三国志12武将技能(三国志12怎么研究技法图文攻略)

AI游戏5个月前发布 AI中文网
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1、三国志12怎么研究技法图文攻略

在三国志12中技法相当重要的,怎么样研究技法是大家最关心的问题,今天就来为大家讲解一下三国志12怎么研究技的技巧。

三国志12武将技能(三国志12怎么研究技法图文攻略)

步骤/方法

你至少要建造2个技法研究所,并且拥有三名武将,选择技法研究所就可以研究你想要的技法 技法研究共分为三大部分:军略(战略)、策略、固有。 顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动性、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下: 攻击:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的攻击 防御:每级增加枪兵/骑兵/弓兵5%的防御 枪兵破坏:每级增加枪兵5%的破坏能力 政略,主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。

技法是让势力的实力上升的一个重要要素。

军略的技法,可以实行兵科强化。强化的上限依势力的不同而有区别。曹魏、东吴、蜀汉三方势力可能会有不同的技法上限,各具特色。

政略的技法不仅仅在制作兵器、增加收入上对你有所帮助,而且还可以对外交起到一定的作用。

另外,每个势力都有它的独有技法。曹操的技法是『屯田制』,是一种能增加兵粮的强力技法。

开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。

2、《三国志12》魏国各个强力角色战法上榜表

一个大部队2个高采配就够,太多真心没啥用

看看大家怎么搭配?虽然想加上如曹真、乐进一类

不过战法、实力与特技差很多,不好意思上榜

弓兵:

1.李典-【伏兵】之神,3采配,会伏兵的弓兵中能力最高,直接一人动摇,导致对方全能力下降特殊攻击还释放不了,绝对的神兵,简直点谁谁动摇,比诸葛还好用(还有黄祖也是弓兵“伏兵”)

2.夏侯渊-战法【远猛射】,5采配,最强单体弓技能,无视敌对兵种出猛射,自带特技“远射”,最强弓兵,比黄忠强

3.郭淮、于禁、曹丕【弓军强射】,6采配,全部队攻击、防御、射程、视野提升,特别是郭淮智力80+,持续很久

4.曹休【总猛射】,6采配,守城全弓兵最强技能,射出猛射敌人瞬间团灭,智力不高维持不久有些可惜

5.郝昭【铁壁】,5采配,冷静+远射,不惧动摇,能力数值很高

枪兵:

1.程昱,【伏兵神速】,4采配,不过智力轻易过百,军师型枪兵,攻击、机动上升,能指挥+1,只能可惜程昱的部队不是骑兵了

2.张合,【枪阵坚守】,6采配,群体防御、武力、智力上升,触发单挑你可以笑了,辅助提升智力也非常不错,能力最高的“枪兵坚守”持有者

3.典韦,【铁壁】,5采配,一个人本阵最抗的防守,一般都是骑兵偷袭,但典韦被鬼谋伏兵也不怕,铁壁回复动摇挑衅,防御武力大幅上升,单挑无敌

4.荀_,【全军突击】,7采配,智力最高的全军突击持有者,本身统帅不高自身战力不行

5.许诸,【刚勇】,5采配,和典韦相反是进攻型,同样适合本阵坚守,单挑无敌,回复动摇挑衅,武力攻击大幅上升,单部队作战时很强横,单挑无敌

6.贾逵,【猛射封印】,3采配,统帅可达到80+,智力较高,本方枪兵的铁壁,让对方猛射长久失效

骑兵:

1.曹操,【魏武之强】,7采配,被称为最暴力的特技,攻击、防御、武力、智力上升,轻易指挥力+1,手下单挑无惧,基础战力大幅暴涨,但攻城时作用不大

2.司马懿,【速战固守】,7采配,防御、机动、武力、智力提升,指挥力+1。和魏武之强比不相上下,更趋于战略性和防护性的战法,打不过还能跑,不愧是魏国防护诸葛的坚实之壁

