信长野望(信长之野望14创造织田信长篇图文攻略)

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1、信长之野望14创造织田信长篇图文攻略

信长之野望14创造,是一款很好玩的手机游戏,深受广大玩家的喜爱。小编今天教你们信长之野望14创造织田信长篇图文攻略,让你成为游戏大神。

信长野望(信长之野望14创造织田信长篇图文攻略)

家中统一 达成条件:占领清洲城、占领犬山城、占领末森城。

占领之后,需要在这里发展自己的实力,建立部队。

现在观察一下当前的形势,织田家只有一座本城-那古野城,东南边的末森城由弟弟织田信行把守,南方是今川家的地盘,今川义元一直想要上洛进京,织田家横亘在他路上的拦路虎,他的态度自然不会友好。尾张的北部由织田家的另一分支把守,有清州和犬山两城,城主分别是织田信友和织田信清。更北方是美浓国的斋藤家的地盘,和织田有联姻关系。现在信长要将清州和犬山两座城池夺取过来,完全控制尾张国的地盘,完成父亲一生的愿望。

操作开始,内政指令的“开发”可选石高、商业和兵舍,它可带来金钱或兵力的增长。外交方面,派智谋高的将领前往斋藤家“工作”,提升信用度,当信用度提升到40以上,就可以在战争中请求援军。对于结盟的盟友,这项“工作”要持续的搞,最大限度的争取信用。 离那古野城不远有座津岛众城,对织田家的支持率是100%,直接调略中的“招降”,可获额外的人口和兵力。通过“侦察”指令派遣武将前往清洲和犬山城摸出那边的具体兵力。

织田信长控制了清洲城,这里地处交通要道很适合发展商业,此后便将这里作为尾张国的中心地带发展。 刚在清洲城稳定下来,得到末森城的弟弟织田信胜谋反的消息,支持弟弟的还有柴田胜家。听到此讯息的信长自是大怒,自己刚登上家督的位置,弟弟便受到家臣们的鼓唆反叛,真是不可原谅,无论是谁在前进的道路上阻拦,都要毫不留情的打倒他。 如今手上有三座城池,本城已转到清洲城,将部分武将转移到犬山城。

继续发展城市经济,到了1552年2月,可登用到武将木下秀吉,就是后来的丰臣秀吉,此时的用名应该是“木下藤吉郎”,木下秀吉只是大家习惯的通用名。木下秀吉的统率94、武勇78、智略97、政治99,各方面都很优秀,是难得的将才。

等清洲城保累5000+兵力即可朝末森城进攻,同时请斋藤家援助,将末森城顺利夺下。战胜后的织田信长,大度的饶恕了叛乱的弟弟,还宽恕了所有支持弟弟的人,包括柴田胜家。很多反叛的人为信长的气量折服,柴田胜家此后也成为了信长的重臣,一直追随左右在这乱世中奋斗驰骋。

2、《信长之野望14威力加强版》内政建设种田图文详解

《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100 全政策效果解析 种田流区划数据 可筑城支城一览 城郭资源、设施大全 大地图合战攻略 合战系统解析 战法、特性研究 全合战战法指南 家督相继上杉家战报 关原之战石田家战报 宛如梦幻真田家战报 严岛之战新势力战报

近期有很多朋友询问各种内政问题,如:种田党做改建应该先做什么好,你们本城农商兵是怎么分配的,为什么我游戏中10年了本城兵还不到2W以上,我打仗怎么老是缺粮。。

就此我用战报图文讲解的形式来把我个人内政心得分享给大家,希望对大家有所帮助,也欢迎高手们来讨论。

战报内容:本战报图文选择一个整体难度适中更适合大众化的剧本势力去发展,权衡之下我选了天下30将真田家,难度超级不外交不手和去完成此图文。

内容1:在游戏中的第一和第二年,也就是前期我将详细讲解我每月是如何开发,何时做建设何时该修路,怎样去合理分配平衡钱粮,规划战局,打下牢靠基础的。

内容2:在游戏中期差不多2年以后如何做内政可以把你推上一方霸主,立于不败,国力进入质的飞越。

内容3:我的每个本城除了初始的4块地为能达到城锅要求后,所有第5块地的扩张我只会扩张兵舍,做好内政衔接从不需要考虑石膏会阻挡我开发兵舍,从而做到一气呵成的发展后面没有变更烦恼。(因为当你发展饱和也就是4-5块地皮,2000+石膏2000+兵舍1-2000+商那么至少是游戏的4-5年以后,当你达到一定的内政水平是绝对开的起兵农分离的),还有就是打下敌人的本城后应该如何去改变建设和变更做到既然科学又不浪费资源。解脱很多强迫症和新手玩家烦恼AI人口套建设烦恼的误区。

