英雄6(英雄无敌6配置要求)

AI游戏7个月前发布 AI中文网
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1、英雄无敌6配置要求

英雄无敌6的配置要求如下:

英雄6(英雄无敌6配置要求)

* 操作系统:Windows 7/8/10(64位)

* 处理器:Intel Core i5-2400或AMD FX-6100

* 内存:8GB RAM

* 显卡:NVIDIA GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7850,2GB显存

* DirectX 版本:11

* 网络:宽带互联网连接

* 存储空间:需要至少20GB可用空间

以上是最低配置要求,建议配置要求会更高,以确保游戏的流畅运行和更好的游戏体验。具体建议配置要求可以参考官方发布的信息。

这些配置要求的目的是为了确保游戏可以在较为流畅的状态下运行,提供更好的游戏体验。如果计算机配置低于最低要求,可能会导致游戏运行不畅或者出现卡顿等现象,影响游戏体验。因此,在购买或安装游戏之前,玩家应该检查自己的计算机配置是否符合要求,以确保游戏的顺利运行。

总的来说,英雄无敌6的配置要求并不算太高,大部分现代计算机都可以满足最低配置要求。但是,为了获得更好的游戏体验,玩家应该尽可能提高自己的计算机配置,特别是显卡和内存方面。

2、《英雄无敌6》最强战利品

今日,《英雄无敌6》最强战利品——国器全部曝光。

一、天使联盟

1、获得方式:圣堂战役第四关支线任务任务奖励。

2、主动技能:复活指定的本方单位1600点生命值,只能对尸体使用,一场战斗只能使用一次。

3、被动技能:战斗开始时,所有友方生物获得“天国护甲”加持;被复活的单位在随后2回合内伤害增加20%。

二、阿拉克尼

1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需黄金级,4000代币。

2、主动技能:目标友军单位变成无实体状态,持续2回合,在该状态下可以穿越障碍物,并且受到的物理伤害降低30%。

3、被动技能:英雄攻击的目标受到X点持续土属性伤害,持续2回合,该伤害不能被治疗;+5兵种主动性;+5英雄天命力;暗影形态下的单位攻击时也造成2回合的10(+指数加成)×数量的土属性持续伤害。

三、驾驭之剑

1、获得方式:地狱战役第四关,击败莎拉获得

2、主动技能:召唤22头悍魔加入战斗,一场战斗只能使用一次。

3、被动技能:友方生物造成的魔法属性伤害增加6%;天命力+3;魔法力量+5;召唤技能效果提升20%。

四、狮鹫之剑

1、获得方式:完成教程关战役获得

2、主动技能:目标友军单位获得无限反击,一场战斗只能使用一次。

3、被动技能:+3领袖魅力(士气);友军单位免疫一切降低士气的效果;+5天命力(幸运);减少敌军单位5点士气。

五、韦斯特伯之剑

1、获得方式:据点战役第二关泪系任务奖励

2、主动技能:英雄的下一次攻击会附带600点的气属性伤害,同时伤害目标临近的单位,一场战斗只能使用一次。

3、被动技能:+3魔法防御;-1敌军单位移动力(飞行生物除外);+5物理力量;-10敌军单位主动。

六、巴图的图腾

1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需白金级,6000代币

2、主动技能:每次对方英雄释放法术时,随机敌军单位受到该法术所消耗的魔法值×10的伤害。

3、被动技能:步行单位+1移动力;+5魔法力量;+30魔法值上限;所有土系魔法消耗降低10%。释放土系魔法时,有效魔法力量+5。

七、悲伤之歌

1、获得方式:圣堂战役第二关地图上拾取

2、主动技能:选中3×3区域内的本方生物生命值回复315/360/415(+等级加成)点,一场战斗只能使用一次。

3、被动技能:+3领袖魅力(士气);光明魔法耗魔减少10%,释放光明魔法时,有效魔法力量+5;+5魔法力量;赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。

