骑砍(《骑马与砍杀战团》新手攻略)

AI游戏6个月前发布 AI中文网
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1、《骑马与砍杀战团》新手攻略

本文开笔之时,我已经在骑马世界中奋战了近一个月

骑砍(《骑马与砍杀战团》新手攻略)

本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。

本文侧重点取自于骑砍的1.125版本

一,志向是立国之源。

1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:

雷萨里特(教练兼战斗英雄),法提斯(战斗英雄),艾雷恩(战斗英雄),罗尔夫(战术大师兼战斗英雄),波尔查(侦查兵),杰姆斯(医生),贝司图尔(弓骑兵),亚提曼(工程师),雅米拉(美女)

其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。

基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。

基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。

不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

2,小弟的属性加法。

由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。

医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲

其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。

在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。

既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。

还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=

大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。

3,主角的选择。

难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。

而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。

虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。

但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。

出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。

主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。

主角30级属性如下:

力:24力系技能:铁骨8/强击8/强弓8

敏:7敏系技能:骑术4/骑射2

智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2

魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)

多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=

总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。

其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。

不战而屈人之兵,全靠说服力。

二,钱乃战争之根本

1,关于竞赛

初期最赚钱的绝对是竞赛,你有600本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压第一次)基本你获得冠军都可以有4000多的奖金。

竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,弓弩也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,我最恨的。。。一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟=。=。。。我最郁闷的一次就是2个战士在决赛的时候,2个人的马都挂了,近距离晾

衣杆对顶,都是0伤害。。我跑他就追反正贴身,只好强行关闭游戏,于是对帕拉汶强烈恐惧。。。不去参与。

个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了。

混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛1对1的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。。。。哥们你就认命吧。

另外,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是最后奖金可能就2000左右,但是声望一次至少20-16,16的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力1:4的战斗。

第一次体会全伤竞赛,很刺激。。。反正我是SL了十几次才赢了一次冠军=。=,整个人差点崩溃了,才明白了电脑不是吃素的和自己技术该练练了。电脑在高AI情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是120+伤害必挂。

感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要

2,跑钱

有竞赛资本做基础,稳定的赚钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。

很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润最稳定,香料的利润最高成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出2个,别用来跑钱了。

从世界观而言。

萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。

库吉特的图尔加可是风水宝地,香料出产的价格浮动是300-600,而在阿默拉德可以卖到850-900+的价格,差不多一个赚500,我经常带着10多个香料去阿默拉德换一些防具。

维吉亚的库劳的生铁可以销往他国家任何一个城市,初期还是不错的选择。

诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。

斯瓦迪亚的赫瑞姆1。125开始的版本让他价格不稳定了,有时候居然卖300多一个=。=,苏诺的油可以说千年等一回,低价可以低到200多,高价也可以高到气死你。

罗多克商业整个一个垃圾,不用考虑去他的路线。

真的跑起来,以赫瑞姆为中心,走两条不同的路线,多数是为了配合竞赛的城市而走,当然一条走了2次也要换一条走走,跑的次数太多利润太低。

第一条路线:

赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-库丹(出售铁,盐,香料)-库劳(买进铁)-日瓦车则(出售铁)-回到赫瑞姆

一般而言铁和盐巴150以下都可以收,而香料600以下都可以考虑收。销售而言,铁和盐低于250就别卖了换个城市,香料750以下也别卖了。

另一条路线:

赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-一般而言图尔加的盐巴量很大,你可以去艾车卖一次,

回头再进一次货,然后转去巴瑞耶(买进盐巴)-阿默拉德(买进铁),之后转回赫瑞姆,也可以适当去看看苏诺和乌克斯豪尔为了是销售从苏丹国带出来的铁和盐巴。

原则上说,每条路线单程就是7天以内,基本可以除去成本和支出(工资)纯赚1万2-1万5(要计算1,2次竞赛奖金)

这也是不修改而言,最合理的赚钱方式了。

三,战争乃统一之路。

1,野战

初期中期条件不允许的情况下,你带不起纯骑兵,尤其在你练骑兵的时候,他的雏形可是步兵。

那么最好的战术就是正为步兵对抗,侧翼是骑兵制胜。一般而言主角代领骑兵用跟随指令埋伏于敌人侧翼,等到敌人和我步兵即将接战的时候,突然杀出,骑兵可以免于遭受弓弩的直接最大伤害,步兵也可以最大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,总之这种方式的结果就是损失几个步兵,结束整场战斗。

这款游戏骑兵流必然是主题,敌人是不会用纯骑兵的队伍和你对抗,一般而言,敌人步兵多那么骑兵绝对优势,敌人弓弩多,可以适当步兵做炮灰去打。敌人有骑兵,那么量又不是你的对手。野战多带骑兵才可以让自己立于不败之地。

这个游戏有时候地利比兵种更重要,记得你作为骑兵流千万别选择高山这种骑兵跑不起来的地方和敌人决战。

2,攻城战。

放过那种4分之1伤老大第一个冲上去杀开一条血路不讲。

攻城战首先要全体后退。老大自己或者带着几个弩兵找合适的位置狙击敌人墙头的弓弩手。一般而言,两大袋箭按照一般水平的射击手法,就是2箭一个,绝对可以清理干净墙头的弓弩手。然后再冲锋,老大跟着箭地上的箭袋,继续扮演狙击角色,重点对付敌人的隐藏他出的弓弩手。整个过

