1、魔兽战斗贼PVE攻略:史诗悬槌堡老三泰克图斯
各位贼友们好,虽然这boss过了好多天,但是一直没抽时间来写,今天补上,希望对大家有所帮助。
这个boss终于在我们第201次尝试中躺在了脚下,其实在100次左右我们就已经打进P3感觉很有希望过这个boss了,但是却花了很多的时间去优化时间轴,简单来说这也是一个拼节奏的boss。
人员配置:2坦克3治疗15DPS
坦克方面,带有强力AE兼生存能力的坦克(我们团是2T15骑士+DK)
DPS方面,这场战斗既需要单点能力强(惩戒DK)又需要爆发AE强的职业(鸟德,增强)
治疗方面,奶骑,戒律,其他任意(推荐德)
盗贼方面,三系都能参与本场的战斗,而我本人用的是战斗专精
天赋:暗影集中,假死,影步,欺凌弱小,死亡标记,药膏
雕文大:消失,斗篷,能量
雕文小:狂舞残杀
一些小总结:
1.BOSS换阶段的AE技能是魔法伤害,你可以用斗篷来抵挡,地上的红线是物理伤害,建议狂舞残杀时看好boss的屁股下面有没有脏东西。
2.地刺这个技能比其他模式要来的快很多,基本反应慢1秒就躲不开,这时候感觉躲不开就打一个佯攻。
3.地上爬的小怪要优先击杀,它有两个技能一个大地之赐,大地之矛,前者给boss加伤害(可挡)后者正面范围巨量AE,
盗贼可以在他读第一个技能是给肾击迅速秒掉,蓝胖子只会给坦克给予一定的压力,他的冲锋交给坦克吧,顺带AE就死了
4.前面说三系盗贼在这里各有千秋,现在大概说一下我个人的看法,然后各位可以根据自己的团队的情况来制定自己的天赋
敏锐:
优势:无可挑剔的单体伤害,P1单点能力强,能够快速的压制boss本体血量,P3时可以放弃平砍随时移动着施放刀扇及猩红;
劣势:P1转火小怪会浪费本体很多伤害,P2时2个中怪加上场面的小怪会让敏锐贼很崩溃(刀扇剔骨小怪?)
刺杀:
优势:双目标王者天赋,P1和P2都可以有着不俗的伤害,转火会让刺杀拥有更多的能量,即会带来更多的毁伤和毒化,带有斩杀技能的专精单体都不会很弱;
劣势:刺杀尴尬的AE跟其他两系比起来可以说是可有可无,为了能量充足来放刀扇还要去补割裂,虽然猩红之后有buff增强,但是从连击点上不如敏锐的效率,从伤害上不如战斗的猛烈。
战斗:
优势:剑刃乱舞在这场战斗中得到了充分的利用,我这个万年敏锐及刺杀的盗贼都改了战斗,场面不断刷新的小怪配合死亡标记会让你额外获得很多连击点(当然这需要练习一下,如果标记到了boss身上就算boss死了也要等1分钟的CD),配合战斗的天赋会让你在本次战斗中放出更多冲动及保持更久的洞悉, P3开场10只怪只要等坦克拉住就可以放肆的输出了。
劣势:便秘的输出节奏让我很!不!爽!,P3的AE一定要跟好坦克,切记不要刚出10只怪就狂舞,不然就等着做蹿天猴吧。本人不幸只有一把战斗的武器,用的是主手匕首副手拳套(个人观点三点:1.战斗的精通2.战斗的副手回能.3伏击的加成)
5.该boss的技能是跟随着能量变化而施放的,而能量会由血量的降低而增加获取的速度,经过我们肉眼观测(额,看回放)boss在50%血量以上是1秒1点,
50%到20%之间是1-2随机涨(大概平均值1.5),下了20%是1秒2点,boss只有在满能量时才可以被击杀,所以我们需要做的就是尽量在他AE最少的情况下打掉他。
战斗流程:
开场正常循环,五星切割后,打出绿灯用第一个狂舞(也可以等小怪下来),剔骨,这时候第一个小怪应该由DK拉过来了,开剑刃乱舞在小怪身上打揭露打击,开冲动打到5星,剔骨标记剔骨,这时候小怪基本不死也残,目标选蓝胖子揭露邪恶打击到5星,这时应该到了深度洞悉,对胖子读剔骨后标记剔骨,目标转回boss消失伏击补切割,在这期间要躲好地上的穿刺,大概在boss30%左右第二波小怪会下来,秒掉塑地师后直接主目标boss顺带AE蓝胖,boss开始AE时看小怪的位置进行开斗篷狂舞残杀,转入P2。
P2开场后不久会跳下来小怪第一个5星打猩红,标记塑地师剔骨迅速秒掉,记住P2不要随意放残杀了,因为很容易打到正在踏着红色祥云的小怪,
注意两只泰克图斯裂片的血量,近战一定要做到平衡血量,我们团队是选择boss在25%血量后开启英勇,因为英勇的关系可以迅速斩杀掉2只裂片,两只裂片的死亡间隔要平衡到2秒以内,不然会后面出现红线连点的情况近战没有位置进行输出,不要忘记开斗篷与放烟雾弹,在AE期间盗贼同样要先点杀塑地师,这时候如果放出大地之矛就是请大侠重新来过的节奏,进入P3。
P3就是拼爆发AE的节奏,偷天坦克,P2转阶段低血量的蓝胖子可以给你提供一次标记,看情况发挥吧,跟好坦克进行AE不是他死就是我们死。
小小的结尾:
该boss的流程时间短,可是注意的事项很多,每个人都有自己的输出习惯当然我也只能是给大家提供一些建议。在PVE给PVP买单的这段期间,还希望大家多多支持一下PVE
2、悬槌堡攻略:史诗元首防骑天赋雕文与心得
从第一次见到元首,到昨晚过,持续了大概十天的时间,前天灭5%,昨天灭0%19W血,前前后后灭了300把出头一点,时间轴方面可以说是滚瓜烂熟了,这里简要说一下防骑在这场战斗中的压力点,以及应对方法。如有问题,敬请指正。
团队配置
首先说一下团队配置,和我一起坦BOSS的是团里的战士李团,60年代老玩家了,经验丰富,配合起来还是很惬意的。转阶段小怪采用的是风筝打法,武僧坦必备。这里不得不说一下,武僧这BOSS真心很累,连着转了300多把,转10天,想想都很惨。
治疗的话奶骑戒律牧奶萨奶德各一名。输出组,2术士,2猎人,1暗牧,2法师,1鸟德,1邪DK,1惩戒骑,1风行,1狂暴战,1刺杀贼。
P1以及最后隐藏阶段的小怪,基本是坦克,邪DK,战士主A,别的职业顺带着打,尽量压本体DPS。
天赋雕文心得
天赋雕纹方面尝试过很多,炽天使,神圣之盾,神圣复仇者,神圣意志,疾言厉色,聚盾都试过。
最后还是选择了圣佑术,坚石盾击以及神圣愤怒雕纹。
天赋方面选的是,圣光之速,不败之魂,神圣复仇者,炽天使。个人感觉在这种换坦型的BOSS战中,炽天使还是很有优势的。
BOSS战
开场卡护甲药水奥术洪流爆发打一波,P1的话压力点主要在同时坦BOSS以及大怪分裂之后的小怪,小怪的普通攻击比较特殊,算作法术伤害。最早的时候试过不插圣佑术雕纹,P1压力的确会小一些,但是考虑到P2以后的压力主要还是物理伤害,最后还是选择了圣佑术雕纹。
