星际争霸2人族战术(星际2人族怎么运营)

AI游戏7个月前更新 AI中文网
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1、星际2人族怎么运营

星际2人族怎么运营

星际争霸2人族战术(星际2人族怎么运营)

星际争霸2的人族在我看来是战术最多的一个种族,每一个战术后都需要一个完美的运营

一个完美的运营要做到以下四点:

1、农民的调整和分配:

首先开局大家都是6农民,没有人多一个也不会少,怎么让这少数的几个农民工作效率最大化?那就是调农民,让每2采农民采理基地最近的矿,这样1块矿一分钟可能为你提供额外10点水晶那2块较近的矿就是20点,虽然说多也不多,但是毕竟这个细节只要去做就有,相当于白送你的钱。

如果你的气矿好了你点2个农民去气矿采矿,看见某个农民手上还有块矿,只需按下C就好了。

开了2矿之后你要注意你主矿农民数量,采矿的农民2排就是饱和了,然后把集结点设置到2矿去,我考虑到主矿修建筑的农民比较多所以我一般是主矿2排多3个农民,然后把集结点设置到分矿。

农民基本上补到3矿饱和就够了,一般60-70个之间,可能不是最大化的经济但是绝对是最合理化的经济。

矿骡最好是要分布在新的矿上,在游戏过程中越新的矿越容易遭到攻击,也就说新矿的防守难度要比主矿、分矿大,所以再没有被攻击的时候猛刷信用卡啊,保证主矿分矿晚点枯竭。

开了4矿的人族,一般来说主矿差不多干了,这时候不要习惯性按农民,去主矿看眼大多数是20几个农民采1块2块矿,赶紧派来挖新的。

2、开矿的时机:

重点说下开3矿和后面矿的时机,开矿的中心思想就是,开了你能采对面拿你也没办法,这种开矿就是合理的,开了矿全都被A爆,这种开多少矿都是徒劳。一般TVT3BB单VF VS满负荷且余钱的情况就可以去开3矿,每一次能产5机枪一个坦克。或者你先补5BB在开矿也没有错,这两种总体差别并不是特别大,一种是开3矿前期兵力会比较足,一种是3矿运营起来之后兵力会比较足。TVP建议先补到5BB再开矿,毕竟TVP没有坦克这种兵种帮助防守,一波穿的事我是经常遇到,稀里糊涂的优势局就被一波提速X带汤圆弄死了。所以TVP开矿总体慢于TVT。TVZ开3矿是要看地图了,淹埋深谷这种开的就早,2边建筑学一堵,坦克架好修个感应塔稳当的要死,云之国度,欧哈那3矿也算是比较好开的。破晓,夏库拉斯高地塔达林祭坛这种就要小心点了。要说真给一个判断标准,那就是你有3个或者以上的支架坦克就去开你的3矿,星港这种图,现在Z越来越喜欢3矿200人口龙狗毒一波,坦克位置架猥琐点,路口修几个地堡防空啥的,都是需要你去做的细节。

4矿及以后的矿开起来的时间相比3矿没太多讲究,3矿经济饱和了你随时可以开,那时候兵营你也刷起来了,收入也高,不会因为少了400块钱就被莫名其妙的弄死,毕竟别人从他家走到你家你刷一轮兵的钱都要个1000,只要3矿饱和,场面上你不占劣势4矿就放心大胆的放下去吧。

3、运营顺序问题:

运营的先后顺序也有讲究,建立在你的侦察之上,说的直白点就是我先投资什么东西,是对我现在情况最有利的。

TVP你看见对面裸双了,这意味着P1X1追猎前压的时间会晚很多,按一般情况是造了第二个房子的农民去修地堡,这时候这100块你可以选择先补BB或者去造个3基地,而不是修地堡。

前期来说投资兵力只能算是一个中性的方式,反而攻防啊科技啊经济啊在前期来说是要远大鱼兵力投资带来的效果的,但是没兵你怎么安心搞这些。所以我说,在运营顺序选择上都要依赖侦察,对面正常运营,你也正常运营,甚至可以偷一点。

