战争之人(战争之人突击小队2 全战役图文攻略)

AI游戏4个月前发布 AI中文网
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1、战争之人突击小队2 全战役图文攻略

游戏教程

战争之人(战争之人突击小队2 全战役图文攻略)

游戏操作

鼠标左键选定右键移动

WASD-控制镜头移动

鼠标中键-旋转镜头

数字键-选择小队

F1到8选择攻击方式

G-上下载具

R-重型装备转向

I-物品栏

SHIFT\\Q-控制蹲、卧姿态。

游戏战役选择

玩家可以选择不同的两个战役进行游戏。

分为美军战役和德军战役。

美军战役以进攻为主,小队突袭结合大规模战斗。

德军战役以防御开始,有更多的集团化作战。

美军战役更为基础,适合上手。

一、基本动作栏

基本动作栏是游戏中士兵和载具的基本功能界面。

提供了游戏单位可以执行的战斗操作。

功能如下。

F1:杀伤性手雷-对敌人士兵能造成较大伤害。投入战壕后能有效杀伤隐蔽的敌军。

F2:反坦克手雷-适合攻击敌方装甲部队。

F3:烟雾弹-在投掷点产生烟雾,干扰敌方射击视线,能提供不错的掩护效果。

F4:火箭筒-比手雷有更远的攻击距离,但是反人员和反装甲的能力稍弱。

F5:攻击-同样也可以由鼠标左键点击目标实现。

F6:攻击地面-对区域进行火力压制,而不是针对固定目标。

F7:近身肉搏-进入白刃战。

F8:治疗-利用急救包治疗受伤的士兵。

G: 撤出载具-让载具上的士兵撤离。

二、策略功能界面

本界面提供了战略战术的选项。

用来向部队发布作战命令。

开火模式:点击按钮切换开火模式,可以在停火、还击和自由射击之间切换。

合理的利用开火模式可以节省弹药同时还可以辅助突袭和掩蔽。

行动模式:选择是固守还是自由行动。在坚守阵地时固守可以不被敌人诱离。

改变姿态:姿态切换为站立、蹲踞和匍匐。影响射击和掩蔽效果。

使用物品:使用物品栏中的物品。例如将武器配属不同的部队。

转向(R):大型的器械,如野战炮。射界有限。需要转向调整射界才能攻击到目标。

修理(SHIFT+R):修理损坏的车辆。

检查(X):查看物品或者单位的物品栏。

三、单位信息

本界面提供了单位的详细信息。

包括使用的装备、弹药以及弹药的数量。

同时提供单位的健康、损伤状况。

玩家还可以在此处开启直接操作模式。

开启后玩家将直接操作一个单位,利用方向键移动,鼠标瞄准和攻击。

四、地图

屏幕左上角的地图显示了战场的整体情况。

右键点击可以快速前往该区域查看情况。

红色为敌方单位,蓝色为我方单位。

同时还会显示阵地和大型载具的情况。

可以通过地图更快速详细的了解战场态势。

五、部队状态

小队情况:玩家所有的军队分成部队的部队进行战斗。

在小队情况概览里能看到所有的部队情况。

点击部队相应的图标就能选取并控制该部队。

图标旁的原点代表了部队下属单位的个数。

人员组成:选取了小队后,可以在人员组成中看到部队成员的状态。

包含了基本的武器装备图案和生命血条。

补给:补给显示出作战军队的弹药数量。

兵力:可以查看当下可以操控的所有部队种类和数量以及援军的情况。

六、补给

战斗中会大量消耗弹药和维生物品。

这时就需要进行补给。

补给可以通过后方支援空投实现,也能通过占领阵地获取。

将找到的补给品点选放入部队持有的装备栏就能完成补给。

但是部队装备保有的空间是有限的。

所以要正确的分配和选取物资。

2、战争之人:突击小队——如何快速得到多种重型装备

代码替换方法一:

支援点装备替换修改法

1、在本战役存档中找到弹药车之类增援装备项目的代码(此修改法的前提是在MOD中要设计成有带支援装备的关卡),每改一次可按消耗支援点数调出一种增援的重型装备,如果要换另外一种装备得再次存盘,再改,再存,再改…….好累!

