1、勇者斗恶龙11s图文攻略
勇者斗恶龙11作为勇者斗恶龙的经典一作,玩家将会踏上全新的冒险,只不过作为比较传统的rpg而言,后加入队伍的伙伴往往需要快速的提升等级来追上队伍整体强度,如何练级就是很关键的一点了,一起来看看这一作的推荐练级地点吧!
勇者斗恶龙11s图文攻略
序章:成人礼/支线:温和待人
你的青梅竹马艾玛带着宠物路奇和你一起参加成人礼。
你们的目标是攀登上村子里的神明岩。
在岩顶祈祷,获得神明的祝福。
按X可以打开地图。
地图上的紫色圆点就是任务、提示npc的位置。
游戏的主要指引还是比较清晰,不过宝箱等探索收集品没有指引。
神明岩洞口,遭遇史莱姆大军(足足三只,笑)。
本作战斗选择通过方向键来实现。
WASD依然控制战斗时的移动。
咒文需消耗MP,艾玛可以加血并维持观望(战斗太简单)。
石碑后面可以找到宝箱。
宝箱中有盾牌。
基本上岔路、死路终归有他的价值,你至少可以探索到可拾取物品。
同样,可攀爬、互动位置也会有感叹号显示。
靠近后直接左键就能互动。
洞穴里这处石阶爬上去可以在树下拾取治愈种子。
图中地面闪烁蓝光的区域互动就能获取隐藏物品。
地图上的怪物离远些一般可以躲过(视怪物种类)。
不过一旦怪物头上出现感叹号就说明他发现你了,会进行一定程度的追击。
此时你靠近后首先按左键攻击就能先发制人,避免被偷袭。
通过刷怪获取经验升级(教堂可以告诉你还差多少经验升级)。
升级会获取属性、技能、咒语提升。
基本的HP等属性就不赘述了,这里说下其它的:
魅力:
1. 魅力可以提高对手被自己迷住的几率,一回合不能进行攻击。
2. 若干与形象有关的技能受到这个属性的加成(比如游人的振奋之舞,公主的粉色飓风等)
3. 主角的魅力和完成1个支线任务有关。
灵巧:
1. 提高攻击会心率,咒文暴走率,先制攻击率,逃跑成功率,卡缪的偷窃成功率
2. 游人的吐火伤害与灵巧值有关。
速度是行动顺序,有较大波动。
洞中岔路水边的罐子互动可以获取金币等。
这里剧情发展以后回来还可以有新的探索。
出洞遇到浓雾怪,最好用新学的咒语对付。
没有mp了艾玛会给你加。
如果人物没有升级,硬砍也不难。
通过绳索攀爬。
一路向岩顶进发。
刚到顶部,突然一只秃鹫冲杀下来。
艾玛坠岩,你冒死相救,秃鹫准备致命一击。
可正在此时,你手臂的胎记忽然发光。
顿时天地异动,神罚降临。
秃鹫被劈的尸骨全无。
真是主角光环啊,啊不,上天眷顾啊。
你和艾玛最终完成了祈祷。
阴雨的天气似乎也为之动容,一瞬间彩虹显现。
整个洛特泽塔西亚广袤的世界呈现在眼前,胸怀顿宽。
全村为你们欢呼,夹道欢迎你回到家里。
可此时,母亲却拿出一条项链,告诉你勇者转世的故事。
原来她已经决定让成人的你前去王都,接受自己伟大的使命。
青梅竹马自然舍不得。
只有在村中的大树下一叙衷肠。
主线:逃离地牢
在地牢中,你需要打碎两个罐子,然后和牢门互动。
每次行动都会有一个声音在旁边抱怨。
没错,这就是你一生的好基友卡缪。
这家伙居然被不知道哪里的预言师预言为必定会帮助勇者的命运。
当他得知你是勇者后,更坚信预言的准确。
卡缪趁着狱卒送饭成功偷袭拿到钥匙。
准备带领勇者冲出地牢,开天辟地。
目前地牢里没什么可以探索的,你了牢房直接找卡缪逃生就行。
这个卡缪看来已经被关了很久了。
一个逃生大洞已经被他挖了出来。
今天刚完工,嘿,勇者大人就降临了,你说巧不巧!