八、潮汐之杖

1、获得方式:瀛洲战役第一关地图上拾取

2、主动技能:召唤一道海浪,造成230点伤害,并将小体形敌军击退2格,一场战斗只能使用一次。

3、被动技能:所有水系法术消耗法力减少10%,施放水系法术时,有效魔法力量+5;魔法值上限+30;+5魔法防御;所有友军单位在战斗开始前受到冰霜护甲的保护,可以吸收伤害并使攻击方“霜冻”4回合。

九、雷鸟之杖

1、获得方式:据点战役第二关血系任务奖励

2、主动技能:每回合都会有闪电击中实力最强的敌方单位,造成780/900/1035(+指数加成)点气系伤害并使其眩晕3回合,每场战斗可使用一次。

3、被动技能:+5魔法力量;敌方飞行单位丧失飞行能力;+3牧师力量;气系魔法耗魔减少10%,施放气系魔法时,有效魔法力量+5。

十、鄂加斯的意志

1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需白银级,2000代币

2、主动技能:对5×5范围内的所有部队造成290/335/380点火焰伤害,并且附带眩晕效果,每场战斗只能使用一次。

3、被动技能:+5魔法力量;燃烧之炎:造成的火伤无法被治疗;+3天命力(幸运);火系魔法耗魔减少10%,施放气系魔法时,有效魔法力量+5。

3、英雄无敌6——打开没反应的解决办法

英雄无敌6进游戏以后就黑屏了,然后就未响应

1、第一种现象:英雄无敌6启动不了,总显示“应用程序无法启动,因为应用程序的并行配置不正确”解决办法:出现这个是因为缺少VC的运行DLL,只要安装VC2008的运行库就可以了。装完不需要重启,再运行一次游戏就可以了。

2、我的情况是改了ProfileData文件,可以进去几次。电脑重启后就有又不行了。

3、新件键值tdrLevel的dword值为00000000,重启(显示器驱动停止响应报错的朋友可使用此方法)。游侠有个帖子提到黑屏是游戏和N卡VIRTU功能不兼容所致。BIOS禁用iGPU强制使用PCI显卡可以解决问题(未测试,新手请谨慎)。

4、进不去解决方法:【1】下载游戏检查完整性。【2】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。【3】更新最新的显卡的驱动。【4】检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。

5、您好,很高兴为您解满意请采纳!这个游戏不支持win8系统。还是换系统吧!支持的操作系统:WindowsXP,WindowsVista,Windows7,包括32位和64位版本。

6、解决方法一:运行:试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,黑屏时按一下esc。

紧急求助,英雄无敌6启动不了

打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车)找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlGraphicsDrivers(这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是最底层的文件夹)。

愿我的答案能够解决您的烦忧第一,如果是在桌面打不开的话,说明快捷方式有问题,您可以右击图标–属性–打开文件所在位置—然后找到软件图标—右击—发送桌面快捷方式解决问题。

这种情况一般出现在你升级了游戏,但是没有打相应的破解补丁的时候。换句话说,破解补丁的EXE和游戏版本不符,这样就会找不到启动程序。确定自己的版本,然后重新打一个补丁就好。

第一,如果是在桌面打不开的话,说明快捷方式有问题,您可以右击图标–属性–打开文件所在位置—然后找到软件图标—右击—发送桌面快捷方式解决问题。

game和Might&MagicHeroesVI两个可执行文件都调到兼容模式和管理员运行,我设到vistasp1兼容。在注册表的添加一个键值rdrLevel,具体方法可在网上搜,此方法不能确定是否必要。

在注册表的添加一个键值rdrLevel,具体方法可在网上搜,此方法不能确定是否必要。

英雄无敌6打不开

1、打开注册表(开始-》运行-》输入regedit回车)找到HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlGraphicsDrivers(这是注册表里中间层的某文件夹的名字,不是最底层的文件夹)。

2、查看c盘属性,切换到安全选项卡,然后点添加,选择一个管理员账号,点确定。然后用这个管理员账号登陆即可。

3、game和Might&MagicHeroesVI两个可执行文件都调到兼容模式和管理员运行,我设到vistasp1兼容。在注册表的添加一个键值rdrLevel,具体方法可在网上搜,此方法不能确定是否必要。