2、这样改代码的缺点是,一是MOD关卡设计必须要带有增援装备项目;二是受游戏进程中获得可消耗的支援点数的限制,所出的装备较慢;三是如果遇到MOD关卡中没有设计带增援装备这个项目的则就无法再修改出重装备了。

代码替换方法二:

直接替换修改法

1、在本战役存档中找到游戏场景已存在的各种装备(如各型车,各种枪、炮)的代码,然后通过代码直接替换获得重装备。

2、这样改代码的优点是,只需通过对场景中存在着的装备直接替换为你期望重装备。

3、缺点是,缺点可就太多了!一是你无法确定这件装备的位置在什么地方,辛辛苦苦改出来后却发现他在敌人阵地前甚至敌阵中,还会把敌军的装备也给改了;二是有的装备改出来后不知为什么无法使用(如坦克等可以开炮但却无法行驶和转动炮塔);三是这样替换出的武器极大多数还需要同时找到该武器所对应的装备栏代码内去更改弹药型号等参数,很麻烦;四是如果游戏场景中可改的装备太少,而你所期望的装备需要较多时就木有办法了。

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有没有一种更简单快捷地获得装备,并且是菜鸟们也能很快掌控的方法呢?肯定有的!

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以下修改方法的教程是我常用的快速修改代码获取各型装备的方法,更是玩MOWAS_DCG系列玩友的特别致胜法宝,此方法:不需你要懂得编程,不受支援项限制,不需要场景中要有装备可替换,不会为修改出来的装备死机苦脑。最大的特点就是:简单、快捷!为使大家不误入“崎”途,易懂易掌握,此教程尽量地把每个过程都作了详细的描述,学会运用以后你可以举一反三随心所欲地组织你重装部队了,剩余的就是考验大家的耐性和悟性了。

当然,这个只教程主要是为那些不会使用也不想用编辑器的菜鸟们写的(我并不排斥编辑器,只是里那么多的E文菜单有几个能记住很快掌握的,我发现这种方法的妙用后,我都快忘记编辑怎么用了),如果你是对游戏编程很熟或者是对编辑器很忠情的老鸟,大可以不必浪费时间临观这帖,各菜鸟们到建议要好好看看这个。

代码替换方法三:

快速修改获得多种重型武器的详细教程

本帖隐藏的内容

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在游戏中通过创建一种轻武器用重型武器代码以替换成你自己想要获得那种重型装备。昨一看,这种方法看似以上述二种修改替换方法大同小意,但他们之间在创建思路上却是有很大区别的。因为我们已经为实现快速修改构建了几个简单的条件:首先是创建出来的基础轻武器只是单一的一种装备,并且要在交战双方当时都还没有出现的,他们的代码在存档中也只是单一的一种;二是要由你自己通过最简单的方法就能将他设在自己期望出现任意一个使用重武器的地方(坐标点),因此创建的基础轻武器必须是单个小兵就能批量运输的;三是你要能够很容易地就在存档文件中找到他们代码行的位置(批次应用能顺序排列);四是应用一般文本编辑的查找/替换功能可以轻松地批量修改掉多个代码,一般游戏菜鸟也能够轻松实现呼风唤雨的快乐;五是可利用已经编好现成的各种重武器的弹药/装备文件快速地添加已修改好的自己期望的那种弹药/装备数量组合。

以下的教程就是为实现以上五点而设计的,可为事半功倍,事实证明如果应用熟练的话,相比使用编辑器修改这种方法则要快了许多,而且编辑器不是哪个人都可以轻松把玩的。

基于以上思路我们举例具体操作方法如下:

1、任何一个MOD加载后,开始进入游戏,确定已方的一件已有的载具(如车辆、炮、坦克或是重机枪也行)并找出该载具在游戏中的代码,如果是在MOWAS自带的关卡中每关开始时大都有友军的重机枪阵地,但那是你不可以操作的,不要紧,派一小兵用手雷把操机枪的那个友军给爆了(有点残酷,但别当心,一般他不会死),快速占领机枪就行鸟,然后存盘。按Alt左键+Tab键暂出游戏。

