱乐评分的卡组里,满编英雄无畏还有一定的合理性。此外,正常使用鸦天狗的话,编入1张英雄无畏都比较奢侈。

5、镰鼬——觉醒镰鼬——不推荐合成

强度:3分。

谈到觉醒镰鼬这张3勾玉等级的消耗能量的卡牌上,很难不拿它与一太郎之棒做比较。两张牌都是通过消耗能量,以单张牌打出伤害爆发,很显然的是,在实用性上,一太郎之棒的优势依然巨大。因此只能给到及格的分数。

娱乐性:3分。

觉醒镰鼬的娱乐玩法一般是配合人多势众实现以2能量为代价的多次出击,因为人多势众有额外的攻击加成,可以打出比较可观的伤害效果。勉强可以给这样的娱乐卡组打一个及格分数。

全卡牌:1分。

基于以上的分析,目前的镰鼬构筑除个别娱乐卡组,很难放入1张觉醒,更别提两张了。

6、妖狐——狂风刃卷——可以合成试试

强度:3分。

说起狂风刃卷的强度,需要与大天狗的羽刃暴风或者荒的星陨做比较。在这个角度上讲,狂风刃卷比之另外两者确实难有优势之处。如果真要说有优势的话,那也需要达成增强效果。但是25次的伤害触发条件还是比较难以实现,因此,强度分数只能勉强给个及格。

娱乐性:4分。

狂风刃卷的娱乐性主要体现在明灯*N+觉醒妖狐的combos触发增强效果的灯狐法术机关枪上。以前的强度卡组,目前也只能回首一下进行娱乐体验了。

全卡牌:4分。

在强度卡组里,妖狐满编狂风刃卷确实有不错的效果,在娱乐卡组里满编该卡也是常态,但是妖狐本身目前的强度不足以进入T1或者T2梯队。因此全卡牌收集需要斟酌一二。

7、妖刀姬——觉醒妖刀姬——推荐合成

强度:4分。

谈到觉醒妖刀姬也很容易与妖刀万华进行对比。因为在此前的otk卡组构筑里基本上是二者择一。但因为对卡牌资源的消耗妖刀万华消耗更低,因此妖刀万华更受青睐。但是在接下来的版本可能会出现改观。首先是不祥之刃的调整,妖刀姬开始从快攻向otk转型。另外,因为念袭的存在,觉醒妖刀姬与念袭的otk也是不错的选择。

娱乐性:2分。

如果说确实有啥娱乐卡组的话,可能就是杀念与觉醒妖刀姬的combos了,但这娱乐冲击力确实有点低。

全卡牌:3分。

2、阴阳师百闻牌爆牌流玩法攻略

阴阳师百闻牌爆牌流怎么玩呢?爆牌流卡组怎么搭配呢?接下来为大家带来一篇阴阳师百闻牌爆牌流玩法攻略爆牌流卡组推荐。

阵容名:妖琴师大合奏(2)觉醒·神乐歌(2)觉醒·镇魂歌(2)疯魔琴心(2)烟烟罗顽皮鬼(2)贪食鬼(2)扑朔迷离(1)觉醒·烟烟罗(1)无孔不入(2)青坊主舍生(2)佛印(2)禅心(2)佛光(2)书翁明心(1)闻世(1)万象之书(1)觉醒·书翁(1)开卷(2)墨染(2)阵容码:MTAxXzUyNTIzMTVfMTU4NjAzMjE1Nnx6eOIryivOK9YrBmQOZBFkGWQeZC4nFicaJx4nwR3FHckd0R22Hb4d如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

一、卡组构成及带卡分析

在介绍我们的新成员之前,先来讲讲其他几位老过牌组件~

妖琴师在萤草削弱之后,妖琴成为了爆牌流3勾稳定给火、过牌的重要成员,基本还是和上赛季一样,都是常规带卡了。可能有牌友喜欢带上一张魔音扰心,但个人觉得这赛季终归不是特别合适,打快攻的情况没机会留火;打抓快攻的双坊主基本对面也有着各种顺发牌;而打其他各种抓抓快攻的话,对面也有着各种良好的应对之法(比如三童子里面每回合都有一个灯),收益并不明显。所以在这里选择放弃,补上第二张神乐歌,来给我方减倒计时cd,同时有机会也可以叠身材,避免被团灭(爆牌不管哪个版本都是较怕能团灭我方身材的卡祖的)。