3.贾诩,【虚诱掩杀】,7采配,神技之一,该技能最高智力持有者,本身是骑兵,最强牵引角色,魏国最强军师

3.张辽,【强袭】,5采配,最强个人骑兵技能持有者,防守方偷袭之神,配个鬼谋直击敌本阵,有人防守也直接伏兵动摇后放战法突击敌人突到死,直接陷落敌本阵,被迅速回防敌人也无法追上(注:被吴国周泰铁壁克制)

4.徐晃,【大打击】,7采配,会大打击的武将排行第二,能力在颜良之后,不过该技能依然在战场上作用强大,最好配一个文武低下或武力提升的角色来拉大武力差的伤害

5.夏侯_,【攻防一体】,4采配,低消耗的个人强力技能,攻击、防御、武力、智力上升,单挑不惧

6.曹仁,【铁壁】,5采配,防御武力大幅上升,回复动摇,可惜没有一骑与豪杰,武力能破百,单挑优势不大

7.满宠,【全军突击】,7采配,魏国骑兵队没有这人很难打破被克制的情况,能力均衡,技能实用派的代表

8.郭嘉,【全军猛攻】,7采配,最高智力该技能持有者,群体攻击力、破坏力提升,唯一一个弥补魏国硬实力攻城的角色(可惜死得早)

3、《三国志12》全武将能力评级 五百位武将大排行

三国志13还有不到一个月的时间就要发售了,在系列粉丝翘首以盼的同时不妨让我们来回顾一下三国志12里的东西,其实三国志系列一大特色就是众多能力各异的武将,收集与培养这些游戏实属游戏一大乐趣,下面便是一位玩家心目中的全武将排行,还在说一吕二赵三典韦?你太LAG了!!!

我的武将点评决定按照统帅能力的倒序排列,越往后带兵能力越强(当然为了突出主角还是把曹操放在了第一页,曹老板也是这份排行中当仁不让的第一位!),不过前期大多是一些文官腐儒,而且还是按照传统的SABCD来评价,其中只有S级是不带加减号的,属于人中龙凤级别,A属于杰出人才,B属于优秀武将,C属于中庸之才,D属于无存在感的废柴,并且不仅仅是按照武将们的战斗实力,主要是评价他们的综合实力,和对整体的作用,所以有的文官打仗不行,也可能得到A以上的评价,还请大家多多支持,都是个人见解,希望各位大大多多提意见。

关于S级武将的评定标准下面大概做一下说明,今天是首次提及,以后不会再提,因为这也只是个大概的框架,不会是绝对的标准,只是个简单的参照,方便评级。

要达到S级原则上要满足一下几点:

一、四围中,至少一个能上95或者两个上90或三个上80或四个上75。

二、该武将拥有的战法十分强势,并且若非专属战法,必须为该战法的第一人。

三、演义中或者史实上要有不错的名声和评价(一定程度上尊重三国演义和三国志)。

四、某方面拥有全武将中几乎最出色的能力(比如荀彧的政治和吕布的武勇)。

五、不能有太过明显的硬伤存在。

以上五点(暂时)必须满足至少三点,才能有机会评上S级,当然不是绝对的,对于有些特殊情况是可以特殊对待的,这主要是为了区别于网上许多简单纯粹游戏中单机五神为S,其他全除外的情况,另外也会考虑一些无论演义史书还是野史中的有意思的背景,既不是完全按游戏,也不是完全看史实,咱从历史中看游戏,从游戏中了解历史,从回帖和交流中寻找我们三国迷的快乐!