对面打的偷,你也要改变你的运营策略,要么比他更偷,要么就铁头一波。当你发现的比较晚,一般选择铁头一波的方式会比较好。

对面是rush打法,那这个时候投资兵力的价值就要大于其他的了前面也说到了,必要的停气,补兵营修地堡等等等等。特别说一点就是,在你被rush的时候补兵营一定不要嫌晚,你发现粗又长在射你的时候或者坦克已经在打你建筑的时候,这时候赶紧修兵营,真的不晚。

4、做一个“不夜城”总经理:

你在开局造下的第一个兵营就要让他一直亮到200人口,第二个兵营同理。这才是一个合格的人族暴兵。你永远对。

哟,卡蹦。准备出动。这种语音有着强烈的反应,一听到你就知道要切到兵营编队开始刷兵了。一听到升级完毕,你就知道我该按个7然后E A了。在你的提示语音中不会听到或者很少听到,我们需要更多的补给站这类的东西。

人族运营我想强调一个词,无缝。

你的生产升级建筑总是在不停的工作,这就对了,兵营的兵不排队且不停,BE 在3攻3防没有好之前总是在不断地工作你几乎有3-5个SCV总是在不停的造建筑。这就是我们说的不夜城。

没有满人口的时候没有超过1000的余钱余气,人族和虫族不一样,虫族存钱他也许为了一下爆高科技兵种,虫族的一个卵可能是大牛可能是小狗,但是人族的兵营只能出机枪光头,你要造雷神还要在VF里面找,这就意味着你不可能有钱就能一下子搞出一大坨高科技兵种,你的兵永远都是攒的。所以把你的钱花的越干净越好。

用招行信用卡如何开通淘宝网的支付宝啊

您好,支付宝的信用卡快捷支付业务:

1、持卡人在商户网站选定购买的商品,选择“支付宝”支付方式,在支付宝页面点击“信用卡”选项,点选“招商银行”图标后点击“下一步”。

2、首次使用进入快捷支付的开通页面,在以下页面中输入用于付款的信用卡(一个用户可以分多次绑定名下的多张招行信用卡)、有效期、持卡人姓名、在我行登记的手机号码。

3、填好信用卡相关信息后,点击“免费获取校验码”,持卡人在我行登记的手机将收到一条支付宝发送的含校验码的短信,持卡人将校验码输入后点击“同意以下协议并确认开通”按钮,信息检核无误后,提示开通成功 。

如果还有其他问题,建议您可以咨询“客服在线”;logincmu=0。感谢您的关注与支持!

谁告诉我星际争霸的各种词汇的意思啊?

呵呵,现在坚持星际争霸的玩家比过去少了很多啊,支持一下楼主!

星际发展了这么多年,战术层出不穷,也衍生出了很多操作和战术术语。我的本意在为刚刚接触星际的玩家们提供一个简单的术语介绍。由于本人水平有限,所以还请高手们多多指点。

SK Terran:SK是TvZ的一种战术:

此战术由韩国职业选手SoulKey发明,并由NaDa发扬光大。SK战术的中心思想就是采用枪兵+火兵+护士+科学球的推进,而不依赖坦克。在气矿充足的地图上(如LT, LUNA),2矿后可以采用双机场出科学球的打法。当科学球成一定数量后,大规模的辐射加上高等级攻防的海量枪兵可以对虫族造成非常大的伤害。然而,这种战术无论是对微操作还是大局观要求都非常的高。在对方成群的Lurker面前,一个很小的失误就会造成大部队的损失。所以,SK对于任何一个人族玩家来说,都是一把双刃剑。SK战术的教学录像首推NaDa,而最近比较火的In_Dove的SK也很有观赏性。

FD Terran:全称为Fake Double Terran:

此战术为TvP的一种开局方式。在Luna这种地图上,人族在开局的时候已不能再依靠堵路口来攀科技,所以Fake Double这种开局也越来越流行,现在已俨然成了Luna TvP的标准开局。堵路口已经不再重要。开局依然是9BS-10BB-11Gas,单重工并且不停出枪兵。重工依然先出一个Tank,同时升级雷并出雷车。由于初期一定数量的枪兵,此战术并不会惧怕龙骑士的骚扰。6枪兵+1Tank+雷车+1-2SCV 佯装推出,同时速开2矿。第一股部队推出来会给神族一定的压力,自己得以安稳的开矿。2矿好后,放下5个重工,不停暴兵至100人口并推出来。如果神族选择速开3矿,100-120人口的人族推出来的时候刚好会赶到神族的兵力真空期,对神族威胁很大。时下很多人族高手对此战术都非常了解,FD Terran的录像也遍地都是。推荐NaDa,G.S)Kyo的录像。