青坊主在当前环境镰鼬横行的情况下,只能放弃毒奶的快乐了QAQ。当然除了大量的快攻外,也有着许多抓快攻卡组,但是我们有烟烟罗加入的情况下,解牌还是足够的,所以还是选择更稳的奶牌拉满,同时双舍身防暴毙,没什么好说的。

书翁基本也是常规带卡了,最后在明心、纪行、云游、万象之书之中选一张。各位看个人习惯即可,不过个人还是更喜欢带上张明心(因为他配吃解啊!而且稳定检索,不被解一轮就赚一轮~)

下面让我们隆重请出我们爆牌流的新成员,烟烟罗~

因为萤草的削弱,还有镰鼬快攻的威胁,导致爆牌流原有的三式神又成为了一套单核体系。众所周知,单核肯定是不能取的,那我们再补充一个核心的话,自然将目光放向了我们最新的6个式神。其中大家尝试过的就有小太阳爆牌。小太阳配合青坊主牌顺的情况下确实过牌快,但如果关键牌前期不上手,我们基本就没的打了,而且小太阳并没有办法改变我们的单核处境,所以在这边我们选择了烟烟罗,加入卡组,烟烟罗多解牌的特性,可以有效减轻我们前中期的压力,后期白嫖对面大怪,也是很香的。贪食鬼同时还能进行体力恢复,配合青坊主形态,也是很舒服的~

而3勾形态每回合的一个分身,配合妖琴师给烟烟罗加了身板以后,每回合都是一堵大墙站场,在极大程度减轻我们后期压力的情况下,让我们甚至有机会物理超度对面~

而我们后期身为一套爆牌直伤卡组,暴躁鬼对我们的必要性不是太高的,因为如果单纯是为了解战场大怪的话贪食鬼也够了,伤害是一样的还能回血。更何况他需要在前期存能量,亦或者带上补能卡,这对于卡位如此紧张的烟烟罗来说,更是得不偿失的,pass~(当然如果有牌友很喜欢暴躁鬼10多伤打到脸的快感的话也是可以带一张的,把扑朔迷离换掉即可)

觉醒选择带上一张,因为不管怎么说,我们也是有着4张法术牌的烟烟罗,适量充能还是有需要的,但因为没有其他充能卡打配合,所以一张足以。还能加身材,防判官勾决。

此外还有一个觉醒使用的小技巧:如果在打出无孔不入之后再打出觉醒,当回合的分身充能会比先觉醒后打出形态的情况多一点(烟烟罗分身的能量比真身少一半)各位可以算伤害算得更细一点哦~

扑朔迷离这张卡的响应条件与跳弟的甜蜜的负担是一样的,而且他可以白嫖一个2/4的墙,前期可以补站场,三勾也能防止对面otk(对方解掉一个无孔不入的分身之后,原想进行爆发,但会被这张牌阴住)对于我们还是极其舒服的的。

至此,烟烟罗的8张卡位全部敲定~

3、阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七

阴阳师百闻牌合卡有什么推荐的?有什么卡片值得合成呢?相信很多玩家们还不知道吧,小编这就为玩家们带来阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七。

阴阳师百闻牌合卡推荐攻略七

1、海坊主——觉醒海坊主——强烈推荐

强度:5分。

类似于其他经典卡包的式神觉醒。觉醒海坊主对海坊主的能力起着一个大幅度的提升。在中慢速卡组中,引入觉醒海坊主后,藉由其自身卡牌的combos链,能够将身材偏弱的式神一齐养成高攻高护甲的大哥。尤其是在与觉醒兵俑或者无孔不入的配合之下。类似于小鹿男,海坊主凭借着觉醒依旧是中慢速卡组抗快的优质担当。

娱乐性:4分。

同样的在上面强度评分中提到,觉醒海坊主可以起到增强全体式神的身材作用,可以作为一些具有成长性式神的跳板,为娱乐卡组中其他式神的上限发挥提供一个优质的后援或推进装置。

全卡牌:5分。

无论是强度卡组或是娱乐卡组,只要是选择了海坊主进行构筑,以期蹈海+觉醒海坊主+出击combos提高式神身材,满编觉醒海坊主都有必要。

2、一目连——风符龙——可以合成试试

强度:3分。

跟其他强度低分的SSR类似,3勾玉阶段使用之后不能给对局立即带来优势,伤害过于随机,需要长线收益,并且占用鬼火资源。如果是在未加强的风符龙版本,可以轻轻松松打一个2分。但是目前加强了1点伤害,还是可以考虑给到勉强及格的分数。

