wow法师pvp天赋(魔兽世界亡灵法师天赋怎么加点)

AI游戏4个月前更新 AI中文网
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1、魔兽世界亡灵法师天赋怎么加点

1、万金油冰法天赋

wow法师pvp天赋(魔兽世界亡灵法师天赋怎么加点)

初期最最最最最推荐的天赋,17-34-0的天赋加点,奥系出到强化反制。

之所以叫“万金油”就是因为这套天赋适应各种场合,无论是野外PK、门口插旗、PVE、小副本、A怪、团本、还是单刷都可以适用这一套天赋,虽然不完美,但这一套天赋都能吃得开!

此套天赋兼顾了生存、控制与PVE,如果说让法师一辈子只能选择一套天赋,相信这套天赋一定是最多法师的选择。

当然了,既然是万金油,它的缺陷也很多。没有冰霜导能和奥数冥想,使得这套天赋在团本输出中蓝量比较吃紧,想要冲进DPS前列,可能还得多备点大蓝才行。

2、元素法

PVP中非常知名的元素法天赋,曾经有许多传奇级的PVP名人使用此天赋出视频。0-27-24的加点,冰系出到冰箱和强化吹风,火系出到冲击波和火焰重击。

这套天赋是纯粹的PVP天赋,PVE只能在5人本用用,如果是团本用这个天赋大概率是要被踢出去的。

这个天赋的特点就是手感异常爽快,技能基本是瞬发,而且对装备的需求非常低,此天赋PVP中常用技能基本是瞬发,法术伤害的加成很低,所以装备只需要堆耐力和智力即可。

PK时候的连招也非常简单:羊-炎爆-冰环-手雷(如果有工程的话)-冰箭-吹风-火焰冲击-冲击波,如果没死的话就补几个灼烧或者奥暴。

3、纯团本冰法

奥系点满奥术冥想以获得回蓝支持,冰系放弃强化霜冻新星和碎冰(因为团本中基本无用),其他点都为团本输出服务。3点深冬之寒即可保证全程保持。

此套天赋比较适合前期在MC中法师彪DPS使用,兼顾生存和输出。但是只比较适合在团本用,在PVP中缺少爆发。

4、A怪天赋

这一套是专门为法师A怪打钱专用的天赋。因为法师是最适合AOE赚钱的职业,此天赋适合那些埋头苦A怪,一心只有钱的玩家们。

天赋全部以回蓝、减速为主,且为了更好的聚怪,切记不要点霜寒刺骨天赋。

5、纯PVP冰法

源自万金油天赋的变种,同样是17-34-0,但是此天赋不出强化暴风雪和元素专注,而转而点出3点刺骨寒冰(伤害)和3点极寒冰霜(减速)来最大化PVP收益。不过此天赋需要至少5点命中,如果命中不达标,还是需要酌情放弃刺骨寒冰或极寒冰霜来点元素专注的。

2、魔兽世界法师PK天赋应该怎么加!请高手们指点一下!