程,老大尽量不要扮演近距离砍杀的角色,因为高AI电脑很可能发飙出连招,你一挂了全场战斗就结束了。

总之半伤和全伤的攻城游戏过程中,扮演一个优秀的弓箭手,比什么都重要

3,守城战。

箭射完之后就混入士兵一起守敌人冲入的口,左侧或者右侧贴着墙目的不要被城下的弓弩手狙击到。

防止有些犯病的家伙战斗开始直接冲下城,记得要步兵固守梯子口。而不是全体固守,否则弓弩手乱动就没有合理的射击角度了。四,战略是制胜的关键。

1,不要把一个势力灭的太快。

游戏中骑射国家的骑射优势远远没有发挥出来,注定有些国家是要悲剧的,比如说库吉特,萨兰德苏丹野战玩不过丝袜,攻城玩不过诺德,守城更玩不过罗多克,而玩家自立选择的对象无非也就是库吉特,萨兰德苏丹=。=。。。

记得玩半伤的时候,我百人小团队,40丝袜骑士,40诺皇,不到两周的时间就让库吉特差不多灭国了。但是这一点我要说明的就是,不要让电脑快速亡国,最差也要给他一个城堡,让他活着。

目的就是等他主动停战不懂如何设计电脑智商,只能等他主动要求停战,就算他再惨也不会接受你的停战请求。

然后老大带着一队50人的骑兵,时不时在电脑城门口等着,出来一个敌将拉一个入伙。这个时候敌人的领主门基本百分之99都没有领地了,你说服10的水平,配合着他们对现在老大的不满,基本一拉一个准。灭库吉特,萨兰德苏丹之前,他们小弟基本被我拉走30个了。

而且你还有资金流要补充,领主要开宴会哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的战争。

2,荣誉值的重要性

有些额外的属性,比如说统治,可以理解为世界认可你的统治度,至少暂时没有实际的让我觉得的价值。

比如说争议值,见很多人议论其实自立以后也没有什么实际意义,而且我不抢不杀老百姓的。基本就没有。

唯独荣誉真的很重要,你的荣誉高,会无限提高同样重视骑士精神的其他领主。而这些高好感的领主才是你未来的主力力量。

基本俘虏除了残暴和好辩那种你放了下次见面就负15好感的混蛋和其他国家国王外,其他人我都放。这样中期起码150+的荣誉,而那些骑士精神的领主们对你的好感基本都是60+以上。而且还会根据你荣誉的提高而提高。

3,任命重臣的原则。

所谓重臣就是指那种城堡,城市的封臣。

这里很有讲究,封村庄的人,跑了被拐走了只是损失一个人,而城堡和城市的主人一旦叛变那可是带着城堡一起走的。

所以封重臣绝对是好感第一而不是声望第一,我承认声望高兵多,但是这些鸟人一个二个看不得别人封地,很容易就从十几二十的好感变成负数尤其是后期小弟众多的情况下,出现3,4个负50的人也是情理之中。

所以跟我混的领主,不论声望多高,过来时候好感不满20,一律村长开始做起,过来好感50+的一律城堡保长开始做起。这样起码在你后期无暇估

计领主们的好感度四处鏖战的时候,家里不会内乱。

好感度低走就走几个,至少不会带走城市。

其实封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本对于领主有地就不会不满了,这里设计还是有不合理的地方,至少我觉得在别的势力做城主的投奔你不给城市应该降低好感才对。

4,合理运用宴会。

先说说加好感,我琢磨出来的套路就是宴会加野战。

首先宴会必须准备的材料丰富,各种食物每样两个放好,我说的各种包括鸡肉猪肉和牛肉这种难搞的东西。酒水我暂时只发现麦芽和葡萄,不懂为什么老提示我种类不足=。=,油和香料各2个,这样的效果就是结束宴会每个人加2的好感。

主动过来参加宴会的领主聊天会有加1的好感。

1.125版本结束宴会必须用元帅的集合,就是和自己队伍里面小弟说我是元帅和所有封臣说话要他们集合,就结束宴会了。1.125限制了5天一次宴会,也杜绝了刷好感。

结束宴会之后和到场嘉宾都说跟随我,你自己不用带多兵,拉着大部队去逛敌人的领地,抓到一个倒霉蛋练手,不管他是带兵300的国王还是带兵50的小弟,基本你只要保证你带队的领主都加入战争,结束以后再挨个聊天,每个人会加1,2的不等好感,注意这个必须确保他和你的好感是0以上才加,否则是不加的。

原则上一个主动参加宴会,跟着你去战斗的人一次可以加4,5点的好感。

结束语

游戏而已,我开头的话并非表达作弊和修改流如何如何,无非是不同的休闲方式,我只是希望自己这么多话,可以对一个刚接触骑马与砍杀的新人,一些不愿意修改又想支持和研究游戏的新手一些帮助。

我觉得这样才算一个真正支持这款游戏的忠实玩家。

虽然我接触这款游戏还不到一个月,也仅仅是刚刚开始结束全伤难度。我希望我的努力可以实实在在的帮助新人。

2、《骑马与砍杀》为什么这么好玩?

作为一个骑砍的老玩家我想说:

骑马与砍杀这款 游戏 尽管在画面上并不出彩,战斗系统也非常简陋(只有四个攻击方向并且连翻滚这种在其它 游戏 中的基本动作也做不到),并且延续了欧美国家一贯的女性角色统一大妈脸的中二设定。

但是!但是!但是

骑砍最牛逼的地方就在于即使有这么多硬伤你还是可以完全包容理解并且欲罢不能的玩下去!