Joyo Terran:另一种TvP的开局:

(此战术命名来历不清,望高手指点)正常的开局,双重工并挂双附属,不停的出Tank。当人族拥有了3Tank+4枪兵+升级完雷的雷车后,便可带上3-4SCV向神族家里冲去,同时家里开始研究Tank的架起。这种Rush的威力很大,如神族稍有怠慢就会被封锁高地。众所周知,PvT里面一旦神族的高地被封锁,后面将非常难打。当人族的2矿开起后,兵力源源不断的向前方输送,也就是神族GG的时刻。NaDa曾经在Luna打出很漂亮的Joyo。在角落里偷偷的放下第二个重工,给对方一个惊喜。

Proxy Build:

也就是我们俗称的野兵营,适用于所有种族的对战。Proxy这个词大多出现在国外的星际网站上,国内似乎很少使用。与此类似的还有Cheese。

火花Terran:

为TvZ时冲地堡的一种方式。SYNC最擅长此道。由护士冲在前面来接受地堡的第一下打击,以此来减少地堡对枪兵的伤害。这种打法如果用法得当,威力非常强大。Sync曾在一场比赛中以一队半枪兵(18个)冲掉对手9个地堡。

龙骑士的“贱射”:

好像是在PlaySC上先看到这个词的。基本上指的是龙骑士对对方单位的点射。通常用来指龙骑士对Lurker和地雷的点射。利用Lurker埋地的时间(或者地雷埋下去的时间),集中点射单位以造成伤害。这种操作对鼠标的控制要求很高(尤其是排雷的时候,地雷体积小而且速度快)。Reach曾在对阵iloveoov的比赛中,利用龙骑士的“贱射”同时排掉3颗雷。惊人的操作……

可能是因为韩国大量的人族吧~大部分的术语都是有关人族的。本人星际水平有限,现在只能想起来这么多了,望高手们继续补充。

《星际2》人族怎么运营?

星际争霸2的人族在我看来是战术最多的一个种族,每一个战术后都需要一个完美的运营

一个完美的运营要做到以下四点:

1、农民的调整和分配:

首先开局大家都是6农民,没有人多一个也不会少,怎么让这少数的几个农民工作效率最大化?那就是调农民,让每2采农民采理基地最近的矿,这样1块矿一分钟可能为你提供额外10点水晶那2块较近的矿就是20点,虽然说多也不多,但是毕竟这个细节只要去做就有,相当于白送你的钱。

如果你的气矿好了你点2个农民去气矿采矿,看见某个农民手上还有块矿,只需按下C就好了。

开了2矿之后你要注意你主矿农民数量,采矿的农民2排就是饱和了,然后把集结点设置到2矿去,我考虑到主矿修建筑的农民比较多所以我一般是主矿2排多3个农民,然后把集结点设置到分矿。

农民基本上补到3矿饱和就够了,一般60-70个之间,可能不是最大化的经济但是绝对是最合理化的经济。

矿骡最好是要分布在新的矿上,在游戏过程中越新的矿越容易遭到攻击,也就说新矿的防守难度要比主矿、分矿大,所以再没有被攻击的时候猛刷信用卡啊,保证主矿分矿晚点枯竭。

开了4矿的人族,一般来说主矿差不多干了,这时候不要习惯性按农民,去主矿看眼大多数是20几个农民采1块2块矿,赶紧派来挖新的。

2、开矿的时机:

重点说下开3矿和后面矿的时机,开矿的中心思想就是,开了你能采对面拿你也没办法,这种开矿就是合理的,开了矿全都被A爆,这种开多少矿都是徒劳。一般TVT3BB单VF VS满负荷且余钱的情况就可以去开3矿,每一次能产5机枪一个坦克。或者你先补5BB在开矿也没有错,这两种总体差别并不是特别大,一种是开3矿前期兵力会比较足,一种是3矿运营起来之后兵力会比较足。TVP建议先补到5BB再开矿,毕竟TVP没有坦克这种兵种帮助防守,一波穿的事我是经常遇到,稀里糊涂的优势局就被一波提速X带汤圆弄死了。所以TVP开矿总体慢于TVT。TVZ开3矿是要看地图了,淹埋深谷这种开的就早,2边建筑学一堵,坦克架好修个感应塔稳当的要死,云之国度,欧哈那3矿也算是比较好开的。破晓,夏库拉斯高地塔达林祭坛这种就要小心点了。要说真给一个判断标准,那就是你有3个或者以上的支架坦克就去开你的3矿,星港这种图,现在Z越来越喜欢3矿200人口龙狗毒一波,坦克位置架猥琐点,路口修几个地堡防空啥的,都是需要你去做的细节。