越到后面,越发现评级的困难,许多武将之间有差距,却又不得不待在同一级别里面,经过思考,做出一个决定,S之上加增一个最高级别 ST(Special Ten),即特殊十强,也就是选取十位最强人选获得ST评级,这样可以将特别出色S从中的提出来,从而扩大实际S武将数,将最杰出人才和A级别的杰出人才分开,毕竟同为A+的话,荀攸显然比陈群马良要强的,所以要突出这个档次差距,这样就明了了,分为ST,S,A+,A,A-,B+,B,B-,C+,C,C-,D+,D,D-。

曹操(字孟德) Special Ten

统帅 99 武力 72 智力 91 政治 94 兵种 骑 战法 魏武之强 指挥 7

技能: 商才、耕作、兵心、练兵、收集、人脉、口才、神速、攻城、兵器、军师、鬼谋

东汉末年著名政治家、军事家、文学家与书法家。三国中曹魏奠基人和主要缔造者,先为东汉大将军 、丞相,后为魏王。其子曹丕称帝后,追尊其为魏武帝。一生以汉朝丞相的名义征讨四方,为统一中原做出重大贡献,同时在北方广泛屯田,对当时的农业生产恢复有一定作用。曹操文学作品的特色、创新、开创对我国文学史的发展有着不可替代的重要作用,鲁迅先生评价其为”改造文章的祖师”。汉末书法评论家评出章草大家五人,即崔瑗、崔实、张芝、张昶、曹操。可谓多才多艺的一代霸主。

历史上的曹操是位杰出的政治家、军事家和文学家。他统一中原,实行屯田制,对社会的发展,疆土的巩固,做出了一定贡献。但在《三国演义》和戏曲舞台上的曹操,由于受正统观念的影响,把他写成了一个篡夺汉室天下的奸臣。对曹操的评价众说不一。应将历史上的曹操与文学作品中的曹操区分开来。无所谓“翻案”,向来人们的观点就不一样,无需统一,也不可能统一。

他很善于用兵。三国时期是个战乱的年代,几乎到处都有战争,天天都在打仗。许多诸侯都是在战争中使自己的势力范围不断扩大的。曹操能在众多诸候中脱颖而出是与他的军事才能分不开的。从史书的记载来看,他很善于指挥打仗。谋士郭嘉在分析“十胜之议”时评价他能“以少克众,用兵如神”。像建安三年春三月征张绣。曹操在穰县包围了张绣,五月刘表派兵救援,截断曹军后路。曹操想退兵,张绣军队追来,曹军很难前进,就摆开连营阵势逐渐推进,曹操在给荀彧的信中说:“敌军来追赶我,虽然我每天只行进数里,但我估计,走到安众县,必能打败张绣。”到了安众县张绣和刘表的军队合在一处据守险要,曹军前后受敌。曹操连夜在险要地方开凿地下通道,全部运走辎重,埋伏奇兵。天亮敌军以为曹兵己撤退,就全军追赶,曹军出动埋伏的步兵、骑兵,把张绣打得大败。可见曹操用兵如神的本事。

再有像有名的官渡之战,曹操是在处于劣势的形势下而取得胜利的。袁绍占据了北方的冀、并、青、幽四州,有军队几十万人,兵精粮足,根本不把曹操放在眼里。建安五年二月,袁绍命大将颜良等人进兵白马,向曹操发动了进攻。

曹操的力量远不如袁绍,仅占据大河以南的部分地区,不仅地盘狭小,而且多为破烂不堪的战场,生产没有恢复,物资供不应求。兵力仅万人,有的史书上说“兵不满万,伤者十二三”。但曹操亲自率兵北上白马迎敌。他先进兵延津,做出要渡河袭击袁军的样子。吸引袁绍分兵向西,然后突然转向兼程去救白马。当曹操率军突击到来,袁绍己措手不及,斩大将颜良,袁军大败。遂解白马之围。当曹操挥师西撤,袁绍又引兵赶来,曹操见追兵渐近命令军士解鞍放马,并置辎重于道上。衰军争抢辎重,阵势混乱,曹操率骑兵突然袭来,大败追兵,斩另一大将文丑。

