1、《伊苏7》全剧情流程详细攻略
第一章-起始之祠
收起第一章-起始之祠第二章-夏努尔森林第三章-夏努尔的大树第四章-洞窟间道第五章-炎之神殿第六章-地下水道第七章-风之圣地第八章-艾德娜的遗址第九章-地之灵地第十章-炎之灵地第十一章-风之灵地第十二章-海之灵地第十三章-月之灵地第十四章-魂之井最终BOSS-太古之理全委托任务攻略(1-12)全委托任务攻略(13-20)
《伊苏7》的故事发生在《伊苏6》的半年后,主角亚特鲁将探秘阿尔塔戈的五大龙,下面为大家带来由“蛇之盟主亚特鲁”分享的《伊苏7》全剧情流程图文攻略,除了详细介绍剧情以外,对每个支线任务领取时间、BOSS攻击方式等都有说明,更难得的是挖掘了很多容易忽略的剧情小细节,喜欢伊苏的朋友千万不要错过。
为了给一些深爱着本作品的朋友做一次全方位的剧情介绍,同时也权当为攻略过这部作品的玩家做一次回顾与补漏,本人花费了极大心血写下了这篇文章,可以说这篇文章对于整部游戏的支线与细节挖掘得比较完整。
前言
这里需要说明几点:
1、本文默认难度与官方默认难度相同,为Normal;
2、本文虽为日文版攻略,但是附带通俗易懂的中文剧情解说;
3、本文中地名、人名的翻译,在前作有官方中文版考证的情况下完全沿用中文译名,因为在这里要充分照顾到支持正版前几作的PC用户;而首次出现的地名、人名,则是以本人自己的风格来翻译,因此与汉化组的汉化版本有相当程度的不同。
4、游戏中,建议把○键与□键调换过来,因为此款游戏按动攻击键的频率要比其他几代高,而手指在按动○键时食指关节是呈折叠状的,对拇指的各个关节压力极大,不宜于人体健康;相对的,手指在按动□键时呈舒展状,即使连续猛按键也不会太疲劳。这就是绝大多数ARPG游戏将□键设为攻击键的原因,也是F社在设计游戏时的考虑不周之处。
5、全怪物图鉴需要注意几个细节:①接受塞亚斯的武器教程;②击败个别Boss放出的小怪;③击败盖修。
第一章-起始之祠
剧情提要:亚特鲁等人结束了迦南诸岛的冒险后终于再一次回到了艾雷西亚大陆。在艾迪斯港同拉多克船长和蒂拉告别后,亚特鲁与多奇二人乘船来到了阿尔塔戈这片亚特鲁憧憬已久的大地。
(“憧憬已久”有多久呢?豆子16岁从家出来的时候就想去阿尔塔戈,结果7年之后才实现梦想)
在阿尔塔戈附近的美德海域,阿尔塔戈公国的正规军——龙骑士团的舰艇与亚特鲁所乘坐的商船擦肩而过,同时亚特鲁与多奇也在船上眺望到了遗迹岛的景象。
上岸之后,首先来到南街区,遇见了卖花的失语女孩(玛娅),亚特鲁见少女可怜,并且认为女孩将来会被培养成为后宫,于是便买了一朵花。再于是小女孩被豆子骗倒,又送了豆子一朵,之后便高高兴兴地跑开了。
二人在市内闲逛以了解风土民情。来到街中央的广场,同水池边买香草的女孩(缇雅)对话,缇雅认出了亚特鲁身上佩戴着的刚买的花,并对二人说卖花的孩子一定很高兴。
随便逛逛后回到广场,发现公国龙骑士团的劳德千龙长正在找缇雅的麻烦,这时卖花的小女孩跑过来想要帮助缇雅。从缇雅对她的称呼来看,小女孩的名字叫做玛娅。劳德将小玛娅抓了起来,准备教训一番。豆子心想有人调戏自己未来的后宫,不能不出这口恶气,于是叫了多奇上前平事(客观来说是路见不平拔刀相助)。冲动是需要付出代价的,劳德以疑似罗门帝国间谍的罪名将二人逮捕起来。多亏了亚特鲁和多奇背黑锅,缇雅和玛娅逃过了一劫。
监狱中,劳德一口咬定二人就是罗门帝国的间谍,幸好有听说过冒险家“红发亚特鲁”传闻、被誉为“阿尔塔戈之鹰”的塞亚斯千龙长前来解围。虽然劳德仍旧不依不饶,但塞亚斯以“某位大人亲自下令”为由释放了二人。劳德悻悻离去后,塞亚斯引领亚特鲁二人去拜见了阿尔塔戈的统治者——凯玛尔公王。
