1、英雄无敌6配置要求
英雄无敌6的配置要求如下:
* 操作系统:Windows 7/8/10(64位)
* 处理器:Intel Core i5-2400或AMD FX-6100
* 内存:8GB RAM
* 显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7850,2GB显存
* DirectX 版本:11
* 网络:宽带互联网连接
* 存储空间:需要至少20GB可用空间
以上是最低配置要求,建议配置要求会更高,以确保游戏的流畅运行和更好的游戏体验。具体建议配置要求可以参考官方发布的信息。
这些配置要求的目的是为了确保游戏可以在较为流畅的状态下运行,提供更好的游戏体验。如果计算机配置低于最低要求,可能会导致游戏运行不畅或者出现卡顿等现象,影响游戏体验。因此,在购买或安装游戏之前,玩家应该检查自己的计算机配置是否符合要求,以确保游戏的顺利运行。
总的来说,英雄无敌6的配置要求并不算太高,大部分现代计算机都可以满足最低配置要求。但是,为了获得更好的游戏体验,玩家应该尽可能提高自己的计算机配置,特别是显卡和内存方面。
2、《英雄无敌6》最强战利品
今日,《英雄无敌6》最强战利品——国器全部曝光。
一、天使联盟
1、获得方式:圣堂战役第四关支线任务任务奖励。
2、主动技能:复活指定的本方单位1600点生命值,只能对尸体使用,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:战斗开始时,所有友方生物获得“天国护甲”加持;被复活的单位在随后2回合内伤害增加20%。
二、阿拉克尼
1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需黄金级,4000代币。
2、主动技能:目标友军单位变成无实体状态,持续2回合,在该状态下可以穿越障碍物,并且受到的物理伤害降低30%。
3、被动技能:英雄攻击的目标受到X点持续土属性伤害,持续2回合,该伤害不能被治疗;+5兵种主动性;+5英雄天命力;暗影形态下的单位攻击时也造成2回合的10(+指数加成)×数量的土属性持续伤害。
三、驾驭之剑
1、获得方式:地狱战役第四关,击败莎拉获得
2、主动技能:召唤22头悍魔加入战斗,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:友方生物造成的魔法属性伤害增加6%;天命力+3;魔法力量+5;召唤技能效果提升20%。
四、狮鹫之剑
1、获得方式:完成教程关战役获得
2、主动技能:目标友军单位获得无限反击,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:+3领袖魅力(士气);友军单位免疫一切降低士气的效果;+5天命力(幸运);减少敌军单位5点士气。
五、韦斯特伯之剑
1、获得方式:据点战役第二关泪系任务奖励
2、主动技能:英雄的下一次攻击会附带600点的气属性伤害,同时伤害目标临近的单位,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:+3魔法防御;-1敌军单位移动力(飞行生物除外);+5物理力量;-10敌军单位主动。
六、巴图的图腾
1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需白金级,6000代币
2、主动技能:每次对方英雄释放法术时,随机敌军单位受到该法术所消耗的魔法值×10的伤害。
3、被动技能:步行单位+1移动力;+5魔法力量;+30魔法值上限;所有土系魔法消耗降低10%。释放土系魔法时,有效魔法力量+5。
七、悲伤之歌
1、获得方式:圣堂战役第二关地图上拾取
2、主动技能:选中3×3区域内的本方生物生命值回复315/360/415(+等级加成)点,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:+3领袖魅力(士气);光明魔法耗魔减少10%,释放光明魔法时,有效魔法力量+5;+5魔法力量;赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。
八、潮汐之杖
1、获得方式:瀛洲战役第一关地图上拾取
2、主动技能:召唤一道海浪,造成230点伤害,并将小体形敌军击退2格,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:所有水系法术消耗法力减少10%,施放水系法术时,有效魔法力量+5;魔法值上限+30;+5魔法防御;所有友军单位在战斗开始前受到冰霜护甲的保护,可以吸收伤害并使攻击方“霜冻”4回合。
九、雷鸟之杖
1、获得方式:据点战役第二关血系任务奖励
2、主动技能:每回合都会有闪电击中实力最强的敌方单位,造成780/900/1035(+指数加成)点气系伤害并使其眩晕3回合,每场战斗可使用一次。
3、被动技能:+5魔法力量;敌方飞行单位丧失飞行能力;+3牧师力量;气系魔法耗魔减少10%,施放气系魔法时,有效魔法力量+5。
十、鄂加斯的意志
1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需白银级,2000代币
2、主动技能:对5×5范围内的所有部队造成290/335/380点火焰伤害,并且附带眩晕效果,每场战斗只能使用一次。