P1的话基本上所有技能都是卡CD放的,尽量最大化输出。第一只大怪击杀之前丢一发洗地锤,踩个奉献,飞盘触发了就丢,伤害还是很可观的。这里要说一下小怪分裂之后,很快就会接推推波(奥能新星),这时候最好留个神圣愤怒晕一下小怪,然后开启圣光之速后退一点,等波推出来之后再冲回去。刚开始打的时候,同时抗BOSS和小怪压力会很大。第一波小怪开个圣佑术,推波结束之后要一个牺牲,团队减伤允许的话,可以再要个警戒。第二波怪的话圣佑术结束接个春哥,牺牲警戒有也记得要。开荒期不要省技能,尽量往后打,延长有效时间。第三波的话神圣复仇者炽天使应该都是有的,圣佑术,盾墙都可以交掉。进转阶段就没什么压力了。另外要注意躲推波不要炸到近战,还要注意躲混沌标记爆炸之后出来的球。
第一次转阶段基本没什么压力,近战分好打断,最好是每边3个近战。我们团只有5个近战DPS,一边分了个奶萨补打断,奶骑有的时候也会帮忙。如果打断不小心漏了,记得YY喊远程补一下,千万不要等叠到10层BUFF了,还没人帮忙打断。这里教大家一招,就是打断尽量卡到读条最后再打断,这个时候怪会停顿一两秒的样子,可以减轻一些治疗压力,尤其是第二次转阶段。这里不得不说下,有防骑在,飞盘丢起,完全不用担心打断问题。进P2之后技能方面就不敢卡CD开了,打的稍微保守一些。保证每只大怪出来的时候有5豆开启炽天使,加快大怪的击杀速度,尽量在每次混沌标记之前击杀掉。接BOSS的时候打打盾击,开下圣佑术就好。
这里有个问题,一直没找到好的方法解决。就是P2的推波是三连推,每次第二推的时候,BOSS就会追上来,位置很不好带,影响近战输出,基本也只有第二推有这种情况,别的时候即使被推开,BOSS也只会原地站着,并不会追上来打你。所以每次第二推的时候记得打一到2个盾击,之前有几次倒在第二推的时候,都是推波伤害加BOSS普攻连招带走的。大怪击杀完之后就是跑混沌标记,我们是战士坦全程吃混沌标记,卡时间大跳出去。然后我来带BOSS远离他。这里如果有熊T吃混沌印记的话,近战会好打很多,因为熊T可以闪现一下,这样基本就超出35码了,近战可以放心输出。
有条件的话最好导入一下TMW做一下混沌标记的距离监控,我比较懒,也不习惯用TMW,一般是选择看团队框架,看到战士出我的治疗范围,显示灰色了,就停下来,40码距离,肯定是安全的。前面有说道要在混沌标记点出来之前击杀掉小怪,原因就是如果没有打掉的话,我们就要同时扛BOSS和大怪,压力会很大,P1阶段安排好的减伤依旧要就是了,BOSS每个阶段的时间轴基本都是固定的,打熟练了什么时候用什么技能,该做什么,不需要提示就能做到。
P2一共要击杀4只大怪,第一波可以开神圣复仇者打,到第四只技能就回好了,前期可以选择开掉。然后根据打进第二次转阶段的熟练度,来调整技能时间。到后面我第四只怪就不开神圣复仇者了,只开一个炽天使,接BOSS的话再开个圣佑术。然后就是攒5豆准备转阶段了。
差点忘了,在P1P2这两个阶段,点了混沌标记之后,我们是不需要嘲讽的,BOSS会自动转目标过来打我们。但是到了P3就不行了,P3必须在BOSS读条混沌标记的时候嘲讽一下。