4矿及以后的矿开起来的时间相比3矿没太多讲究,3矿经济饱和了你随时可以开,那时候兵营你也刷起来了,收入也高,不会因为少了400块钱就被莫名其妙的弄死,毕竟别人从他家走到你家你刷一轮兵的钱都要个1000,只要3矿饱和,场面上你不占劣势4矿就放心大胆的放下去吧。

3、运营顺序问题:

运营的先后顺序也有讲究,建立在你的侦察之上,说的直白点就是我先投资什么东西,是对我现在情况最有利的。

TVP你看见对面裸双了,这意味着P1X1追猎前压的时间会晚很多,按一般情况是造了第二个房子的农民去修地堡,这时候这100块你可以选择先补BB或者去造个3基地,而不是修地堡。

前期来说投资兵力只能算是一个中性的方式,反而攻防啊科技啊经济啊在前期来说是要远大鱼兵力投资带来的效果的,但是没兵你怎么安心搞这些。所以我说,在运营顺序选择上都要依赖侦察,对面正常运营,你也正常运营,甚至可以偷一点。

对面打的偷,你也要改变你的运营策略,要么比他更偷,要么就铁头一波。当你发现的比较晚,一般选择铁头一波的方式会比较好。

对面是rush打法,那这个时候投资兵力的价值就要大于其他的了前面也说到了,必要的停气,补兵营修地堡等等等等。特别说一点就是,在你被rush的时候补兵营一定不要嫌晚,你发现粗又长在射你的时候或者坦克已经在打你建筑的时候,这时候赶紧修兵营,真的不晚。

4、做一个“不夜城”总经理:

你在开局造下的第一个兵营就要让他一直亮到200人口,第二个兵营同理。这才是一个合格的人族暴兵。你永远对。

哟,卡蹦。准备出动。这种语音有着强烈的反应,一听到你就知道要切到兵营编队开始刷兵了。一听到升级完毕,你就知道我该按个7然后E A了。在你的提示语音中不会听到或者很少听到,我们需要更多的补给站这类的东西。

人族运营我想强调一个词,无缝。

你的生产升级建筑总是在不停的工作,这就对了,兵营的兵不排队且不停,BE 在3攻3防没有好之前总是在不断地工作你几乎有3-5个SCV总是在不停的造建筑。这就是我们说的不夜城。

没有满人口的时候没有超过1000的余钱余气,人族和虫族不一样,虫族存钱他也许为了一下爆高科技兵种,虫族的一个卵可能是大牛可能是小狗,但是人族的兵营只能出机枪光头,你要造雷神还要在VF里面找,这就意味着你不可能有钱就能一下子搞出一大坨高科技兵种,你的兵永远都是攒的。所以把你的钱花的越干净越好。

信用卡scv的介绍就聊到这里吧。

2、《星际争霸2》神兵利器 人族渡鸦战术详解

渡鸦,星际1科学球的继承者,是星际2里重要的反隐单位和魔法释放单位。三个魔法技能若用得得当,是十分强大震撼的。追猎者导弹和自动炮台,被一些人称为新式杀虫剂;在对付神族的空军火力时,定点无人防御机又能依靠它吸收伤害的特点,将地方的攻击瓦解于无形。本文将围绕渡鸦,阐述人族的科技流打法,告诉人族玩家,用好渡鸦,对取得战斗胜利,有着不可小觑的作用。

防神族速隐刀骚扰,渡鸦功不可没

神族的许多战术中,速隐刀战术无疑是最犀利的。这个战术在对付虫族的 时候,往往取得出乎意料的成功。但是,对付人族就相对难了一点,但是仍然可用。因为人族的雷达要消耗资源,而且时间短暂,只有渡鸦的出现,才是挽回颓势的 时候。渡鸦,一出生便有自动反隐的功能,对付隐刀可谓完克。对付埋地蟑螂也可以发挥巨大的功效。特别注意,在遇到刺蛇,飞龙时,务必小心为妙,最好配合地面和空中部队,和它们在一起,渡鸦的作用显得更大。

