ff13-2攻略(最终幻想13-2(ff13-2) 新手向全流程图文白金攻略)

AI游戏7个月前发布 AI中文网
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1、最终幻想13-2(ff13-2) 新手向全流程图文白金攻略

《最终幻想13》精华文章推荐 全流程图文攻略 全流程视频攻略 全武器属性资料 全素材一览表 《最终幻想13-2》精华文章推荐 全流程图文攻略 全流程视频攻略 支线地图攻略 隐藏宠物入手 《最终幻想13:雷霆归来》精华文章推荐 全流程图文攻略 全流程视频攻略 支线任务攻略 全收集地图

ff13-2攻略(最终幻想13-2(ff13-2) 新手向全流程图文白金攻略)

序章 英烈祠

大段的CG过后开始控制挺姐(雷光,以后都叫挺姐),确切来说,这一章没有真正意义的控制,是由两场强制大魄力(演出)BOSS战组成,基本都是教学。

BOSS:巴哈姆特·混沌(第一战)

没什么好说教学战,注意一下消耗6格的行动指令 乌尔之盾 是恢复HP并且附加魔盾(魔法防御提升)和物盾(物理防御提升),开场可以先用一下。基本不会死,随便打就好。

打赢之后是过长,注意在B-2里过场动画不少都有QTE(貌似有个专有名词,忘记了,叫当QTE把,反正形式差不多),所以别光顾着看剧情忘记按键了,尽量全部按对不要漏,有个银奖杯有关(全部互动场景PERFECT)。

BOSS:巴哈姆特·混沌(第二战)

又是刚才那家伙,同样只是这回咱从马换成了飞机了,所以技能也换了,基本打法一样,6格行动技能 战神的祝福 是回复HP和加速的,开场可以先用一个,然后开战。同前面一战一样,随便打斗赢。

之后剧情,操作挺姐结束。进入正篇。

第一章 没有『茧』的世界

新波达姆-AF003年-:诺拉之家 至 聚落的广场 至 海边

一开始的诺拉之家里神马都没有,Live Trigger选项随便选吧,这个不影响奖杯或者结局剧情,但是影响一些道具饰品,个人觉得不是太重要,所以随便选没关系。

搞定后出门,到广场,刚出来又是LT,接着就是杂兵战,任务为消灭所有敌人。男主加入。

这里说一下战斗系统,基础部分基本和FF13差不多,一样是B职业(破坏者)累计BREAK值,A职业稳定BREAK值,BREAK以后伤害提升。但是一开始我们不能更改职业(战斗中有固定的几个职业组合给你选,按L1 LB?切换),默认是AA职业,因为AA职业两个人会分别攻击不同的敌人,所以我们进入战斗后换成B(莎拉)A(诺艾尔)职业,这样就可以快速B掉(BREAK,之后都这么叫)敌人后速杀了。

当然一开始的敌人只有两种,一种大的一种小的,一开始AA默认进入战斗的时候可以不用马上切换,因为小的也是3下攻击死,等小的灭光了再切换成BA职业干掉大的

由于本作战斗主要由莎拉+诺艾而+怪物构成,所写的职业(如ABH)第一个字母代表你操作的人物(莎拉或者诺艾尔),第二个字母代表AI操作的人物(莎拉或者诺艾尔),第三个字母代表怪物,一开始我们默认控制莎拉,所以第一个字母所形容的就是莎拉。

A=攻击者 无属性高物理和魔法攻击,稳定B值,防止快速下降

B=破坏者 属性物理攻击和魔法攻击,快速提升B值,提升如果没有稳定会快速下降

H=治愈者 恢复HP,和治疗不良状态

E=支援者 给我方加有利状态,改变战局

D=防御者

J=阻碍者

ATB蓄力过程中选好指令按三角(或者Y)为没蓄满时以蓄力部分击发,多加利用,可以快速稳定敌人的B值

海边 一开始会有遇敌教学,看看吧。之后遇到敌人 野蛮士兵 顺利背袭进入战斗,这厮攻击挺疼,我们换成BA阵型后就可以随便虐。

FF13-2与13不同战斗如果时间条走光了被破进入战斗,就不能RESTART了,这点和FF13不同,注意!