2、点开:我的文档my gamesmen of war – assault squadprofilesplayersave下,找到你刚才存盘的文件名(是一个文件夹),在文件夹下找到mission.scn文件用“写字板”打开(注意不能用“记事本”)。我们就以上面说到占领了的重机枪代码为例,比如是霉菌的应该是.30mm的M1919重机枪,代码则为“browning_stan_fix”,在打开的mission.scn文件中调用“写字板”的查找功能搜这个“browning_stan_fix”找到它代码行。搜索后会看到“{Entity “browning_stan_fix” 0x8274”这一行,在代码行最后的那个“0x8274”就是它的装备栏代码(菜鸟们注意了!!这个装备栏的代码是电脑为每件武器的装备栏随机分配的代号,并不是M1919机枪固定不变的装备栏代码);再次输入查找“0x8274”(中间会搜到N个“0x8274”的代码但不要理会它)一直要搜到“{Inventory 0x8274”这样一栏的代码组合,如下:

}

}

{Inventory 0x8274

{box

{clear}

{item “mgun” “ammo” 1000 {cell 0 0}}

{item “mgun” “ammo” 1000 {cell 0 1}}

{item “mgun” “ammo” 1000 {cell 0 2}}

}

}

以第一行代码行作说明,在这行{item “mgun” “ammo” 1000 {cell 0 0}}代码中,描述是这样的:”mgun”=机枪子弹,1000=1000发机枪弹,{cell 0 0}}=此机枪弹在装备栏中的起始位于横轴第0格起_枞轴第0格起;未经MOD扩充过的M1919装备栏系统默认是横轴6格_枞轴10格,用MOD扩充过可达横10格_枞17格等等不一;M1919机枪弹带的占位是横轴2格_枞轴1格;注意:有的武器的装备栏是系统默认的,在mission.scn文件中搜索时会找不到上面这个装备栏的代码组,怎么办呢?

一是按上列格式新编写一个代码组,只要注意格式和插入的位置就行了(以后我会说到快捷编写代码组的方法);

二是在占领重机枪后存盘之前把机枪装备栏内的弹药位置作一下挪动,搜索时就会看见这个装备栏的代码组合了;

好了,我们该准备为M1919重机枪的装备栏内添加些东东了。

3、为霉菌M1919重机枪“{Inventory 0x8274”的装备栏里面添加一种轻武器,单个士兵就能拿得动的那种,最好是交战双方都没有装备的那种轻武器(主要是为了在搜索武器代码时不会被误导),假设是霉菌PK小JP的战役,我们为它添加一组德制MG34轻机枪,每层可添加的叠加数量约50挺(MG34机枪的占位是横5格_枞2格),大约可添加两层共100挺(已经足够用了),添加后装备栏代码组合转变如下:

}

}

{Inventory 0x8274

{box

{clear}

{item “mgun” “ammo” 1000 {cell 0 0}}

{item “mg34” 50 filled {cell 0 1}}

{item “mg34” 50 filled {cell 0 3}}

}

}

然后在“写字板”点击存盘,返回游戏(以上蓝字中所添加的内容不用我再解释了吧)。

4、返回游戏后,重新读取刚才的存档,然后让一名小兵清空自己原有的所有装备,在刚才修改过的重机枪中获得添加的那种MG34轻机枪,把小兵的装备栏添满为止。之后,找到一块空地,把MG34机枪按一定距离依次摆好(注意不能胡乱“抛掉”,要拿着“放下”!为什么??自己去实践体会吧!!),如果要添加的装备有很多,一次摆放的数量又不够时,可让小兵多次重复执行摆完之后,游戏再次存档,Alt+Tab键暂出游戏。

5、出游戏后“写字板”重新打开刚才的存档mission.scn文件,一定要重新打开否则找不到你摆放的那些MG34机枪,在查找中输入“MG34”,搜到后的“MG34”机枪组合语句(以上摆放的MG34一般都会顺序地排列在一切),然后逐个地修改代码,想要什么就改成什么武器的代码(只要是MOWAS里有的东东都行,如果MOWAS里没有的武器通过MOD加载过的也能改出来,如:T90A等重坦,前提是代码一定要搞清楚了)。以下举例代码更改前后如下:

(1) 按以上打开的存档文件,用查找功能输入“MG34”,会找到如下的语句:

}

{Entity “mg34” 0x807a (“mg34”机枪,后面0x807a是装备栏代码)

{Position -2885.7 6217.6} (mg34 在地图中所处的座标位置)

{xform zl 151.62}

{Extender “stuff”

{Item “mg34” filled}

}

}

……….(如果你是一气苛成的,相似于以上的MG34组合会顺序地排列,可以按下列方法很轻松地修改了)