内容4:游戏中我将发出初始的2个初始本城 1个多区划支城1个3区划支城是如何去发展它们,从游戏第一个月裸城图到本势力进入游戏垃圾时间后的成型发展图。外加从AI手里取得的2手城发展图。

内容5:为满足种田党,到游戏后期,我将开始在羽后专注种田10余年吊打一切大BOSS。其中也会详细讲解怎样改建建设筑城,如果时间多也会去冲一下最大3维,最大收获收入兵上限等等。

内政基础理念分享:

1开发:游戏的第一年如何开发,游戏开局的时间都不同,有的是1月开始,有的从6月等等,那么我一般会看开局时间来做开发,那么在正常情况下,游戏开局时间是67 8 这3月的话那么我会首先开发农业直到9月收获后转商,开局除了是6 78我会开发商业,开发到做一次开发成长金达不到10块钱以上(也就是1年都回不了100本金)那我会转兵,到了6月再转农。第2年后,基本是每年3-8月冲农其他时间冲商或兵,其中本城一切目标按城郭主义要求去冲。我个人是爱玩创造大名的,除了3-8月我是全程传马制,反正商与兵不冲突。包括我玩保守也是很注重商业的,游戏战局变幻莫测,固定的金钱收入去支撑政策与每月所有城的开发金钱起码要保住,讨厌每月收支是负数完全靠卖粮来规划一年金钱的状况,这样容易出现问题如:断政策卖粮卖到5-6月后突发情况出不了兵等情况

自虐局:也就是难度灰常高的局,开局就是要干仗,那么开始兵和石膏优先。之后开发取决于现状缺啥补啥,怎么活的下去怎么弄。到状况稍微稳定后还是以冲城郭来开发。

支城开发也平衡进行,中后期那些基本不出兵的支城只开发农商或直接不开发。

开发的基础知识:农商开发是按开发度的百分比+政治决定,兵舍只看政治。其中每种类别区划数量增加开发速度,如一城有3个入会地那么农业开发速度比2个入会地快,每个增加百20,不管是果园马站都有入会地的加成效果在,商兵也如此。

2建设:第1年经济条件紧一般不做建设或做下主城建设,主城建设按4块地如何能达到城郭要求去建。钱主要花修路上怀柔巡查上政策上。怎么建到时看战报

3改建:顺序基本为 城锅-2层-土平-3层-石恒-连立(做不了做四层)-拆石横-栋门-形门 之后随意可以接着做就城门-马出,土地多就不用拆石恒。钱紧张又想提高战斗力可以先做 形门 3层再说纯种田局,也就是没有完全没有军事压力的可以照 上杉心酸的种田3件套起手。御殿-唐门-2丸 有地就石恒-3丸

4怀柔:普通局只怀柔独立的,打仗前2个月开始怀柔不独立又能援击区域的国人,什么人国人最强大,怀柔敌人的国人打敌人的国人众。

收复国人优先度 钱粮国人众》忍者》马炮》剑圣》空降》民忠》义勇具体按情况而定,我是从不外交密谈的所以忍者类不怎么留,不是急缺武将就别手剑圣类。义勇加兵回复打死不收,百地风魔必先收他俩又攻城达人和鬼。除了大后期我是最看种马国人众出兵没装备战斗力差太多,马和炮一般只带一种,带1种百50加伤害 2种都带也就百66加伤害,所以带1种比较实惠。 中后期都以装备马为主因为马买起来便宜些,铁炮兵农开着实在玩不起。出兵时只有合流攻击最高的部队装个马或炮,其他部队大多指兵不多的支城部队基本不装。

5,巡查侦查,巡查不是自虐的局都是全部巡查,没办法强迫症,也当加武将智力。用巡查智力要求48还是50以上就行。侦查我从来不搞,委任军团那军团长每月必做的事情就是侦查。