3、被动技能:+5魔法力量;燃烧之炎:造成的火伤无法被治疗;+3天命力(幸运);火系魔法耗魔减少10%,施放气系魔法时,有效魔法力量+5。
3、英雄无敌6——打开没反应的解决办法
英雄无敌6进游戏以后就黑屏了,然后就未响应
1、第一种现象:英雄无敌6启动不了,总显示“应用程序无法启动,因为应用程序的并行配置不正确”解决办法:出现这个是因为缺少VC的运行DLL,只要安装VC2008的运行库就可以了。装完不需要重启,再运行一次游戏就可以了。
2、我的情况是改了ProfileData文件,可以进去几次。电脑重启后就有又不行了。
3、新件键值tdrLevel的dword值为00000000,重启(显示器驱动停止响应报错的朋友可使用此方法)。游侠有个帖子提到黑屏是游戏和N卡VIRTU功能不兼容所致。BIOS禁用iGPU强制使用PCI显卡可以解决问题(未测试,新手请谨慎)。
4、进不去解决方法:【1】下载游戏检查完整性。【2】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。【3】更新最新的显卡的驱动。【4】检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。
5、您好,很高兴为您解满意请采纳!这个游戏不支持win8系统。还是换系统吧!支持的操作系统:WindowsXP,WindowsVista,Windows7,包括32位和64位版本。
6、解决方法一:运行:试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,黑屏时按一下esc。
紧急求助,英雄无敌6启动不了
打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车)找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlGraphicsDrivers(这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是最底层的文件夹)。
愿我的答案能够解决您的烦忧第一,如果是在桌面打不开的话,说明快捷方式有问题,您可以右击图标–属性–打开文件所在位置—然后找到软件图标—右击—发送桌面快捷方式解决问题。
这种情况一般出现在你升级了游戏,但是没有打相应的破解补丁的时候。换句话说,破解补丁的EXE和游戏版本不符,这样就会找不到启动程序。确定自己的版本,然后重新打一个补丁就好。
第一,如果是在桌面打不开的话,说明快捷方式有问题,您可以右击图标–属性–打开文件所在位置—然后找到软件图标—右击—发送桌面快捷方式解决问题。
game和Might&MagicHeroesVI两个可执行文件都调到兼容模式和管理员运行,我设到vistasp1兼容。在注册表的添加一个键值rdrLevel,具体方法可在网上搜,此方法不能确定是否必要。
在注册表的添加一个键值rdrLevel,具体方法可在网上搜,此方法不能确定是否必要。
英雄无敌6打不开
1、打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车)找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlGraphicsDrivers(这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是最底层的文件夹)。
2、查看c盘属性,切换到安全选项卡,然后点添加,选择一个管理员账号,点确定。然后用这个管理员账号登陆即可。
3、game和Might&MagicHeroesVI两个可执行文件都调到兼容模式和管理员运行,我设到vistasp1兼容。在注册表的添加一个键值rdrLevel,具体方法可在网上搜,此方法不能确定是否必要。
4、愿我的答案能够解决您的烦忧第一,如果是在桌面打不开的话,说明快捷方式有问题,您可以右击图标–属性–打开文件所在位置—然后找到软件图标—右击—发送桌面快捷方式解决问题。
5、天道飘流,回答得很全。补充一点。我的情况是改了ProfileData文件,可以进去几次。电脑重启后就有又不行了。
英雄无敌6黑屏无响应怎么办
保存,貌似注册表是建立自动保存,不行就关了注册表窗口重进一下看看存上没。
新件键值tdrLevel的dword值为00000000,重启(显示器驱动停止响应报错的朋友可使用此方法)。游侠有个帖子提到黑屏是游戏和N卡VIRTU功能不兼容所致。BIOS禁用iGPU强制使用PCI显卡可以解决问题(未测试,新手请谨慎)。
解决方法一:运行:试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,黑屏时按一下esc。
有的游戏主程序m2需要验证,没有通过验证会导致黑屏,请先开启m2验证器,点启动,然后再开其他程序。游戏网关开启失败,可能点的太快,建议每开一个程序等10秒再开下一个。
进不去解决方法:【1】下载游戏检查完整性。【2】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。【3】更新最新的显卡的驱动。【4】检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。
英雄无敌6正版一进游戏就黑屏,长时间无响应怎么办?