(2) 假设我们需要德国“虎”式重型坦克,只需要把上面的”mg34″改成“虎”的代码就可以了,“虎”代码是“pz6e”,更改后成这样:

}

{Entity “pz6e” 0x807a

{Position -2715.39 6163.99}

{xform zl 65.02}

{Extender “stuff”

{Item “pz6e” filled}

}

}

……….(注意 {Entity和 {Item后的两个武器代码都必须改成一致的,否则也会出错嘀)

……….(继续往下改吧)

……….(如果你还需修改某种武器的弹药/装备数量组合,请记住需修改武器代码后的0x….代码,后面我会说明)

(3) 利用“写字板”的查找/替换功能,可以依顺序如法炮制地用你已知的、可用嘀武器代码把所需要的各种轻重武器都加上吧!完工之后存盘,大功便告成了!可用鸟吗???

(4) 肯定可以用了,但是,还别着急!以上改出的重型武器,弹药/装备/油料等数量只是系统中默认的基数,其中大家知道的是,系统默认的弹药/装备量是接近似实战的战车每次作战能够携带的弹药/装备量,一般是很少的,如果你需要考验下自己的实战能力,玩近似于真正战场的格斗,那也你就不必浪费时间浪费精力考虑下面的事情了,直接返回游戏读取刚才的存档,开战吧!

(5) 但如果你是个发泄狂的话!就得考虑修改弹药量组合了。例如:管风琴谢尔曼的默认火箭弹基数仅为120发,只需要几个回合发射这台管风琴就近似于废品了,而“虎”“豹”“四号”等坦克每辆的默认弹药量全部仅80多发,而象155mm等大口径榴弹炮默认弹药量配置更是20发以下,少的可怜,够你发狂吗?那么,我们还得再为这些重型武器再添加上更多的弹药和其它需要的装备组合。

6、为重武器添加更多弹药/装备。

依上列方法改出重武器的弹药/装备/油料等是游戏系统中默认的近似实战装备的数量,如果你认为太少,可为他们重建一个弹药/装备代码组,如果以上列方法改出的武器还没有在游戏中使用过,在mission.scn存档文件中是暂时还没有形成弹药/装备栏的代码组的,这也为我们给新增加的重武器添加新弹药/装备提供了方便。方法是:找到存档文件mission.scn中弹药/装备栏代码组所在的任意一个装备栏代码组结束处,插入一个自己新建武器的弹药/装备代码组合。

(1) 例如:德制“虎”式在系统默认的标准弹药/装备组全如下(如是新改这个代码组是默认的,不在存档中):

}

}

{Inventory 0x807a

{box

{clear}

{item “repair_kit” 2 {cell 0 0}} (修理工具箱2个)

{item “dynamite” {cell 2 0}} (炸药1包)

{item “can” filling “fuel” 60 {cell 4 0}} (60L燃油桶1桶)

{item “bullet88” “ap” “ammo” 50 {cell 0 2}} (88mm穿甲弹50发)

{item “bullet88” “fg” “ammo” 27 {cell 0 3}} (88mm高爆弹27发)

{item “bullet88” “apcr” “ammo” 5 {cell 0 4}} (88mm贫铀穿甲弹5发)

{item “mgun” “ammo” 2925 {cell 0 5}} (机枪弹2925发)

{item “mg42” filled {cell 0 6}} (mg42车顶机枪1挺)

}

}

(2) 我们为德制“虎”式添加上新的弹药/装备组合(以下已是系统默认装备栏的最大装载量)(这个可以作为“虎”弹药/装备备份文件中的一个,后面半圆括号内的只是装备的说明,使用时不能作为修改文本部分插入):

}

}

{Inventory 0x807a (注意:这个“0x807a”代码必须要与“pz6e”后面的那个代码相对应一致)

{box

{clear}

{item “repair_kit” 10 {cell 0 0}} (修理工具箱10个)

{item “bullet88” “ap” “ammo” 150 {cell 0 2}} (88mm穿甲弹150 X2行=300发)

{item “bullet88” “ap” “ammo” 150 {cell 0 9}}

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 3}} (88mm高爆弹150 X5行=750发)

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 4}}

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 5}}

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 6}}

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 7}}

{item “bullet88” “apcr” “ammo” 150 {cell 0 8}} (88mm贫铀穿甲弹150发)