内政战报开始,30将开局是8月,周围势力都很强大,目测没什么机会再第1年估计自己不会有什么大动作按正常情况去发展,第一月开发农,开合议制怀柔独立国人。分配人员,除2本城,第3高政给农商上限最高的支城,以此类推。卖粮因为9月会涨价。(但我是一个比较好战的人第一个月开始我就干武田的城,因为他连我2个国人众,观察地形都是能3路夹击的路防守我不怕他,了不起第一年跟他干到底,也牵制他发展)

第二个月就是9月了开传马制冲商 3点商业=1金不加10块以上我就改冲兵,然后去1城的开发劳力刚好多出3点开始修路,修路加人口加兵加移动性价比第1。

11月也就是第4个月。连冲了2个月商业加1个银山我的收入从700到了1100,目前1W多金钱用到只剩2000多不能再没有收支,关掉传马后我收支有600+还能支撑我每月开发费用,改冲兵,商开发大于10的城还是继续商。4个月过去了该怀柔和巡查的费用都以支出,第一年唯一考虑的额外费用只会在建设和修路上,看战事如何来决定。

3、《信长之野望7:将星录》详细介绍和心得

一、游戏简介

这是光荣公司《信长之野望》系列的第七集,也是该公司的第一款Win 95的游戏。此游戏上市后就打榜进入前三名。游戏指令以图形表示、汉字说明的方式,使得游戏极易上手。

游戏主画面是一张800×600×256色的日本全图,它将日本的山川河流刻画得十分细微,而且游戏的人物设计栩栩如生,地形设计更是复杂多变。新加入了金山(分为LVI、LV2、LV3三种,占领后可增加附近城市的金收入)、港口等特殊地形。不定期的洪水、地震、台风和大雪更给人身临其境的真实感觉。

玩家的主要指令均在大地图上完成,点击一下城池,便会出现一张命令图。

二、完全攻略

日本国室町时代后期,幕府内部相互倾轧,大名们各霸一方,贵族、武士争权夺利,勾心斗角。野心勃勃的英雄们共同缔造了一个辉煌灿烂的战国时代。

生逢乱世之中,强敌窥伺四周,身为“第六天魔王”的你能否尽显英雄本色,实现大一统的凌云壮志。要同时对抗越后之龙上杉谦信、中国(古日本一地名)霸主毛利元就、足智多谋的武田信玄、英勇善战的北条氏康也不是一件容易的事。

游戏的五个剧本

游戏有四个年代可供选择:

1.傻瓜继承家业(うつけ者家督を继く)

1551年4月,被人称为“尾张大傻瓜”的织田信长接替其父织田信秀成为东海道尾张国的大名,当时他只有18岁。此时天下大乱,群豪四起。可供选择的大名众多,长尾(上杉)、武田、北条、今川、织田、三好以及九洲的岛津均为易发展的势力。

2.风云桶狭间

1560年5月,织田与东海领主今川义元关系恶化。今川率领4万大军从骏府城杀奔而来,信长急忙召集群臣商议,但是谁也拿不出退敌良策。是夜,织田信长统领一支奇兵,百里奔袭,直扑今川义元的中军。这天晚上雷电交加、风雨大作,今川军顶风而立,无法开枪。最后顶不住毛利新助等尾张小将的轮番进攻,今川义元也被杀死。从此,今川家一蹶不振,而织田信长威震天下。在这个剧本中,织田手下名将众多,有绝对的实力同今川对峙。另外,大友、毛利、三好、长尾(上杉)、武田、北条也是极好的选择。

3.天下布武的危机(天下布武の危机)

1570年10月,织田已消灭今川,并击败近畿的强敌三好家,拥立足利义昭为第十五代幕府将军。足利义昭不满自己身为信长的傀儡,经过一番连横合纵,策划布下了“信长包围网”。武田、足利、本愿寺、波野多、一色、三好、朝仓、浅井等各路大名都对织田虎视耽耽,好在德川家康还是织田坚定的盟友,为织田护住侧翼。织田信长面对的敌人虽多,但毕竟他们实力分散,可采用各个击破的战略取胜。

剧本中也可选大友、毛利、三好、上杉、武田、北条,虽然这一时期德川手下也有众多名将,但西有织田、东有武田,极难发展。

4.天下的道(天下への道)

1582年2月,这时的信长已有绝对的实力统一天下,手下虎将如云,文臣似雨。信长开创了辉煌的安土时代,织田军一路所向披靡,破浅井、败朝仓、灭本愿寺,统一了东海、北陆和近畿的大片土地。火烧比睿山、延历寺后更是声威大振,被佛门视为邪教徒,咒之为“第六天魔王”。放眼东瀛,谁与争锋。