娱乐性:3分。

与随机性相对应的就是高上限。很显然风符龙的上限依然高的可怕——可以对敌方角色同时造成6点AOE伤害。但是这个上限很难达成——一是达成该上限需要投入的资源过高,二是风符龙的形态在这期间不能够被消灭。

全卡牌:1分。

在强度卡组中,一目连常常扮演抗快的角色,而基于此,一目连其他的优质卡牌例如风符破,风符势等很难给风符龙让出卡位,只有在极个别的娱乐卡组中有满编需求。

3、书翁——觉醒书翁——强烈推荐

强度:5分。

在强度方面的评估,我认为给出5分应该不算是偏高。毕竟,觉醒书翁引导出了一个额外的获胜体系——过牌。以过牌为对局终结手段的卡组,必然绕不开觉醒书翁。而一次抽牌,直接对敌方牌手造成10点伤害,目前也比较可观。

娱乐性:4分。

觉醒书翁的娱乐性依然是架构在强度之上。而额外的获胜体系本身就具有足够的娱乐性了。很难只给及格的分数。

全卡牌:1分。

虽然觉醒书翁这张卡的强度评分以及娱乐评分都比较高,但是因为过牌体系的特殊性——要讲牌库抽空,所以带入1张觉醒书翁依然足够。除非是在引入孟婆时满编起一个保险作用。

4、觉——心灵迷宫——强烈推荐

强度:4分。

即使是觉醒觉进行一次削弱之后。依靠心灵迷宫进行鬼火资源压制,觉醒觉+心灵迷宫的combos依然是控制卡组的强势代表。依存于该combos,3勾玉等级形态心灵迷宫甚至可以只占用瞬发位。因此给到4分是个很合理的分数。

娱乐性:4分。

在一众娱乐卡组中,带入心灵迷宫的觉确实比较容易对对手实现鬼火的溶蚀折磨。该体系除预期容易实现外,心灵迷宫觉依然具有不错的强度。

全卡牌:5分。

在觉的控制体系中,无论强度卡组还是娱乐卡组,都需要觉醒觉+心灵迷宫的快速到位。因此为了提高上手率以及储存一个备胎,满编心灵迷宫是一个非常正确的选择。

5、犬神——觉醒犬神——不推荐合成

强度:1分。

自从公测后将觉醒犬神的复活时机从测试服的己方回合开始时调整到己方回合结束,犬神的复活并站场成为一个留在旧时代的幻梦,觉醒犬神的实用性以及强度都大打折扣。此外,觉醒犬神不带来任何属性加成,并且觉醒后复活带来的增强收益过低。横向对比3勾玉等级的两张形态牌。很难选择觉醒犬神加入构筑。

娱乐性:1分。

在之前的版本还有机会实施打不死的犬神的娱乐玩法,随着复活时机的调整。这个玩法也就消失了。

全卡牌:0分。

鉴于以上对犬神的强度以及娱乐性的评价。觉醒犬神不管以何种方式都很慢满编就如构筑,因此全卡牌收集实无必要。

6、判官——夺命——强烈推荐

强度:5分。

作为判官唯一的战斗牌,拥有必杀,在2勾玉等级很轻松对敌方战斗区式神进行斩杀。虽然之前判官的攻击进行了小幅度削弱以及敌方战斗区式神存在护甲的情况,但这仍不能过于掩盖夺命必杀的光芒。

娱乐性:3分。

能给到夺命一个娱乐性3分的评价,除了基于其不错的实用性。更在于夺命本身存在的上限——消灭受到伤害的牌手,提供了额外的获胜体系。以酒吞童子的百鬼夜行以及判官自身的生死无常或死之宣告为跳板,这个娱乐构筑还是有一定的可行性。

全卡牌:1分。

除了上述的夺命娱乐卡组中存在满编夺命的可能,在以强度构筑的卡组里很难出现双夺命的构筑,最大的原因是优质的勾决,墨笔夺魂与死之宣告占据了判官多数控制构筑。

7、以津真天——觉醒以津真天——强烈推荐合成

强度:5分。

即使是作为以津真天的后期控制核心的流浪之羽经过了之前的削弱调整,觉醒以津真天的强度仍不遑多让。一个回合可以产出1张黄金羽,并且黄金羽也可以以式神作为目标,2勾玉等级阶段瞬发指向性打2的强度依然强势。

