1、龙腾世纪2好玩吗(全新冒险等待你的挑战)
龙腾世纪2好玩吗?这是许多游戏爱好者心中的疑问。作为一款全新的冒险游戏,龙腾世纪2带来了许多令人期待的挑战和冒险。在这个游戏中,玩家将扮演一位勇敢的冒险者,探索未知的世界,解开谜题,战胜敌人,收集宝藏,完成各种任务。那么,让我们一起来看看龙腾世纪2到底有多好玩吧!
操作步骤
在开始游戏之前,玩家需要先下载并安装龙腾世纪2。安装完成后,打开游戏并创建一个角色。你可以选择不同的种族和职业,每个种族和职业都有独特的特点和技能。根据自己的喜好和游戏风格,选择一个适合自己的角色。
一旦角色创建完成,你就可以进入游戏世界了。龙腾世纪2的世界非常庞大,有许多不同的地区和地点等待你的探索。你可以通过步行、骑马或使用传送门等方式移动到不同的地方。
在探索的过程中,你会遇到各种各样的任务和挑战。有些任务需要你解开谜题,有些任务需要你与其他玩家合作完成,有些任务则需要你与敌人战斗。完成任务可以获得经验值和奖励,提升你的角色能力和装备。
游戏特点
龙腾世纪2有许多令人称赞的特点,使其成为一款好玩的游戏。首先,游戏拥有精美的画面和细致的场景设计。每个地区都有独特的风景和建筑,让你仿佛置身于一个真实的世界中。
其次,游戏的剧情非常丰富有趣。通过完成各种任务,你可以逐渐解开游戏的故事线索,体验到一个精彩的冒险故事。同时,游戏还有许多隐藏的剧情和秘密等待你去发现。
另外,龙腾世纪2还有丰富多样的游戏玩法。除了主线任务外,你还可以参与各种副本、竞技场和公会活动等。这些活动不仅可以提供额外的挑战和奖励,还可以与其他玩家交流和合作。
结尾
综上所述,龙腾世纪2是一款非常好玩的冒险游戏。它拥有精美的画面、丰富有趣的剧情和多样化的游戏玩法。在游戏中,你可以扮演一位勇敢的冒险者,探索未知的世界,解开谜题,战胜敌人,收集宝藏,完成各种任务。无论你是喜欢冒险、解谜还是团队合作,龙腾世纪2都能满足你的需求。所以,如果你正在寻找一款好玩的游戏,不妨试试龙腾世纪2吧!
2、《龙腾世纪2》试玩评测
最近刚通完《龙腾世纪》和资料片,正在寻觅好游戏来着,就见《龙腾世纪2》出了德文试玩,纠结于德文的同时硬是把试玩给拖了下来。于是乎,就让我们看看《龙腾世纪2》给我们带来了什么惊喜。
步骤/方法
首先是游戏的菜单背景不同于前作的战场背景,变的更为阴暗,一抹淡淡的邪光穿过层层迷雾,或许是预示着本作会更加黑暗血腥。
试玩版本提供了三种职业,男女性别各一共六个人物选择,分为法师、战士和盗贼三个典型职业。选定人物,在一段游戏引擎渲染的开场动画后,进入实际游戏操作。
首先整体画面上2代相比1代稍有改善,不再是单调的读取画面,而变得更加精致。游戏地形纹理上多了凹凸贴图,更加有层次感了,只是场景还是有些单调,山和地面都是一种贴图纹理,没有地貌变化。人物模型中规中矩,基本上多边形数量及纹理都和前作一致,怪物依旧是那么恶心丑陋。本作终于去掉了前作那种油腻腻的bloom特效,更加着重写实感。
魔法特效上,冰冻魔法特效得到加强。但不知为何,火焰魔法反而没前作好看了,还记得玩前作第一次看到火焰喷射时,惊呼其太真实了,不知道正式版中会否有所加强。此外,本作依旧是不遗余力的大喷“番茄酱”,血的效果较前作有了很大进步,尤其是流淌在地面的血液,非常真实,只不过为什么我总觉得,正常人被打一次流那么多血早就嗝屁了?