渡鸦作为新式杀虫剂,完全得益于它的两个技能:追猎者导弹和自动炮台。自动炮台生命值高,血厚,可以和一个女王单挑完胜。对付小狗自然不在话下,但是小狗一多也比较麻烦。追猎导弹相当于防空炮塔,用于对付虫族的空军。

这里谈一下骚扰和防守,这两个任务分配给渡鸦,是最合适不过的。先说骚扰:派三四架渡鸦飞到虫族防守薄弱的基地,放下自动炮塔,再配合医疗艇放下机枪兵,虫族会很难堪。由于渡鸦的机动性不错,所以可以全身而退,从而在积攒能量后二次骚扰,可以选择不同的地点,不同的时机,如双线操作等,给对手致命打击。

再谈谈防守。渡鸦防守起来也是很有一套的:面对群狗,自动炮台一起放下,配合地面部队掩杀,无论对手选择攻击自动炮台还是选择攻击你的主力部队,虫族都绝对占下风;面对毒爆的话,释放自动炮台不仅能拯救你的机枪兵免遭腐蚀,更能替你的主要火力输出承受伤害,这一招真是犀利。

空战,无论是对哪族,有了渡鸦,都可谓多了几层胜算。渡鸦的定点无人防御机太强大了。200点的魔法,每拦截一次消耗10点魔法,每个防御机可拦截20次,绝对是强势的一招。而且,你可以多放几个防御机,这样防御次数成倍增长,敌人的攻击基本无效,悉数瓦解。

面对神族的速出虚光舰战术,渡鸦就可以完美应付,同时为维京战机的生产赢得时间。当然,遇到空战高手的话,他会想办法骗你释放无人防御机,这时候就要相当注意情况:只能在已经交火或者防守的时候,才释放无人防御机。

《星际争霸2》官方网站: http://kr.starcraft2.com/

《 星际争霸2》专区: http://game.ali213.net/forum-220-1.html

《星际争霸2》专题站: http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

配合渡鸦,人族的空军部队,维京,战列巡洋舰等,就可以很轻易地消灭对方。所以,不得不说,人族空军的强势离不开渡鸦,它就是制胜的法宝。

这里介绍的第一个战术就是渡鸦海。出大量渡鸦和对手抗衡。开局用标准开局即可:10人口补给站,12人口兵营,13人口气矿,100气之后出重工厂,随后放下第二气矿。重工厂造好后立刻造星际港,升级科技附属,造第一个渡鸦。随后出恶狼侦查,造机电研究所和军工厂升级科技。必要时放下二矿。补充经济一段时间后,造第二星际港,两矿满负荷运作之后,开始量产渡鸦。

渡鸦海有不少优点,其中一个就是魔法多,能释放大量的自动炮台和追猎导弹。吸引对手火力,而面对如此犀利的大量炮台和导弹攻击,以虫族为例,如果不及时点渡鸦,所有部队都会自动攻击炮台,从而给渡鸦喘息的时间。然而就算你强点渡鸦,利用机动性,渡鸦完全可以全身而退,而这时又为自动炮台和追猎导弹赢得了更多的攻击时间。

渡鸦海并不是光靠渡鸦一种兵种,恶狼坦克的骚扰也不可少,3M组合的主力部队依然不可或缺,在起决定作用的大战时,这些部队还是少不了的。渡鸦好比虫族的感染虫,血薄,但技能强大,能起到很重要的作用,但是光靠它们不行。操作好渡鸦也是一门学问,及时的投入战斗或者远离战场,都要做到心中有数。

有人说渡鸦释放的炮台有种塔防的感觉,这是有道理的。这主要就是兵法里的:以守为攻,以退为进。敌人贸然进攻,你防守出色,要么逼迫对手回头,要么给对手重创,或者将对手部队一网打尽,都是以守为攻的优势。这也就是为什么以逸待劳会有那么多的好处。以守为攻的前提是骚扰,骚扰用的渡鸦和防守用的渡鸦分开编队。骚扰时,给对手带来心理打击尤为重要,逼迫对手头脑发热,贸然进攻,走进你的塔防的陷阱。