为什么呢……

骑砍这款 游戏 的核心竞争力在于它做到了合理性与 游戏 性的完美结合。

什么是合理性呢,以东汉末年为例,关张在当时基本已经是个人武力的巅峰,演义中常言此二人有"万夫不当之勇"。这当然是夸大,那时候的冷兵器战争绝不是几个猛人开几个无双就能搞定的,所以所谓的"万人敌"其实对付十来个人恐怕已是极限。

这一点在骑砍中有非常好的体现,在全伤高AI的前提下,你操纵一个力敏流的40级大号,即使是身披全身板甲,也难以在十多个正规军的包围下战而胜之(这里指的是普通平原步战,卡地形和骑马不在讨论范围之内)。

但是也正因如此,当你能够以一人之力干掉十几二十号的海寇时,那种成就感绝非割草 游戏 所能比拟的。

接下来是 游戏 性。

说到这里不得不提此神作的名字:骑马与砍杀。这个名字可谓道尽本作之精华。

首先是骑马。

初玩骑砍的时候你会觉得骑马是很难操控的,这里也是其合理性的一个延伸(当然跟真正的骑马难度系数仍然不是一个层级)。

重点是当你真正熟练骑马之后,你会发现骑着马欺负步兵实在是……太简单了。(这里的步兵并不包括骑砍联机里面的步战达人们……)

如果说顶级力敏流角色最高难度下的步战只能以一敌十的话,假如给我一匹马,我就能挑翻整个卡拉迪亚……

(我个人是用过力敏流的号单刷百人诺德大队的,老玩家都知道这其实不是什么太困难的事)

另一个突出的特点则在于玩家的军事头脑有了用武之地。

这个 游戏 第一次让"统帅"这个属性不再数据化。什么意思呢?玩过三国志的都知道,一支部队的整体攻防和主将的统帅属性是直接挂钩的,孟德拿一万人跟皇叔的一万人放对,两个人的兵种质量即使一样,孟德也能把皇叔血虐。为毛?因为孟德的统帅高啊!那到底具体怎么个高法?三国志就体现不出来。

骑砍可以。

你可以想象在骑砍的系统中,曹孟德与刘皇叔决战于一块地形较为平坦的平原,然后皇叔F1+F3一点,直接嚎了一嗓子:所有人冲锋!

然后嘛事不管了。

孟德那边冷冷一笑,喊道:弓弩手听令,后退十步,排成两行,坚守此地!步兵前进十步排成三行坚守此地!然后自己带着骑兵迂回到皇叔侧翼,等到那边敌方的骑兵冲出去之后就开始在皇叔的远程后队里血虐,之后各种啪啪啪……

半个钟头之后孟德一句"敌羞吾去脱他衣"结束战斗……

然后还有一点就是:这 游戏 条条大路通罗马!

在这个 游戏 中你既可以扮演勇冠三军的无双猛将,也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才,你可以做个自由的佣兵,你可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……

当你退出冒险的那一刻,仿佛经历了整个人生。

还没完。

最最最最最重要的一点是,你在这里真的就只是一个人。

这里可以和全面战争系列做一个比较,要知道,全面战争虽然是在宏观布局上有着无与伦比的操控体验,但是诸如此类的策略 游戏 都不免落入了一个非常尴尬的境地。

那就是,上帝视角。

没错,作为一个普通人,你不可能在几百米的高空俯瞰战局,你不可能几乎是同时精准地控制所有部队,甚至即使有埋伏系统的加入,敌人大多数的阴谋诡计也会让你一眼看穿。

这在真正的战争中是不可想象的。

你会因此丧失所有感性的东西,所有士兵不过是一堆冰冷的数字,国与国之间的利益纠葛也只是你的 游戏 进程,这时候的你将会进入一个绝对理智的状态。

如果你在玩一款 游戏 的时候抛弃了所有感性的东西,那么你将永远无法享受到 游戏 的乐趣。

骑砍中你只能控制一个人,你无法兼顾所有士兵,可能你刚要竖起步兵的盾墙,对面的骑兵已经碾压而至;或许弓弩手还未占领高地,已经被对方杀的七零八落;或许你已经胜券在握,这时候一只流矢就能贯穿你的脑门。

这就是骑砍,一款能让你的理性与感性相互交融制衡的超神之作。

夕阳西下,落日的余晖将卡拉迪亚大陆的这片荒凉土地染上一层暗金色,四周弥漫着一层薄雾,让人倍感萧瑟。

在这荒无人烟的野地上慵散着行进着一支几十人的队伍。

说是部队,身上的穿着却破烂的出奇,挂着几片生锈的甲片,手持几把缺口累累的兵器,背上弯曲的弓箭,几匹跛脚的驮马,就是全部家当。

唯一骑在马上的我是这支穷困潦倒武装的首领。

一路行来,只有几处村庄的废墟,使队伍得不到补给。

我们忍饥受寒,士气低迷。一匹驮马的箱子里放着一堆发黑的面包,和一些隔了两天的鸡肉。这是我们余下不多的口粮。

“弓箭手戒备四周,步兵队注意保持队形。到前面的山头我们扎营休息。”

我大声的吆喝着。但是心里祈祷着千万不要遇到什么情况。

我出身在一个没落的贵族家庭,做过上层贵族的侍童,有幸成为一位骑士的扈从,从中学过些皮毛军事知识。十八岁,一个充满梦想的年纪,渴望冒险的我单独跑了出来,慢慢的拉起一支队伍,期翼建立一番功业。结果发觉现实异常冰冷。

虽然我给队伍起了一个响亮的名字——盛世军团!象征着希望,也是所有人共同的梦想,但是改变不了我们不过是些刀口上舔血的亡命之徒的身份。

在这兵荒马乱的世界里,拉支队伍出来找口吃的是最平常不过的事了。

我们跑镖、送货、捎口信,买卖人口甚至打劫商人无所不做。

我们好像失去了目标,在这乱世中艰难苟且的活着。

希望还算有的。

艾雷恩他们六个是我最早在酒馆结交的一起闯天下的伙伴,经过几年的磨炼打拼,现在已经成为队伍的主力悍将,马上功夫也颇为了得。

队伍里新招了几个不错的维基亚和诺德的棒小伙,雪原猎手和北方硬汉是我打算在未来磨炼成为我的利器。虽然这个未来非常遥远,而他们也有足够的运气能够幸存下来的话。

突然,远处传来一片嘈杂之声,负责侦察的波尔查骑着马仓皇的跑回来。后面隐隐约约追着一群人。

见鬼!怕什么来什么。

“遇到敌人了,准备战斗!”