因为我们团奶萨那一边打断容易出问题,毕竟转阶段治疗压力还是有的。所以选择的是先击杀2只法系怪,最后击杀劫掠者。这里不得不提一下AM在这个BOSS还是很有优势的。转阶段多目标小怪处理,以及斩杀,都是不错的。之前说道提前攒5豆,直接开启炽天使接劫掠者,同时让战士坦给个警戒,炽天使快结束开个圣佑术和主动饰品,然后再接春哥,盾墙。不得不说劫掠者就是个坑坦克坑治疗的怪,踢脸这个技能你不知道他什么时候会放,打坦克又特别疼,必须保证身上有减伤。最坑的时候他能让你抗接近一分钟都不踢你,所有技能都要交给他。被踢脸之后清你的仇恨,这个时候另一个坦来抗,给他一个牺牲。再接的时候炽天使肯定已经回好了,直接开了,再接个圣佑术,快结束的时候开启神圣复仇者,这个时候已经进P3了。DPS尽快击杀掉劫掠者,被踢脸了第一时间去接BOSS。因为之前开了神圣复仇者,这个时候运气好的话盾击还有十来秒时间的,抗BOSS是没有问题的。
等到出大怪了,依旧是开炽天使打,加快击杀速度,大怪死的越快,治疗压力越小,场面也越干净。P3要注意的是,飞盘不能乱丢了。大怪死后会像P1一样分裂出小怪,这个时候一定要忍住,千万不要丢飞盘,不然拉到小怪仇恨,基本你就要准备要额外的技能了。小怪的法术伤害普通攻击,感觉比BOSS打我们防骑还疼。虽然时间轴差不多,但是P3有三连推,而且近战会互相AOE到,同时还要躲球,飞盘给豆子也不能乱放,所以P3压力还是很大的,开荒期依旧是有技能就放,不要省。等熟练之后春哥盾墙都可以留着到隐藏阶段了,3分钟CD,开了就回不好的。圣疗,治疗滋补剂这2个大招也不要忘记,都是能让你空血回满的。基本上流程就是出大怪开炽天使,嘲讽BOSS加个圣佑术。第二次推波依旧提前打盾击。看到另一个坦空血要死,不要吝啬圣疗,或者直接嘲讽接盾击。
打到第四只大怪的时候根据BOSS的血量来决定是直接打BOSS压进去,还是转小怪再打一波,这些都可能会随着熟练度变化的。最后记得留个洗地锤,再元首血量到5%一下,古加尔出来的时候,丢到远程位置,这样小怪就会第一时间来看我们了。之前留的神圣复仇者,春哥盾墙这里都可以交了,而且一定要另外再要减伤,大怪分裂的7个奥术残渣加上25只白鬼,一起打人还是很疼的。奥术残渣神圣愤怒可以晕一下缓解压力。白鬼血量10%的时候让武僧或术士晕一下,BOSS拉开远程A干净。之后的30秒一波,10只小怪,每轮都能开炽天使和圣佑术,还是很不错的。本身打人不是很疼,但是这个阶段治疗也许会很忙,所以记得喊减伤,自己保命。尤其实在第二次噬体之夜之后,小怪不打,直接RUSH,这个时候我们的技能还没回好,压力最大。等后面神圣复仇者好了,压力就会小很多了。2边阳台每30秒各出5只小怪,我们是武僧坦丢酒桶拉过来,然后我踩奉献,AOE拉过来,每两波有一次洗地锤,伤害是很可观的。尤其注意不要踩到白鬼死后留下的黑水。
结语
到最后说一下属性方面,元首这个BOSS,暴击流应该是有一定的优势的,无论是从DPS还是生存方面。BOSS攻速高,小怪也多。大十字军触发的不要太多。
最后再次感谢一下团队,在大家的努力下,拿到了线上团第二的成绩,希望黑石铸造厂能取得更好的成绩。最后,创世之力公会期待你的加入。
3、辉解说:悬槌堡1号BOSS卡加斯·刃拳详细攻略
副本总览
悬槌堡是奥里亚帝国的权力中心。在德莱尼到来之前,这个食人魔帝国曾世代统治着德拉诺。这座巨型城市有力驳斥了食人魔野蛮愚蠢的评价。在悬槌堡里,有着熙熙攘攘的市场、富有的贵族,还有角斗场里传出的咆哮声在贫民窟的陋巷中回荡。在城市的每个角落,你都能看到元首马尔高克的巨大城堡投下的阴影,提醒着你他那机警的注视和铁腕的统治。