凯玛尔·萨利·埃德纳斯公王要比二人想象中和蔼可亲得多,他告知二人,纵横三海的海盗王独眼拉多克船长是自己多年的挚友,他从拉多克那里对亚特鲁与多奇的事迹有所耳闻。公王随后向二人表达了歉意,二人受宠若惊。
受公王之托,亚特鲁和多奇接受了调查因罕见的地震而露出入口的古代庙宇的委托。
告别凯玛尔公王后,塞亚斯将两件寄有“龙气”的阿尔塔戈武器交给了亚特鲁,并为二人讲解了“技”的使用方法。所谓“龙气”,是指蕴藏在阿尔塔戈大地的神秘力量。
在斗技场中,接受完武器教程的二人迎来了第一场实战——管理人乌尔扎放出的猛兽,这里就要注意塞亚斯所讲的武器属性相克的技巧了。
教程之后,萨塞亚斯阿尔塔戈地区的地图交给了亚特鲁。(如果不选择进入斗技场,则会直接得到阿尔塔戈的地图,但是竞技场中的怪物图鉴就永远错过了)
之后,亚特鲁二人从南街区西侧出城,来到了阿尔塔戈平原。在地图西北侧,二人发现了原本是庙宇入口的山洞。途中的石碑可以瞬间恢复生命至最大值并解除异常状态(以后还可以作为传送点)。平原上有提供素材的木堆、矿石以及水井,可反复拿取。同时杀死魔兽可以得到素材,再鞭尸的话,则会得到更多素材。
进入庙宇,在最下层的石碑处做调查,二人听到了从石碑发出的不可思议的声音(这回连多奇都能听见了)。声音称亚特鲁为“拥有战士资格的人”,并让其在阿尔塔戈毁灭之前拜访其同胞。随后声音便消失了。二人决定将这件事报告给凯玛尔公王。
众人刚要离去,突然一只巨兽从天而降,进入Boss战。
双头龟——威尔克雷亚
双头龟的攻击方式主要有:
用嘴抽气将亚特鲁拉近然后放出带有地震效果的石块+爆炸;高速旋转龟壳绕着场景边缘移动;缩头,然后突然间弹出头来咬人;挥颈大范围扫击;吐泡泡;原地高速旋转附带吸力。以上用X键的闪躲可以轻松躲过,没什么技术含量,Easy模式可以出城之后不练级直接来挑战。
Rush:
形式:从场景内地面随机射出水柱。
准备时间:6秒。
解除伤害:200。
发动条件:Boss的HP降到一半一下必定使用。
再次发动时间:60秒以上。
(说明:“Rush”指Boss即将发动的大技能;“准备时间”指Boss从准备技能到发出技能所需要的时间;“解除伤害”指我方角色对Boss的伤害达到一定数值时,Boss将终止Rush)
Boss的HP低于200时,它会龟缩到壳中,此时攻击无效,战斗会中止,石碑中的声音再次响起,它将“月之印”交给了亚特鲁,之后亚特鲁会学会EX技(EXTRA SKILL)月轮剑。
发动EX技月轮剑,二人终于将双头龟消灭。但亚特鲁却突然昏倒了。多奇刚要将亚特鲁抬起,却被一个女孩声音阻止。原来是亚特鲁之前解救的、被劳德调戏未遂的少女缇雅。缇雅将一朵花放在了亚特鲁鼻前,花的香气使亚特鲁脱离了危险。亚特鲁醒来之后(被小萝莉叫醒的),发现自己正在缇雅的家中,缇雅向亚特鲁做了自我介绍。本想多和后宫们闲聊几句,这时多奇很不识趣地走了过来询问情况。
2、介绍几个有故事情节的游戏
1.《尼尔:机械纪元》
故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。
2.《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。
3.《最终幻想7悲鸣的星球之命》
数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。
世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度采集会使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。