接下来就是想方设法躲过狱卒逃出去。
如果你有个5、6级、补给也充足,大可是杀出去。
不然还是躲着走吧。
也别完全跟着卡缪,他的行动路线只是提供了一个方法。
你需要自己看好卫兵位置再行动。
矮箱子可以跳上去。
不过,在上桥时,你们还是被卫兵包围了。
还没来得及感叹时运不济,豆腐渣桥梁就因为太多重甲卫兵涌入而垮塌了。
你和卡缪坠入水中,被冲到了一个不知名的洞穴里。
然而,洞穴中却潜伏着一条巨龙。
勇者斗恶龙就此展开。
哦,不对,正常情况你只有逃命的份儿。
这里也没啥说的,就是玩儿命的跑。
如果被龙追到进入战斗,可以试着逃跑。
由于视角原因,注意按↓逃离,不要按反了冲向巨龙了。
巨龙追着你们狂奔,好不容易逃出山洞,又被追兵围困在悬崖。
命悬一线之时,你和卡缪发动组合技you jump i jump(并不是)。
两人再度跳下水中逃生。(友情提醒各位小朋友,悬崖跳水乃专业技能,不要所以尝试,否则9摔死1惨死!)
狄尔卡达丘陵
当你醒来时发现自己居然在教堂的休息室里。
原来是善良的教堂修女嬷嬷救下了你们。
休息室的床互动可以睡觉恢复生命。
在丘陵打怪练级什么的可以跑回来休息。
首先翻箱倒柜打砸抢一轮救命恩人的房间(-_-||)。
然后出去和修女道谢。
只要是神职人员、神像就具有存档等等一系列功能。
卡缪认为自己有天命指引来帮助你。
不过他要先回狄尔卡塔尔城镇取东西(这名字,和狄尔卡达有多少区别-_-||)。
当然罗,你可以选择跟他一起去或者自己任我行(还是同去吧)。
教会旁边的水井可以一下。
有宝箱和一些容器,道路很简单。
狄尔卡达丘陵地图指引
主线:下城区:曾经的伙伴
沿着狄尔卡达丘陵道路一路向北,爬上栈道就能来到狄尔卡达下城区。
这里与其说是鱼龙混杂之所,不如说是穷苦人们的安身立命之地。
卡缪告诉你他偷窃的国王珠宝就藏在下城区的垃圾堆里。
下城区道路东西(左右)走向。
向右走来到垃圾堆翻找,却没有发现珠宝。
卡缪认为是自己的伙伴戴克偷偷拿走了珠宝。
来到之前的宿舍,发现戴克并不在这里。
宿舍老板娘也不见了,卡缪请你前往塔楼寻找。
塔楼在下城区最右边,沿木梯爬上去。
在塔楼上可以看到通往上层区的道路被士兵把守。
这里可以看到士兵喜欢的姑娘、怕狗的性格,很是搞笑。
玩家可以参考本攻略之前的重要分歧介绍里通过守卫的多种方法。
下城区地图指引
你在塔楼上看到红发的老板娘妲妮艾拉回来。
到宿舍一打听,原来戴克已经在上城区开上了豪华商店,日子过得很滋润。
卡缪这下彻底认为戴克偷了珠宝换钱,背叛了自己。
现在你要想办法溜进上城区了。
贿赂、早上9到10点卫兵打盹、垃圾堆旁的隐秘楼梯都可以让你过去(参见之前分歧点说明)。
不过你也可以找旁边的小女孩,给他红浆果(城外栈道附近踢树掉落)和圣水(道具店有售)。
凑齐二者给小姑娘,你就可以"雇佣"狗狗吓守卫了。
建议还是完成一次,有特殊动画。
然后笔者建议还是利用下面的"假情书"过去更好。
首先到塔楼顶,然后到对面如图的位置开始攀爬。
看到能上的就上、看到绳子就过,有低矮的地方就爬过。
一路走到地图最左边。
你会看到躲迷藏高手杰特小朋友。
他会告诉你妲妮艾拉老板娘可以模仿警卫喜欢的人的笔迹。
找老板娘写封假情书。
这样守卫就会放你们过去。
而且以后只要是白天都更容易通过。
城镇
咱们又回来了,记得之前帮忙找猫的地方吗。
还是从这里上去。
沿着房顶走来到上层去。
进入戴克的商店。
结果胖戴克并没有背叛卡缪。
他只是假装捡到宝石上交,用赏金开店。
结果生意兴隆,他也不断用钱打点守卫,才让卡缪有了逃出来的机会。
没想到这家伙居然还有商业头脑。
戴克还告诉卡缪,宝石应该就放在狄尔卡塔尔神殿里。
由于守卫森严,你们还是只有从下层去溜出去(狄尔卡达丘陵)。