悬槌堡位于纳格兰,是一座雄伟壮丽的城市,由食人魔所统治。作为团队副本,悬槌堡有7个首领,其中三个为可选:屠夫、泰克图斯和布兰肯斯波。玩家需要物品等级到达至少615才能进入这个食人魔城市的随机难度。
国服解锁时间表:
2014年12月4日——悬槌堡开放普通和英雄难度。
2014年12月11日——史诗难度以及第一区域的随机难度(卡加斯、屠夫、布兰肯斯波)开放。
2014年12月18日——第二区域的随机难度(泰克图斯、独眼魔双子、克拉戈)开放。
2015年1月8日——第三区域的随机难度(元首马尔高克)开放。掉落装备:
首先,需要提醒各位玩家的是,悬槌堡并不掉落T17套装的任何部位,T17套装将产自明年第一季度开放的黑石铸造厂。
各模式掉落装备等级:
随机难度:640
普通难度:655
英雄难度:670
史诗难度:685另外,悬槌堡掉落的装备还有可能随机产生如下变化:
战火:+6装备等级
次要属性:额外为装备增加回避、汲取、全能、急速等属性
棱彩插槽:额外为装备增加插槽,可以插入德拉诺珠宝,这些插槽没有插槽奖励,同时也没有颜色限定
Boss背景
卡加斯·刃拳
做为德拉诺七雄之一,卡加斯居然成为了德拉诺之王资料片中的第一个入门Raid Boss,不能不说是一种悲哀,不过考虑到他原来只是5人副本Boss,应该颇感欣慰了。
卡加斯的战斗依赖于其场地上的火柱进行,卡加斯会定期盯上一名玩家并向其冲锋,而中断冲锋的方式除了死亡,只有将其带上他自己所升起的火柱上去。
卡加斯的战斗是在竞技场中进行的,而场地上的观众,自然不会那么中立,他们会不断的干扰战斗的进行,解决的方式则依赖于卡加斯将数名玩家扔上看台,被扔上看台的玩家需要尽可能的解决掉那些捣乱的观众
阵容推荐
10-15人:2坦,3治疗,其余DPS;
16-25人:2坦,4-5治疗,其余DPS;
25-30人:2坦,6-7治疗,其余DPS;
战斗细节流程
Boss最需要注意的技能是追人,在追人时,他会以极高的伤害伤害面前所有目标,所以不但被追的人要风筝,所有人要躲开正面。
中止追击的方法是将Boss带到火焰陷阱上,火焰陷阱固定刷新于场地上有骷髅头的地方,刷新顺序随机,所以请随时注意陷阱的位置,思考好一旦自己被追如何跑位。
Boss每隔一段时间会把5个人(20-25人模式下,根据人数不同会发生变化)扔到观众席上,被扔上去的玩家可以攻击看台上的小怪,防止他们扔下火焰弹等杂物来干扰战斗,但事实上,在非史诗模式中,也可以直接跳下来继续打Boss。
远程站位请略微分散。
技能应对详解:
穿刺:
卡加斯刺穿一名敌人(当前目标,也就是说必然是坦克)每秒造成2/4/5.5/7.5万(四个数值对应四个不同的副本难度)的物理伤害,持续8S,如果穿刺结束目标存活,则受到的下次刺穿伤害会被显著提高。
应对方式: 强制换坦技能,中穿刺后注意换坦
刃舞:
卡加斯每2秒以快的看不见的速度冲向随机目标,对该目标和7码内的人造成2/4/5/7.5万(四个数值对应四个不同的副本难度)的物理伤害,持续10S
应对方式:目前不会点近战,远程注意7码分散
锁链投掷:
卡加斯抓住离他最近(非团队随机难度)的5名玩家扔上看台。团队随机难度下会自动选择一名坦克、1名治疗、3个DPS。
应对方式:必然扔上去一名坦克,要求指定的3名DPS和一名治疗靠近Boss,其他人注意稍微远离。
狂暴冲锋:
卡加斯盯住一个人进行冲锋,冲锋过程中不停的对面前的目标造成越来越高的伤害,冲锋速度也越来越快。
应对方式:阻止其的方式只有两种:被冲锋的目标被他杀死;将其带入其所开启的火柱上。保护祝福,冰箱,无敌等可以避免他的伤害。在史诗模式中,需要尽可能的延长其冲锋时间,来获得让观众愉悦的效果。
火槌烈酒:
看台小怪-酒醉的怒掷者技能,在竞技场内扔下一滩绿水,每秒造成大量自然伤害。
应对方式: 典型的见啥躲啥技能
铁炸弹:
看台小怪-钢铁投弹手技能,向竞技场内不断投掷炸弹,对击中的敌人造成大量火焰伤害。并附加一个火焰DOT
应对方式: 只能依靠被扔上看台的队友迅速击杀该小怪。
火焰弹:
看台小怪-钢铁投弹手技能,投下炸弹,爆炸后对看台上所有玩家造成10万多火焰伤害
应对方式:炸弹可以被拆除,可以迅速击杀避免扔下
其他细节
这个Boss的主要压力来自于坦克,人群的掉血主要来源于DOT和一些意外掉血,保持血线即可。而坦克受伤较高,所以建议带两名单体治疗强的职业(奶骑、戒律牧)专门负责坦克。
如果需要对Boss战术做出较详细的安排,可以人为的安排3名强力AoE玩家和一名治疗靠近Boss,Boss会固定的拉离他最近的1名坦克和其他4名玩家上看台。
风筝Boss的玩家可以依靠骑士的保护祝福或自身的免疫技能(如无敌、冰箱)在火柱边强行抗住Boss,免疫效果即将消失时再将Boss带回火上,这将是史诗模式的关键所在。史诗模式中,风筝Boss越久,团队会获得一个越高的伤害增益来提高对Boss输出。
Boss每次冲锋间隔期间,场上有可能升起1-2个火焰陷阱,坦克可以强行拉Boss前往火焰陷阱,Boss就会关闭整个火焰陷阱。保持场上只有一个火焰陷阱方便风筝即可,以保证场面的干净。
4、魔兽世界6.0悬槌堡英雄模式怎么打 开荒攻略
老一 卡加斯丶刃拳
英雄模式
战斗性质:分散!跑位!个别职业特定任务分配。
T:坦克(简直酱油)
1:穿刺:换坦机制(1-3层换坦,2层必须开大免伤)换坦理论是主T先接BOSS,一直扛到被击飞上台后,副T嘲讽BOSS,主T配合另外4个DPS一起击杀观众台上小怪。
N:治疗(全程分散。配合RL刷团/刷T)
1:应对“穿刺”技能刷T,当观众台出现不同小怪的时候的抬血方式,如果被分配上台组治疗注意台上(投毒者会晕眩,炸弹手的炸弹伤害很高第一时间躲)
小怪如下:1:投毒者:地上出现绿色毒圈第一时间远离即可。
2:投弹手:向场内丢炸弹一次指定伤害4W DOT(10S)总计10W伤害左右。
3:步兵:会追人减速 配合BOSS的秒伤技能(狂暴冲刺)容易减员。
4:老虎:拉到烈焰支柱内让他自行玩耍。(史诗难道专有)
*技能:狂暴冲刺:读条——点名玩家(治疗/远程)——追击——打死。处理方式是点名者带BOSS进烈焰支柱范围即可。
*技能:烈焰支柱:随机远程位置10码的一个火柱出来第一时间远离,这个火柱是解决BOSS秒杀技(狂暴冲刺)的一个打断技能。
DPS:输出(全程分散,分配任务的玩家第一时间靠近BOSS击飞上台,然后输出小怪后下台继续BOSS)其他应对技能于治疗相同。[/size]
老二 屠夫
英雄模式
战斗性质:集合,站桩/分散!跑位!个别职业特定任务分配。(RL按照团队配置而定)人员充沛情况下近战优先。
6分钟不到就狂暴!竟可能少治疗!