4.《战神》
是索尼电子娱乐开发的一款动作类单机游戏,2005年3月在北美PS2平台第一次推出。
游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。
5.《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)
是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。
《尼尔·机械纪元》故事
外星人突然入侵地球,他们制造了名为“机械生命体”的军队。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。
为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈(另译:寄叶)”作战单位——最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的地球上,机械生命体与机器人战士展开了大战。这场战争将会成为打开未知奥秘的关键。
3、求画伊苏之战 最后的晚餐 拿破仑一世加冕大典 亚历山大的胜利 梅杜萨之战的作者、国家、画派、特点
如题
4、革命英雄人物的故事~~~400字
要好,还的话给你5分
5、希腊、罗马美术在雕刻和建筑方面的突出成就
古希腊:一 爱琴海文化时期
二 荷马时期和古风时期
三 鼎盛时期
四 希腊化时期
罗马比较之前的希腊基本没什么其它,主要有雕刻,建筑,和绘画几个方面
从人类文化的历史上看,希腊文明是欧洲文化的发祥地。雪莱曾在诗中吟道:“我们都是希腊人。”希腊是欧洲文明的发源地和摇篮,没有希腊,无法想象欧洲文明会是什么样子,今日西方世界无处不遗存着希腊文明的传统。可是除了居住在希腊半岛上的公民自认为希腊人外,很少有人像雪莱那样以哲理的想象认为自己是希腊人。那么究竟谁是希腊人呢?
历史表明,克里特的征服者、特洛伊城的毁灭者——迈锡尼人,是希腊最早的居民之一。后来沦为北方蛮族的奴隶,并逐渐分流为多利安人和伊奥尼亚人,他们都有共同的信仰和语言,所以称他们为希腊人。
在缔造希腊古典文明的主要民族多利安人和伊奥尼亚人到达希腊本土之前,在地中海东北部的爱琴海地区就曾经存在过相当发达的爱琴文化。
希腊文化主要来自以爱琴海为中心的爱琴文明,因此,我们要了解希腊美术,首先得从爱琴美术开始。爱琴美术是希腊美术的孕育时期,是以爱琴海上的克里特岛为中心,包括把尔干半岛南部的迈锡尼文化,所以爱琴文化又叫“克里特——迈锡尼文化”。
爱琴文明大约是在埃及中王国时代形成,有别于埃及文明或美索不达米亚文明所属的河谷文化,这个文明是属于岛国文化。前两个文明都掌控并维持着广大的疆域,相较之下爱琴海文明的范围则很小,克里特岛只有240 公里长,最宽处也只有 56 公里。然而这个岛屿的气候温和,农业发达,尤其是四面环海,保障了当地长达五百年的安全。因此,早在公元前二十五世纪时,克里特岛的居民就已经创造了青铜石材并用的文化,靠着对外贸易在公元前 2000 年进入了繁荣时期,并以克诺索斯(Knossos)为首都建立起强大的商业王国。
传说中,克里特岛上曾经出现一位很卓越名为“迈诺斯”(Minos)的国王,因此考古学家便称他统治的王国存在时所展现的文明为(迈诺安文明)。
尽管克里特岛的地理位置与埃及相近,但是迈诺安文明与埃及文明却有很大的差异。前者以宫殿为中心,后者以陵寝为特色。考古学家于十九世纪末在克诺索斯发掘出一个大规模的皇宫遗址,并称之为克诺索斯皇宫(Palace of Knossos)。这个皇宫加上周围的城镇以及它的公共设施,却是后来希腊城邦(Polis)的前身。