拿普加纳丛林:樵夫与恶魔
从丘陵一路往南来到丛林。
这里的营地休息时会开启神器锻冶台。
以后在任意营地都可以使用了。
玩家可以参考本攻略收集部分的全制作书获取攻略。
目前只有普通敲打以及一般装备,不过还是可以做出当下比较好的东西了。
拿普加纳丛林地图指引
休息完,向地图上有粉红色感叹号的方向前进。
你们遇到了一只温顺的狗狗跟随。
和地上的嫩芽互动,会让你看到幻境。
原来狗狗是一个樵夫,被一只捣蛋的小恶魔变成了现在的样子。
为了修桥过路,只有先找到恶魔,恢复樵夫本来的样子。
往回走,来到地图左上方分支岔路尽头就可以看到恶魔躲藏的宝箱。
这个小丑试图惊吓你们,发现两位居然是淡定哥。
于是,小丑决定出手了。
如果你有6级左右,精通的是单手剑等单体比较强的技能,那么战斗还是比较容易。
恶魔有接近200生命,会恢复咒语。
每轮攻击合计能打40生命(卡缪烈火剑技)就能很快完工。
樵夫恢复了原貌。
他告诉你,刚才的植物就是生命之树的一部分。
你作为天选之人,可以通过生命之树获取很多信息。
这下路通了,前往狄尔卡达地方吧。
从那里由来时之路返回故里。
伊希村:残酷现实
回到了久别的村庄,一切都是那么的祥和。
你决定先回家看看。
但是,你的出现却把母亲惊到了。
她完全不认识你,而且还说自己的孩子只有六岁。
母亲简单粗暴的将你赶出了家门。
百思不得其解,只有到处逛逛。
却突然发现年幼的艾玛在大树下哭泣。
她的头巾又挂在树上了。
帮艾玛取下头巾,她决定带你去看看村长老爷子。
就这样,你跟着小艾玛小路奇出发了。
当你跟着艾玛来到水边时,却发现六岁的自己正跟着村长爷爷在玩耍。
难道自己回到了过去?!
好在村长第一时间认出了你,聪明的村长看出了缘由。
你告诉了村长这段时间以来的事情。
爷爷则让你前往伊希大瀑布下面,找到三角岩下埋藏的东西。
而就在此时,村长爷爷就慢慢模糊,最终消失了。
整个村庄的人们也在消隐。
看来是大地之树让你回到了过去,和爷爷有了交流。
而现在,你要进入现实了。
现实却总是残酷无比。
伊希村已经被国王的军队洗劫,你所热爱的人们恐怕已经。。。。。
悲痛欲绝,却还不能放弃。
在卡缪的鼓励下,你决定再次踏上旅途。
你要为挚爱的人们,守护这个世界。 以上就是勇者斗恶龙11s图文攻略的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
2、《勇者斗恶龙11》白金心得 剧情、人物等内容分析
《勇者斗恶龙11》这款游戏在发售之后就备受玩家好评,那么下面就为大家带来玩家“serge123ll”分享的《勇者斗恶龙11》白金心得,主要介绍了游戏包括剧情、人物在内的各个要素,希望大家喜欢。
经过121个小时的时间,终于白金了。用一个词来形容这121个小时的话那就是:满足。我并非系列老玩家(只玩过8代,还烂尾了),也不喜欢鸟山明的画风,然而传统的日式国民RPG,终究还是要尝试一番的。
画面
起初公布DQ11的时候,PS4画面就让我眼前一亮,非常得干净漂亮。鸟山明的人设3D化后意外得好看,尤其是主角一头飘逸的头发,颇为帅气。雪地,火山、沙漠、湿原、海滩……整个世界都让人兴奋、让人有强烈的冒险冲动。
剧情
主题依旧是非常老套的勇者被好心人捡到然后抚养成人,接着和伙伴们一起旅行,最后打倒邪恶的魔王拯救世界的故事。然而这当中却有着一连串的意外。
第一个是幕后黑手的真实身份,直到幕后黑手自己露出真面目前,前期剧情的安排很容易让人认为幕后黑手就是那个梅什么将军,结果居然是附身在国王身上的那个什么兀。