界面方面,人物头像不再是处在左上角,而是放到了左下角,并且只是简单的一张头像照片,一行体力条(血条),一行法力/耐力条,下面则是一排1~0的技能选择表,角色经验值以深褐色长条显示,处于技能表上方横跨整个水平向。血瓶、魔法/耐力瓶都在右下角,一目了然,但否取消了前作的按量分类,这里不得而知。总体而言,很朴素(也很不给力)。
接下去是物品以及人物界面,或许由于是试玩关系,物品界面玩家不可设置。但从画面来看,和人物战斗/非战斗时的界面一样朴素,最后人物属性以及技能界面同样差强人意,尤其是技能图标,感觉像是回到了DX7游戏的时代,这也太返璞归真了点。还有,所有的属性装备等等之类的界面,我都只能看到一个硕大的人头杵着,背景漆黑一片。这简直都不像一个试玩游戏的界面了,简直就是偷工减料!还我1代的界面。
3、《龙腾世纪2》通关后的长篇大论
终于通关了这个游戏,最后的记录时间是 80小时。作为一个喜欢bioware的rpg的玩家,对于这个算是充满争议性的DAO续作,这里我也写些自己的粗浅随感吧。一如既往,我的感想贴都是废话多,无技术含量,只是个人的主观看法。玩的是pc版,审美的角度也许较倾向传统的pc wrpg的玩法。我的废话很多,稍微有兴趣支持小雷的朋友,可以选择挑感兴趣的部分看看吧…随感文向来都是抛砖引玉,嗯嗯。
A) 游戏的初观感
一个非画面党,但忍不住想说的看法
虽然我不是画面党,但是画面永远都是第一个吸引玩家的目光的重要要素,因此呢,自己就先说说自己在这方面的看法吧。说实话,这个游戏出来之前,各种宣传视频或是试玩版的画面,都让自己有种大跌眼镜之感的,因为那个画面…似乎看起来比1代还粗糙,有种很寒酸的错觉。而实际上自己进入了游戏之后,我这方面的看法,是否有任何改观呢?
很显然,游戏最初的那个场景,我心中那阵“被雷到”的感受,实在难以言喻的。因为在玩了ME2之后,很多时候玩家恐怕会期待DA2是个画面上远胜DAO,甚至与ME2同级别或更进一步的新游戏。然而呢,初期那个给人一种极其空洞的场景画面,却像是泼了自己一桶冷水吧,甚至脑海里不禁会开始在质疑,为什么这续作的画面细节好像还比不上DAO呢?
实际上,客观的去比较的话,da2的画面理论上算是较好的,人物服装的建模方面会较明显,你可以感觉到npc们的服装都有种“高材质”了的错觉,的确是更精美了。然而呢,如果要说起游戏场景方面,DA2的表现,却是让自己略感失望的吧。Kirkwall是个不小的城,是个由许多区域组成的城,但是呢,这个城镇虽然不小,但是却无法给自己一种“精美”的感受吧。也许DAO里本身也不是个靠华丽的画面取胜的游戏,然而呢,DAO里的场景画面风格,或是光影与色彩的运用方面,一直都给自己一种非常美丽的油画般的感受,无论是贵族起源的城堡那宏大气派之感、或是法师塔里那充满历史书香气息的图书馆、或是矮人城与Thaig里那让人不禁感叹“矮人果然是奇幻世界里最强的建筑工匠”的地低世界,游戏全程里,都让自己深刻的感受到,那个画面也许不是最强的,但却可谓是很成功的展现出一个奇幻世界里该有的冒险气息啊~尤其那规模不小、风格各异、地形起伏感出色的地下城场景,也让自己留下很深刻的印象。
在作为续作的DA2里,我是不否认有个别场景是挺精美的,例如一些场景里的天空景色,或是一些室内场景里那“画上去”的光影效果,个人觉得还是挺不错的。而景色里该具有的要素,理论上也算是做到了“该有的东西,都有”。可惜的是,就是不懂为何,DA2里的城,我就是无法感受到太多的“美感”呢?2代里也少了一种“艺术般”的感受,同时也会觉得那个世界似乎因为更现代化了后,而失去了不少传统奇幻世界该有的色彩。怎么都好,至少在画面方面,我不要求超强的画面,反之呢,其实我的要求不高,只是希望能有像DAO那样充满自身特色的画风吧,而2代里,我感受不到太多的特色。