娱乐性:3分。

一个以强度标杆的核心SSR,很难讲其有比较突出的娱乐性构筑。但是在强度卡组的对战里,觉醒以津真天能够帮助顺利赢得对局也不失为一种快乐。

全卡牌:4分。

如果不是流浪之羽的调整,觉醒以津真天依然可以达到5分的全收集评分。原因也在强度评分中申明,核心,关键,强度,是不得不满编觉醒以津真天的理由。

4、阴阳师百闻牌夜之乐屋通关攻略

阴阳师百闻牌夜之乐屋还是比较难打的关卡,那么玩家到底要怎么才能顺利通关呢?有什么好的通关技巧呢?希望下面这篇阴阳师百闻牌夜之乐屋通关攻略能帮到大家。

阴阳师百闻牌夜之乐屋通关攻略

第一关是打烟烟罗,本人用的辉夜姬过牌。这关的BOSS效果是随从不受战斗伤害,只能用法术伤害来解。书翁和烟烟罗都有单解,2勾幻境拖时间,3勾幻境疯狂过牌,配合无孔不入对面基本上抢不死你,后面书翁觉醒完成斩杀。起手找五道难题、开卷、顽皮鬼和贪食鬼。

阵容名:书翁闻世(1)云游(2)觉醒·书翁(1)开卷(1)纪行(1)墨染(2)妖琴师大合奏(2)觉醒·神乐歌(2)疯魔琴心(2)魔音扰心(2)辉夜姬竹取物语(1)五道难题(2)佛前石钵(2)觉醒·辉夜姬(1)蓬莱玉枝(2)烟烟罗顽皮鬼(2)贪食鬼(2)扑朔迷离(2)无孔不入(2)阵容码:MTAxXzU3MTY2ODlfMTYwMzY5MzM3NXx6eAAAIsgAAArIAAAWyAAAHsgAACETAQAOEwEAEhMBABkTAQAeEwEARgABAE4AAQBSAAEAXgABAAW6AAAOugAAEboAAPW5AAD5uQAA/rkAAA==如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

第二关是打天邪鬼黄,本人用的是传统运势。这关的BOSS效果是你打脸就会出衍生物,让式神获得远程。既然如此,那我们就全程不打脸,专注于苟活、过牌和解大怪,后期打出萌即正义攒骰子数量,配合这把算我赢完成斩杀。起手找五谷丰壤、叠风斩、萌即正义和觉醒山兔。

阵容名:青蛙瓷器九莲宝灯(2)出千(2)门前清(2)立直(2)山兔觉醒·山兔(2)萌即正义(2)谁还不听话(2)这把算我赢(1)戏谑套索(1)座敷童子福满干坤(1)金运大吉(1)五谷丰壤(2)福运昌隆(2)福寿双全(2)妖狐聚气(2)命运之人(2)狂风刃卷(2)叠风斩(2)阵容码:MTAxXzU3MTY2ODlfMTYwODc5NTEyMXx6eAAAQcsAACXLAAAqywAAMssAAD7LAAACxQAA5sQAAOrEAAAGxQAAatEAAG7RAAB20QAAftEAAI7GAACSxgAAdsYAAJnGAACdxgAA如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

第三关是打觉,本人用的是双奶养猫。觉会限制你连续使用两个式神的卡牌,会对式神造成5点伤害。对面除了鬼王以外,没有任何式神可以给予太大的血量压力,所以可以安心做任务,记得交叉使用卡牌,避免副本的负面效果。起手找禅心、散华之刃、多事多忙和觉醒三目。

阵容名:青坊主觉醒·青坊主(1)舍生(1)佛印(2)禅心(2)佛光(2)鬼切散华之刃(2)觉醒·鬼切(2)鬼刃·两断(1)鬼影闪(2)刀鸣之刃(1)三目二帚流(2)扫除时间(1)觉醒·三目(2)委托整理(1)多事多忙(2)樱花妖樱落(1)绽放(1)觉醒·樱花妖(2)花云之誓(2)樱吹雪(2)阵容码:MTAxXzU3MTY2ODlfMTYwODU2NDE5NHx6eAAAhR8BAI0fAQCWHwEAmh8BAJ4fAQAiIQEAJSEBADIhAQAVIQEAHiEBAGnDAABtwwAAVsMAAFrDAABewwAAgioBAI4qAQB1KgEAeioBAH0qAQA=如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。

第四关是打山童,继续使用双奶养猫迎战。山童是传统的刀山火狼,技能是每回合第一次攻击获得强化效果。因此,只要前期不被对手快速抢死,就可以利用青坊主不断奶和过牌,后期三目或者鬼切觉醒了就可以随便打。起手找禅心、佛印、佛光和鬼刃两断。

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