如果玩家想练一下指挥才能的话,鸟津、毛利、长宗我部、武田、北条、上杉、伊达都是不错的选择,选其它大名的话,可以体验一下被人踩的感觉。

5.天下的继承者。

1582年6月,信长的妻舅明智光秀在增援中国的途中,突然回兵,直扑夜宿本能寺的织田信长,信长不幸葬身于熊熊烈火之中,在这场“本能寺兵变”中,战国时代最耀眼的一颗明星殒落了。此后,织田军内部分裂成了羽柴(玩家要扮演的角色)、柴田和明智等几个派系,再加上原本就颇具实力的毛利、德川、岛津、北条和上杉等大名,全国的形势一下子又变得扑朔迷离起来。身负重任的你一方面得替主公报仇,杀掉弑主的明智光秀;另一方而还得应付柴田胜家的进攻,别忘了他可是你的老对头。能否开创丰臣氏辉煌的“桃山时代”就看你的了!

指令

命令图左边的国命令有:

赏罚:与上代不同,只能奖赏给你的部下家宝或官位。这种设定方法更接近于真实。

缘组:将你的女儿嫁给部下,使他成为一门众。

追放:将你看不顺眼的部下清除。

委任:在此选项中可决定该城的进攻目标及态度,在游戏后期,当领土扩大后,多多使用该指令。

详细:可观看该城的各项参数,金米收支等。

工作:可监视你的武将的工作情况。

大名:观看拥有该城的大名情报。

命令图右边的城池的命令:

军势:带兵出征。

输送:最大的用处是作为出征部队的补给队。这个命令较真实,在地图移动较慢,不像以前各代的输送如同空运一般。虽然是指输送命令,但是对部队进行补给也得靠它,在作战时带一两支输送队,将会对作战大有帮助。

开垦:可进行治水开垦。

使者:功能总计有同盟、婚姻、手切、胁迫、员物、援军、推举。其中推举是一个新指令,作用是让盟友为你启奏官位。也可用使者说服在野独立的豪族。

间者:地下活动。可对敌人进行内应、谋叛、流言(降低敌将忠诚度)、诱发、暗杀、搅乱、工作(降低城防度)等谋略。如果该间者的职业有忍者一项,那他使用谋略的成功率将较高,被敌方捕获的机率也较小。每次行动须花费300金。

追放:放逐将领,同时没收宝物。

移动:在地图上高速移动。

购入、壳却(买进或卖出):买卖物资及宝物,这两项必须在城下有商人的情况下才能使用。

登用:有浪人时,用此命令录用。

外交

外交分为对其他大名的外交和对朝廷的外交两种。外交是靠使者完成的,控制使者来到京都御所旁(二条城上方),会出现如下指令:

献上:向朝廷贡物(一次最多1000两),提高朝廷对你的好感度(最高200)。

官位:向朝廷申请官位,其成功率要看朝廷对你的好感度,以及你的势力。一般有30多座城池便可申请关白。

调停:让朝廷出面为你调解你与某个大名的矛盾,使其不再向你开战。

朝敌:让朝廷下诏,指定一个大名为朝廷公敌,让天下大名群起而攻之。

讨伐:让朝廷下诏,给你权力以朝廷的名义去讨伐一个大名。

控制使者来到一个大名的主城(即该大名所在的城),会出现以下的命令:

同盟:顾名思义,即与该大名结成同盟军。此项最好附上黄金和宝物。

婚姻:将自己的女儿嫁给该大名,但并不会与该大名成为盟友,只有提高友好度之用。

手切:与盟友解除同盟关系,但此命令最好别乱用,它会大幅度降低你部下的忠诚度。

胁迫: 此项成功率较低。

贡物:向该城的大名进贡货物。

援军:向盟国申请援军。

推举:这个新命令让你的盟友向朝廷为你推举官位,但该盟友的官位必须比你大。

使者还有一个特殊的作用,就是可对野外豪族使用“取入”这条指令,其作用就是说服该武将做你的部下(当然还需要钱)。

其他指令

一门:查看与大名是否有血缘关系。

战功:战功不仅可以靠打仗获得,而且可以通过从事各项农业、商业等工作来获得。战功不同,身份也不同。战功为0~50的为足轻头,可带兵5×400。战功为50~100的为侍大将,可带兵5×500。战功为100~300的为部将,可带兵5×600。战功为300~500的为家老,可带兵 5×750。战功为500的为宿老,可带兵5×900。再往上是大名,可带兵5×1000。