新波达姆-AF003年-:避难所海岸 至 陨石坠落地点

由于现在还没有H职业,所以我们的回复基本靠 治疗剂 一般杀敌都会掉,所以目前也不是需要很担心。另外就是LT如果出现的话(人物头上有·····)就尽量马上触发,不然有时候跑过头了,就无法触发了。换句话说,就是看到脑袋上有·····的人就过去触发对话。这点后面自己注意我不再赘述!虽然现在还没开启走盘,但CP是累计的,所以敌人还是打打吧,敌人数量也不多。

这个场景(图1-1)有6个道具,分别是:治疗剂*3、新波达姆的地图、生命透视镜、凤凰尾巴、基沙尔蔬菜*2、300大洋

场景里有一个在水里的箱子目前捡不到

也有4个LT

BOSS: 歌革玛各(第一战)

使用阵型:BA DD AA

说白了还是个教学战,教你DD的用途。没啥难的,平时就BA攻击,当BOSS要出 摩天掌的时候马上换成DD职业,之后再换回来。B掉后AA攻击,没血就用治疗剂补血。

干掉后会掉落 历史断片:歌革玛各的种子α本作的收集要素,总共有160个(坑!),影响 断片技能 注意收集。

到目的地剧情。

新波达姆-AF003年-:诺拉之家 至 聚落的广场

剧情之后就开启了阵型编辑和水晶球盘成长系统,左边还出现了一个正方形的箱子(我这里拿到了蕾布罗的草绿刺青)。

拿到什么是根据前一段流程里LT触发的情况,包括数量,回答而奖励的东西,有可能是普通物品,也有可能是普通饰品或者稀有饰品。但这不影响攻略和奖杯,所以我并没有做详细研究,比如这里我获得了一个饰品,而有的人只获得了治疗剂,这都是不一定的,有兴趣的可以参照资料,反正我是没追求。另外值得一提的是,一些搞笑的问答都会影响拿到的道具,所以不光是数量,也要欢乐(卖萌?)

这里解说一下水晶球盘系统,13-2和13不同。

这次的晶球盘分为大晶球和小晶球,成长一个晶球=该职业技能等级+1。小晶球没有任何能力额外加成,成长走到小晶球只有固定该职业的能力提升和对应等级学习的技能。但大晶球就会根据你成长到大晶球的职业来决定除了有本身能力提升之外还有额外的能力加成,下面是具体加成列表

A:物理攻击+2

B:魔法攻击+2

D:HP+6

H:HP+6

J:奇数等级 魔法攻击+2、偶数等级 物理攻击+2

E:奇数等级 魔法攻击+2、偶数等级 HP+6

除此之外每个人物的晶球盘走满一圈可以开放一些新的内容,比如另外3个职业,ATB+1,饰品装备重量+20、ATK UP奖励等等。改如何选择顺序,个人有个推荐,在下面

莎拉:ATB+1;H职业;J职业;ATB+1;饰品重量+20;E职业;之后饰品重量;奖励

诺艾尔:ATB+1;ATB+1;E职业;饰品重量+20;H职业;J职业;之后饰品重量;奖励

到广场,剧情要你找 巨兵的欧帕兹 ,教程有提示,注意看莫古力的脑袋上发亮光的时候跟着它,其实就是看莫古力在地图上乱飞的时候你跟过去就对了。一般触发的剧情都有LT。

家门口跟男主对话(有LT),往南一点小农田剧情(有LT)

跟着莫古力同样在村子南边中部,触发找猫,之后一路跟着莫古力跑就是了,地图上会显示莫古力位置(有LT)。

之后再再跟着莫古力到村子北边触发剧情,拿到 关键道具 雷光的匕首

旁边海滩边上坐着的妹纸接任务 寻找诺拉医疗包(下面详解),这个任务要过一会才能坐,先别管。

跟着一个小正太跑出村子,一路跟着正太跑到之前拿生命透视镜宝箱附近,触发剧情(有LT)。

PS:注意说说的有LT的地方只是提示,但在这段流程里并不止只有这些地方,还是上面老化有看到NPC或者男主头上有······的时候就对话到重复为止,虽不影响奖杯,但如果有收集癖或者想多了解游戏剧情对话内容的就多观察,及时触发!本攻略之后不再提示!