以退为进,就是不要贸然前突。因为对手可能有所准备,而且他主场优势,有地堡支持,你很难大胜而归。所以有时候可以稍微退一退,让对手前进,来到你的主场。其实渡鸦就是制造主场优势的得力武器:释放塔防式的攻击炮台,布置成一种阵型,给对手迅猛的打击。

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3、《星际争霸2》人族战术理解

玩家showhand520总结了自己对星际2人族的战术理解,结合地图给出了详细的战术和发展思路。

星际2第一阶段的测试已经结束了。第一阶段内测总结如下。

人族是一个战术多变,骚扰能力强,善于防守反击,单兵作战能力差,集团军推进强劲,但是成型慢怕包夹进攻非常依赖气体之优缺点。只要会充分利用地图地形骚扰牵制,胜利并不难。

TVZ视地图选择生化部队还是机械化或半机械化早期用建筑学防好自爆RUSH。随着某补丁坦克雷神的削弱。机械化半机械化对付蟑螂或小狗飞龙已经非常吃力了。所以我现在更钟情于鬼兵掠夺恶狼的生化部队甚至坦克都不出。出雷神配防空虽然能防飞龙但是雷神机动性实在太差,并且不能有效的击杀飞龙。只会越打越多。而Z就会肆意扩张。飞龙独特的攻击方式。数量多起来杀SCV是一点一大片。在主分矿来回骚扰拖延你出门的时间。多多少少能赚到很多便宜。等你憋出一波看似不错的部队时Z已经34矿满负荷运作很久了。出的兵种也都是克制你的。然而鬼兵打轻甲就有20点伤害在加上超远距离45点伤害的阻击和强大的EMP技能完克感染虫和飞龙。第一波6条飞龙出来时你最少有3个以上的鬼兵了。最少能秒杀掉3条。碰上真男人的Z用飞龙跟你鬼兵火拼那肯定是血本无归。相对成本较低的科技建筑。而且你有一定数量鬼兵后能迫使对手变一定数量的检察王虫,变少了阻击掉完死你。变多了没气出其他兵种。

TVP近点双BB出掠夺压制同时开矿。远点直接开矿。前期侦查P的气体采集情况兵营数量来判断P的发展路线。速机场有五大好处。一防虚空。二防P叮当侦查。三防隐刀。四克追猎。五可用运输机或渡鸦骚扰。基本兵种就是机枪坦克。这组合不怕巨像。能压制速双开的P。后期可出大和。对手有空军适当减少坦克数量出一些维京。如果你选择生化部队。建议你先用维京换掉对手巨像后在与之决战。否则死的很难看。

TVT在下只有十六个字,争夺制空。占领要地。隔山打牛。打击气矿。只要你能充分理解每个地图那里为兵家必争之地。相信你会成为一个TVT好手。基本兵种维京女妖坦克防空。后期可出大和,视野控制和侦查异常重要。观察对手兵力配置来平衡我军维京女妖坦克比例。钱多气少就乱矿。下面就来看每块地图的各族对抗中的细节。

DeseartOasis

如图所示此图因为地面距离比较远。不利于早期压制。所以只能选择骚扰。无论对方是什么族都选择单兵营单重工单星际港开局。TVZ路口用BB。VS堵好直接否掉自爆RUSH。最快速度出一个坦克一个运输机。初期探路SCV尽量不要死掉。在黄圈1或2的位置修两个地堡将其完全封死。用运输机载4机枪一坦克进去限制对手气体采集。并且有一个坦克位置可以直接轰到主基地。如果对手双开出飞龙的话就会直接悲剧。TVP同上只是免了修地堡的钱。第一个坦克出来配合一些机枪和掠夺先架在能打到气矿而追猎打不到你的地方。最好先出一个Viking在出运输机。P出兵绕路打你能守则守。守不住维京和运输进去屠农吧。来回折腾几次P的经济就远远落后于你了。TVT同上唯一不同的是早期侦查对手开局。出1-2个机枪。兵营挂实验室给重工反应堆给机场。如果对手速死神则出1个掠夺便可兵营在做好两个附件就可以直飞对手家中一看究竟。同样数量维京就看谁先开火了。利用兵营开视野和做肉盾。维京随便操作下便可白打对手了。此图精髓就在占领和防守黄12位置。开了分矿将红圈处封死。在进攻时可将坦克架于黄34位置。就算对手守住也要损失一些农民。