我强做镇定,指挥着有些张皇失措的手下:

“占据前面那块高地展开阵型。步兵在前面排成两列盾阵,弓箭手退后十步成线阵排列。爱雷恩你们上马在右翼准备突击。”

“有八十个左右的山贼,没有骑兵。”波尔查气喘吁吁的报告。

对方差不多是我们的一倍。我忧心忡忡,这一仗非常艰难。

没时间想别的了,敌人已经张牙舞爪的冲了过来。看我方人少,他们妄图一口吃掉我们。

“听我的口令,稳住,稳住,稳住,射!”

当敌人的步兵进入弓箭的射程,我果断的发出指令。

箭矢以漂亮弧线投入对方的队伍当中。

这一轮齐射估计能让对方减员几个,最好让他们吓破胆而裹足不前。

可惜,山贼不慌不忙举起了圆盾,射出去的箭犹如泥牛入海,一点浪花都没有泛起。

该死!这帮山贼的装备超出了我的想象。现在唯一的优势就在于他们毫无指挥。

见到我们有弓箭手,他们停止冲锋,举起盾牌慢慢向我们压来,这种压迫比之前更令人窒息。

更近了,我能够感受到弓箭手紊乱的呼吸,以及握住弓的手在微微颤抖。

第二轮齐射依旧没有什么效果,对方的最前排的士兵已经距离只有我们五十步了。

在装备盾牌的敌人面前,我们这帮简陋的弓箭手没有任何机会。

“弓箭手后退十步寻机射击,步兵保持阵形准备接敌。”

下达完最后的命令,我跨上战马,准备亲自上阵搏杀。

“跟我来!”

我领着五六个骑兵,并没有从正面冲入敌阵,而是选择往侧面的迂回。

当我们转到敌人的左方时,敌人有些茫然,不知该如何应对。此时有几个人中箭,瞬时出现混乱。

“绝好的机会,骑士们,跟我冲!”

骑兵队一排直线向前推去。

我们斜向插入敌人后方,向对方的弓箭手下手。两次冲刺将对方十几个短弓手砍得干干净净。

此时敌人终于醒悟过来,分成两拨,主力冲击我的主阵,剩下的发狂的向我们围过来。

敌人仍然占据人数的绝对优势。

我深吸一口气,下达了最为凶险的命令。

“突击!”

整好队列,七个骑兵冲向三十多个敌人。

一个照面,山贼纷纷倒下,但是剩下的依然不怕死的围上来。

艾雷恩他们已经无法再冲出来,被围的死死的。

我们不能再组织阵型,只能各自为战。

骑兵失去速度就意味着完蛋了。

五个人围上我,我不断的催促着坐骑左冲右突防止被彻底包围。

手中的剑不断的挥舞着,身上溅射的不知是我的还是对方的鲜血。

渐渐的,我距离战场越来越远。

座下驮马终于支撑不住倒下了。我一个打挺起身,暴喝一声,咬牙解决了身边最后一个敌人。

此时的我多处遭受创伤,身体摇摇欲坠,知道再难以撑得住下一个来回。

死亡的恐惧笼罩着我,从未有过的虚弱。我惊恐的四处张望,右手因为颤抖而握不稳剑。

夜幕已经降临,喊杀声也渐渐平息,不知道我的手下他们的命运怎样。

我有些不敢返回战场,害怕看到最不忍见到的场面。

可有个声音总是在心里告诉我:你不能离开!

一个失去了所有物资又受伤的人在这荒山野岭里也根本活不了。

好吧,如果这就是我们这支队伍的宿命,那么就让我坦然的面对吧!

拖着受伤的腿,我依稀辨别着方向,一步步向战场挪去。心中木然,做好了最坏的打算。

前方点起了火把,影影绰绰几个人在尸体上翻找着战利品。

喂!还有一个!

他们发现了我,我闭起了眼睛。

军团长你果然没事!对面一阵欢呼!

是艾雷恩,他还活着!

我惊讶的睁开双眼。老朋友已经冲上来紧紧搂住了我。

我的泪水忍不住喷涌而出。

不知是对劫后余生的喜悦,还是袍泽之情的感动。

此刻的我,感觉我的队伍真的不同了。

不再是东躲西藏的乞丐军,而是身经百战的战士!

我咬牙发誓,即便将来遇到再艰难的处境,我也一定要带领大家度过,直到完成我们的梦想——建立一个太平盛世!

我的血在熊熊燃烧。

这是我的青春,

也是一代霸主的人生开端!