PVP标准天赋是17

法师天赋

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

奥术

天赋

奥术精妙

等级

奥术集中

等级

强化奥术飞弹

等级

奥术专注

等级

奥术坚韧

等级

强化法术反制

等级

冰霜

天赋

冰霜障壁

等级

强化寒冰箭

等级

元素精准

等级

寒冰碎片

等级

霜寒刺骨

等级

强化冰霜新星

等级

极寒冰霜

等级

冰冷血脉

等级

极寒延伸

等级

碎冰

等级

急速冷却

等级

浮冰

等级

深冬之寒

等级

寒冰护体

等级

极寒之风

等级

召唤水元素

等级

你所谓PK是立旗的还是和敌对阵营对战的啊

楼上所说的61冰可以就没有强化反制了

有水人的法师都是完双暴的练好就很猛

对法系和治疗掌握好反制也就是沉默的时间

对近战用好冰锥,冰霜新星,冰箱,勋章,什么天赋都能打战士和贼

3、几种常见的PVP天赋

一、17/0/44标准冰奥

这个天赋是目前最流行的PVP天赋(没有之一),以其良好的控制力、反控制力、续航能力和一定的攻击力在目前几乎成了竞技场的法师标准配置天赋。

这是标准冰奥的竞技场控制流变种,下面我对加点进行下简单解说。

首先奥系17点必出2个天赋:第二行的奥术专注和最重要的第四行的强化法术反置。专注出的节能效果是提高蓝极度吃紧的TBC法师续航能力的一大利器;而强化后的反置的4秒沉默是在竞技场队长下达集火命令时用来强行沉默对方的治疗的,经常是左右比赛胜利的大招。

再说奥系其它天赋,选择点满强化奥术飞弹是因为当出现了节能施法的时候很多法师会选择使用耗蓝的奥术飞弹作为此时的输出技能,点出来多少能延长被打断的几率(相对平砍……)。当然,这个天赋你可以分到奥术精妙去略微提高穿透和强化魔爆术提高一些奥爆的爆率,看个人喜好。点满了奥术集中是为了让变羊和反置的稳定性提升到最大。野外打怪没羊住可以再羊,但竞技场的关键的一个法术反置被抵抗有的时候基本上可以宣告你们队伍的死亡。当然,你依然可以不点满,放在其它的天赋中。这个天赋相对队于刚才的强化奥术飞弹更有价值。至于魔法协调,并不是所有的队伍都会喜欢你的魔法抑制。

总体来说只要点出2个必点天赋,其它的看队伍的需要更改。

说下冰系有争议的天赋,第一行的强化冰箭必出,其实在控制流中,有的时候它对1级冰箭的意义甚至大于14级冰箭。点出了2点冰霜屏障是因为很多控场法师在没有火系冲击天赋的支持的时候都会放弃火甲选择冰甲,而对方的法师基本上也都是冰法,这个天赋的点出使得法师的生存能力更强了。没有点出强化冰锥和寒冰箭增效是因为控场流竞技场法师的最大任务是控制对方的敌人和保证自己生存,对于DPS的要求倒在其次。选择点出深冬之寒是因为你的DEBUFF本身的存在甚至高于它的作用——他让对方的驱散职业更加头疼,因为他们解羊的时候总是解掉了深冬-_-b

下面说下这个天赋的变种。变种主要为了更加适用于野外单P和战场,这个时候会牺牲一些稳定性追求更高的DPS。

奥系除了必点2天赋以外的变动比较随意,但一般点出强化奥术飞弹和魔法协调的比较多。因为在单打独斗中没有人帮你加血,在法伤高的发指的TBC,强化过的魔法抑制能让你获得久一些。同样道理,在小队战中,敌人可能不会将目标首先定在你身上,你放奥弹的时候可能没人管你。但单挑的时候人家只有你一个目标,防打断还是有一定作用的(好吧,我承认我从不点出这个天赋……)。

冰系一般会放弃冰霜屏障、冰霜导能或深冬中的一个或几个,点出强化冰箭和强化冰锥。至于放弃哪个看自己情况,比如智力高蓝多就可以放弃导能。

给出一个例子大家参考

本天赋作为主流竞技场天赋对法师的操作和意识都有一定要求(或者说是竞技场对法师的操作意识有要求-_-b),但它的优秀是显而易见的,多多练习熟练后,你会爱上它的。

二、0/10/51深冰PVP倾向版

由于奥系的前17点在PVP中真正具有价值的就是强化反置,所以很多法师认为标准冰奥天赋浪费了宝贵的15点天赋。于是,这种更具有侵略性的天赋深受野外PK爱好者及输出型竞技场法师的青睐。