SteppesofWar

如图所示此图地面距离比较近。利于早期压制。TVZ路口用BS,BB,VF堵口侦查到自爆RUSH补一个地堡在BS后或直接用VS封好。Z双开4-5个机枪带1-2恶狼出门压制分矿,用恶狼火力侦查看Z兵力部署快速出一个运输机上下高地骚扰分矿。建议此图双BB挂附件出几个鬼兵和掠夺走生化路线。因为前期不大可能打掉对手分矿。3个鬼兵秒杀6条飞龙。出雷神走机械话会被飞龙牵制的很惨,飞龙只会越打越多,在加上某补丁削了攻城模式坦克10点攻击力。坦克雷神打蟑螂已经大不如前了。坦克出多怕飞龙雷神出多怕感染虫哎。。。TVP切忌9农民时用两SCV分别贴边绕一圈。很多P喜欢直接来你家偷水晶。看到违章建筑。立马分两个SCV去焊水晶一个追她农民。速度把路口封死防止P补农民过来造水晶。如果P正常开局双BB出掠夺先压制了在说。出了6-8个掠夺开分矿转机枪坦克。后面就是比运营暴兵和操作了。TVT大同小异兵营挂实验室给重工反应堆给机场后就可以直飞对手家。尽量长时间的占领两座_望塔和修一些野BS防空投。坦克支架好了就可以开分矿了。此图精髓在于占领和防守黄圈1或2如果对手开了富矿甚好将部队集结于此。利用坦克射程和空中视野可同时拔掉两个矿。当然尽量占领_望塔侦查对手是否绕路换家。

Metalopolis

此图为4人图。可根据双方出身点位规划发展趋势和扩展走向。前面已说明前期开局这里就不重复了。如图所示假设你出生于白1对手为白2那么你的3矿和部队集结点为黄3。当然你也可以去别的地方偷矿。如果你的对手出生于白3或4的话重点就在黄圈1和2的争夺了。占领这两座_望塔其中一座那么中间两个副矿和后半场所有矿都是你的。你也可以占领黄1或2后利用坦克射程优势接力空投。以此类推。

KulasRavine

人族优势地图之一。如图所示4人图可根据双方出身点位规划发展趋势和扩展走向。假设你出身于白1对手为白2,就看你能否占领黄圈1了。利用地形优势拔矿,消灭对手主力那是轻松加愉快,打掉高地下的两个中立岩石直捣黄龙。当然聪明的对手不会把2矿开在黄1或2两侧。如果对手去别的地方偷矿。则占领或封锁黄圈34很重要。如对手出生于白3。呵呵那是扩展加推进势如破竹啊。自家路口完全封死。23矿和推进路线如白线白圈所示。富矿处变个行星要塞。架一些坦克慢慢从对手高地矿推进去。用一些违章建筑封死两个红圈处。这时就看你猥琐神教功底了哈哈。对手出身于白4的话。变数就多了。当然重点还是在于中间的5座_望塔。如果你能很好的封锁黄圈2或4的话,只要不出太大失误。胜利永远是你的。此图小技巧可以利用人族建筑飞行原理。把兵营飞到高地上生产一个机枪兵就可以占领高地_望塔了,甚至直接修一个野重工飞上去生产坦克隔山打牛。。。TVZ时须注意探路SCV尽量不要死掉多在外面绕绕防止Z偷矿。对手单矿就出鬼兵,双矿就速维京。死神,飞重工兵营等等。多的是骚扰手段。。TVT一定要尽量利用飞兵营占领更多的高地_望塔。钱多气少时就到处偷矿。撑死胆大的饿死胆小的。野矿被打SCV啦走基地起飞能救则救。不能就去换矿。

LostTemple

人族优势地图之二,此图因为比较古老大家都比较熟悉了。在下没有什么特意的战术思想。只能说两个白线箭头近点在TVZTVP时可以考虑早期压制。利用黄圈1-4高地优势骚扰对手分矿。TVZ双开压制后高地丢雷神。当然双开分裸双和14D血池外双。前者如果近点坚决压制到底。后者可考虑雷神出了以后双线空投。TVP近点压制同时双开。远点单BB,VF,VS坦克支架好后可双开。坦克数量起来慢慢推进。先占领临近_望塔后可考虑开富矿,或把坦克挪到两座_望塔中间的神庙里在逐步推进。此图小技巧同样可以利用飞行原理把三矿开于岛上修一排防空变个行星要塞。至于BListeringSands和垃圾场两张人族劣势地图在下平时战网时是直接X掉的所以不加任何评论。

4、《星际争霸2》人族开局战术是什么?