第二个是小红帽的牺牲,按照传统的王道剧情发展应该是主角在世界异变后重新找回伙伴们,然后再打倒魔王,然而随着剧情发展到只差小红帽加入的时候,居然发现是小红帽牺牲了自己拯救了大家,解释了为什么主角一行人在当时的情况下可以活下来。
第三个是主角打倒魔王后故事并没有结束,而是主角找到回到过去的办法,逆转了形式,避免了小红帽的牺牲。
第四个是最让人欣慰的意外,主角在打倒邪神后没有忘记已经变成时间守护的前代贤者雪妮卡,不仅把她变回人,还把自己的勇者之印给了她,让她打碎时间宝珠回到了过去,与前代勇者罗许重新相聚在了一起。
总结就是DQ11的剧情就犹如超人拯救地球,蝙蝠侠拯救哥谭市一样,老套的开头结尾,充满惊喜与意外的发展过程,构成了一部精彩的故事。至于各种支线任务,NPC的对话都体现了制作者的用心就不一一举例了。
系统
战斗系统
依旧是系列传统的回合制,在此之上加入了叫做定神的系统,进而由此引出了联手技。数量众多的,演出华丽的,效果显著的联手技,应该说是本作战斗系统的一大亮点。不过定神没有一个可见的累计槽,可以让玩家判断什么时候可以发动,而且也不能让玩家手动发动,玩家也就无法有针对性和策略性的使用联手技。
神奇锻造系统
RPG常见的收集素材打造装备系统。然而这个让玩家自己选择敲打方式、敲打部位的系统非常容易让人上瘾,一旦熟悉了就根本停不下来。而且打造的难度把握得很好,有一定的随机性,也有一定的可控性,即使手残,只要多花费一些重铸珠就必定可以打造出+3的装备。
技能盘系统
也是烂大街的系统,和8代几乎如出一辙,隐藏格、奖励格的加入倒是给这个系统增加了一点可研究性。
人物心得
主角
玩家的分身,所以几乎没有说话,善良、正直、勇敢……勇者该有的品质都有,造型很帅气,尤其是对葛将军伸出手的那个镜头更是很让人心动。
特技、咒文样样精通,攻击、回复效果出众,各种情况都能应付的万能角色。攻击方面独有单体强力特技剑舞、双手剑的全心全力斩,各种属性的全体强力斩,独有强力雷属性咒文;而回复方面则有最强的单体与全体完全回复咒文。双手剑可以一直作为主要武器,等到了末期打造出最强单手剑后,可以考虑二刀流单手剑。
卡缪
父母双亡,有妹无房的维京海贼手下打杂的,机缘巧合遇上主角,主角的好搭档。
然而这个出身最普通的角色,某种程度上可以说是本作最强角色,短刀特技异常状态6倍伤害,自不必说。各种强力的独有技能,独有单手剑强力特技拔刀术——心眼一闪,独有被动技能二刀流攻击力不减——二刀的精髓,独有3倍行动效果——分身,独有神技——会心必中,独有全体攻击武器——回旋镖,本身还有专用的单手剑和短刀。如果是打BOOS以分身+会心必中为攻击手段的话,建议以单手剑为武器。如果是打杂兵的话,则可以用回旋镖。另外还有他独有的偷盗技能更是刷各种东西的好帮手,偷盗虽然成功几率也不高,但后期灵巧上去了配合技能与装备可以大幅提高成功率,效率远比掉落高。(顺便一提,怪物图鉴里第一栏的掉落道具都是直接就可以偷到的)
维罗妮卡
俗称小红帽,中期会离队一段时间,还好后期会归队,和妹妹同为主角的引导人,另外必须提一下,橘猫装太可爱了(而开场CG中的正常身高的小红帽也很漂亮)。
本作魔力攻击最高的角色,最强单体与全体的火属性咒文,最强全体无属性咒文,还有各种DEBUFF咒文,鞭子估计没多少人用,实际上小红帽是有着两个独有的强力鞭特技,双龙打与疾风迅雷。
雪妮雅
身高比姐姐小红帽高出一大截的妹妹,和姐姐同为主角的引导人(明明是个美人可惜被发型给耽误了,我多么希望剧情里不是减掉头发变成短发,而是放下刘海变成正常身高的小红帽)。
毫无疑问的本作最强的回复角色,中后期更是可以继承小红帽的能力一度成为攻击与回复都超过罗的强力角色,虽然只是昙花一现。独有最强风属性咒文与光属性攻击特技,然而由于攻击魔力不高,要想作为输出主力,需要喂食大量魔力种子。而回复魔力在后期双手最强的短杖的加成下很容易达到999.长枪方面实在是没什么好说的。整体来说由于本作难度低,登场的价值不太高。