该天赋放弃了强反,这样就能够同时点出冰系的寒冰箭增效、强化冰锥和冰霜导能(很多冰奥法师因为有奥术专注是不点出导能的),使得冰法的攻击力得到了很大程度的强化,同时由于有了导能,续航能力也不弱于冰奥。一点强化暴风雪有的时候在战场人堆里放个1级暴风雪,会有奇效,或者在和盗贼的战斗中用来砸消失的盗贼。(虽然这年头有点经验的盗贼都不会让你砸出来-_-b让盗贼虐惯了的笔者怨念中……)

火系出了冲击,火甲还是PVP法师最强大的护甲啊。而火冲CD时间减少和烈焰投掷让你的火焰冲击成为了你战斗中最强大的武器之一。

这个天赋变种不多。有的人可能不喜欢深冬而选择极寒,看个人喜好随便哪个都行。有的朋友将火系只点出冲击,这样就能同时点出深冬和极寒,就是0/5/56深冰,总体感觉不如0/10/51好用。不上图了。

本天赋同样对操作有一定要求,建议学会各种宏的用法和科学的设置自己的键位,对操作很有帮助。各种宏本区置顶的精华索引帖里有。

三、40/21/0奥火三分钟小超人

当满大街都是带着儿子(水男)的冰法时,核弹流爱好者用他们WOW最强大(看好,是最,没有之一!)的爆发力让世界明白——在最强大的力量面前,一切的控制都是不值一提的。这个天赋最大的特点就是将瞬间的伤害能力强化到极限:配合牌子换的“银色新月徽章”和踏潮者掉的“盘蛇饰带”,三开后瞬间提升大量法伤,配合气定的炎爆术,力求秒杀对手(没有极品装备的支持一般秒杀不太可能,但是不死也残了……)。

力求秒人的天赋决定战斗胜败的就在三开的那15秒,15秒用不完你的蓝,所以保证生存和续航能力的天赋对于我们的意义并不大。被人家抗住了,等身上的电光没了以后,你有蓝估计胜利的希望也不大了。记得前一阵子DUOWAN的视频区有个外国侏儒法师三开秀伤害的视频,其三开气定脸盆的伤害上万,战场上去就是直接秒人。有兴趣的朋友可以去视频区翻翻老片子。

这个天赋没有太多需要分析的,魔法协调2点可以去点强化法力护盾或者点满奥术集中,都无所谓,区别不大。

本天赋是所有法师天赋中对操作要求最低的:三开炎爆,冰住了飞弹,然后就是火冲+冲击波,毫无技术可言,需要的就是装备,然后火力全开拼命即可。只要慎重选择三开的时机,万一三开脸盆让人家冰箱/无敌/斗篷挡了……扭头死命跑吧……

四、40/0/21奥冰

这个天赋是喜欢爆发但性格谨慎的玩家喜欢的一种,没记错的话主页法师区有个类似的奥冰天赋介绍帖子。没有炎爆术的支持爆发力弱了许多,但是多了冰箱,保命一流。笔者没有洗过类似天赋,但是与这种天赋的玩家PK过,是一种用法很灵活的天赋。

为了保证伤害,寒冰碎片和刺骨寒冰一般是要点的,一点强化暴风雪是个人爱好,可以点到极寒冰霜上。也可以放弃些奥系的心智掌握,放在冰系点出碎冰,就是变种35/0/26。总体来说笔者对这种天赋并不是太了解,召唤达人给些建议,上面的那个大家姑且作参考吧。这种天赋属于少见天赋。新人慎用。

本天赋的灵活性很强,所以操作很多变。一般在战斗的后半段敌人的HP下降到一定程度,反控制技能CD中的时候才会开奥强爆发。笔者有一次在还有一半血左右用过徽记闪现后让人家冰住冰箭气定冰箭冰枪火冲一顿乱揍给扑了T_T 555

五、0/41/20龙息火法

尽管冰法横行,但男人对火焰似乎有一种天生的崇拜。不管什么时代,火法总会受到铁汉们的青睐。这种天赋将火焰的威力在PVP领域中表现得淋漓尽致,堪称最霸气的天赋。在碎冰的支持下,冰环下的龙息灼烧火冲冲击波连招,一片华丽得令人咋舌的数字……但缺点也是显而易见的,那就是本天赋也属于最脆皮的天赋之一,而且缺少控制和反控制技能,勇猛有余,沉稳不足。来,让我们一起热情地拼命吧~