忠诚:提高将领的忠诚度只能靠奖赏宝物或授予官位,所以出手一定要慎重。另外,将领的等级升高后,忠诚度也会有所上升。忠诚度高的将领在战斗失败后不易被擒。

战斗力:分为足轻、骑马、铁炮和水军4个方面的能力。分别按E级

农业

农业主要是开垦工作。开垦包括治水和开垦。治水可以防止洪灾。开垦在治理河川周围的平原上可以开垦水田,在丘陵和水灌溉不到的地方可以修建旱田,但其粮食产量不及水田。

应尽量选用空地。否则,在开垦之前要先花1个月的时间来铲除该地上原有的设施。开垦分佃、水田一级、水田二级、水田三级4个档次,所需金都为200,开垦时间从2个月到4个月不等。

商业

商业是进行城镇(町)和关所(关隘)的建造。这两种建筑的作用都是税收,只是收税的方式和时间以及多少不同。主要的税收来自町,町越多,等级越高,收钱也越多。所以游戏初期应以建设町为主,以迅速筹集资金。町造分3级,需金200,所需时间分别为一级2个月,二级3 个月,三级4个月。

关隘只能建在连通道路的地方,建造后便于我军驻扎防守,抵御外敌。建造关隘所需金50,建造时间2个月。

建设

建设工作比较丰富,包括建造村落、修建城池、改修城池、修建冶炼屋、筑港和废弃等项。

村落:需金400,时间2个月,用于增加人口,每月增加兵士。

支城:需金1000,时间3个月,用于增加人口,从而增加城池的兵增长量。修建支城再在其驻扎部队,部队在支城时攻防大幅度提高。

改修:用改修是给主城加城防升等级之用,等级越高的城其领地越大,领地大意味着有更多的收入,每月需金30~60。这项指令很重要,游戏初期至少应有二人改修城池。

锻冶:当发生铁炮冶炼访问事件后,建造冶炼村,使得每月有了铁炮收入,锻冶所需金400 ,时间3至4个月。

废止:铲除该地上原有的设施,需耗时1个月。

筑港:必要时才用。

谋略

游戏中谋略的使用是靠间者完成,充当间者的人最好拥有忍者这一项职业。

内应:出钱收买敌方武将,在攻城时使其叛变。

谋叛:使敌方一城主谋反独立。

流言:散播流言,降低其忠诚度。

诱发:挑起另两个大名之间的战争。

暗杀:将对方的武将暗杀掉。

搅乱:使敌人的部队混乱。

工作:破坏其城防度。

个人能力

游戏中的个人能力共有10种,分别是:

农业、商业、建设:这三种能力有利于从事这三种工种,使其工作时间减短。

外交、登用:这两种能力在从事这项工作时可加强效果。

三段:使用铁炮攻击时,可进行二次攻击。

骑突:可使突击的威力加大(只能骑兵队可突击)。

焙烙:可让足轻在晴天和阴天时使用火箭,威力远远大于普通的箭,还可使对方被攻击部队着火。但雨天不能使用。

骑铁:可编成骑马铁炮队。

拔穴:攻城时开城门之用。原文有暗道的意思,攻城时可以越过守备部队直接攻打城门(多数大名都有这项能力)。

职业

职业有剑豪、忍者、茶人、僧侣、切支丹(即基督教徒)5种,每一种职业都有其特殊能力。例如忍者的战斗和智谋值很高。游戏中,个人能力与职业的取得都得依靠宝物,取消了上代的武将培养系统。

家宝

游戏中家宝种类多达200种,且功能非常诱人,如以下所示:

书物类(由书物商人出售):

剑术书:战斗能力增加,取得剑豪职业。

马术书:取得骑突技能,骑马等级上升,逃跑成功率100%。

炮术书:取得三段技能,铁炮技能上升。

兵法书:战斗、智谋能力增加。

医术书:寿命约加10年,一级与十级功能都相同,买低等级的还可少花些钱。

忍术书:战斗、智谋能力增加,取得忍者职业。

知识书:智谋能力增加,取得登用技能。

农政书:政治能力增加,取得农业技能。

外交书:政治、智谋能力增加,取得外交技能。

矿术书:拔穴技能取得。

建筑书:政治能力增加,取得建设技能。

历史书:政治、战斗、智谋能力增加。

文学书:政治能力增加。

宗教书:政治、智谋能力增加,取得僧侣职业。

军记物语:战斗、智谋能力增加,取得焙烙技能。

铉术书:取得拔穴技能。

商业书:政治能力上升,取得商业技能。

武器类(武器商人出售)