施维亚
男人的身体,少女的内心,对魔王也能称呼“酱”的最强旅行艺人。
攻击输出方面比较尴尬,无论是单手剑还是短刀或是鞭子都没有独有强力技能,没有能作为主力输出手段的特技,而不限武器的最强攻击特技——正义MP消耗又较大,远不如另外几位拥有攻击力更高,MP消耗更少特技的角色好用。实际上他的定位就是辅助。推荐短刀作为主力武器,可以和卡缪一样使用短刀打异常状态6倍伤害,后期最强的两把小刀还可以加魅力。吐槽可以解除四种常见且恶心的异常状态,而振奋之舞更是可以让他在前中期都充当HP回复的角色,提升攻击力的BUFF也值得一用。至于其他的杂耍和淑女系技能多为异常状态攻击,看几率的东西偶尔用用就行了,而后期配合装备魅力也只能达到650左右使得伤害也平平,所以攻击方面实在是乏善可陈。另外必须单独提出来说的就是“女士优先”这个特技,效果是可以将自身的行动让给其他女性角色,无论是让给公主、小红帽从而多一次攻击输出,还是让给雪妮雅来回复和加BUFF都很好,非常有价值。
玛蒂娜
身材火爆,漂亮性感的公主(这身材在系列中估计也是数一数二的了)。唯一一个没有任何咒文可以使用的角色,然而这丝毫不妨碍公主成为一个即能打又能看的强力角色。攻击手段众多,配合恶魔模式效果更好。长枪版剑舞的乱突,可作为主要的攻击手段。仅次于卡缪的会心必中的雷光一闪,值得一用。七次攻击的爆裂脚,后期伤害甚至高于乱突。而魅惑系的几个全体攻击对于后期装备能力成型,魅力高达800+的公主来说也能有不错的伤害。另外公主有个爪系技能值得一提,那就是可以回复MP的“女巫长甲”,后期一次攻击可以回复20点左右,当然公主本身专用饰品回忆缎带就可以每次行动回复6点,如果在异变前的生命大树剧情前就装备上的话,后期回到过去就可以再获得一个回忆缎带,同时装两个的话每回合回复12点MP,上面提到的特技就都可以每回合随便用了。
罗
色老头,完全看不出来和主角有血缘关系的外公。
也是一个精通特技和咒文万能型角色,外形看起来似乎不擅长物理,实际上可是会龟派气功的(特技大十字)。治愈之雨这个特技在前期非常好用,而爪系有着独有特技,伤害也还不错。当然更多人的选择自然是双手杖,毕竟有着独有的最强暗系咒文和最强冰系咒文,后期配合装备回复魔力和攻击魔力都可以达到800+,可以代替雪妮雅了(然而在色老头和萌妹子之间选谁根本不用犹豫)。
葛雷格
一本正经的将军,在工口书面前露馅儿的勇者之盾。
加入时间较晚但是确颇为好用的一个角色。双手剑的全心全力斩不必多说,单手剑方面独有特技超隼斩也可做为主要攻击手段,而天下无双和无心攻击也可一用,而作为将军专用武器的斧,减防的铁甲斩以及伤害不俗还带麻痹的苍天魔斩打BOSS时都能有抢眼的表现。至于回复和加防BUFF的咒文,可以视情况而用。值得一提的是仁王立这个技能,效果为替所有伙伴承受伤害,有小红帽这种脆皮角色在场时就是最佳使用时机,不过遇到喜欢使用全体攻击的BOSS话,要小心将军扑街。
吐槽
1.能有人物配音就好了。据说是制作人在最后一刻都还在修改剧本,所以来不及配音,以后也不打算增加。有人说这是系列传统,我只想说传统的并不一定就是好的。看看《勇者都恶龙 英雄 》里的配音吧,再看看移植到3DS上的DQ8吧。
2.难度高一些就好了。大地图上走不了多远就有篝火营地,可以存档,可以回复满HP与MP。而迷宫中在打BOSS前也一定有可以存档和回复的雕像。虽说这样的设定非常的贴心和友好,不过这也使得原本就不高的难度进一步降低。