克诺索斯皇宫遗址留下来很多装饰壁画,这些壁画的主要主题来自大自然,譬如海浪、海草、章鱼、海豚等。充分显现迈诺安艺术中充满律动和欢愉的气质。
在雕塑方面,最重要的一件是《女蛇神像》〔Snake Goddess〕。这件以彩绘装饰的陶塑人像,造型上没有埃及人像那么拘谨,她双手自由伸展,身着华丽的长裙,袒露出前胸的乳房。
迈诺安文明没有连贯的发展,他们的出现与消失都非常突然,或许是因为曾经遭遇到地震与火山,使迈诺斯王国受创倒地不起,虽然最后被强大与好战的迈锡尼人(Mycenae)征服,但却因为迈锡尼艺术的继承与普及,而使得迈诺安文明得以传播到其它地区。
迈锡尼人(Mycenaean)在公元前 1600 年至 1100 年群居在希腊伯罗奔尼撒(Peloponnesus)半岛的东南岸,与迈诺安文化极为相近。但自从 1870 年德国一位考古学家舒莱曼(Heinrich Shliemann)在迈锡尼进行挖掘,发现了巨大的宫殿堡垒,并有金器与用具等,证实了荷马史诗伊利亚特〔Iliad〕中所记载的故事,因此才确定迈锡尼人是最早的希腊部落的后代。
经过这次发掘,呈现于世人面前的是宏伟的迈锡尼文明遗迹,包括迈锡尼卫城(Mycenae Acropolis)和泰利安城堡(Tiryns Castle),它们估计约建于公元前 1400 年左右。由于迈诺安建筑太过自由开放且缺乏秩序,使得城墙设施的防御能力降低,因此迈锡尼文明在建筑部分便主要以坚固城壁的堡垒,以及可兼做王宫为第一功能。
雕刻方面则有在迈锡尼出土,黄金制作的《葬仪用面具》(Funeral Mask),相传为阿加门农(Agamemnon)王所用。这个面具除了可看出表情生动的容貌,也可看出其制作的精致手艺。
爱琴海文化在绘画部分原本是自由奔放的,但后来渐渐转成抽象图案,以致以简化的人类或动物为主的图式。这个文化后来被北方多利安人〔Dorians〕入侵,便告结束了。
克里特文化是爱琴文化的发源地,克里特岛地处欧、亚、非之间的交通要道,有良好的港湾,岛上土地肥沃,物产丰富,人民生活富足安康,比欧洲大陆更早进入文明发展期。
克里特时期的美术很明显受到更早进入文明时代的北非埃及和西亚两河流域美术的影响。
迈锡尼文化是克里特文化的继承者,与克里特文化比较起来,迈锡尼的美术雄伟粗犷,而克里特美术却风格纤丽、细致,直到公元前1200年左右,多利安人统一了希腊半岛,迈锡尼文化告终。
希腊欧洲文化的发源地,古代希腊人在科学、哲学、文学、艺术上都创造性辉煌的成就,对欧洲文化的发展产生深远的影响。它形成了西方美术的第一个高峰期。
虽然古埃及与两河流域的美术产生得更早一些,但是对整个欧洲及世界艺术的影响最大的莫过于古希腊美术。它在三千年前当世界其他的美术形式还处在十分原始状态时,他就已孕育成熟了。但是,当时希腊也并不比某些历史较悠久的国家社会制度先进多少,为什么美术的发展却在世界的前列,成为欧洲现代文明的基础,成为世界美术发展总趋向的中轴线的起点。其中的因素是很多而且是很复杂的。
古希腊艺术的形成、发展与其社会历史、民族特点、自然条件有着密切的关系。
第一、希腊的地理位置十分优越。它正好处于地中海东端的爱琴海北岸,巴尔干半岛的南端。这里自然风光美丽,气候宜人,交通方便,能从海陆域各国顺利地交流各种物质和精神产品。这种交流会给一个民族带来许多新的东西。另外,距离文明古国埃及和两河流域风景,当上述两地的美术衰退、分化、外溢之时,首先受益的便是希腊。尤其是克里特岛,既可算是希腊半岛南方的岛,也可说是埃及尼罗河三角洲北方的岛,也可看作小亚细亚半岛西方的海岛,只是距离希腊稍近一些而已,而克里特美术明显能看出古埃及及两河流域风格的影子。克里特岛只是埃及和两河流域影响希腊的一个中介,一个跳板。两个文明古国的余晖经克里特岛转射后而到了希腊半岛。