武器:战斗能力增加,足轻等级上升。

兵装品(防具):战斗能力增加,足轻等级上升。

名马:战斗能力增加,骑马等级上升,取得骑突技能,逃跑成功率100%。

短简:战斗能力增加,铁炮等级上升,取得骑铁技能。

茶器(茶器商人出售)

茶器:政治能力增加,取得茶人职业。

珍品(珍品商人出售)

绘画:仅作为礼品。

地图:移动力增加。

算盘:政治能力增加,取得商业技能。

罗针盘:战斗力上升,水军等级上升。

十字架:成为切支丹,也就是基督教徒。

香木:仅作为礼品。

以上都是常见的家宝,此外还有南蛮时计(南蛮商人售)、大炮(大炮商人售)、铁甲船(铁甲船商人售),这些物品全凭运气才能碰到。还有一种高级商人,除以上3种物品外,其它家宝他都有售,只是物品等级较高,挺昂贵的。其他商人还有京都商人、博多商人、界商人等。其中一些宝物要在宣教师来过之后才能购买。

修行

在一些城市中,将领可以通过修行提高足轻、骑马、铁炮、水军的技能,以及增加“忍者” 属性。其中有:

移动力修行:山口城、高水寺城

忍者修行:观音寺城(即安土城)

骑铁修行:岩出山城

骑马修行:海津城

铁炮修行:杂贺城

水军修行:大河内城、汤筑城

足轻修行:内城、冈崎城

官位

游戏中设有丰富官位,上到正一位关白,下至正八位的主水佑、主膳佑,总计500余个,可以通过外交指令中的官位向朝廷索取。此外另设有役职一项,只通过战争扩大领地而获得。其中征夷大将军和管领在打下20座以上城池后可自动获得。要得关东管领须击败箕轮城的上杉宪政(或春日山城的上杉谦信),要得到奥州探题须击败陆奥的伊达晴宗,统一中国后可领西国探题,统一九州后可领九州探题,击败久保田城的安东家后可领羽州探题。每获得一个役职,所有大名与你的友好度会增加5~10点。大名担任的官职与登用武将也大有关系,所以要多去朝廷跑跑。

战斗系统

战斗风格与信长系列以前各代有很大不同。在战略画面时,可以看见一支支部队在地图上行动,且速度缓慢。不管敌城离你多远,你都可以进攻,如果你的补给线很充实,又不怕中途偷袭的话。

在作战时可随时对部队进行补充,包括兵士、粮食、马匹、铁炮,这一点非常接近真实。实际上补给在真实的战争中非常重要,常常是补给决定了一场战役的成败,而以前各类战略游戏都没有将补给的重要性表现出来。游戏在这一点上表现很不错。

战斗时最多一名武将带领5个小队,每个小队根据武将身份的不同,上限也不同。宿老和大名可达1000人,而足轻头则只有400人。战斗时尽量把前排放置为骑兵,而后面放置足轻或铁炮兵。在游戏中,铁炮的威力比上一代大大增强。若武将再有能力“三段”,一个回合便可给同等级部队致命打击。

攻城可以说是力求真实。在游戏中,攻城战相当困难,若能力不强或战术不当即使多于敌人数倍兵力仍有可能败北。不过游戏的本意,就不是攻城,而是“围城”。不知阁下听说过羽柴秀吉久围小田原城没有,最终小田原城兵竭粮尽而被攻破,这在游戏中得到相当好的体现。我国古代伟大兵法家孙子云“下下策者,攻城也”。所以用部队将城团团围住,此城的兵、粮、金、将都不再增加,且不能攻击。士气、粮不断下降,最终全被困死在内,城不攻自破。这一点相当接近真实。而且,有些时候被围的城主还会主动献城。