搞定后回村剧情,剧情完回房间,获得关键道具巨兵的欧帕兹,同时系统送出你刚才LT奖励道具。(本人拿到了怪物饰品水蓝圆点缎带)

之后出门前往 陨石坠落地点,另外之前不能通行的地方都可以通信,包括在前一段剧情中被水淹没的在地图东侧的 潮汐浅滩 ,之前的任务也可以做了

分支任务:寻找诺拉医疗包

接收地点:村子北边海滩上坐着的妹子(A1处)

任务报酬:历史断片:心形三稜镜、50CP

完成方法:A1处接任务,妹纸要你找诺拉医疗包,之后我们到A2处找到正方形箱子,取得医疗包之后回到妹子处A1,结束。

注意!同一个地区同时只能接2个任务,也就是说,接到2个任务后你必须至少做掉1个才能继续接,否则不能继续再接任务(比如这个区域有3个任务,你接了2个,但都没做,那么系统就不会让你接第3个任务)

新波达姆-AF003年-:潮汐浅滩 至 陨石坠落地点

我们从东侧潮汐浅滩过去,这里(图1-2右侧)有个箱子分别是:铁手镯(饰品)、凤凰尾巴。这里有一个隐形的东西,暂时拿不了,不管了继续前进。

这里一说,地图完成度,如果没满的话,注意打开大地图,看看哪些地方颜色比较深,就是没去过的,跑过去一下就算地图完成度提升了。家附近,港口的长桥之类的,要走彻底才算,100%不关系奖杯也没有道具啥的。所以我就不多说了,收集癖自己注意到处走走,观察一下大地图颜色。

BOSS: 歌革玛各(第二战)

使用阵型:BA DD AA BB

这次因为能自己编辑阵型了,所以多加一个BB吧。打法差不多,BA大一点B值,然后BB迅速提升,快满的时候换BA阵型B掉,之后AA猛攻,对方使用摩天掌的时候DD防御。没血就吃药。轻松胜利!

胜利后获得历史断片:歌革玛各的种子β

选择最后一点B值用BA阵型的原因是,如果用BB把敌人B掉后面在BREAK状态时下降会比A职业最后来两下或者A职业B掉下降速度快。前作也是一样!

干掉后就可以骑鸟了,骑鸟消费一个基沙尔蔬菜,鸟也可以跳,跳起后按住跳键可以滑行一段距离·······

剧情后出发,本章结束。

2、最终幻想13-2-全流程详细攻略

第一章-コク_ンのない世界へ

收起第一章-コク_ンのない世界へ第二章-不可_の侵略者第三章-Side A 希望の予言第三章-Side B 誓いの烙印第四章-架空の__第五章-_き出す刻第六章(完结)

游戏开场就是大场面的战斗,与バハム_ト·カオス战斗,都是自动战斗,选择攻击、回复即可,没什么好说的。剧情后继续再战。

EPISODE1 コク_ンのない世界へ

ネオ·ボ_ダム 新波达姆AF003年

1. 剧情后,操作セラ,出房间剧情发生分歧选项【ライブトリガ_】:

△:未来を_に_た?

○:これは_の_き?

×:お_ちゃんのメッセ_ジ?

□:_かが_れる?