《骑马与砍杀》可以说是最经典的 游戏 之一了,是唯一的养成、模拟经营、动作射击、策略战旗以及角色扮演RPG于一身的集大成者,凡事接触过的玩家都是百玩不厌津津乐道。

至于《骑砍》为何这么好玩,这个问题也相当于“《骑砍》有什么让人欲罢不能的优点”,作为一个4年的卡拉迪亚老兵,我觉得有以下几点。

其一,如前文所说,在《星际争霸》《魔兽世界》《反恐精英》流行的年代,《骑砍》是唯一将其中玩家所喜爱的元素——地图策略、实时战斗——融合在一起的 游戏 ,虽然画面、剧情并不精致,但在玩法上,地图上攻城略地的同时,一场场靠着玩家精湛操作,以少胜多甚至不损分毫尽数杀敌,或是寡不敌众战败被俘的战斗,写实的骑马战斗,拉弓搭箭,骑兵冲刺,步兵围攻,都让玩家肾上腺素飙升,大呼过瘾。

我是刚上大学时,有一次和舍友去通宵,无意中接触到《骑砍战团》,抱着打发时间的目的,结果一整个通宵,虽然舍友使劲催我和他们开黑,但我完全不管不顾地沉浸在与山贼叛军的战斗当中无法自拔。第二天回去后,果断下载了 游戏 ,开始了我征服卡拉迪亚大陆的旅程。

其二,超高的自由度,从不限制玩家的想象力。就像《我的世界》一样,在卡拉迪亚大陆,你可以从一个贵族起家,拉帮结派争权夺势,也可以以一个贱民身份,靠竞技场打遍天下拿到奖金,依附领主从跑腿做起,也可以辅佐某个衰落的帝王之后,与一个国家为敌,甚至可以上山落草劫掠村落……总之《骑砍》有多少玩家,就有多少种玩法。

其三,自成一家的各种mod。玩过《骑砍》的玩家,时间一长就不会仅仅再满足于《战团》,制作者也正是担心这个,所以开放了 游戏 的编辑模式,让玩家可以在骑砍的基础上制作自己喜欢的任何东西。《火与剑》《潘德的预言》《风云三国》《汉匈全战》《16世纪北半球》等等制作精良的mod,有基于 历史 的,也有基于魔幻风格的,几乎每个mod都可以看做是《骑砍》的升级版,从玩法、装备、剧情、世界观等各方面大大提升了《骑砍》的可玩性。

写在最后,《骑砍》对于很多像我一样的90后或是95后,可以说是伴随了整个大学假期。《骑马与砍杀2领主》已经在发售的路上了,新作在 游戏 引擎、玩法、画面上都有质的提升,千万玩家翘首期盼,只希望有生之年所有的骑砍粉们能如愿以偿!

——by Fresh酷玩

那是因为它可以变成一切 游戏

作为一款骨灰级玩家,我想有必要说一下我的经历。当年第一次接触骑砍时,是在大二,我朋友强烈推荐我玩。那时对 游戏 油盐不进的我来说,根本就提不起兴趣,于是在百无聊奈中,我玩了《骑马与砍杀》风云三国版本,从此走上了不归路。

我总结它能吸引我玩下去,并且乐此不疲的原因有几点:

一、每个男孩子内心或多或少都有一个英雄梦,在乱世之中力挽狂澜,建功立业。想象一下,你带领几千上万人攻城拔寨,或者是几万大军汹涌而来,你率领几千人殊死抵抗,这些场景不用说就能让你热血沸腾吧。

《骑马与砍杀》战场

二、骑砍不是一个单纯的暴力 游戏 ,它吸引人,更多的是作为一个策略性 游戏 的存在。它能让玩家代入,如果是你要建功立业,你怎么白手起家?你怎么从一无所有到一统天下?你首先你要有钱,你才能招募兵勇。那么问题来了,钱从何来?你要想到赚钱。不论是往来商旅,还是落草为寇,你需要源源不断的赚钱。此外,你组建队伍后,对于队伍内部矛盾。组建国家后,国家建设、对外关系等等等无一不是你应该考虑的。政治、军事、经济、文化无一不涉及。所以一个mode如果认真玩的话,能持续几个月甚至更久。

截自《骑马与砍杀》守城战场

三、版本的多样性。骑砍相关版本多不胜数,世界各国经典 历史 以及影视文化动漫等包罗万象。比如我比较喜欢《魔戒》、《火影》就连不是特别火的国产漫画《国魂》都有相应的版本,能不吸引你?想一想,如果你玩三国版本,你组建一个国家,与曹操、刘备、孙权并世争雄,以关羽、张飞、典韦、于禁为将,纳大小乔貂蝉为后宫(容我yy一下,哈哈)…………人生巅峰。

截图自《骑马与砍杀》

骑砍好玩么?不不不!那是我的青春好么!

早早接触电脑的我,每拿到一款 游戏 必须先找攻略,调出作弊码。然后再开始

可是骑砍不一样,我不愿意错过它的每一个细节。甚至是主角被击倒!甚至是好多次带领着新兵一点点历练至高级,刚刚要开始大杀四方。主角居然被一只莫名其妙的弩箭插在头上或者让一个等级不高的骑士一枪戳中全队灭!或者是刚刚历经一场大战惨胜之际慌不择路被30人海盗逮着了全队灭!

我觉得骑砍的魅力正在于此!它的随机性和真实性!以至于这样开放的玩法贯穿了每一个mod,让人着迷!

我在骑砍这款 游戏 里面已经搭上了几百个小时和一个嘎嘣响的脖子,也许我就是骑砍世界里面的冒险者,我做了现实世界中顾虑的东西!也许我做出了我平时不敢做的事,带着我最爱的忠诚的诺德战士,嘶吼着像敌阵冲锋!也许我就是那个推出冒险后在城镇里花光了积蓄,像别人讨了一口酒,叠叠不休的重复着往昔冒险故事的酒鬼

骑砍陪伴我从求学到为人父,骑砍2我早已看开。可能再出2我也没有经历和时间。可这个骑砍是我的青春,回不去的青春。也是没人理解的青春……

骑马与砍杀比较好玩一是源于它的自由度和系统

良好的系统设计搭配小小自由度的创新,让这块只有几个人制作的 游戏 迅速火了起来

一个人单挑几十个有没很爽的感觉(好像在玩cs大狙打bot一样一枪一个小盆友)

后期又开放了mod支持,战团以后更是优化了画面,光影,和mod。而且价格也不贵,带网战(一直怀疑荣耀战魂的鼻祖)。加上mod制作者的井喷一样的创作,结果把 游戏 的自由度又上升的一个成次。我们不仅可以玩到中土世界,还可以梦回三国,游览大宋水浒!更为夸张的可以代表中国二战赶走小日本,凭一几之力统一世界。(神作)在这个 游戏 里只有你想不到的,没有干不到了!