吐槽:Bioware似乎在ME2开始,就喜欢制作那种“毫无动感”的树木啊。ME2里我不介意,因为还是很美的。但是呢,DA2里的树木,除了某迷宫场景里的地下植物较不错之外,其他场景里的树木,我觉得是既无美感,又因为毫无动态效果而显得死气沉沉的,总觉得很郁闷吧。天空那个云层高速流动的动态效果,我觉得反而没有树木的基本动态效果来得重要吧–
说画面,不得不说场景重复
如果说一个游戏的场景画面并不特别的精美,那么呢,很多时候,游戏制作者应该做的是,最好避免让玩家在同样的场景里待太久,因为视觉上的什么疲劳,会比画面精美的游戏来得更快。但是让人遗憾的是,DA2里的场景重复方面的“前无古人、后无来者”般的严重度,可算是众所皆知了吧…
我承认我是个较有耐性的人,如果一个游戏有其他不少的亮点,那么一些缺点,在我的游戏流程里,我可以不去那么刻意的正视它(暂时性无视)。在DA2里,前30小时,我觉得还是不错的,场景看看还是不错,重复是有,但是演出效果加强了,我就忍耐下吧,我这么想着。而36小时后,我进入了Deep Road,也发现到了,哦,每关终结还是有新场景的,也不是那么差嘛。然而呢,自从Act 2开始之后,哪怕是自己多么努力的想刻意无视这个缺点,但是呢,游戏里大量运用重复的场景的事实,也让自己不禁摇起头来。
如果是那些支线剧情,我的看法是,重复运用主线用过的场景,是不会太过分的,就让游戏制作者取巧下吧,玩家包容下吧,只要其他地方努力些,这些都可以迁就下的。但是如果一个游戏里,连新章节的主线剧情流程里,也仍然没有任何新迷宫、新场景的话…那么,这究竟是要拥有多可怕的“节省观念”,才能制作出这种“不可能没有玩家不抱怨”的场景设计呢?
Bioware制作者在采访里有提到,我们有尽量的让场景重复使用方面,as artfully as we can。是的,我有看到,不同的章节里,天空的景色是不一样的,细节的装饰品是有小改动的,而同样的战斗迷宫里,不同的任务里,开放的部分是有分别的。然而呢,这些细节上的努力,有任何本质上的改变么?这绝对永远无法取代,rpg玩家们那希望在不同的场景里,体验不同的冒险感的想法。
RPG玩的就是冒险,而DA2里那不同的剧情的场景共用方面,也许可以说是剧情叙述风格与剧情舞台设定的关系,但是呢,我仍然相信,bioware是可以让这个剧本里有更多的新场景的存在的,只是他们没有去做,或没有时间去做。毕竟,才不到1年半的时间就赶着出续作,怎么看还是太快了。考虑到DA2里在其他细节之处还是有不少“他们没必要去做”的用心,所以我觉得后者也许才是主要原因吧,可能是来自EA的压力。
人设,也是画面的一部分
这代的人设方面,整体来说,我觉得算是有好有坏吧。首先呢,伙伴们的人设我是挺满意的,我不强求一个帅哥美女如云的队伍,反之我会觉得有一群无论是视觉上,还是个性方面,都有独特之处的人设,会更吸引自己。DA2里伙伴们的人设,整体来说,我是挺满意的,视觉上都有一定的个性,也会让人一眼记得,应该不会有那种N年后“看到他想不起是谁”的情况吧,呵呵。