曹操初战获胜,主动后撤,继续据守官渡。八月袁绍进逼官渡,曹操分兵坚守营垒,伺机而动。袁军向曹操大肆进攻,曹军还击,两军相持不下,曹军供给困难。十月袁绍为大战从河北运来万余车粮草,派大将淳于琼带万余人护守,屯于离袁绍大营十余里的乌巢。曹操得来投的谋士许攸消息,亲率精锐骑兵五千人乘夜从小路偷袭鸟巢,四面放火,淳于琼据守。袁绍边派兵增援边去袭击曹营,结果曹营未破,乌巢袁军大败,袁绍只得逃回黄河以北,曹操大获全胜。曹操在处于劣势的情况下,能正确分析形势,听取谋士意见,并亲临前线指挥,赢得了最终胜利。官渡之战的胜利,决定了统一北方的大势已是非曹操莫属。

曹操非凡的军事才能是有史可查的。他征徐州、征乌桓都取得了胜利。就是赤壁之战曹操虽以失败告终,但在战争的前一阶段,曹操的努力不仅是仍占上风,而且是锐不可挡的。曹操的最后失败,完全是应了“骄兵必败”之说、曹操平定北方之后,建安十三年七月南征刘表。刘表病逝,其子刘琮举荆州之众投降。这时,官渡之后投奔刘表的刘备驻军于樊城。听说刘琮投降便率军向江陵撤退。江陵为荆州重镇,曹操怕江陵落刘备之手,遂亲率五千军从襄阳疾驰二百里,在当阳长坂坡将刘备赶上,击败刘备,随后占领江陵。曹操南下的大军始终是节节胜利的。但由于小说、戏曲“尊刘贬曹”的正统现念的宣传,人们只知道长坂坡赵云的英勇顽强,当阳桥(小说中是长坂桥)张飞的英雄,曹操己成为英雄人物的陪衬。实际上,我们如果稍加分析,就可以看出曹操在军事上所取得的成就。他应该是历史上为教不多的具有非凡才能的军事家。

曹操为什么能称雄,不可否认他深通谋略,更可贵的是,他善于用能人,敬佩重用忠义之士,如果他只是一个董卓之类的狂妄邪徒,他不会取得后面更大的成功。他爱惜人才,哪怕是他敌对阵营的人才,他都表现出极大的包容,他对关云长,赵云的喜爱,就是典型的例子;对郭嘉,典韦早逝的痛惜,甚至超出了对自己儿子的爱。他佩服的人,一是忠义,二是智勇。对于那种卖主求荣的小人,即使是出卖原来的主子投降到他的阵营,他也会毫不留情予以处决。吕布有勇,但立场飘忽,曹操处决了他。陈宫是坚决反对他的,忠于原主,曹操为其忠义所感,处决时还亲自送行,并有不忍之唏嘘。可见他英明的一面,并善恶分明。

当然,曹操身上也有一些不值得提倡的东西,残忍,多疑,不择手段等等。客观来看,他还是有不少可取之处。

曹操的好杀人,历史上确有多处记载。当然多是为巩固自己的政治地位,诛灭异己。我认为这也是政治斗争中可以理解的。比如曹操杀董承、杀董贵妃、杀伏皇后等,如果这些人在斗争中获胜不也是要杀曹操一伙吗?但史书上也有多处记载他性忌杀人,像杀华佗、杀孔融、杀杨修、杀许攸、杀娄圭、杀崔琰、杀边让等,有的是因为斗气,有的是因为面子上过不去,有的是忌贤妒能。杀杨修就是因为他太聪明、太有才华了,曹操的什么事都瞒不过他;杀华佗是他不听曹操的,跑回家去不回来,不愿给他治病;杀孔融是他好卖弄才华;杀许攸是他当面开玩笑叫他小名。问题是罗哥对曹操杀人一类的坏事都写进了小说,有的还不惜编造某些情节,这个态度是非常鲜明的。如果我们将曹操的作为与刘备在小说中的描写加以比较就会看得很清楚了,演义的刘备,则是个仁人君子。小说中几乎没有写过刘备杀人,而且是尽做好事。有多处写他为被俘的敌将松绑,使得对方感激涕零,当场表示愿为刘备效力。