也是一部陪伴了我童年的作品,我心中的神作。(2代有生之年系列)

虽然不是第一个玩骑砍的,但应该算是最早一批玩的人。当时为了支持开发者,还专门在中文站上购买了cdkey。真的是非常的爱!

玩这个 游戏 最大的愿望就是哪天可以有一台顶配的电脑,实现千人大战不卡的场景,呵呵。虽然两三百人的作战已经有不错的战争效果了,但是人越多效果肯定越棒!

说说为什么大爱这款 游戏 吧。首先我是一个很爱骑马的人,很多人说这款 游戏 骑马上手有点难,但对我来说适应得还挺快的。对马的操作真实感特别强,不会让你有那种马走太空步的感觉……慢遛、疾驰都非常的带感,由慢到快包括转向都比较真实。马儿会发出的各种声音 游戏 里面基本都能听到。所以有时候光是让部队冲锋,我在战场骑骑马都会非常有感觉,呵呵。

然后这款 游戏 带来的冷兵器时代的战争感觉也非常让我着迷。最爱做的事就是在开战前骑到部队前面,缓慢的从部队的第一列骑马到最后一列,想象着自己的长枪碰撞这前排每个士兵的盾牌,还一边说着电影里面那样鼓舞士气的话,类似“也许我们终将一死……但是,那绝不是今天……”仿佛听见了千军万马的呐喊声!而后或者各种列阵、或者带领部队冲向敌营,那一马当先的感觉、那耳边呼啸而过的箭雨,真的让我非常的爽!

关于战斗的操作,算是中规中矩吧,基本的操作就只有格挡和砍杀,在与敌人对决时,主要靠对距离和时机的把握,力量、敏捷和熟练度决定了对战的胜率。个人觉得把伤害调成正常就可以了,没必要挑战什么对敌人?伤害之类的,反而不真实了。关于战斗,我说几点重要的吧,第一,步战是残酷的(特别是一对多的时候),找匹马吧(要好好保护它哦,会瘸的),不然 游戏 名为啥叫骑马与砍杀呢?呵呵,也许这就是现实。第二,不要以为有几十个臭兵就去挑战100人左右的领主,人家的步兵和骑兵会打得你怀疑人生的……永远不要冒进。第三,盾牌可少不了,箭或者标枪会把你从马上射下来,要是爆头会死得更快的……第四,学好骑马杀敌吧,这是以少打多的关键,个人喜欢用长枪类的,既可以配盾又有足够的距离躲开对方的武器。

另外, 游戏 出了很多mod,有中欧风格的,有幕府时期的,有三国的,甚至还有抗日枪战的……(记得早期还有魔戒的mod,据说可以骑狼)总有一款是你喜欢的。在 游戏 里面你可以做一夫当关万夫莫开的勇士,也可以做运筹帷幄、沙场点兵的将军。你可以根据需要对部队派兵列阵,步兵、骑兵、弓箭兵还有一些细分的兵种足够让你的指挥方式多样。

最后也说说 游戏 的不足和建议吧。相对来说,这一定不是一款满分的 游戏 ,但是就像他的名字一样,骑马与砍杀这一块绝对让你爽到!不足的话主要包括以下几点,第一,剧情,因为都是玩家自己制作的mod,肯定无法做得很圆满,玩多了会有千篇一律的感觉。第二,攻城做得比较简陋,可玩性和真实性稍微有点欠缺。第三,格斗的操作可以再丰富一点就更好了。第四,战场的策略可以多丰富一下战前的策略设置,如果能结合地形因素就更好了。第五,这也是我个人最期待的,不知道是否可以开发出行军模式,大地图上一个小人跑来跑去始终有点跳戏。要是可以选择带领部队在类似于战场的场景行军应该会很有感觉吧,不时还有侦察兵回报探路情况从而可以选择安营、偷袭等等场景……想想我就非常兴奋。总之,不足还是很多,但一定是不容错过的好 游戏 !

最后,再对新玩家给个忠告吧,千万别修改人物属性,好好玩,你会发现更多的乐趣。

作为一个骑砍粉我想说:这 游戏 怎么这么简陋,画面并不完美,攻击、格挡也只有四个方向,连滚带爬这些动作也没有,最关键的是想娶个老婆,但是找遍各地少女,竟然都这么丑,关键是还不能离婚,OH!NO

但就是这样一款 游戏 ,却让我深深着迷。骑砍的自由度之高,只要你想怎么玩就怎么玩, 你既可以扮演勇冠三军的无双猛将;也可以扮演运筹帷幄的绝世帅才;你可以做个自由的佣兵;也可以成为一个行商,你可以站在德赫瑞姆的城头欣赏落日的余晖,你可以在萨哥斯的码头聆听海浪触礁的声音……

当你征服整片大地的时候,你仿佛经历了整个人生。

首先自由度极高,没有线性任务的约束,可以当好人也可以当坏人,可以当猛将也可以当统帅,这种由玩家自由选择的人生就非常有趣。不同国家的背景故事和兵种特色也很吸引人,连NPC背景故事和互动事件都弄的非常好。最最重要的还是因为有数量极其庞大的Mod支撑着,有很多优秀的Mod又把 游戏 性拉高了一个档次。这里推荐几个好玩的Mod:16世纪北半球,可以自建城堡。汉匈风云,势力数量极多。1257AD,也是势力数量极多。风云三国,有主线任务,各个势力还有巡逻队,玩家也可以有。乱舞水浒,有主线任务,有神器,有官职系统,可以给属下封官。最后当然要说新手的噩梦,也是最巅峰的Mod,潘德的预言,优秀的内政系统,领主私兵和各种野外势力都是很有趣的因素,玩家自立后还可以雇佣佣兵。