2. 剧情后与ネクトン战斗

3. 区域内敌人全部击败后,前往【!】 提示场所,剧情进行Paradigm Shiftパラダイムシフト的教学,根据队伍的定位不同,能够使用不同的技能。其实与FF13 1代是差不多的

本作的战斗核心系统

a) アタッカ_ Attacker 可发动物理攻击,物理 魔法 攻击少量UP

b) ブラスタ_ Blaster 可发动魔法攻击,Break槽上升速度最快

c) ヒ_ラ_ Healer 回复治愈系为主,单体治愈、全体治愈、辅助增强等技能

d) ディフェンダ_ Defender 进行防御为主,物理 魔法 耐性少量UP,可以发动各种挑悻、防御提升技能

e) エンハンサ_ Enhencer 我方增强辅助系,比如提高物理、魔法防御,附加耐魔耐物攻击等技能

f) ジャマ_ Jammer 敌方弱化系,比如延迟敌人的TAB槽、降低敌人防御攻击等。

在战斗初期为角色指定其Roll 定位分工,按LB/L1可以随时切换分工,目前Sara和Novel 可以选用的:“アタッカ_ Attacker “ 、”ブラスタ_ Blaster “ 、”フェンダ_ Defender “ ,如果Sara 血量过少,可以切换让Novel 的Roll 变为”フェンダ_ Defender “,让他吸引敌人的注意力,减轻Sara的压力。

按三角按键/Y按键 可以开启系统菜单,按方块按键/X按键可以直接察看接下来的任务目标。地图的提示点为目的标记。

4. 全灭区域怪物后,剧情,随后向北走前往陨石掉落场所

途中进行小猪「莫古里时钟」(モ_グリクロック)教学,能够感知接触怪物的状态。靠近得人的时候,出现一个指针环,当指针指到绿色区域时,表示我方发现敌人而敌人没有注意到我们,按A/X 按键攻击敌人,切入后可发动提前奇袭攻击

如果指针到达时钟最左端,就会陷入无法逃走或是ATB量表累积变慢等等的不利条件。

另外前进途中按圆圈/B按键可以跳跃,跃过障碍物前进。

[シェルタ_海岸]

1. 途中与ガド_对话,继续走与ユ_ジュ另外2人 对话剧情

2. 走道陨石附近发生剧情,接下来就是本场景的BOSS战

BOSS『ゴグマゴグ歌革马各』 HP 4200

战斗很简单,先用LB切换选择 爆槽分工模式也就是,NOEL アタッカ_ ATK,Sara 使用 ブラスタ_ BLA 。看到提示出现BOSS的必杀技攻击“摩天楼”,马上切换到双 フェンダ_ Defender ,BOSS攻击完毕,再切回攻击模式继续攻击。

消灭BOSS获得 ゴグマゴグの_子 歌革马各的种子α、500CP。

3. 走到陨石落下地点、调查陨石发生剧情

1、剧情后,在家里,系统教学增加2个:

-“编成作战”: 可以自由设定组队内的分工切换组合

– _クリスタリウム_水晶环成长系统,个人能力成长环开启,通过获得的CP点数来开启每个节点,选定节点后,可以在目前的3种分工中,任意选择提升等级,每种分工提升的基础能力和习得得技能不同 ,分别对应了物理攻击 魔法攻击 和 防御 3个方向(简单理解来说 )

2、离开屋子走到门外发生剧情,随后系统教学:「莫古里狩猎」(モ_グリハント),「莫古里」可以找出地图中的隐藏道具。

剧情后跟着莫古里走到海边,追着猫走,要寻找”オ_パ_ツ”

途中与_ノエル_对话会出现问答选项。

3、走到地图南面的猫所在提示点,调查后发生剧情

4、随后跟着莫古走到地图中间位置,与沙滩上的几个男孩对话,剧情后追赶提示标记的男孩,靠近他出现提示符号后马上按A/叉按键抓住他。

剧情出现问答选项:

△/Y按键:1年分の食事おごるよ!

○/B按键 :な_にをやらかしたのかな?

×/A按键:怒らないから先生に_して

□/X按键 :こらっ先生に_しなさい!

这里选择×/A按键 ,接着又是个问答选项

△/Y按键: 叱るのは先生も悲しいんだよ

○/B按键 :_理に言わなくてもいいんだよ

×/A按键:こら!なんてことをしたの!