火系输出,冰系辅助,天赋点法中没有太多的变化。有些朋友喜欢点出强化灼烧,在此我以一名资深火法的身份负责任地说:在瞬息万变的PVP战斗中,没那么多机会让你叠满DEBUFF,而且在火系强大的威力面前,强化灼烧增加的那点伤害并不明显。至于有的朋友问:我们不用冰箭输出,为什么不把强化冰箭点到元素精准去。很怪对么?因为强化冰箭的价值在于1级,而不是14级。很多时候我们要用1秒施法的1级去风筝敌人,这就是这5点天赋的价值!另外我们还点出了霜寒刺骨,每次1级冰箭都会15%冻住敌人,别忘了,我们有碎冰,这个时候赏他/她个火冲/冰枪吧~

这种天赋的变种主要就是0/40/21的火冰(我称之为“真红棺材流”=3=),就是放弃龙息点出冰箱。但是在追求伤害的火法中,没有了龙息威力大打折扣。不推荐。

本天赋对于操作的要求很高,因为很多一个冰箱就能解决的问题你现在需要依靠自己超前的意识、流畅的操作以及风骚的跑位来填补。所以,火法们,当你战胜了一个冰法同行的时候,你可以自豪了!

PS:2.3.2以后据说冰箱变成了标配,每个法师都可以学习的技能。噢~我只想说:主啊,哈雷路亚!我梦幻的0/41/21天赋终于出现在梦境之外了~

六、0/30/31神龟流元素法

这是以前很流行的元素法的延伸,不过在强大的龙息和水元素压制下,虽然控制力和输出都有不错的表现,但是耗蓝的严重的缺点让日益脑残(智属性低下成为TBC法师永远的痛)的法师更加捉襟见肘。这使得元素法的地位相当的尴尬。但是天赋的乐趣只有用的人才知道,人口稀少的元素法们继续用他们的努力来向世人证明这个天赋的价值。

这个天赋的变种很多,点法也很随意,几乎每个元素法都有自己的一个点法。但似乎怎么也解决不了蓝和输出控制上的平衡问题,点出太多的续航天赋(元素大师、冰霜导能什么的)就难免放弃增加伤害的天赋(火焰强化之类)。所以上面我点的那个天赋各位就只当作个参考就好。

本天赋主要以灼烧冰枪火冲为输出技能,由于没有水元素,操作要求似乎略低于冰法。没有太多经验不做过多评价了。本论坛梦境庄园区的版主初代炎发灼眼(玛蒂尔达.圣米露)就是这种少见的元素法,有兴趣的朋友可以去和她探讨一下其中的经验。

以上的六大类及其变种基本上包括了现阶段的所有PVP法师天赋。希望能够对想进入PVP领域却对天赋报有疑问的法师朋友一点帮助。也希望各位老法师i能够不吝赐教。

最后的最后,套用老话:没有最强的天赋,只有最强的玩家。

别人的天赋最终只是用来参考的,以自己本身的装备、队友配合和习惯来点出适合自己的天赋才是属于自己的天赋!

法师从来都不是PVP的弱者,尽管我们要忍受一次又一次的NERF。

4、魔兽世界现在版本法师应该修哪两个天赋,主要适合pvp

如果说国服,这个得确认下。

常规来讲,法师在PVP的战场里,主要有三个任务。

一,守塔。

那么你是适合用冰法的,有BB可以主动攻击那种,带溜溜球,有冰箱,得到队友的及时支援等等。

二,控场。

一般来讲,冰法对于近战而言,简直就是克星,可以有效的拖延近战的移动,对于团战而言,一个好的冰法,可以控制对面至少3个人,拖延对方攻击的节奏。

三,暴力人头狗。

对于那种为了集火杀人,尤其是对于像ZS,DK,DLY等等近战职业的时候,那一个个炎爆术简直分分钟送去见上帝。甚至于爆发性高于毁灭术士。

同样,火法也是目前国服的主要PVP天赋选择。因为现在的火法简直就是一个BUG,根本就打不死,而且爆发性极强!经常在AG门口看到火法单挑所有职业,甚至血线都在接近满的位置,就放倒对方了。单挑中,倒是很少看到冰法。

手打,望采纳!