T:坦克(前后交错站位)
*捶肉槌:屠夫用捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使得下一次捶肉槌攻击造成的伤害提高50%。这个技能总会命中。(2-3层换T)
*势大力沉:屠夫的标准自动攻击会触发一次额外攻击,打向5码内最近的另一个目标。如果没发现目标,那么主目标会承受这次伤害。(非当前T站主T前面进BOSS红圈)
*BOSS血量30%以下进入狂暴+10%伤害攻速+30%切记每次捶肉槌开大面伤
N:治疗(压力在于刷T和近战组)
BOSS100%能量后会击飞接着一次向密集人群跳跃+顺劈斩。100%能量击飞后和远程DPS迅速在集合点集合免伤+抬血。(切记:顺劈斩后会有遗留DOT流血伤害)
DPS:输出(远程无脑站桩,近战1-2名机动/远程1-2名机动)
远程:主要应对BOSS100能量的击飞然后的集合分摊。
近战:顺劈斩:屠夫瞄准近战范围内最大的一群敌人进行顺劈,造成大量物理伤害,由所有被击中的敌人分摊,并使受到伤害的敌人获得龟裂创伤的影响。
龟裂创伤:屠夫的切肉刀使得目标大量出血,在15秒内承受物理伤害。如果该效果叠加到5层,目标将立刻死亡。
团队的理念就是分2个近战组(最少3人一组)
战术理念:4+4近战DPS组,1组吃2组散,有损DPS(如果团队近战脑子不好就用这个吧。)
4+4近战组混合副T,每次要顺劈前副T去一个组一起吃,全团满输出,近战无需任何跑动,对坦克和治疗要求更苛刻(尤其是30%以下狂暴后很难做到叠了龟裂+肉锤)
如果团队远程组人多,可以采用如下:
[color=silver]依旧是33或者44组为基础,分两个远程为机动——FS(假死/隐没)/鸟D(33的话最后变熊吃)/SS(恶魔)/LR(威慑)。基本套路:近战组不动,分配的都是有移动能力下输出职业,当1组吃的时候一远程进去,那么分摊组变成43,4人组吃好3层后1组远程远离人群,切记不可进远程组也不可进近战组等下一次的1组集合再进,同理2组远程再1组远程分摊时远离人群,当需要2组进行分摊时进人群。(RL分配事项)
老三 泰克图斯,活跃之山
英雄模式
战斗性质:简单的来说可以分为P1-1个主BOSS,P2-2个碎片P3-一个碎片+4微粒。都必须在100%能量后的AOE阶段击杀。 P1
T:主T一直拉到P2.副T拉小怪至BOSS旁。一定要躲开地上的大山,还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。
N:P1无压力注意前期装备不行估计要经历2-3次AOE,注意抬血,关注BOSS能量条。一定要躲开地上的大山
DPS:远程无脑输出BOSS,近战转火副T的小怪注意打断小小怪的读条。(不然灭团)一定要躲开地上的大山
T: 主T和副T各拉一个碎片,切记一定分开。(RL分配打哪一只,切记前期装备不能双杀,一次AOE会回20%血)一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。
N:压力倍增,注意红雾导致走位的掉血。每次AOE需要开启免伤/群体治疗(比如法师的魔法增效可以配合一个治疗的大招。)一定要躲开地上的大山
DPS: 按照RL的指令来集火一个碎片。一定要躲开地上的大山
P3第一回合
(第二回合就是以主T打循环)
T:主T依旧拉一碎片和一治疗随意玩耍,副T将4个微粒拉好,切记开技能(4个微粒在一起就是+20%伤害)躲开红雾,一定要躲开地上的大山还要让BOSS远离大山,不要叠BUFF。
N: 压力最大的时候,RL可以安排第二个专门刷T/铁皮/牺牲)就这个阶段给T上好,跟T做好交流。一定要躲开地上的大山
DPS:出了4个微粒,第一时间AOE,近战是优先小怪注意打断,远程第一时间AOE。一定要躲开地上的大山
RL事项:注意提前安排减伤,一般在P2可以安排非免伤技能来弥补AOE伤害,P3一定要安排硬免伤来面对5个怪同时AOE。嗜血可以开场爆发。按照团队DPS来控制击杀时机,适当可以停手。
老四 深渊行者布兰肯斯波
英雄模式—火烧丶天空
战斗性质:是一场技能硬碰硬,克制于对克制的比拼。BOSS
AOE,我们就利用蘑菇全团治疗。BOSS出苔藓,我们就利用9000号烧光它!(团队DPS强的情况下可以采用3T)
一、 技能互相抵消:
第一组:
有害:滑溜溜的苔藓:每秒对玩家造成造成30000点自然伤害,并降低他们50%的移动速度。此外,还会为真菌生物每2秒恢复2%的最大生命值。
有益:黑索公司9000型:玩家可以利用这件武器烧毁滑溜溜的苔藓。
火焰喷射器:火焰喷射器会根据使用时间越来越热。在使用后,火焰喷射器需要闲置5秒才开始冷却。随后冷却过程会越来越慢。
爆裂灌注:肾上腺素急速飙升,提高你的暴击几率,溅射几率和急速,该效果可叠加,每隔3秒移除一层该效果。
这一组呢,团长安排一个第3的T/输出垫底货去玩9000出苔藓第一时间去烧掉,避免不必要的AOE伤害。还有切记不要让小怪去接近苔藓不然小怪打不死,会一直加血。
第二组:灭团技!