□/X按键:マ_キ_から逃げてたのはなぜ?

这里选择△/Y按键继续剧情。返回村子途中还可以与NOEL对话,出现的选项对话,笔者选择的三角按键/Y按键,没想到Sara这么健谈

5、返回村子提示点,调查树干,获得【ライトニングのナイフ】

6、剧情后前往西面的房间内,调查镜子,剧情后获得【巨兵的欧帕斯】【巨兵のオ_パ_ツ】,接着再次出现宝箱,这个宝箱开启的道具,应该是根据问答选项的不同而不同。笔者获得的是[补血剂]

7、离开屋子发生剧情,前往前面去过的位于北面的时空门,快接近提示点的时候发生剧情,还是前面的BOSS

BOSS『ゴグマゴグ(2回_)歌革马各』 打法完全一样,没怎么样BOSS就Over了胜利后获得歌革马各的种子 ゴグマゴグの_子α、500CP

胜利后,可以消费1个ギザ_ルの野菜,乘坐陆行鸟。调查时空门,选择上面选项,前往_ビルジ___ 。

_ヒストリアクロス_ 界面可以选择前往的时空。

分支任务 ハ_トプリズム

与村子海滩坐在地上的 _ナウル_ 对话,开启分支任务。获得【巨兵欧帕斯】后,前往BOSS战场所附近 获得_ノラの医_キット_,带回来交给 _ナウル_ (位置看下面的地图)

3、最终幻想13-2(ff13-2) 世界观及时间轴图文解析

本文谈论的主题是《最终幻想13-2》的世界观。

因为本代的游戏代入感比起本传来说强非常多,玩家更能掌控自己游玩的节奏跟想要切入的时间点,可以自行探索世界。

如果要以剧情顺序来解说的话,我觉得反而会造成混淆。所以就决定将世界观独立出一篇。毕竟,主角群的故事只算是整体世界的一小角,他们也许会改变世界的走向,但是不影响到世界运作的概念。剧情+角色侧写就留待下篇了。

讨论方向以”游玩过程体验”+”剧情透露的线索”一起来同时讨论。

我认为要认识FFXIII-2世界,这两者都不可或缺。

这次的论点基础是建立在:

(FFXIII-2+LRFFXIII游玩心得)+(FFXIII-2官方小说Before&After)所看到的剧情来推论。不含FFXIII-2的Omega本跟剧情攻略内容。(因为当初想完全以自行探索自由度的关系所以两本都没有看,不过一方面跟omega本是日文也有关……)

比较是纯粹自行摸索出来的论点,说不准会有些许疏漏,所以如果有其它想法的朋友很欢迎提出讨论!

因为世界连贯性比较强的关系,会捏到LR的结局,所以如果LR结局还没看过的可以先行回避~~~

如果以上的内容都没有问题的话,那就可以继续往下看了^^

会受到FFXIII-2吸引,大概就是因为他延伸了FFXIII系列世界深度跟广度。

在本传中虽然有提到法尔希跟路希之间的关连,但是也仅只于此。

因为茧是个封闭的环境,而且管理茧的法尔希赋予的教育主旨是–视脉冲是恶魔居住的地方,要提防由脉冲侵入的路希破坏茧。

所以一开始玩家可以得的信息是非常有限的,完全只能跟着主角群被圣府追杀过程来认识这个对立的世界,况且,自由度也有限的情况下(被追杀的情况下好像也不能太自由?),就更难了解世界全貌了。

不过在FFXIII-2,这点得到了大大的改善。玩家不再只是纯粹的走到剧情启动点,触发剧情等待游戏推进,或是等卡关的时候再开始刷怪冲装备、练技能。我们开始可以选择我要先开门、先找断片、还是先走剧情。当然在第一轮的时候,为了要得到某些关键特殊技能或欧帕兹,不得已还是要以主线剧情为主,到第一轮中后期的时候基本上自由度已经大大的增加了,玩家开始要思考”我要先去哪里(时空/地点)?先做什么(培育/剧情/搜集道具)?”这是与本传相比之下最大的差异。