3.改变外观的装备数量再多一些就好了。虽然本作并不是外形随着装备的不同而改变的纸娃娃系统,但是主角一行人每个都有数套可以改变外观的装备。不过这当中有不少都是重复的外观。还有一点,既然不是所有装备都可以改变外形,索性装备就不与外形挂钩,单独做一个只改变外形的服装系统就好了。
4.道具袋全员通用就好了。这个貌似也是DQ系列的传统了,道具需要交付到各个角色身上,然后才能在战斗中使用。然而交付操作非常繁琐,得益于本作较低的难度,需要专门使用道具的时候并不多,不然真的是很烦。希望以后的DQ摒弃这种不合时宜的传统。
3、《勇者斗恶龙11》画面及剧情等玩家点评
勇者斗恶龙11发售至今,相信很多玩家已经一周目通关了,大家对游戏有什么感受呢?小编给大家带来了“扳钱一狼”分享的画面剧情等玩家点评,一起来看下吧。
画面剧情等玩家点评
画面与操作
PS4版还是耐心的等官中, 3DS版采用了3D与2D两种画面模式,笔者全程2D,所以3D画面这里暂不评价。笔者不是画面党,算是代入了超任时代,当成16位游戏来玩,总体上毫未觉得有任何违和。但由于16比9的缘故,画面显得视觉范围太大,尤其是村庄中NPC数量明显拥挤,感觉制作方刻意的增加很多对话,想要让游戏变得更加充实,但没有考虑玩家接受能力。同屏显示的人数太多(虽然不是无双),视觉上给人以头大,完全不知道应该先和哪个人物对话(下屏重要NPC位置提示姑且不论),说白了就是给玩家造成选择困难症。以往任何一部作品中,村庄的NPC数量从没有像本作这么多,除了商店教堂旅馆等固定施设,村庄的NPC数量一般保持在5-10人之间。大规模的城堡也控制在20人之内(移民村除外)。本作由于NPC太多,笔者到后期都是直接和主线NPC对话,其他NPC一律无视。如果缩减一些NPC数量,增加几个村庄,感觉上应该会好很多。
由于NPC太多,玩家在村庄中行动都会时常被NPC堵路,要靠微操才能通过某些狭窄的地形。虽然保留了SFC时代的半格障碍物移动补正功能,(如以0.5格的身位移动至1格的狭窄地形,角色的位置会自动校正到1格中,不用在地形外对准1格再做移动),但仅限于上下移动,而且遇到NPC堵路则必须手动调整对齐方格,斜向移动也会被卡住,整体操作细节略有不足。FC时代作品估计不论,SFC以后的2D作品一般都是最低保留两格行动路线,本作的村庄略显拥挤,很多道路都是1格。如果2D模式下再扩大一下村庄整体建模,视觉范围缩小一半,也能提高玩家的探索欲,也不至于形成视觉疲劳和选择困难。
视窗与指令
2D模式没有透明视窗姑且不论,视窗内显示的信息过多,而且点阵排列过于紧密,字体也有问题。更主要的,没有保留快捷关闭所有窗口的框键和移动光标默认记忆功能,再加上事件道具强制分类,后期骑乘飞空鲸鱼都要进行繁琐的指令选择才能完成,没有保持SFC3代以后开创的流畅指令手感,差评。
地图与迷宫
大地图看似很大,实际上场景数量并不多。满世界城堡的数量只有4个,村庄城镇也为数不多,鲁拉咒文可以移动的场景只有3页,虽然有大量剧情和两遍主线流程充实内容,但游戏可以探索的地方实在太少了。特别是得到船只和飞行道具之后并没有以往作品豁然开朗的感觉,实际上还是严格按照主线只能去某些固定的地方,也就是自由度不开阔。某些船只、飞行道具才能到达的场所,也只是建模统一的小树林供玩家寻找素材和抓耀奇族伙伴,没有隐居山林的贤者,也没有与世隔绝的遗迹,地图总体做的不够细腻。
再说说迷宫,本作的迷宫普遍质量不高。基本上看的到的宝箱都能拿到,没能激起玩家的探索欲望。迷宫的建模也有重复,没有给人留下深刻印象的场景。基本上都是寻路式探索,死路尽头必然有宝箱。没有复杂的隐藏路线,没有循环迷宫,没有高塔,也没有用不同音乐区分迷宫分类,总体上这作的迷宫设计退化很多,说保留在2代水平都不为过。