{item “can” 250 filling “fuel” 900 {cell 4 0}} (900L燃油桶250桶)

{item “rifle” “ammo” 3750 {cell 5 2}} (步枪弹3750发)

{item “f1” “grenade” 150 {cell 5 3}} (F1型手雷150枚)

{item “m61” “grenade” 150 {cell 5 4}} (M61型手雷150枚)

{item “mgun” “ammo” 15000 {cell 2 0}} (机枪弹15000发)

{item “m24x5” “grenade” 150 {cell 2 1}} (反坦克手雷150枚)

}

}

我们为“虎”重新定义了弹药/装备组合之后,系统就会优先读取以上新添加的弹药/装备代码并得到上列的弹药/装备数量组合。上例为了给弹药/装备腾出位置而没有安装那挺车顶上的MG42机枪(其实也没多大用处),但这些装备也应该基本够用了吧!如果通过加载了玩友们制作的某些MOD后,装备栏和携弹量的叠加数将会翻一番或几十番都可能,打一辈子都用不完了(笑话)。如加载了MOD装备栏的空间足够大的话,再把那挺MG42车顶机枪给他安装上吧。

7、建立自己的弹药/装备的备份文件,实现快速添加出改代码后武器的弹药/装备组合。

不难看出通过以上修改可以在任何战役中快速添加出己方的重武器装备,由于受到各种不同地图中地形坐标的限制,因而我们不能通过往存档文件中简单添加该武器的代码组来实现重武器的快速添加,因此,此方法添加轻武器改重武器的第一步还是必须要走的(除非你是编程高手)。

那么,我们唯一可做的就是可以备份起各种重武器的弹药/装备数量的代码组合文件(把他们单个地剪辑后保存为TXT文件备用),在以后修改添加中我们就可以轻松实现快速修改这种武器新的弹药/装备数量组合。

以下就是常用的十几种重武器的弹药/装备代码的组合文件(共计十四种),使用时只需要把这组装备代码组合在任意一个“{Inventory 0x.”语句代码的结束之后作粘贴插入这个弹药/装备代码组,然后把这个代码组中第一行的“0x.”代码改成与你修改的那个重武器代码之后的“0x.”使之相一致对应就行了。为确保菜鸟们会使用,现以上例“虎”的弹药/装备插入举例如下:

找到“ {Inventory 0x….” (装备栏代码区)开头的代码组,在他们之间粘贴插入你的弹药/装备组合代码,注意开头和结尾的“}”符号,他们每组之间都是前后各两段,每段一个“}”不能多或少;

注意:如果有“ {Inventory 0x….” 这行与你需要插入的代码完全相同的,则要用你修改的弹药/装备代码把他们之后一直到段落结束符号“}”之前的内容全部替换掉;

以下是为新修改的“虎”式插入弹药/装备的范例(蓝色的即为修改插入的部分)

}

}

{Inventory 0xce93

{box

{clear}

{item “mp40” filled {cell 0 0}{user “hand_right”}}

{item “pistol” “ammo” 100 {cell 4 0}}

}

}

{Inventory 0x807a (插入后这个“0x807a”代码须要与“pz6e”后面的那个代码相对应一致)

{box

{clear}

{item “repair_kit” 10 {cell 0 0}} (修理工具箱10个)

{item “bullet88” “ap” “ammo” 150 {cell 0 2}} (88mm穿甲弹150 X2行=300发)

{item “bullet88” “ap” “ammo” 150 {cell 0 9}}

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 3}} (88mm高爆弹150 X5行=750发)

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 4}}

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 5}}

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 6}}

{item “bullet88” “fg” “ammo” 150 {cell 0 7}}

{item “bullet88” “apcr” “ammo” 150 {cell 0 8}} (88mm贫铀穿甲弹150发)

{item “can” 250 filling “fuel” 900 {cell 4 0}} (900L燃油桶250桶)

{item “rifle” “ammo” 3750 {cell 5 2}} (步枪弹3750发)

{item “f1” “grenade” 150 {cell 5 3}} (F1型手雷150枚)

{item “m61” “grenade” 150 {cell 5 4}} (M61型手雷150枚)

{item “mgun” “ammo” 15000 {cell 2 0}} (机枪弹15000发)