5、魔兽世界PVP法师天赋,冰法

冰霜

霜寒刺骨 3/3

你的寒冷效果有15%的几率将目标冰冻5秒。

–冰指bug修正以后,这个天赋pve没有意义了。

强化寒冰箭 5/5

使你的寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。

–pve冰法必点天赋,pvp也是。

浮冰 3/3

使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短20%。

–这个天赋让冰环cd 25s=>20s 冰锥10s=>8s 冰箱5min=>4min 血脉 3min=>2.4min

pve有一定 意义,比同样减cd的冷若冰霜意义大。

寒冰碎片 5/5

使你的冰霜法术的爆击伤害提高100%。

–冰法,霜火法必点。冰系爆击加成从150%提升到200%。

冰霜障壁 2/2

使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性提高50%。另外,你的防护冰霜结界和防护火焰结界有30%的几率消解相应的伤害性法术,并将其伤害值转化为你的法力值。

–pve意义不大。那个回蓝效果,除非你对自己的脸有十足的把握,否则回蓝效率还不如唤醒。感官意义大于实际价值。

精准 3/3

使你的法术消耗的法力值降低3%,命中几率提高3%。

–奥法,冰法和霜火法都必点天赋。很实在。

极寒冰霜 3/3

使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%。

–pvp和solo以及aoe意义大些,输出没什么作用。

3.2在这个天赋中加入了冰箭致死效果,提升了pvp,pve么,没啥意义。

刺骨寒冰 3/3

使你的冰霜法术的伤害提高6%。

–加伤害的天赋都是最实在的天赋。

冰冷血脉 1/1

3%基础法力值。提高你的施法速度,使所有法术的施法速度提高20%,在施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%,持续20秒。3分钟冷却

–非常不错的天赋,不管是pve还是pvp。但是pve里有时候把这个天赋高估了。这个天赋大概可以提供2%的伤害(根据战斗能放几个血脉而定),希望朋友在选择的时候能够理性。

强化暴风雪 3/3

为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低50%,,持续1.5秒。

–点1点以后暴风雪就可以触发冰指了。aoe控制不错,主要体现在小副本和solo,输出没什么用。

极寒延伸 2/2

使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭、冰枪术、深度冻结和暴风雪的射程提高20%。

–由于冰箭天生30码,所以这个射程对冰法意义是不小的。同时还能强化冰环和暴风雪,pvp和pve都应该点上。

冰霜导能 3/3

使你的所有法术消耗的法力值减少10%,冰霜系法术所造成的威胁值降低10%。

–冰法,霜火法必点天赋。所谓冰法不缺蓝所以这个天赋不需要实际是个伪命题。没有这个天赋冰法肯定缺蓝。在纵火修改以后,冰法算是回蓝最少的天赋了,蓝不是想象中的那么富裕。

碎冰 3/3

使你的所有法术对于被冰冻的敌人的爆击几率提高50%。

–pvp和pve都必点天赋。这个天赋配合冰指2个天赋一起提供了15%以上的暴击。这就是为什么冰法不需要堆暴击的原因。

急速冷却 1/1

激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。8分钟冷却。

–没什么说的,必点的,冰系是长cd技能最多的天赋了。

强化冰锥术 3/3

使你的冰锥术的伤害提高35%。

–基本没意义。

冰冻之心 3/3

受到的所有法术伤害降低6%。

–也许以后需要冰法当法系tank的时候会有用?