音乐与音效
原创的音乐基本上没有什么闪光点,甚至不如9代原创的曲目多。DQ9好歹还有村庄、天使界的BGM相对比较传神,保留了DQ系列的风格与精华,而本作的音乐质量明显下滑,一周目通关没有对哪首曲子留下特别深刻的印象。特别是通关音乐基本上沿用飞空鲸鱼,丝毫没有给玩家慰藉和震撼。此外,本作中大量沿用了历代音乐,基本上除了2代所有代目的音乐都串烧了进去。笔者一周目只对沿用历代BGM的场景印象深刻,其他的没啥感觉。
音效方面基本上没有原创,只有贝罗妮卡的竖琴音乐属于原创,且质量不高。
战斗与AI
笔者对本作的战斗颇有微词。敌人的阵容比较单一,两种以上不同敌人出现的概率都不多,基本上清一色。没有以往复杂的敌人阵容,也就没有以往战斗中优先击倒何种怪物的取舍,基本上杂兵战包括BOSS战都可以委任给AI。难度整体下滑明显,敌人的增强仅仅体现在杂兵的血厚以及输出,后期甚至有单个敌人出现的战斗。笔者一周目貌似零团灭,而且没刻意练级。总体上敌人皮太厚,令人练级厌烦,杂兵战没有爽快感,不如刷金属然后一路逃跑。
AI智能也有问题,除非给他设保命优先,否则能不加血AI肯定不会加血,AI的判断是优先击倒血少的敌人以尽快削弱敌人阵容来结束战斗。4个敌人出现,如果有1人快没血,AI宁肯用平A干掉1个,也不会用群攻技能。
敌人给的经验和金钱也太多,丝毫没有感觉到练级困难,商店的东西也不贵,钱几乎花不完。而且用锻造可以锻出商店绝大部分装备,零购物也并非不可能。估计制作方是为了降低门槛让玩家轻松通关,高玩可以用金缚模式不购物不装备不对话进行自虐。
收集与探索
本作除了宝箱是固定得到道具以外,村庄的坛坛罐罐柜柜都是随机给低级道具,彻底抛弃了以往作品新村庄要搜刮一番的设定。快餐式走流程宝箱都可以不拿,后期的装备都是锻造出来或者剧情给,迷宫遗漏的宝箱都可以不用回。相反,走到新村镇最吸引人的很可能是书柜,书柜上翻到一个新锻造配方远远比坛坛罐罐给人的诱惑力和实用性更大。
而且小徽章的分布也不合理,有时候一连找到好几个,有时候一段流程一个也不给。给人的感觉是推流程的时候要不是突然找到了一枚小徽章,几乎都忘了还有小徽章这个东西。而且兑换的东西也不能和流程节奏成正比,攒够了小徽章,换到的东西很可能没用,还不如现阶段角色身上的装备好。
探索要素就更少了,前文已经说过岛屿高山里只给素材和耀奇族伙伴,珍贵素材也可以批量刷。笔者在最终迷宫找到失散金属套装配方时,发现素材基本上都齐全,根本不会出现因某个关键素材太难找而导致锻造卡住的现象。以往DQ8找金块、刷奥利哈刚,甚至DQ9里记时间去等素材的现象不复存在,游戏整体上快餐化严重,支线伏笔太少,一股脑推主线无压力,没有给玩家更多分支或分歧的余地。
剧情与流程
本作并没有继承DQ67双世界的设定,相反取而代之的是两遍主线流程。第一遍主角找齐同伴走一遍世界收集完宝珠见到最终BOSS,然而并没有战斗而是剧情强制世界崩坏,主角再找一遍同伴再收一遍宝珠再走一遍世界再去挑战BOSS。给人的感觉制作方选择了两套剧本,最终两套觉得都合适,于是拼在一起让人玩两遍。这种设定的结果就是场景大量重复,一个村子走两遍剧情(好在迷宫不用走两次)。游戏的流程也是靠两遍剧情才堆起来的,其实内容非常空洞与单调。
世界观设定还算不错,主题仍然是剑与魔法,没有DQ9DQ10的什么银河列车等工业革命后现代的高科技。但世界观做的还不大,可以开发的地方还有很多,海底世界只是几个固定的传送点,飞空世界也只是几个能用飞龙鲸鱼飞到的高台,所有的行动都是基于同一张地图,这一点又退化到DQ2的水平,甚至不如3.3好歹还有地下世界。