4、愿我的答案能够解决您的烦忧第一,如果是在桌面打不开的话,说明快捷方式有问题,您可以右击图标–属性–打开文件所在位置—然后找到软件图标—右击—发送桌面快捷方式解决问题。

5、天道飘流,回答得很全。补充一点。我的情况是改了ProfileData文件,可以进去几次。电脑重启后就有又不行了。

英雄无敌6黑屏无响应怎么办

保存,貌似注册表是建立自动保存,不行就关了注册表窗口重进一下看看存上没。

新件键值tdrLevel的dword值为00000000,重启(显示器驱动停止响应报错的朋友可使用此方法)。游侠有个帖子提到黑屏是游戏和N卡VIRTU功能不兼容所致。BIOS禁用iGPU强制使用PCI显卡可以解决问题(未测试,新手请谨慎)。

解决方法一:运行:试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,黑屏时按一下esc。

有的游戏主程序m2需要验证,没有通过验证会导致黑屏,请先开启m2验证器,点启动,然后再开其他程序。游戏网关开启失败,可能点的太快,建议每开一个程序等10秒再开下一个。

进不去解决方法:【1】下载游戏检查完整性。【2】路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错。【3】更新最新的显卡的驱动。【4】检查配置是否达到最低要求,配置高低是检测进入游戏的门槛。

英雄无敌6正版一进游戏就黑屏,长时间无响应怎么办?

保存,貌似注册表是建立自动保存,不行就关了注册表窗口重进一下看看存上没。

新件键值tdrLevel的dword值为00000000,重启(显示器驱动停止响应报错的朋友可使用此方法)。游侠有个帖子提到黑屏是游戏和N卡VIRTU功能不兼容所致。BIOS禁用iGPU强制使用PCI显卡可以解决问题(未测试,新手请谨慎)。

有的游戏主程序m2需要验证,没有通过验证会导致黑屏,请先开启m2验证器,点启动,然后再开其他程序。游戏网关开启失败,可能点的太快,建议每开一个程序等10秒再开下一个。

我的情况是改了ProfileData文件,可以进去几次。电脑重启后就有又不行了。

解决方法一:运行:试一下从游戏安装目录里的game.exe开始游戏,黑屏时按一下esc。

为什么我打开英雄无敌6时出现系统无法打开指定文件的弹窗

1、游戏程序存在缺陷,优化程度低;游戏与电脑系统不兼容;电脑配置较低,运行内存较小,不支持该游戏;游戏系统文件损坏,无法打开;电脑内的软件和垃圾文件过多,系统运行压力大。

2、简单,先试着修改游戏安装的文件夹的名字,老外软件很多都不支持中文名字的文件夹的,不行删了再装一次,记得不要有中文名字出现哦。

3、第一,如果是在桌面打不开的话,说明快捷方式有问题,您可以右击图标–属性–打开文件所在位置—然后找到软件图标—右击—发送桌面快捷方式解决问题。

4、《英雄无敌6》英雄技能分析

技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)

★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。

★★:食之无味,弃之可惜。

★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!

星级评价标准战役为主

1防御者:

评级:★★★★

加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

2外交术:

评级:★★

这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

3领袖魅力:

评级:★★★★

加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

4命运垂青:

评级:★★★★

加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

5启蒙:

评级:★★

增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。

6指导:

评级:★★

快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。

7后勤学:

评级:★★★★★

第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

8探路者II:

评级:★★

捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。

9探路者I:

评级:★

瀛洲不需要,其他种族…你可以根据地图来。

10攻击术:

评级:★★★★

加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

这是一个没有英雄带领的天使的基本数值

这是一个有英雄带领的天使的基本数值

从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。

但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。

而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

11建筑师

评级:★★

增加士兵产量,人傻钱多请速点。

12建筑师II

评级:★

20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。

13建筑师III

#p#副标题#e#

评级:★

给副英雄吧

14经济学I

评级:★

捡200得240,好吧我可以再多给你10块。

相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.

15经济学II

评级:★

这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。

16经济学III

评级:★

这个真的可以点!它前面个II真的不能点!!

17侦查术I

评级:★

你知道了准确数量,然后呢?

18侦查术II

评级:★

如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.