冷若冰霜 2/2

使你的急速冷却、寒冰护体和召唤水元素的冷却时间缩短20%。

–点满后,极冷cd 8min=>6.4min 冰盾30s=>24s 水元素 3min=>2.4min

pve意义不是很大。是可以优先省略的。

深冬之寒 3/3

你的寒冰箭的爆击几率提高3%,你的冰霜系伤害法术有100%的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1%,持续15秒,可叠加最多5次。

–由于提高了3%爆击,所以这个天赋也是冰法必点的了。何况冰法要是连深冬都没,恐怕会被人骂死的。

碎裂屏障 2/2

使你的寒冰护体在被击破时有100%的几率冻结周围半径10码范围内的所有敌人,持续8秒。

–传说中的刷破碎天赋?solo,pvp可能有用,pve没意义。

寒冰护体 1/1

30%基础法力值。立即为你加上魔法护盾,吸收1075(3300)点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被延迟。30秒冷却。

–虽然不能提高伤害,但是能极大的提高生存。所以如果点到这里的冰法,还是要点1点在这里的。冰盾享受75.43%的法伤加成。

极寒之风 5/5

使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。

–pvp和pve兼有的天赋,但是威力难得的伤害,pve必须要点上,虽然每点的价值都不高。

寒冰箭增效 2/2

使你的寒冰箭所造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的10%,同时你的寒冰箭的爆击几率提高4%。

–点了这个天赋后,冰箭的法伤加成变为91.4%(不要问我扯淡的二元法术惩罚为什么还在,我也不知道)。

3.2这个天赋不再提供爆击,而是减少冰箭施法时间,对于冰法来说,算是个小buff。

寒冰指 2/2

你的冰冷效果有15%的几率使你获得寒冰指效果,使你的下2次法术攻击将目标视为已被冻结的目标。持续15秒。

–非常强力的天赋,配合碎冰以后,冰法再也不需要考虑爆击问题了。(2+1的问题见仁见智,我个人是不建议的,现在要是有冰枪铭文还好,没有的话没什么必要)

思维冷却 3/3

你的带有冰冷效果的冰霜系伤害性法术有15%的几率令你的下一个火球术变成瞬发,并且不消耗法力值。

–我搞不懂所谓急速高了这个天赋意义就小了的说法是谁先说的。嗜血阶段放弃火球正常,因为嗜血阶段急速过了50%,GCD达到上限,平时你能有多少急速?500急速离GCD上限还有200的距离呢。瞬发法术在50%前通过急速享受同样的收益!!!

当然,这个天赋很不怎么样,这么深,只能提升4%左右的伤害,不过有10%的续航提升。要说一下的时候,这个天赋提供伤害是强于后面的漫长寒冬的。

召唤水元素 1/1

16%基础法力值。召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。3分钟冷却。

–pvp pve都必点的。水元素能提供一定的伤害,下个版本水元素还享受到法师本身的命中了。

漫长寒冬 3/3

使你召唤的水元素的持续时间延长15秒,你的寒冰箭有100%的几率为小队或团队中的最多10个成员每秒恢复一次法力值,数值相当于他们自身法力值上限的0.25%,效果持续15秒。

–从提供伤害角度看,这个天赋不如思维冷却。至于回蓝,70级不推荐点这个天赋。因为之后的版本blz修改了这个天赋,给回蓝了4秒还是多少的内置cd,原因就是高急速下的冰箭,导致补充buff不断转移,造成了回蓝的损失。现在没有这个cd,所以回蓝buff让惩戒骑士,暗牧去上吧。

透骨之寒 5/5

使你的寒冰箭、霜火之箭和冰枪术造成的伤害提高5%,并使冰冷效果降低目标移动速度的效果提高10%。

–又是一个pvp和pve兼有的天赋,pve的角度看,很不怎么样。所以70级一般舍弃,去到奥里点折磨。

深度冻结 1/1

9%基础法力值。使目标昏迷5秒。只能对已被冻结的目标使用。30秒冷却。

–完全的pvp技能。

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