第二、希腊是城邦制的国家。希腊不同于埃及、两河流域、印度及中国的奴隶制社会,当希腊没有组成统一的君主专制的国家,它的奴隶社会的历史是以城邦为核心的历史,城邦国家的奴隶主民主政体为文化的发展提供了有利的条件。城邦国家要求公民具有强健的体格和完美的心灵,这也成为艺术创造的理想形象。在这种民族政体中,虽然奴隶被排除在政治之外,但自由民占很大比重,有一定的地位,有着较充分的自由。古希腊美术实质上是奴隶主与自由民共同创造的美术。
第三、希腊的民族。希腊城邦的公民很少自己劳动,他们有下人和被征服的人供养,而且总有奴隶侍候。希腊人是生活在海边的“大海之子”,具有大海的性格:机智、聪明、勇敢、富于想象。贸易和航海业的发展造就了希腊人的坚强意志,以及勇于追求理想的积极性格,也是希腊得到接触两河流域、埃及等地区文化的机会。
希腊城邦的公民不像埃及人那样信奉宗教,他们没有国王或祭司需要侍奉,他们在城邦中完全是自由的人。他们认为一个 自由人应当把全部心思放在公共事务与战争上,因为那时的生命不想我们现在这样有保障,社会不像现在稳固。多数城邦东零西碎分散在地中海沿岸,周围尽是跃跃欲试,想来侵犯的蛮族。
第四、希腊神话
希腊神话是希腊艺术的土壤,希腊神话包含着人们对自然奥秘的理性思索,它孕育着历史和哲学观念的萌芽。希腊美术的最早兴起与神话有很大关系。希腊神话对把希腊美术推向高峰,起了养料、宝库的作用。
希腊神话中的“神人同形同性”的特点使神祗具有人的面貌和情感,成为促使艺术与生活息息相通的有利因素。希腊神话虽是一种传说,内容也多位描写神的生活,但却是当时人们在征服自然的过程中所形成的幻想的反映,并且赋予这种幻想以历史的和哲学的观念。这种神话
所以具有很大的审美意义,是由于他还反映了希腊了的伦理道德观和美学观,所以,马克思说它是希腊艺术的土壤。
希腊艺术的分期
古希腊美术史的分期通常分为荷马时期、古风时期、古典时期、希腊化时期。
荷马时期(公元前12世纪——公元前8世纪)
荷马时期是根据荷马史诗的作者名字来命名的,也就是氏族社会末期。荷马时期为希腊神话的形成期,也是造型艺术的萌芽期。
荷马时期最早的造型艺术作品是几何风格的陶瓶,造型简朴,大小不一,多用于敬神和陪葬。即使是雕刻作品,也多为几何形的,没有细节刻画。因此,这一时期又被称为“几何风格时期”。
荷马,是生活在公元前9世纪——公元前8世纪的一位盲人,他将流传于公元前12世纪——公元前8世纪几百年间的希腊民间神话传说,整理成两部著作:《伊里亚特》和《奥德赛》。
这时,希腊半岛的人民继承和发展了原始人积累的习俗及对世界的想象,他们的文化远不及深受古埃及和两河流域影响的海岛上的爱琴文化成熟。盲人诗人荷马把几百年以至上千年来广泛流传的民间传说、歌谣、关于对天地起源、历史未来、人生向往等神话整理出两部不朽的文艺作品,也就是这两部作品为后来希腊美术的发展方向奠定了基调,成了希腊美术取之不尽的素材和源泉。
古风时期(公元前7世纪——公元前6世纪)
这个时期是希腊社会的根本转变期。自由民作为一个阶层登上了历史的舞台,希腊产生了不同政体的共和国,上百个独立城邦的频繁交往,一年一度的奥林匹克运动会,提洛斯岛神庙和德尔菲岛的阿波罗神殿的祭祀活动,荷马史诗的诞生,……最后形成了以宙斯为主脑的奥林匹亚山的众神体系,并为形成以希腊神话为主要题材内容的希腊美术,进而为希腊美术的黄金时代——繁荣时期的到来做了充分的准备。