保存,貌似注册表是建立自动保存,不行就关了注册表窗口重进一下看看存上没。
新件键值tdrLevel的dword值为00000000,重启(显示器驱动停止响应报错的朋友可使用此方法)。游侠有个帖子提到黑屏是游戏和N卡VIRTU功能不兼容所致。BIOS禁用iGPU强制使用PCI显卡可以解决问题(未测试,新手请谨慎)。
有的游戏主程序m2需要验证,没有通过验证会导致黑屏,请先开启m2验证器,点启动,然后再开其他程序。游戏网关开启失败,可能点的太快,建议每开一个程序等10秒再开下一个。
我的情况是改了ProfileData文件,可以进去几次。电脑重启后就有又不行了。
解决方法一:运行:试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,黑屏时按一下esc。
为什么我打开英雄无敌6时出现系统无法打开指定文件的弹窗
1、游戏程序存在缺陷,优化程度低;游戏与电脑系统不兼容;电脑配置较低,运行内存较小,不支持该游戏;游戏系统文件损坏,无法打开;电脑内的软件和垃圾文件过多,系统运行压力大。
2、简单,先试着修改游戏安装的文件夹的名字,老外软件很多都不支持中文名字的文件夹的,不行删了再装一次,记得不要有中文名字出现哦。
3、第一,如果是在桌面打不开的话,说明快捷方式有问题,您可以右击图标–属性–打开文件所在位置—然后找到软件图标—右击—发送桌面快捷方式解决问题。
4、《英雄无敌6》英雄技能分析
技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)
★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。
★★:食之无味,弃之可惜。
★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!
星级评价标准战役为主
1防御者:
评级:★★★★
加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
2外交术:
评级:★★
这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。
3领袖魅力:
评级:★★★★
加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
4命运垂青:
评级:★★★★
加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
5启蒙:
评级:★★
增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。
6指导:
评级:★★
快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。
7后勤学:
评级:★★★★★
第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。
8探路者II:
评级:★★
捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。
如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。
9探路者I:
评级:★
瀛洲不需要,其他种族…你可以根据地图来。
10攻击术:
评级:★★★★
加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。
这是一个没有英雄带领的天使的基本数值
这是一个有英雄带领的天使的基本数值
从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。
而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
11建筑师
评级:★★
增加士兵产量,人傻钱多请速点。
12建筑师II
评级:★
20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。
13建筑师III
#p#副标题#e#
评级:★
给副英雄吧
14经济学I
评级:★
捡200得240,好吧我可以再多给你10块。
相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.
15经济学II
评级:★
这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。
16经济学III
评级:★
这个真的可以点!它前面个II真的不能点!!
17侦查术I
评级:★
你知道了准确数量,然后呢?
18侦查术II
评级:★
如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.
19侦查术III
评级:★
这个技能不好使,点了你也什么也看不到.
20掠夺矿产
评级:★★★
对战技能,战役无用。
21破坏矿井
评级:★★★
对战技能,战役无用
22天降援兵I-III
评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)
这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。
主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。
天降援兵III的兵数增幅约为22%
23卧倒掩蔽
评级:★★
这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?