所以与很多枭雄一样,曹操的身上有着非常明显的优点和缺点,对于他的看法也都是褒贬参半,咱也就不再说了,回到三12中,全三国武将最高的统帅,最高的四围,证明了他的强大之处,多达12个的仅次于诸葛的技能也是极为全面,不过说到技能,我很奇怪为啥没有名士呢,话说曹操年轻就被人评价“治世之能臣,乱世之奸雄”,有个名士理所应当,不过我想了一下,了解了游戏中对于名士的定义,那是能够增加名声的,或许光荣一定程度上尊崇演义中尊刘贬曹的思想吧,名声远没有刘备长得快,不过他带的一把剑带有名士技能。

当然他的战法自然是本作的一大亮点,魏武之强,名字就霸气外露,真心屌丝瞬间便高富帅,群体攻防一体确实强大无比,特别是野外群战的时候,更是群体兴奋剂一般的存在,野战能力登峰造极,相信除了全中伏兵的八阵法,应该没有能够与之匹敌的群体buff战法了。一个很能单挑的曹操真心威武。

他的培养潜力也不小,四围中有三个轻松过百,且升官和武器使得武力稳过80,加上buff,完全可以配个豪杰一骑,冷静给不给影响不大,智力高而且又有加智力buff,所以技能中最重要的还是豪杰一骑,这样曹操完全可以自己带着一群统武70+的屌丝出战了,而自己就是部队中唯一一个高富帅了。

所以玩曹操的时候,其实没什么操作的技巧,就是魏武一开,找对兵种随便砍,除了单挑也不虚,属于准无脑流的战法。

最后自然奉上一手写曹公孟德的诗:

三分天下有其一,关东义士首起兵。

屯田数载救黎民,官渡一战挫傲军。

豪气万古观沧海,漫漫长路短歌行。

千秋霸业传百世,唯有英雄堪比君。

年轻时期的曹操机智警敏有随机权衡应变的能力,而任性好侠,不修品行,不研究学业,所以社会上没有人认为他有什么特别的才能,只有桥玄等人认为他不平凡,桥玄对曹操说:“天下将乱,非命世之才不能济也,能安之者,其在君乎?”

1.刘禅 D –

统帅3 武力 5 智力9 政治4 兵种 枪 战法 全攻城强化 指挥 6

技能:人脉

第一位毫无疑问的是三国第一低能儿刘后主,四项全加起来居然只有21,这数值简直令人发指,不过战法算是很不错的,但是配上这样的能力值,上战场是绝无可能的,我想后主他老人家就是在家里养尊处优的命,不过最后我还是想为阿斗平反一下,再弱智,似乎智力与政治也不应该这么低呀,现在不是很多专家都说其实阿斗才是深藏不漏的吗。

2.王粲 C+

统帅 15 武力 3 智力 79 政治 80 兵种 弓 战法 突击封印 指挥 3

技能:商才、名士、冷静

身为建安七子之一的王粲,拥有商才,自然是个很不错的内政人才,对于一些武将偏多的势力,就显得格外的重要,突击封印这样的技能对于一个统帅武力加起来都不到20的文官来说,基本是后勤的命,这样的统帅加上没有远射的弓兵守城能力其实不怎么样。

3.何晏 C-

统帅 15 武力30 智力 72 政治 70 兵种 骑 战法 智力低下 指挥 2

技能:名士、收集

没有战斗特技,统帅只有15的骑兵显然上战场是一种自虐的行为,智力政治都比较平庸,战法有很鸡肋,好在有个收集的技能,可以放在求人所挂机,其他基本上无话可说。

4.谯周 D+

统帅16 武力3 智力 67 政治 71 兵种 枪 战法 猛射封印 指挥 3

技能:名士

说实话,他不如上面那位,各项数值更加平庸,难堪大任,小势力都很难找到存在感,搞后勤有没有商才和耕作,不过对光荣的小鬼子还得说一句,他身为《三国志》这部经典史书作者陈寿的老师,能力真的就是这么平庸吗?