3、《骑马与砍杀:战团》各作战流派搭配心得

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》各作战流派搭配心得,非常详细哦,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的心得吧。

很多玩家把骑砍作战流派划分为:步战流、枪骑兵流、箭雨流、英雄流、混编流和没流派6种。如果仔细看过后,其实你不难发现所谓作战流派其实还可以更加仔细彻底的划分为队伍作战流派和个人作战流派。前者“芮尔典国王”朋友已经基本分析清楚了。而后者按个人经验分为骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流以及策略向的统帅流。

从你一进入游戏开始,两种作战流派就是相辅相成的,离开了其中任何一种你的骑砍旅途都将充满艰辛并且是不完整的。当然,你可以说用“芮尔典国王”朋友讲的那种无流派的打法一样可以游戏下去。这个没错,不过像这样玩你不如去玩无双系列,那个单人打击的感觉更好。在高AI和伤害全开以及战场人数开到游戏默认的最大时,你要是能不依靠CTRL+H大法战胜一支敌对的领主大军,就当我什么都没说过。

下面说一下本人进入新游戏后根据人物状况对两种作战流派的搭配,前提条件是对部下没有使用战斗指令全AI控制,使用指令的情况我会着重写出。另外AI和伤害都是最高等级。

1、初入乱世

创建好人物后,你就光着屁股来到了美丽的卡拉迪亚大陆——这么说虽然有点夸张,不过也差不多,对吧?在这之前你应该已经决定好了自己的个人作战流派,让我们来看看不同的个人流派在初期和队伍流派的搭配状况。在此之前强烈建议你从训练场毕业,这样的好处是可以在没有危险(被洗劫)的前提下快速升到2级。当然,得看你的机器了,读战场地图太慢就%·#%·#

A、骑射流

骑砍中最具技巧性的个人流派,我们黄种人将其发展到了极至。拿到毕业证后你有库吉特和芮尔典基础士兵步战流的2个最佳选择,再次一级就是维吉亚。弓骑流最赖以生存的就是机动性,而前面两国的终极兵种均为强大的骑兵。这样选择的好处是显而易见的,在中期全AI控制的战场上你不必担心自己因速度太快而脱离部下,造成敌人区域性以多打少的不利局面。虽然维吉亚也有骑兵,但放弃强大的弓箭手确实是一大遗憾。当然,如果你决定走箭雨流的路线,维吉亚绝对是首选。

初期的升级方式,老手就不用多说了,新手可以试试避重就轻的方法。比如,打打劫匪,卖卖俘虏,顺便接下任务,不过海寇那种又臭又硬的石头就别管他了。由于版本的更新夜晚进城和村子时随机出现了打劫的,又无法在战场上补充弹药,这让过去那种一弓三袋箭的纯弓骑到处乱转的时代成为美好的回忆。目前的弓骑或多或少都带有些剑盾枪骑流的影子,关于这些将在后面讲到。

B、狂战士流

一提到这个名字,你多半会联想到一个手拿双手战争之剑的猛男带着一大批部下大叫着冲向敌人。其实这种流派也可以加些骑术点的,为追求攻击速度将敏捷加高后再点2到3点骑术绝对是个不错的选择——就算你的跑步是10也比不过活泼骏马或者猎马的速度吧?上面的话有些跑题了,我们继续。毕业后首选当然崇尚步战的尖矛强盾诺德和罗多克,这个我想不用多说理由吧,如果你不想后期跟在自己的骑兵身后痛苦的追赶的话。想和混编流搭配的话也可以选择维吉亚,在弓箭手中编入一队步兵绝对是杀敌的奇兵。

初期升级方式同骑射流,个人觉得狂战士流在初期升级的安全系数不低,而且和部下一起行动时拣漏绝对是个快速升级的好方法。

C、剑盾枪骑流

典型的西方重甲骑士标准配置(为了荣誉,为了国王?),可以说是骑砍新人的入门流派,当然本人是用骑射流入门的。骑士的发源地芮尔典和维吉亚当然是你的首选,而避免和敌人作过多近距离接触的库吉特只好沦为第二选择了。剑盾枪骑流和枪骑兵流搭配熬过初期后在野战中是相当可怕的,平原战几乎无敌,山地战中你仍可以利用不多的平地在冲刺中用长剑斩向任何敢挡道倒霉鬼的脑袋。

初期升级方式同骑射流,感觉在战斗中一马当先搅乱敌人的队型很重要。但切记在初期马差的状况下很容易落马,一定要保持速度,等部下跟上来援助后一切就没问题了。

D、统帅流

一个策略高手向的个人流派,完全颠覆了骑砍力敏为主力属性的格局。“羽扇纶巾,谈笑间敌人灰飞湮灭。”这个绝对是真的,不过是在后期。而且你手里拿的不是羽扇,而是狙击弩;头上也不是绑着纶巾,而是大大的加强巨盔。由于以智魅作为主力属性,你的战斗能力将是最弱的,所以不要吝啬,创建人物时把点数都给力量和敏捷吧。对你来说能拿起狙击弩穿上全身锻甲以及骑着活泼骏马就够了。武装到牙齿后就可以耍耍酷——加魅力,出点馊点子——加智力。当然,狙击弩和重甲在初期是不可能的,能保护你的只有部下了。这个流派最适合于混编流,所有兵种都是你的首选。