{item “m24x5” “grenade” 150 {cell 2 1}} (反坦克手雷150枚)

}

}

{Inventory 0xce95

{box

{clear}

{item “bar” filled {cell 0 0}{user “hand_right”}}

{item “mgun” “ammo” 100 {cell 0 2}}

{item “mgun” “ammo” 100 {cell 2 2}}

}

}

如果你觉得上面我组合的那几种武器弹药/装备种类太少或不适合你的品味,你也可以通过参照自己修改出你期望的弹药/装备代码组合,只是在排列组合中可能要多做几次测试,如果熟练掌握了用心也能算出他们在装备栏中的位置了。

告诉大家一个添加新弹药/装备组合的妙招:

每次得到一个新的MOD后,进入游戏后假设是你要制造霉菌的m12mgc_155mm自行榴弹炮,你是不可能只造一门来用的,威力太小不给力,肯定要制造一个炮群:四门、八门、十六门,那么我们造完炮群后还要再一门一门地添加新弹药组合是不是很累,告诉你一个省力的方案如下:

首先是,你把这种榴弹炮的弹药/装备组合按自己喜爱的方式组合完成,成为这种武器的弹药/装备组合标准;

第二步,把他们按四门或八门不等的炮群单位弹药编辑成一个文件,取名如:m12mgc_155mmX8炮群弹药;

第三步,使用方法:如我们要制造的是8门榴弹炮群单位,首先按教程完成轻重武器代码的替换工作(8门炮的替换),并记住每个替换代码后面装备栏的代号即”0x….”(只需记后四位数),然后打开你的编辑制作的“m12mgc_155mmX8炮群弹药”备用文件,按你替换时记录的”0x….”修改每个{Inventory 0x….,完成后,全选,复制,关闭备用文件,在你正在修改的mission.scn文件中插入你的“炮群弹药”文件,OK!一个强大的155炮群诞生了。

上面只是一个例子的应用,其他方面应用的变通方法,自己慢慢考虑组合方案吧。

忠告!如果对编程不熟,不要在文档中尝试添加其他的代码编程语句,否则苦果自负。

再忠告!插入或修改完文档后每个语句后的符号如“}”不能改多、改少、跳行、缩行,否则后果一样很严重。

以上方法在《战争之人》各版本中同样适用(各版本区别在于重武器装备代码增加和减少的问题)。

我们只需通过以上的两三步曲就以绿色的、快速的获得了需要的各型武器和他们弹药/装备的组合,相当于无敌和资源不尽了,你还用得着去鼓捣那些“修改器”之类的东东吗,是药三分毒啊!

最后结语!让“无敌”“弹药不尽”“油料不尽”和“修改器”之类的MOD

3、战争之人:赤潮——苏联攻略

苏联攻略

第一关 胜利之路

先是遇到一辆德国装甲巡逻车,消灭它,然后往前走遇到一名军官,命令你去召唤士兵加入敢死队。走到战壕边上单击士兵,将他们召入队伍。然后任务提示要你去抢夺一辆打坏履带的苏军坦克,等把坦克修理好后往前杀入德军阵地,经过一番周旋把阵地上的所有敌人消灭干净。之后任务提示你要过桥去消灭德国的运输队。坦克带步兵分队小心的过桥,干掉山坡上的两门反坦克炮后,急速赶到山头,装上穿甲弹狙击敌人车队。先将燃油车打爆把路堵住,让步兵负责坦克的周边警戒,直接控制坦克打车队,消灭完车队后过关。

第二关 撤离

这关的主线任务是要保证火车站的货物能够安全撤离,是非常艰巨的防御战。屏幕上的百分比数字显示的是货物的装车百分比,到达100数字后火车就会启动,任务也宣告胜利结束。另外有一些次要任务是要保住仓库,可以不理会。

你只有三辆坦克,其中两辆还是废柴,只能打高爆弹。这关主要是考验你的火炮控制技术,注意小地图敌人的来袭方位,亲自控制火炮用穿甲弹打敌人的坦克。火炮不要放在空旷地方,很容易被打坏,尽量放在掩体后。技术不好的可以到箱子里找地雷,埋到敌人出兵位置,可以减少对抗烈度。废柴坦克尽量对付敌军士兵,重型坦克扮演消防队角色,哪里有坦克就到那里去,不过要注意坦克汽油不多,有空从废柴坦克上抽点油。