游戏中还有一些盘据在各地的豪族,可派人收买,也可让部队攻击,最好还是收买。

时不时还有农民起义、一向宗暴动等,这时可分别加以镇压。

战斗

战斗中每位将领最多可率领5支部队,每支部队可设为足轻、骑兵、铁炮或骑铁中的任何一种,如果有条件的话,还可以装备大炮或铁甲船。一号部队为主帅所在的部队,一旦这支部队被击退或者己方士气为0,则全军撤退。另外,部队断粮会出现逃兵,短短儿天,一支数千人的大军就会土崩瓦解。因此要兵马未动,粮草先行。

战斗分为野战和攻城战两种。

在野战中,足轻队的进攻分通常、一齐和弓箭3种,会焙烙的将领在晴天或阴天还可发射火箭攻击敌人。骑兵队的进攻分为通常、一齐和突击(只限于会骑突的将领),不过,骑兵队的前而一旦有己方的部队,它将无法向敌人发起进攻,所以骑兵队应放在整个编队的第一排。铁炮队如遇雨天或雪天就无法向敌军发起有效的进攻,故最好与其他部队搭配使用。骑铁队是攻击力最强、最灵活的部队,可惜只有会骑铁的将领才能组队。水军队的进攻手段仅弓箭一种,威力较弱,应尽量避免与岸上的敌军交战。此外,在战斗中还可以使用不少计策:混乱(使敌军部队丧失行动能力)、挑衅(使敌军部队失去控制,全部冲上来与我军决战)、酒盛(即酒宴,同样使敌军丧失行动能力)、放火(只能在晴天或阴天使用)、一喝(使我军混乱或酒盛的部队复原,不过对着火的部队无效)。野战共打5个回合,不分胜负的话将等到下个月再开战,可以利用这段时间用运输队补充人员和粮食方而的消耗。一齐进攻仅限于同种类型的部队,足轻队和铁炮队无法一齐进攻。尽量考虑从背后或侧面向敌人发起进攻,这样第一回合中敌人将完全处于被动挨打的局面,并且我方部队不会有仅何伤亡。士气在战斗中有着至关重要的作用,击退敌军的一支部队或者一次使用计策成功都将提升我军的士气,同时降低敌军的士气。

在攻城战中,通过攻击使对方本丸的防御度为0,则告破城。在通往本丸的途中会有好几道城门,攻门可用通常、放火和开门三种方法。城池的防御度越高,开门的成功率越低。用忍者去实施开门会大大提高成功率。较大城池的攻城战将持续15天,小城为10天。最后攻破本丸的将领会增加许多战功,是让爱将升等级的好机会。孙子曰“知己知彼,百战不殆”,进攻之前光应侦察敌城,作好内应、谋叛,搞几次破坏工作,冒然进攻只会落得损兵折将、头破血流。攻城时机的掌握也很有学问,最好在敌军出征或敌城受灾时发起进攻,保证你事半功倍。如果对方城中确实兵多将广,一时半会儿拿不下来,不妨把它四面围住,等到城内弹尽粮绝后,城中的兵士数目会锐减,而且对方的将领也会投降到你的阵营。顺便说一下,围城时不妨派出些搞建设、农业或商业的将领,甚至可以是运输队,这样大部队可以再去攻打别的城市。

战斗中撤退的兵士分为死、伤两种,其中伤兵可以在城市中恢复。

游戏中登场武将有700多名。其中越后的上杉谦信(即长尾景虎)及其部下柿崎景家的骑兵攻击力十分惊人,万万不可直攫其锋。甲裴守护武田信玄会一招影法师,一号部队撤退后帅旗会移交到二号部队,也就是说你必须击退其所有的5支部队,主帅才会撤退。本愿寺显如经常会在与之交恶的大名城池附近组织一向宗起义,如果你不想去对付一批又一批前赴后继向你涌来的和尚,记得保持和他的友好度。

三、游戏心得

(1)朝廷位于二条城的上方一座类似围城般的建筑。负责接待使者的大臣山秋言继最喜欢茶具,菊亭晴季最中意洋货,劝修寺晴求爱收藏美术品,投其所好将无往而不利。

(2)在一些地区有“马产地”、“金山”(分三级),可派部队占领,增加收入。

(3)提高各位武将的忠诚度的方法:先到东京的御所拿两个官位回来,这样就有3个官位了,打开赏罚视窗,选择要提高忠诚度的将领,赏给一个较低的官衔,接着再赏他一个较高的官衔,这位将领的忠诚度立刻大大提高,哪怕把两个官衔马上收回都降不下来。用这种方法可让所有的将领的忠诚度都提高一遍。

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