5.杨松 D-

统帅 17 武力 5 智力 28 政治 34 兵种 枪 战法 奋迅封印 指挥3

技能:商才

其实我不是很想对他做什么评价,一个贪财无能的极品,数值在我眼里基本跟阿斗一个级别,即便拥有商才,基本还是很残废的,34政治能去搞内政?!所以基本上我玩的时候,抓到他就是杀,在自己势力下,等不缺武将时,即使赔掉一点名声,我也会把他干掉,典型的拿钱不干事的主。

6.费诗 C

统帅 18 武力28 智力65 政治 74 兵种 弓 战法 机动力弱化 指挥 5

技能:耕作、收集

只有65的智力,配上需要消耗5点蓝的机动力弱化,显得在战场比较无力,不考虑上战场,拥有耕作配上74的政治,放到后方种田倒是个不错的选择。

7.蒋干 D

统帅 19 武力 6 智力 66 政治 64 兵种 枪 战法 索敌 指挥 2

技能:口才

毫无疑问,周帅哥的同学真的比周大帅哥差太多,数值一般,智力政治不如许多战斗系武将,技能同样鸡肋,一个智力政治只有65左右的庸才,要口才有何用,基本没有存在感。

8.夏侯懋 D-

统帅 20 武力 7 智力 4 政治 21 兵种 枪 战法 攻城强化 指挥 2

技能:无

又一个养尊处优的官二代,没啥好说的,这种四维到手就斩的命,不过有一点需要提一下,一个智力只有4的弱智为何政治还能有21,凭什么他比阿斗强?!

9.简雍 C

统帅 20 武力 32 智力 75 政治 71 兵种 枪 战法 破坏力弱化 指挥4

技能:商才、收集

基本从出现就是跟着皇叔,小势力的良将,有商才和收集,前期武将比较少时,后勤比较靠谱,配上破坏力弱化以及75的智力,守城能力值得肯定,只可惜是枪兵,不是弓兵,不过还算是个小势力比较喜欢用的。

10. 司马朗 B

统帅 20 武力 21 智力 72 政治 82 兵种 弓 战法 全军远射 指挥3

技能:商才、耕作

后勤良将,守城能力不错,弓兵加上全军远射,可惜没有特技远射,总之很不错,小势力非常喜欢,比简雍更好用,最后补充一点,似乎看上去他和他兄弟不熟啊。

(注:特此更改评价为B)

4、《三国志12》部分战法和武将总结

这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。

本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。

战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的几个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需要都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。

能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力都很重要。

统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。

武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。

智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。

此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。

强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。

兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。枪兵的优势则是有一个枪军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,

最后是重点,部分战法和武将的评价。

群体伤害战法:

神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。

只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战之中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火之后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对于8点的人吕优势还是相当明显的。

火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基本也远不如周瑜和吕布,不是个个都有高智力或者高武力的问题,有高统率的更是寥寥无几。大打击武将里,毫无疑问徐晃是最突出的,不仅有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍里有个加智力的战法,大打击只消耗6点,还是骑兵,火计武将则以陆逊为最佳。其实只要不是能力太差,有这两个技能的武将都可以重用,尤其是玩弱势力招不到什么像样的人才时,能搞到个能力中游的火计或者大打击武将无异于雪中送炭。。