第一点:关于2矿\\x0d\\x0a关于2矿,可以裸双。\\x0d\\x0a今天遇到以上3钟情况:\\x0d\\x0a1、3分钟的狗毒爆一波,在裸双3BB的情况下,守下来了。对面狗提前出门,(这个时候还没毒爆,第一个枪兵还在造)2矿刚刚能好,第一波狗没能逼退我的2矿,且主矿堵了口第一波狗没能占到便宜(2矿飞回主矿了)差不多3分18秒左右的样子,第一波毒爆有了,冲路口,但是这个时候我已经有几个枪兵了,在建筑学消耗了对方的毒爆以后,剩下的狗没什么威胁了。\\x0d\\x0a2、TVT人族野3BB。采取的同样是裸双,对方5个枪兵过来的时候,我只有2个枪兵。且没有地堡。2矿已经在运转,有几个农民在采矿。对方后续的枪兵还在不断的续。这个时候,我选择拖农民。在拖农民的情况下,勉强守住了。看REP,对方被我守住的时候,只有单矿,有星轨。2基地刚刚好,有3个兵营,VF还没有。而农民数量少于我,当时我的VF已经有了双倍,反压过去对面GG。\\x0d\\x0a3,、TVP,棱镜使徒一波,是在我有了差不多11-12个枪兵的时候来的,这个时候压力很大,因为枪兵2下会被使徒打死,而对面大概有4个使徒,剩下4个还在刷。在拖农民勉强守住后,有很长一段时间,是出不了门的。(棱镜使徒到处搞。这一盘我没有看REP,但是我能出门的时候,我有1G1F,兴奋剂盾牌。看对面的2矿,应该是才运营不久,因为农民数量很少,且没有什么有质量的部队。几乎就是守下来棱镜使徒一波后,F2A就赢了)\\x0d\\x0a以上3种情况都是比较极端的情况了,在极端的情况下尚且能够裸双成功,说明在对方非极限RUSH的情况下,裸双问题应该是并不大的。除了TVT,TVZ和TVP都可以接3BB,在裸双成功后,都可以压制一波(针盾1G)。当然,也可以选择111开局。\\x0d\\x0a第二点:关于余钱\\x0d\\x0a虚空节奏相比虫心,真的是要快很多。节奏快了以后第一个出现的问题就是,玩家不适应节奏了。无限余钱。\\x0d\\x0a对于余钱,我的一个前辈和我说,拍基地是最好的选择。\\x0d\\x0a但是,由于另一件事情,我觉得,拍基地不一定是最好的选择。原因是,我尝试了一盘,前置单矿5BB,单矿的经济居然是完全跟得上的(没星轨没气矿,主矿16个农民在采集)在我选择前置3BB以后,我居然在前置的3个BB满负荷产兵的情况下,还能余钱下2基地补VF攀科技。\\x0d\\x0a总结来说,就是在虚空节奏提快了以后,产能很明显跟不上经济了。\\x0d\\x0a借用一下虫心的理解,虫心人族的经济饱和是3矿满负荷,3矿满负荷的经济足以支持人族的暴兵,我现在个人的理解是,在满足3矿满负荷的经济下,人族选择补充产能是最佳的选择。简单来说,余钱就造兵营。(多次因为产能跟不上在经济优势的情况下暴不出兵而落败。)当然,因为虚空节奏提快以后,矿也干的快很多,所以,在主矿快要干涸的情况下,提前补基地。\\x0d\\x0a第三点:关于矿螺\\x0d\\x0a矿螺这个透支户,从开场第一个矿螺开始,个人理解是,往最新开出的那片矿砸。因为开局农民数量增加了,导致主矿干的比虫心快不少。而刚才提到过,人族只需要3矿经济就可以了,如果把矿螺都砸到最新出来的那片矿,就可以主矿干的时间往后移,使补4基地的时间往后。

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