初期升级方式同骑射流,初期敌人不强你完全可以像剑盾枪骑流那样作战,但是不要忘了尽一切可能加弩熟练度。还有,能在马上用的弩实在是你自己得多忍忍了。

最后说下初期的英雄流吧,如果完全不用部下的话,你会感觉非常痛苦。第一找人,除非你开次元空间门;第二拉人,不会是所有英雄都免费加入,初期你除非使用召唤1000第纳尔大法(召唤?额~~~~);第三人际关系,现在版本英雄都有性向,性格不和的没多久就走人。居然有个大妈给我抱怨一个弓骑库吉特英雄唱歌难听怀疑是巫术,我倒~~~~所以综上所述,初期不作弊英雄流不可能成型,而中后期你多半又舍不得放弃培养出的部下所以个人是对英雄流干脆略过的。

2、领主之道

熬过了初期,钱包鼓了,部下也渐渐成长起来,不少已经是顶级兵种了。个人流派和队伍流派的搭配渐渐成型,这时你该干什么?其实地球人都知道,搞自己和英雄的装备,竞技场参加比赛刷声望,跟自己喜欢国家的国王搞关系嘛。终于,你鼓起勇气到国王那里毛遂自荐,或者国王派个帅哥递给你一张纸:XX同志,你已经被我公司录取了。耶!好喂!你已经从平民雇佣兵队长升级成了领主。要不你还可以刷高声望去跟着王位争夺者走,但感觉这不明智——很多领主都把你当路人甲看,再高的说服力也有困难。

其实上面这些事你都可以在自己的骑士生涯中自己斟酌,这里讲的是各种流派搭配的事,所以让我们来看看在你处于骑砍生涯腾飞的阶段又有什么变化。限于篇幅我们就把各个个人流派放一起说吧。

骑射流如果按照初期的规划,你现在和枪骑兵流的搭配已经开始显露出威力。远处用弓,近处用剑的打法会让敌人在你的骑兵队碾压下溃不成军。而和箭雨流搭配则可以让部下坚守在高处,自己则用长枪和剑扰乱敌人的队型及行进速度让他们长时间暴露在箭雨下。在敌人重创后你就可以潇洒地回到部下身边加入远程攻击,最后一个冲锋指令结束战斗。上面说到骑射流在野战时有些剑盾枪骑流的影子,因为骑射流在敌人过近和没有弹药状况下的战斗方式和剑盾枪骑流一模一样。所以上面讲到的搭配和打法对剑盾枪骑流也适用,只是没有远程打击多了更多的近身厮杀。

比起上面两种流派的相似性,狂战士流和统帅流可以说是南辕北辙。一个是前线勇士,一个是殿后主帅。上面说到要让狂战士流学习骑术就是用到平地的野战上。你第一时间骑快马突击可以有效地打乱敌人阵形,还可以快速接近对方弓弩手迫使他们不能随心所欲的射击,然后不要停马直到步战流的部下们上来后下马将敌人大卸八块。如果被骑兵队追击一定要把战场引到山地或者森林要么是有河的地方,在平原和以骑兵为主的混编对手抗衡损失会不小。如果搭配的是混编流就恰恰相反,坚守高地把敌人放过来用和弓箭手站在一起的步兵砍掉上坡减速的骑兵,再用远程攻击削弱步兵,最后冲锋干掉剩下的步兵和弓弩手。还是那句话,狂战士流初期搭配的队伍流派缺乏骑兵,不要在平地和骑兵对抗。

统帅流本人就安全多了,虽然没有身先士卒的危险,但一点也不能闲着。一开战就得布阵,步兵弓兵上高处,骑兵做预备队。待敌人受创后骑兵突击,视具体情况撤回,等敌人攻击步兵时带骑兵迂回到背后夹击。这只是一个例子而已,统帅流做为策略高手向的魅力也就在这里。当然部下在战斗时你也不能只是看着,还记得手里的狙击弩吗?现在轮到它派上用场了。下马射击捡漏,被发现就上快马往自己弓弩手方向跑,一仗下来说不定你的收获还不小。

实力渐渐壮大后敌国的某个城堡就是你目标了。箭雨流和混编流不用说,但其他流派这时就遇到些小麻烦。为了减小损失,你可以做些长远的打算,和大多数同僚搞好关系,这样元帅的位置十有八九是你的。以后嘛,拉一队领主你自己也知道该怎么办了吧?几乎所有除了箭雨流跟混编流外的队伍流派想减少伤亡拿下第一座城都得这样,不要然就等着验证“一将成名万骨枯”这句老话吧。

攻下后你就得到了可以任意切换队伍流派的机会,骑射流、狂战士流、剑盾枪骑流可以在野战和需要追击时换上清一色的骑兵,攻城时再换上纯弓弩手要是你是元帅的话,会发现几乎没有攻不下来的城。统帅流则可以根据对手情况调整各兵种的比例:一般来说就是野战增加骑兵比例,攻城加弓弩手。随着魅力和统御技能的增加你完全可以不用领主的帮助靠自己打拼——150+甚至200+的各国顶级混编军队可不是徒有虚名。一般这种局面我都会去找王位争夺者建立自己的国家了,哈哈。

附录

各种个人流派装备和坐骑(防具统一为最好的)

骑射流:弓、箭袋、剑或枪(最好是护手剑,枪用可以下马钝击的)、盾、马(敌人骑兵多用快马,步兵多用战马)

狂战士流:双手剑或双手斧、盾、投掷武器、投掷武器、马(活泼骏马或猎马)

剑盾枪骑流:枪(越长越好)、剑(最好是护手剑)、盾、投掷武器、马(最好是重战马)

统帅流:弩(最好是狙击弩)、弩箭袋、弩箭袋或盾、剑(最好护手剑)、马(最好是活泼骏马

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