另外有一点,游戏的剧情没有故事连贯性。虽然主线很明晰,寻找勇者的使命击倒邪恶的化身拯救世界,崩坏后就是寻找同伴制作勇者之剑击倒魔王。但村庄的支线故事都是一个个独立的。打个比方以往的作品是任务A-B-C,这次是A-A-A-B这样的设计。比如剧情前期寻找一个七色树枝,基本上是A村庄完成任务得知树枝在B,B村庄过了又得知树枝在C,以此类推……给人的感觉就是制作方指派了若干个小组在做剧情企划,拿出几套合适的剧本,然后用线拼接在一起,形成一套大主线。这种设计的结果就是剧情不连贯,风格也不统一。比如主角手上的纹章可以和生命大树共鸣,但主角这个能力在有几章的剧情里似乎被遗忘了,后面才突然想起来主角有这个功能。骑乘怪物穿过迷宫特殊地形这个设计也很鸡肋,感觉只是在吸引眼球搭载新功能,实战中还必须玩家刷出固定怪物等掉落出骑乘物,而且进出场景之后还要重新刷,变相拉锯了游戏时间,限制了玩家自由。
前文已经说到,收集与探索要素过少,导致本作基本没有什么支线。NPC任务数量比9就差了很多,而且给的东西也意义不大,任务也非常单调,没有9那么复杂。笔者在后期就想着赶快推主线通关,根本没印象哪里还少了什么东西以后要回去拿。而且由于难度低,主线BOSS也没有卡住的地方,没有回头练级的必要,AI一路无脑碾压。唯一的缺点是AI浪费MP,但本作升级MP自动回满,BOSS之前基本上都有宝箱给回蓝道具,所以还是无脑AI碾压,前期打BOSS还想着回城补给,中期直接中断保存,后期连保存都免了直接硬推过去。
同伴与人物
本作的同伴虽然众多,但没有搭载4567作品中饱受好评的吐槽式同伴对话系统,取得代之的是DQ8的固定式对话,也就是说同伴之间的对话不会因为支线NPC而影响,因此同伴性格的刻画仅局限于主线剧情交代。虽然两遍主线剧情有很大篇章都在介绍各个同伴的身世和性格,但没有了客观吐槽,也就无法给玩家补脑主角性格的空间,因此本作对主角性格的刻画退步很多,再次形成了主角万年的无口族。同伴的能力设置也有欠缺,等级优势大于一切,随便拉上4个人BOSS战也无压力,同伴的数量大于质量。马车内外通吃战斗经验值也造成同伴等级均衡,没有培养重点的取舍。技能盘后期可以随意洗点,也让玩家体验不到培养的乐趣。
敌方阵容方面,出场率最高的还是两位将军,第二遍主线后洗白一个,对另一个的刻画也过多,出场率甚至高过最终BOSS,有喧宾夺主的倾向。相反路人NPC的交代有些走马观花,基本上是一段剧情围绕一个人,没有串联和共鸣,也没有伏笔和呼应。比如主角生父母,几位国王,可以用更多的篇章把一些小故事和他们串联起来,但剧情上并没有这样设定,NPC没有突出主次。
总评:
总体上,这次DQ11给我的感觉是开始觉得挺不错,貌似内容很丰富制作很用心。玩着玩着觉得似乎每个小故事都似曾相识,有卖弄情怀的成分。一遍流程走完之后满怀期待,第二遍流程开始显得乏味。中后期之后更没有提起玩家的欲望,一味的在拉锯游戏时间。到了后期也没画龙点睛之笔,草草收尾而大失所望。真是印证了笔者当年说过的话,DQ系列新作出来之后,前作的优势才能得以凸显。这次11和9相比也有退步,甚至不如8.笔者现在回想9的确很不错,回味9才会觉得比11强太多。
4、勇者斗恶龙11向往地上攻略
在日式角色扮演游戏《勇者斗恶龙11》中,向往地上是海底王国穆雷亚的一个支线任务,下面带来游戏中向往地上的完成攻略。
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【任务名】向往地上
【委托人位置】海底王国穆雷亚
【报酬】古拉柯斯之矛
【攻略】
1)谒见女王后,海底王国穆雷亚的海底神殿前与人鱼对话开启任务
2)前往达哈路奈镇西北角落找到老者,对话,听闻唱歌
3)返回与委托人对话完成任务