剧情的展现方式也改变了,除了主线必须要过的桥段之外。其它还有纯粹给玩家收集断片或特殊道具设置的时空门,供玩家自由探索解谜。加上有悖论结局的设定,在第一轮主线跑完之后,就可以开始挑战不同的”历史发展性”。藉由开关门的不同状态,发现一些第一轮不会注意到的事情,因为一关最前面的门,会影响后面的所有时空。一些原本消失的或存在的事件或人物会让玩家看到不同的样貌。

最有趣的概念,就是因为剧情顺序已经不再是限制玩家的因素了,本传给人的遗憾便是”走过就不能再回头看”这点。结果在FFXIII-2,这个限制已经完全的被颠覆。游戏世界中只要有时空门的地方,任何时间、任何地点都随你任意去开关、去观察(只要你该拿的钥匙都拿到的话)。而且本传世界中的风景,也可以藉由这代再去回味一次。虽然每张地图还是有他的限制范围。比如Archyite steppe就小了很多,虽然有点可惜,但想想还要做的事情太多了,如果又给我跟前代一样大的地图,我也吃不消。

以上说到的这些设定,我认为都会让游玩的人感受到”我所做的一切,确实可以改变世界的发展”的概念。

对,你可以改变世界。这就是这款游戏想要表达的宗旨所在。

可能有人会觉得以主线结局的结果来看,这宗旨下的不好。因为”好像”最后你并无法改变世界毁灭的事实,但事实是这样吗?

不,世界是有改变的。

就是那八个只以实时动画展现,无法给你等同主线CG结局动画震撼的悖论结局。

说到这里,我就要来提下形成这个世界的概念。

可视与不可视世界之间有一条明显界线将两者分开。从剧情中可以知道,Caius就是想要把这条界线打破,让混沌流到可视世界之中,破坏可视世界的规则,让所有的Yuel都可以存在,打破无限重生并预见未来改变的诅咒。

那么Caius想打破的规则到底是什么。那就是神在当初创世时在可视世界所订下的运作规则—单一直线的历史。

以下以简图概念一下

时间轴内的历史是可以无限改变的,但是无法改变他只能只有一条直线的规则。

可视世界有点像是生命依附的硬件,基本上不会有东西消失,只会受到时间轴改变影响存在的时间长度。

而Valhalla属于不可视世界的边缘,有点像是栅栏般的存在,阻挡混沌的侵入,也可以同时看见可视世界的所有事物跟历史。并与Bhunivelze沉睡的地方分开,但是因为对人类来说都属于不可视的范围,所以人眼是无法分辨的。

因为这条法则,只要有人改变了过去,或是改变了未来。历史为了要合理化的单一史观,便会自我修正。

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4、最终幻想13-2宠物最强的是哪一个 该怎么抓

最强的是:キチュー(奇食腐兽)

一、宠物攻略:

1.这只最强ATK,除了HP以外,高攻击力,超高攻速,穿甲技能等变态能力,使得白种成为本作公认的第一ATK,但他还是有弱点,对空薄弱、HP低等。

2.目前只有欧米茄可以算上能直逼白种的ATK。

二、培育方法:

1.全部力量饲料伺候他,网上虽然有牺牲少数攻击力提升HP的培育法,但这里还是建议全力量培育。其特性技能是A宠标准配置下加上物理魔法耐性,及已非B宠专用的连锁奖励UP、破解持续UP。

2.atb部分:选择ATK奖励或ATB+1到ATB6 端看个人喜好。

3.想抓到他的话首先,你要拥有“莫古利投掷升级版”这个碎片技能,这个技能要完成的约尔芭乡的全部碎片任务:查看约尔芭乡碎片列表,然后去享乐的宫殿上都找陆行鸟小姐换取这个碎片技能。

4.然后,去大平原晴天的下图位置,对着那片非常显眼的花丛投掷莫古利即可获得。这只宠物只能获得一次,一定要好好培养。

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