第三关 pow

本关主线任务是消灭村子中央的党卫军头目,他的房子门口停了一辆敞蓬车。次要任务是营救苏军俘虏和召唤地下反抗组织成员。这关开始给你的武器很弱,一把小手枪,所以要从敌人那里抢,注意养成随地捡装备的好习惯,中途还可以召唤反抗成员加入你的战斗队。

外围的敌人很好消灭,等杀到党卫军头目的住所时,敌人有好几处机枪阵地,房子里也有伏兵,硬冲伤亡很大。多利用迂回包抄战术,用手雷消灭机枪阵地,杀入房子后完成任务,接着任务提示要你撤离到指点位置(点击任务提示的望远镜图标),这时侯敌人的援军也赶到,还有装甲车,所以不要恋战,快速撤到指定位置过关。

第四关 莫斯科就在我们后面

这关已经到了1941年的12月,冲这关的名字就知道战斗的规模有多惨烈了,你的任务就是击退敌人的装甲集群和步兵的进攻,为完善后方阵地的修筑争取时间。任务开始给你一段时间部署,让步兵位置靠前,让反坦克枪步兵把枪装备好,埋伏在雪地里。之后敌人会从左右两侧攻击,需要你坚守一定时间。等桥后面的阵地完善后,任务要求你坚守防线。把坦克和火炮对准河岸,敌人的装甲洪流马上要冲过来了。又是考验你的火炮控制技术的时侯,敌军坦克被你神准的火炮摧毁在河对岸。注意地图右边的水坝,会用德军步兵来骚挠,要派人防守。完成防卫任务后,苏军坦克援军赶到,包括一辆超重型大头斯大林坦克。这时侯任务要求你将前方的敌人消灭干净,有了坦克支援的你,这时侯转守为攻了,把敌人消灭干净后过关。

第五关 受惩的部队

这是场面十分火爆的人海rush关。你可以欣赏到苏军的人海战术VS对德国的装甲精英战术的对决。这关会给你很多兵,可能在控制上会有点乱,注意分好队,不要一起冲,记住保存有生力量。让友军冲锋吸引火力,你随后用_打牛皮糖的战术把敌人的机枪点,火炮阵地一一拿下。先拿下左侧山头的火炮,然后移动到合适位置对准敌军中央阵地进行炮轰,拨点火力点和装甲车辆。接着拿下右侧的乱人火炮阵地,最后突破敌军中央阵地,接着你把地图右侧的一辆坦克修好,可以增强你的战斗力。

之后要夺取后面的高地,敌人在山头配备了十分猛烈的火力,光火炮有四门之多。这时会有援军坦克赶到,用一辆坦克偷偷地摸上右侧的小山头,用高爆弹偷偷消灭山头上的四门火炮。这时有苏军的车队通过,新的任务又来了,要你在山头上狙击敌人的反扑。把所有坦克开上刚刚攻下的高地,让步兵上火炮,敌人的坦克会在地图右上方的出现,消灭完后过关。

第六关 最后的坚持

这关是最精彩和激烈的一关了,好象是取自历史的真实战役塞瓦斯托波尔战役,史上最坚固的堡垒与最强大的火炮的对决。苏军有一门发射305mm炮弹的三联装舰炮,而德军的古斯塔夫重炮也闪亮登场,堪称炮王之战。不过苏军舰炮的填弹速度和准头实在是不敢恭维。

这关的任务就是为后方的撤离保证足够时间。苏军有三道防线,你受命防守的是前两道防线,敌人过桥就算任务失败。你不必刻意保护三联装舰炮,因为它摧毁与否不影响胜利条件。

敌人的装甲集群会从地图上方源源不断杀来,你根本无法消灭干净,尽量拖时间即可。你的援军也会源源不断送来,最好选反坦克部队和战斗队,如果选火炮的话耗点数高,而且很容易被摧毁,得不偿失。人员尽量进壕沟,及时自己操纵火炮。敌人的空袭不断,够你受的。对于冲过来的坦克,利用附近的小兵用反坦克手雷消灭。电脑还会送三辆T34给你应急。坚持一段时间后,敌军会有两门古斯塔夫出场,你用送来的坦克打个反冲锋,上去把它灭了,之后又是一场惨烈的攻防战。总之,这关就是坚持,坚持到最后就过关了。