接下来是五个群体专属强力战法:义勇兵,魏武之强,速战固守,全军防护,八卦阵。

义勇兵:从效果上讲,义勇兵相当于是神火计的反战法,但是义勇兵的回复力跟火计和大打击伤害一样,不如神火计和人中吕布打得多。义勇兵也算是最容易逆转翻盘的战法之一,也许仅次于神火计和人中吕布。群体回复不如群体伤害的地方,一是群体伤害可以连续施放瞬间给予敌方较大的打击,二是群体回复只有在我方平均受到伤害时才能发挥最大效果,也就是说如果只有一支部队受到重创,其他部队都没什么损伤时,使用义勇兵是不合算的,但是群体伤害战法就没有这种问题。武将方面,刘备能力不能算一流,78的智力想提升到100还是得靠战法,不过刘备是枪兵,没有曹操和司马懿的话可以组个会枪军坚守的武将。

魏武之强和速战固守:这两个战法差距不大,速战固守在攻城时比魏武之强好用些,其他情况下则是魏武之强好用些,跟义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力,是否有用很大程度上取决于队友的能力,比如同样是有大打击的武将,徐晃和颜良,加智力对于80智力左右的徐晃来说意义更大。结合武将来看,曹操和司马懿的个人能力是顶级的,高智高统,武力也不低,神速鬼谋骑兵,比刘备强很多。

全军防护:这个是群体增益类战法里光环范围最大的,这个战法强调防守,不具备一点的攻击性,我认为比上面三个要差一些,而且孙权本人的能力跟刘备一个档次,还是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司马懿。

八卦阵:这个战法被提起的次数很少,八卦阵属于优点和缺点都很明显的,优点是不仅自身加攻防,还是除了人中吕布以外唯一可以让敌人群体动摇的战法,缺点是操作起来比较麻烦。

大规模的交战,一般操作方式是选择我方全体,攻击对方一支部队,这样不仅简单而且也比分散攻击更有效率,但要发挥八卦阵的优势则要求玩家能够进行一对一的攻击,这样才能让更多的敌方部队动摇,建议在使用八卦阵之前命令每支部队分别攻击对方一支部队,然后再使用八卦阵。另外一个用法则是攻城是多带几个弓手,伏兵后对敌方城墙上的弓手进行一对一的点射,让他们全体动摇后再攻城。总体来说,由于使用八卦阵对操作要求相对比较高,而且这个游戏操作起来远不如真正的即时战略游戏那么方便,所以被很多玩家无视也是情理之中的。

然后是三个比较好用的群体战法:

全军猛攻:这个战法可能效果不如之前几个那么神,但因为作用独特(群体增加攻防的战法有很多,但是效果好的群体增加破坏的战法只有这么一个),也是必须要提的。本作增加群体破坏的战法只有三个:八卦阵,全攻城强化,全军猛攻。八卦阵加破坏太少,全攻城强化加的破坏还不如全军猛攻,且会全攻城强化的武将里没有能力很高的,所以全军猛攻实际上的仅有的效果显著的攻城类战法,同时还附带全军攻击力上升的效果,有了这个战法攻城会简单不少,跟防御类群体增益战法结合使用效果极佳。会这个战法的一共是四个人:郭嘉,董卓,孙坚,杜预。郭嘉是高智高统神速鬼谋骑兵,应该是四人中最佳,唯一美中不足的就是武力极低影响特殊攻击伤害。董卓和孙坚都是高武高统,两人各有优劣,董卓是骑兵,孙坚能力和技能较优,而且两人智力都不低,配合有智力上升效果的战法也可以到100智力。杜预很少被提起,这里简单介绍下,此人是司马懿手下,统率84,武力30,智力85,特技神速攻城兵器,总体跟前面三人有一定差距。

虚诱掩杀:这个战法相当于挑衅+强化版攻击力弱化,很好用,但是美中不足的是很难有两个功能同时发挥效果的场合,如果只是把守城的敌将骗出城捕获,那还不如用消耗更低的挑衅,如果当成群体削弱战法使用效果又不如上面说的那些,不过作为比较高级的战法,武将能力往往是个很大的优势,代表人物贾诩高智高统鬼谋骑兵,比会挑衅的武将实力是高出了一个级别。这个战法也可以配合机动力下降,攻击力弱化,冲车等,玩法挺多,需要一定的操作,虽然不像上面那些强力群体战法那样无脑,但玩起来也别有一番乐趣。