古风时期是造型艺术的形成期,在这个时期,东方文化通过贸易交往对希腊艺术产生了影响,而希腊艺术又通过吸收东方文化之长和逐步摆脱东方文化的影响而形成自己的风格。
这时期的美术成就主要是瓶画、建筑和雕刻。
瓶画:陶瓶是希腊人主要的日常器皿和出口商品,雅典和科林斯是陶瓶的重要生产中心。在古风时期,情节性瓶画的类型就已确立,先后出现了三种风格:东方风格、黑绘风格、红绘风格。
东方风格,主要是出现在公元前7世纪,由于受古埃及、两河流域的影响而形成的。东方风格时期早期的陶器仍采用几何图案,后来由于希腊和近东地区商务接触而产生的东方风格,以故事作为描绘的内容,人物、动物成为装饰的主题,轮廓明确,笔触肯定,造型生动,作品尺寸随之增大。
黑绘风格出现在公元前6世纪,是把主体人物涂成黑色,背景保持陶土的赭色,使形象轮廓突出,犹如剪影,细部稍用勾线表现。
红绘风格出现于公元前6世纪末,它恰好与黑绘风格相反,是在背景上涂上黑色,留下主体部分的赭色,人物细部用线来描绘。这种风格主要流行于古典时期,平滑的内容多为情节场面,以神话题材和日常生活题材为主。
建筑:希腊的建筑主要是神庙。古风时期,希腊神庙建筑就形成了它的典型样式——围柱式,即建筑用柱廊环绕。这时两种基本的建筑柱式已形成,即多利亚式和伊奥尼亚式。
多利亚柱式朴素、粗壮,没有柱基,柱身由下向上逐渐缩小,中间略鼓出,柱身有凹槽,柱头接方形柱冠。
伊奥尼亚柱式精巧、纤细,有柱基,柱身较长、匀称、凹槽密且深,柱头为涡卷形。
在后来,也就是古典时期的小亚细亚地区又流行一种科林斯式,是在伊奥尼亚柱式的基础上发展到更为华丽的装饰,柱头为繁密的花篮。
雕刻:古风时期的雕刻受埃及影响,人物处于正面直立的僵硬状态。无论男女像,在表情上都带有千遍一律的微笑,通称“古风式的微笑”
古典时期(公元前5世纪——公元前4世纪)
这一时期是希腊艺术的繁荣期,为艺术的各门类度取得了巨大的成就,其中以建筑和雕刻对后世的影响最为深远。
建筑:这一时期的建筑成就相当可观,其中最突出的代表是雅典卫城建筑群。其主要建筑是献给雅典娜女神的巴底农神庙;建筑结构和装饰因素,纪念性与装饰性,内容与形式取得了高度的统一,是世界艺术史上最完美的建筑典范之一。
雕刻:古典时期的雕刻以完全摆脱古风时期的拘束和装饰性,产生了写实而理想的人体,达到希腊雕刻的鼎盛时期,出现了一批优秀的雕刻家。
米隆(Myron,生卒年代不详),是古典初期的雕刻家。他的代表作品造型准确,对人物内在的骨骼和肌肉运动有较深的理解和表达。他的代表作品《掷铁饼者》是一个在固定动作上表现出运动的连续性,出色地解决了人体重量落在一只脚上重心问题,改变了雕刻中直立的程式。
古典盛期最伟大的雕刻家是菲狄亚斯(Phidias,生卒年代不详)。他设计了雅典卫城建筑,创作了卫城内大量雕刻和装饰浮雕,他的作品创造了典雅、静穆得形象,使古典雕刻的理想美的典范。他为巴底农神庙创作的雅典娜女神像高达12米。他为巴底农神庙的东、西三角楣所创作的高浮雕被当作古典雕刻最完美的标本,其中《命运三女神》姿势优美,衣纹生动,既城头出女神丰腴的体形,又具有流动柔美的运动感。
与菲狄亚斯同时代的雕刻家还有波留克列特斯(Polyclitos),他既是雕刻家,又是古代著名的艺术理论家。他写了《法则》一书,系统阐述了人体各部位的比例,提出头与人体之比为1∶7。他的作品带有更多的形式方面的探索,强调艺术的规范化。这一点多少对他的作品产生了束缚,使他不能创造出菲狄亚斯那么多动人的作品。他的代表作有《荷矛者》。
古典后期,雕刻开始侧重个性的刻画,表现人的个性与感情,人物充满生活的情趣和内在的激情。这种性格的描写标志着希腊雕刻的进一步成熟。