而其他的人设方面,我认为DA2里的世界,整体来说,还是有种很违和的感觉的,有种被几种不同世界的人类混合在一起的错觉。是的,我是知道剧情里呢,这个Free Marches的城里,有不少来自Feraldan的难民,所以有这种现象,也许也是可以理解的。实际上呢,你可以看到不少角色穿着DAO风格的服装,而有些呢,穿着的风格是完全不一样的,有种刺客信条里的服装风格的感觉。但是奇怪的是,这个游戏里的剧情任务,你会发现到,无论是来自哪里的npc,他们的服装风格,好像也没有遵守“设定”的样子,明明是Kirkwall的居民,却穿得像Feraldan人似的,而城镇里你时常会在路人npc身上看到的穿着,也几乎没有在剧情任务里看到过的,一种很违和的感觉。而一些角色的造型也让人觉得很不应景,例如Fenris,我第一次看到他时,我不禁在想,为什么这个游戏有韩国网游风格的人物乱入了…我是不是进错游戏了…
DA2里,似乎对DAO里的一些种族人设方面做了大刀阔斧的改变吧。其中较让自己满意的,是Qunari的造型,那个视觉上就极其明显的外形差异,恐怕不需要看剧情,只要看看他们的新造型,就能让玩家彻底的理解到,为什么人类会是那么忌惮与害怕他们。相比起DAO里Sten那种非常接近人类的造型,我觉得2代的人设,更符合我的胃口。
然而呢,精灵的造型方面,自己确却是感到较失望的。就如大家常说的,这代的精灵人设怎么看都很像Avatar,而整体来说呢,还是较不符合东方对精灵造型的想象吧,有种回归原本风格的感觉。是的,我是在说,这代的精灵人设,是给自己一种“回归”以往风格的错觉。也许大部分的玩家,说起精灵的造型时,印象上都会较偏向近些年来四处可见的“网游造型”,或是日式游戏里的风格吧。然而实际上呢,在我的印象之中,精灵的造型,一直都是这种“脸型上一看就觉得与人类是2种生物”的风格,而不是那种“顶着长耳朵的瘦小版人类”的形象。我想起了博得2里,Aeris和J姐的造型,也想起来了无冬2里的木精灵的造型,似乎都是这种把脸拉长,眼睛比例较大,双眼也较分开的风格。嗯…我不禁在想,也许这才是传统的精灵形象?不过呢,我是不会太喜欢这种造型的,尤其看到Zevran这个1代里的流氓帅哥,那神气活现的气质,在2代里,忽然变成一个呆板傻X的造型后,实在无法不跪地痛哭流泪的…这还是是我DAO里女主的坏情人小Z么><
吐槽:M妹妹、M 萝莉,你一代里其实是御姐吧?I姐…你要怎么暴晒,才能从白人变成黑妞啊?矮人父子你们怎么了…为什么双眼变得那么无神,那么空洞啊?Ander,我记得觉醒里你不是那么基情四射的吧–
4、《龙腾世纪2》通关随笔(剧透)
感谢bio,让我有了这么一个愉快的游戏体验
先说说我选的职业,因为玩过demo,比较钟情弓手,觉得有线手柄的震动感很不错,特别是暴击的时候。事实证明如果作为开荒职业,这个选择是很明智的,cun加到40能开所有箱子,有效的避免恶心自己。而弓手是点攻击最强的,7级出了进阶职业暗影的傀儡术后,安全系数就非常高,然后14级进阶刺客的杀敌耐力恢复,整个一超人。普通攻击暴击700多,技能暴击1200,而通关时我的暴击率是82%,法师什么的一点就死,射到我高潮,有时候情况没得到控制(比如盾战没拖住我强大的仇恨)还能放风筝。
da2的战斗系统进化非常的成功,人物动作系数改善,技能简化实用度增加,整体流畅度达到了美式rpg的极限,非常接近于一个很不错的act,暴击,技能效果什么的会造成双方人物更加真实的僵直,倒地等特殊状态,不再像dao一样,双方各砍各的,完全听命于投骰子,盗贼的后跳能在瞬间逃脱大部分已经发出的攻击判定,动感十足。唯一的缺点是游戏预设的快捷技能在360上显得过于单薄,da2毕竟不是me,盗贼或战士还好,技能快捷省省还是够用的。但法师就比较尴尬了,虽然已经删除了很多华而不实的法术,但快捷还是非常吃紧,这也是我开荒没玩法师的原因。