24战斗行军
评级:★★
攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。
25埋伏术
评级:★★★★
战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。
例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。
26战术I-II
评级:★★★
这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。
27攻城大师I
评级:★★
1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。
28攻城大师II
评级:★
35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。
29攻城大师III
评级:★★
如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。
30机动回避
评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)
这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
31破胆怒吼
评级:★★★
等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。
但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。
32坚守阵地
评级:★★★
14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了…
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
33群体坚守阵地
评级:★★★
坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
34嘲讽
评级:★★★★
相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.
挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。
缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。
控制技能效果还是不错的
35突进
#p#副标题#e#
评级:★★★★
此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动
例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。
36统帅之令
评级:★★★
实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。
37英勇无畏
评级:★★★★
加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
38群体英勇无畏
评级:★★★★
英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。
墓园请视情况而定..
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
39完美突击
评级:★★★
3个回合一直都是最大攻击。
说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。
英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。
40压制攻击
评级:★★★★★
在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。
而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。
41英勇冲锋
评级:★★★★
这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。
如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!
42反戈一击
评级:★★★
反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。
所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
43反戈一击II
评级:★★★
这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。
44反戈一击III
评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)
反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
45闪避
评级:★★★
只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。
如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点….
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
46恢复
评级:★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~
6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
47坚韧I-III
评级:★★★
技能效果就如描述,这个真的不需要说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
48狂暴
评级:★★★★
跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位
…现在知道了不!
唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀…
49-1箭术
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)
友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。
49-2箭术II
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)
箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。
站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住…
49-3箭术III
评级:★★★(这次我是真没割…还稍微抬高了点…)
降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。
兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
50屠戮巨人
评级:★★★★★
增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位…我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。
占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
51顺势劈
评级:★★★★
第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
魔法系
气系
52风暴之墙I
评级:
★★(两星必须得,谁说情都没用)
告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
53风暴之墙II
评级:
★★(依旧二,不解释)
II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好…
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
54气系魔法I-III
评级:
★★★
一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。
55禁飞大法
评级:
★★
我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!
我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!
56风暴神箭
评级:
★★★
记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。
如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
57霹雳闪电
评级:
★★★
效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。
(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
58爆裂雷霆
评级:
★★★
效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。
59连锁闪电
#p#副标题#e#
评级:
★★★
效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
60召唤气元素
评级:
★★★★
气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。
也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)
火系
61燃烧意志
评级:★★★
士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。
如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少…
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
62群体燃烧的意志
评级:★★★
燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊…除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
63烈火神盾
评级:★★★
极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。
用这个我情愿用机动回避
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
64召唤火元素
评级:★★★★
几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
65火系魔法I-III
评级:★★★
跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。
66火焰激射
评级:★★★
火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)67连珠火球
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
68火焰风暴
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?
元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
69魔火焚身
评级:★★★
火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。
70癫狂诅咒
评级:★★★★
魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。
如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。
71心灵之火
评级:★★★★
可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。
相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
72群体心灵之火
评级:★★★★
相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
土系
73活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
74群体活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战–!),来一个…向着无损尽量吧…
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
75岩石之墙
评级:★★★★
堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
76召唤土元素
评级:★★★★
土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
77护体石肤
评级:★★★★
最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
78群体护体石肤
评级:★★★★
最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
79石化大发
评级:★★★
这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。
80土系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。
81衰败侵蚀
评级:★★
这个1点对于城墙来说真的很少…点这个不如点攻城术I…
82地动山摇
评级:★★
4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕…这个主动性减10的东西我真的不想再说了。
83剧毒之云
评级:★★★
土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!#p#副标题#e#
5、英雄无敌6瀛洲战役英雄加点
英雄无敌6瀛洲战役英雄加魔法系的点数。根据查询相关资料信息,3级+水系类-霹雳寒冰,4级+土系类-活力再生,5级+水系类-寒冰护甲,6级+水系类-冰冻大地。