19侦查术III

评级:★

这个技能不好使,点了你也什么也看不到.

20掠夺矿产

评级:★★★

对战技能,战役无用。

21破坏矿井

评级:★★★

对战技能,战役无用

22天降援兵I-III

评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)

这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。

主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

天降援兵III的兵数增幅约为22%

23卧倒掩蔽

评级:★★

这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?

24战斗行军

评级:★★

攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。

25埋伏术

评级:★★★★

战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

26战术I-II

评级:★★★

这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

27攻城大师I

评级:★★

1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。

28攻城大师II

评级:★

35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。

29攻城大师III

评级:★★

如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。

30机动回避

评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

31破胆怒吼

评级:★★★

等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

32坚守阵地

评级:★★★

14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了…

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

33群体坚守阵地

评级:★★★

坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

34嘲讽

评级:★★★★

相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.

挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

控制技能效果还是不错的

35突进

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评级:★★★★

此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。

36统帅之令

评级:★★★

实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

37英勇无畏

评级:★★★★

加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

38群体英勇无畏

评级:★★★★

英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

墓园请视情况而定..

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

39完美突击

评级:★★★

3个回合一直都是最大攻击。

说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

40压制攻击

评级:★★★★★

在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

41英勇冲锋

评级:★★★★

这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

42反戈一击

评级:★★★

反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

43反戈一击II

评级:★★★

这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。

44反戈一击III

评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

45闪避

评级:★★★

只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点….

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

46恢复

评级:★★★★

打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

47坚韧I-III

评级:★★★

技能效果就如描述,这个真的不需要说。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

48狂暴

评级:★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

…现在知道了不!

唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀…

49-1箭术

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

49-2箭术II

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住…

49-3箭术III

评级:★★★(这次我是真没割…还稍微抬高了点…)

降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

50屠戮巨人

评级:★★★★★

增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位…我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

51顺势劈

评级:★★★★

第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

魔法系

气系

52风暴之墙I

评级:

★★(两星必须得,谁说情都没用)

告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!

而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

53风暴之墙II

评级:

★★(依旧二,不解释)

II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?

眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好…

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

54气系魔法I-III

评级:

★★★

一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

55禁飞大法

评级:

★★

我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

56风暴神箭

评级:

★★★

记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

57霹雳闪电

评级:

★★★

效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。

(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

58爆裂雷霆

评级:

★★★

效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

59连锁闪电

#p#副标题#e#

评级:

★★★

效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

60召唤气元素

评级:

★★★★

气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。

也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

火系

61燃烧意志

评级:★★★

士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少…

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

62群体燃烧的意志

评级:★★★

燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊…除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

63烈火神盾

评级:★★★

极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

用这个我情愿用机动回避

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

64召唤火元素

评级:★★★★

几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

65火系魔法I-III

评级:★★★

跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。

66火焰激射

评级:★★★

火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)67连珠火球

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

68火焰风暴

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?

元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

69魔火焚身

评级:★★★

火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

70癫狂诅咒

评级:★★★★

魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

71心灵之火

评级:★★★★

可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

72群体心灵之火

评级:★★★★

相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

土系

73活力再生

评级:★★★★

英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

74群体活力再生

评级:★★★★

英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战–!),来一个…向着无损尽量吧…

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

75岩石之墙

评级:★★★★

堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

76召唤土元素

评级:★★★★

土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

77护体石肤

评级:★★★★

最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

78群体护体石肤

评级:★★★★

最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

79石化大发

评级:★★★

这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。

80土系魔法

评级:★★★

跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

81衰败侵蚀

评级:★★

这个1点对于城墙来说真的很少…点这个不如点攻城术I…

82地动山摇

评级:★★

4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕…这个主动性减10的东西我真的不想再说了。

83剧毒之云

评级:★★★

土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!#p#副标题#e#

5、英雄无敌6瀛洲战役英雄加点

英雄无敌6瀛洲战役英雄加魔法系的点数。根据查询相关资料信息,3级+水系类-霹雳寒冰,4级+土系类-活力再生,5级+水系类-寒冰护甲,6级+水系类-冰冻大地。

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