bio在龙腾系列的情节上做了很宏大的构想,1因为围绕着枯潮这个大的主战场,把教会和法师之环的关系描写很淡,只说明了这是长久以来的积怨,没有特别的具象化。而2的大量情节都发生在枯潮后,人们消除了种族灭绝的危险之后的故事,这之中包括库纳瑞人的版图发展意向以及城市精灵在人类统治下的无法边缘化。然后就是主题了,大段的法师与圣殿骑士的纠葛,基本所有的主线和故事型支线都让你在法师和骑士的信念之间进退两难,而这其中很多都是感性与理性对立的事件,能让自己一直在考虑,那些选择是否是正确的,而这种感觉一直围绕我直到通关。da2的不少故事性支线都是连贯的,7年的时间里一直伴随着主线发展,也许你的某个选择,就决定了K城的大小事态发展。最最重要的是,主角的职业,能让玩家从一枚硬币的两面间看清龙腾世纪这个世界的残酷,尽管这使主角的处境显得非常命运化,但还是很值得多次游戏来进行回味的,毕竟不管你生来是不是法师,是不是少数弱势派,你都有选择生存的权利,born free
da2对种族的特征做了大革新,其中精灵的前额变得尤为突出,鼻梁放高。而库纳瑞人的形象更加高大和兽人化,身上的血纹身很抢眼。
对话系统因为引入了配音,UI和me系列一致了,显得更直观简洁。这个改变也让情节代入感成几何级增长,这是我非常喜欢的一个改变
同伴系统变得更加戏剧化,他们不再是dao那样短时间里和你一同旅行的伙伴,而是在这6年里和你生活在同一个城市里的邻居。随着情节的发展,你可以去拜访他们,聊天,送礼物搞好关系,后面你的爱情对象还会和你同居
Aveline,这个女人大多数时候都是不可爱的,作为游戏里唯一的盾战,bio在某一方面的确认了她无论在情节上还是战斗上的重要位置,因为除非你自己做盾战,否则她就是你唯一的战斗选择了。因为dao里秘法这种无趣的职业在da2里已经没有位置了,不用盾战玩通这个游戏的人我都非常敬佩。我不讨论她的样子。。。。选择性无视就好了。Aveline 非常的独立,哪怕一件小事,你跨越了她的职责权限,她都会毫不犹豫的提出并对你进行谴责,这就是为什么她不可爱的主要原因。但后来,她需要主角帮助她追男人的时候,我才发现她的另一面。
Fenris对于我来说,是pain in the ass,我发现无论我在游戏里作什么选择,都和他的意见相反。不管是关于他的情节还是和他无关的,我和他的意见最终都站在了对立的一面,相当的戏剧化。还算好的是,最终战的时候,我还是把他劝回来了(需要做他的个人任务),我还不想无冬之夜2里bishop的事件重现,太痛苦了。顺便说下,他的个人天赋,抗魔很高,面对法师等杀伤角色时,很不错。
Isabela算是整个儿人都整形了一次,首先是形象上,然后是声线上,笑。毕竟dao里,她不太那么入人法眼的,如果不是因为我,她还有alistair在她船上搞了一次3p,恐怕把她早忘了。她在da2里还那么风骚,主角和Anders搞在一起后,她问了一个让我喷饭的问题,是关于主角,Anders和Justice的关系的= =她在我的这个周目是个杯具,我做了个顾全大局的选择,导致她偷了东西跑路了,再也没有回来,错过了不少情节,非常遗憾 。bio留的这一手很阴险
Bethany,妹妹很可爱,但也是杯具之一。前期去深渊之路前,妈妈会让你留下妹妹,这里我选择了让她留守,结果回家时发现她被圣殿骑士抓走了。。。一直到通关前才归队。。。我了个去,我连加点的兴趣都没有了
Carver,我是弓手,所以弟弟早死。。。2周目我玩法师才能知道关于他的情节。
5、龙腾世纪那部好玩.优劣势最好详细点
那我的电脑玩得起起源么