第七关 渗透敌后

这关的前半段是潜入模式,夜间的照明弹很好看,是很不错的夜景。开始派你的小分队从地图右边侧向敌人阵地渗透,然后伏击敌人的装甲车队。之后从山路上去,摸掉敌人的火力点。记得在山上的箱子里找到一根扫雷器,然后到停放一辆汽车的地方,有敌人在埋雷,过去干掉他并把雷场扫干净,赶到地图最上方处。激活后半段任务,天明时刻的总攻。这接下来基本上就是平推战术,因为你会有坦克,人员,空袭的不断支援,因为山路很窄,德军是一夫当当万夫莫敌,山上还有一辆虎王等着你,当然你是明知山有虎偏向虎山行了。经过长时间的战斗和付出惨重的代价后,你终于打到了山顶。你的最后目标就是把敌人的最后一个老巢处那间大厂房摧毁掉过关。这关你需要的只是时间。

第八关 逐影者

听名字就知道这又是一个潜入关。先干掉敌人的巡逻兵,装备好武器。接下来到地图最东边的一处点了篝火的小房子(要越过一条河流),干掉哨兵后可以捡到一个大药包,原路返回治疗一名伤员。然后任务提示要你潜伏到敌人基地偷一份绝密文档。这时任务会把地址显示出来,一名德国士兵在修理汽车。你仔细观察他的身后有一块地方有铁丝网拦着,对了,那里就隐藏着一处秘道。你让士兵从这条小道剪开铁丝网,这个时侯你就要潜入收取情报了。硬冲是不行的,因为惊响警报任务会失败。你选一个士兵,身上多带几把小刀。从铁丝口爬进敌营,注意观察敌人的视野范围,尽量从敌人视野的红边缘区爬过。爬到汽车另一侧的堆放了许多弹药箱的地方,这里有两个哨兵,别惊动他们,仍然爬行从他们身边穿过,最后门口的那个小房间有一个德国军官,进去打晕他得到文件(其实没有文件可找)。然后赶到水上飞机处,干掉周围的小兵后抢下飞机,顺利过关。

第九关 飞翔的德国佬

这一关很多人称作是飞翔的荷兰人,其实dutchman是专称德国人的美国俚语。而飞翔的德国佬也正符合最后被潜艇炸飞的场景。

打灭探照灯并消灭敌人,占领小岛的西侧,派人坐上双联装机关炮,再令一名士兵用反坦克手雷把机关炮的前方掩体炸出一个缺口,否则机关炮无法向远方射击。将机关炮对准隔岸码头的碉堡和装甲车扫射。一通很爽的射击后,基本上将码头上的敌人消灭干净,为登陆省下很多事。然后游到这个码头上,悄悄地用反坦克雷摸掉一辆轻型坦克。向前夺下设在山口的一处机枪阵地,把附近的敌人消灭干净,前面就是那个号称最难找到的电焊机。(电焊兵一直闪火花,在地图的最西方,很容易找到)。稍作整装后,杀向停放潜艇的码头,用火箭筒干掉对面的两辆装甲车,派人上潜艇操作两门机关炮,把敌人的援军干掉。这时会不断有任务提示:要你占领地图最上角的一处房子,会有援军给你;另一个是要你电焊切割潜艇仓盖,你让人把远处的电焊机拖到潜艇上切割;切割一会儿,又提示要你到艇尾正对的发电站把电力开关启动。这之间还要和敌人增援力量进行战斗,很是紧张刺激。经过一番苦斗,潜艇自动发射鱼雷把闸门外的增援船炸得飞上天。苏联关至此结束。

4、战争之人编辑器如何设定文本

1、首先打开战争之人游戏,打开编辑器,并选择地图编辑器选项。在游戏界面的左下角有一个“编辑器”按钮,点击它即可进入编辑器。

2、其次创建新地图,编辑器界面会显示一个空白的地图。可以点击“新地图”按钮来创建一个新的地图,输入地图的名称和大小。

3、然后点击设定文本页面,可以根据自己的要求,来设定编辑器中的文本,添加触发器,在编辑器界面的左侧,会看到一个“触发器”选项卡。

4、最后可以创建不同的触发器,如触发器、任务等。选择一个触发器类型后,将鼠标移动到地图上,点击鼠标左键即可添加该触发器。

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