枪军坚守:这个战法我之前提过是小版的速战固守,算是给枪兵的一个福利。会这个战法的武将里除了刘璋,其他都能力很不错,代表人物是张颌和朱恒。这个战法主要问题是在于局限性,本作骑兵系强力人物的质量和数量显然是压倒枪兵和弓兵的,如果要用这个战法,那么人物选择方面就有些问题。其实如果这个战法是针对骑兵的,评价肯定会比现在高很多。

下面说些单体战法:

首先是关羽张飞赵云这三位。只从战法上讲,我认为万人敌千里行单骑驱,单骑驱作为专属技能效果有些弱,估计是为对战准备的战法。但是结合武将来说,张飞不如关羽和赵云,一是枪兵在能力上不如骑兵,而且张飞没有神速。二是张飞智力太低。万人敌这个技能在智力更高且是骑兵的项羽身上就更能发挥作用。赵云和关羽的优势主要还是在能力和兵科上,极高的统率武力,智力也不错,还是豪杰神速骑兵。还有就是经常拿来跟跟单骑驱作比较的强袭,我认为强袭比单骑驱稍微强些,但是结合武将考虑,除了张辽,其他都不如赵云。

铁壁:说铁壁是使用率最高的单体战法并不为过,用来吸引火力极为好用,有铁壁的武将是曹仁,周泰,郝昭,兀突骨,典韦,曹仁是其中的佼佼者,不仅能力是最高的,还自带兵器这个特技,带冲车攻城的首选,而且曹仁是其中唯一的铁壁骑兵,作为攻城吸引火力的人物,枪兵显然是最不合适的,弓兵也不行,如果是铁壁枪兵或者弓兵,那么只能换兵器去攻城,只有曹仁可以直接以骑兵去攻城。

突破和猛攻:这两个战法主要是消耗低而且加破坏,拆城门时有些作用,其中曹洪和丁奉是两个战法里仅有的弓兵。

攻防一体:类似单体版的魏武之强,消耗是魏武的一半,还算比较好用。

伏兵:只消耗3,能让敌人动摇一次,可谓价廉物美,跟弓兵搭配最合适。

最后,必须说本作是群体战法优势明显(至少单机版是如此),我试过用曹操+司马懿+郭嘉+刘备+孙权的组合,跟关羽+赵云+张飞+张辽+孙策的组合,攻同样一个城进行比较,玩法都是曹仁铁壁冲车砸开城门,然后城内大规模混战,只使用战法,基本不操作,为了尽量不让刘备的回复影响测试,特意先开刘备的战法并且只开一次,测试了几次都是前者的组合更胜一筹,后者的组合的优势主要是特殊攻击,不过跟强力群体战法一比还是有所不如的(当然,如果是强力群体战法+高能力武将混搭效果肯定更好)。所以如果队伍里有群体战法,那么单体战法用到的机会不多,主要是用来吸引火力,堵路口什么的。我认为主要原因是本作的部队攻防只看统率,导致有强力群体战法的领导型武将的部队能力也不比猛将们差多少,这样猛将们的就没什么优势了。如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。还有个问题就是前面说过的,战法强的武将都是名将,能力肯定也强,不会像普通游戏那样为了搞平衡,技能强能力就弱,能力强技能就弱,所以实际上说是群体战法的天下,其实是那几个能力又高,战法又强的神将的天下,吕布和周瑜更是神将中的神将,得一可以得天下,真心不是夸张。而一些能力二三流的武将即使有不错的增强全体攻防的战法,受制于能力作用也很有限。

我比较喜欢的队伍是几个群体战法,一个铁壁,一个范围伤害战法,几个高能力武将,司马懿+郭嘉+曹操的三光环鬼谋神速骑兵组合一直是我最推崇的,不过应该说不用那几个神将更能体会到战法配合使用的乐趣吧。

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