普拉克列特斯(Praxiteles),以柔美、抒情为特征,代表作有《赫尔墨斯》。
与普拉克列特斯的宁静、抒情相反,史珂帕斯的雕刻却传达出一种内在的骚动和悲剧性的冲突。通过面部的起伏造成强烈的明暗对比,表现出强烈的不安、激奋、痛苦、渴望的感情。
留西波斯,继承和发展了波留克列特斯的理论。
希腊化时期(公元前4世纪末——公元1世纪)
希腊化时期,马其顿国王亚历山大率军征服了希腊各城邦,建立了亚历山大帝国。随着帝国的不断扩展,产生了希腊文化向东方的传播以及与东方文化的交流,这一时期又称“泛希腊时期”。
这一时期美术的主要成就是雕刻,雕刻艺术形成了以不同的地区为中心的各种风格。
这一时期的代表作品有《米罗的阿弗洛蒂德》、《拉奥孔》等。
欧洲古典美术的重要组成部分。历共和时期和帝国时期共10个世纪。罗马美术吸收了希腊美术成就,继承了埃特鲁斯坎美术传统,而将美术更加推向实用主义,在内容上侧重描绘享乐性的世俗生活,在形式上追求宏伟壮丽的风格,在人物表现上强调个性化。其突出成就主要反映在建筑、肖像雕刻和壁画方面。
罗马建筑是在继承埃特鲁里亚的拱券结构和吸取希腊的梁柱结构与艺术造型而发展起来的。罗马人借助火山灰调成的灰浆和混凝土这种建筑材料之便,大量建造城市、广场、桥梁、剧场、浴场、宫殿、居宅、凯旋门等。这些建筑在规模、技术和空间组合上大大地超过了他们的前辈,而以其庞大的体形和雄伟的气派,成为罗马帝国强盛的象征。罗马角斗场是罗马帝国中期建罗马角斗场筑中的典型代表。万神庙是拱顶建筑的杰出代表,其内部是一个宏伟的圆形厅堂,顶部是半球形穹窿顶,正中有一直径9米的圆形采光窗。全部结构均为混凝土浇筑。神庙立面造型严谨,内部空间宏大,建筑装饰华丽,代表了当时罗马建筑的设计和技术水平。
罗马帝国重要的纪念性建筑有凯旋门和纪念柱两种形式,是为标榜武功而兴造的。凯旋门又分单券洞式和三券洞式两种。前者以提度斯凯旋门为代表,后者以君士坦丁凯旋门为代表。两者均采用混合柱式和浮雕装饰,造型稳定、庄严。纪念柱以图拉真纪念柱最负盛名,其总高43米,柱顶曾立有图拉真皇帝的铜像。柱身上有环绕23圈、长达200多米的浮雕带,详细记载着罗马军队征服达契亚人的历史。
罗马的肖像雕刻一方面沿袭了祖先崇拜的遗风,同时又受到希腊雕刻传统的不断冲击,从而使其逐渐走向形式的多样化、艺术性的概括和表情的生动。为数众多的《奥古斯都像》大都借用了希腊古典时期雕像的表现形式,或塑造成战神,或塑造成英雄、美少年等,但其神情外貌仍是罗马所特有的。随着肖像雕刻中写实风格的流行,以刻划强烈的个性特征和复杂的内心世界为主的肖像也大量出现。如《卡拉卡拉像》就是通过对眼神的刻画,真实地表现了这个暴君冷酷、残忍的性格和紧张不安的心情。《马可·奥里略骑马像》则主要刻画了这位具有斯多噶哲学思想的君主的内省和沉思,流露出忧郁的伤感。在贵族和普通人的肖像雕刻中,也同样充满活力,且手法更显自由。如《高发的贵妇像》即是一例。
罗马时期的绘画主要包括壁画和镶嵌画。壁画以18世纪发掘出的庞培壁画为代表,题材包括人物、花木和风景等。风格生动多样,具有华丽的色彩以及空间感和动感。镶嵌画多用于居宅和宫殿的装饰,题材主要是竞技、狩猎、农耕、宴乐等场面。这些切割成正方形的白色和彩色大理石片被巧妙地镶嵌在水泥基底上,构成精美的线条和不同的色彩层次。代表作品有《伊苏斯之战》等。罗马工艺美术的最高成就主要体现在银器、玻璃和青铜工艺方面。他们在继承希腊传统的基础上,更加趋向形制和装饰手法的多样化,所描绘的人物也更为写实,对文艺复兴及18世纪的洛可可美术具有一定影响。