有害:感染孢子(灭团技):对所有玩家每秒造成3432点伤害。该效果做多叠加到10层,持续3秒。
有益:有益蘑菇:
活性蘑菇:将这个单位的生命值补满可获得活性孢子的增益。
活性孢子:每秒治疗20码内所有单位23000点生命。
这一组呢,是应对灭团技能的一个重点。RL提前喊跑位
T:主T拉BOSS,切记背离人群,吃到(死疽吐息)副T立马嘲讽,非当前T嘲讽好会移动的大怪(真菌食肉者,切记拉离开苔藓)。当BOSS马上要释放(感染孢子(灭团技))前拉至绿色蘑菇旁。
N:可以提前给绿色蘑菇(活性蘑菇加血,但切记不能奶满,不然蘑菇会很快死去,只有当BOSS开始释放感染孢子(灭团技)时候才奶满蘑菇顶过灭团技)奶T的职业当蓝吃紧的时候可以去治疗(回春蘑菇它可以让你加30%急速和回蓝速度)
DPS:多目标输出最佳!
近战:优先真菌食肉者(切记第一时间打断)——BOSS
远程:优先孢子投射者/蚀脑真菌——真菌食肉者——BOSS(多目标输出职业遵循优先项随意发挥)
RL事项:如果采用2T战术,可以安排一个鸟D/SS/LR/FS等移动能力强的职业去玩9000,采用3T就让3T去玩,2T做BOSS轮换,3T嘲讽大怪。切记平时站位都是分散,只有当BOSS灭团技能时才集合在绿色蘑菇下方。免伤按照团队掉血环节来自己把控。
老五 独眼魔双子
英雄模式—火烧丶天空
战斗性质:时间轴!是关键。BOSS分别在能量33 66 100时各自释放相应的技能。2个BOSS位置不能过远不然BOSS能量增长会过快,导致灭团。2个BOSS不是共血量 [据说已经共血量,还待测试]也不能先杀一个再杀另一个,不然也等于狂暴。务必开荒使用3T来应对小费的咆哮
首先我们先认清2个BOSS:普尔(黑色/盾卫/物理)
费莫斯(黄色/魔剑/法系)
开场:费莫斯能量100 普尔能量0 起手嗜血
第一组技能:出火(烈焰)+盾牌冲锋(流血)
烈焰:7500伤害12S,可叠加(出火的同时BOSS还在踩地板)
盾牌冲锋:冲锋到的附加流血状态1W2伤害18S
应对方式:
一:站桩打法(对治疗考研极大/DPS必须可以在治疗空蓝前击杀BOSS)——全团中间站位硬吃,嗜血一波情况下无需任何免伤治疗硬刷。
二 :躲技能打法(可以尝试沙包LR来实验盾牌冲锋,此战术可能战斗时间会过长,但治疗压力减缓,但是DPS压力倍增)开场远程和治疗全部分散站位避免过多的人被冲锋到,其次火焰出来后竟可能躲。
第二组技能:旋风斩(全团AOE)+怒吼(打断施法)
旋风斩:会叠加对盾击伤害加成的DEBUFF,但是盾击只有另一个BOSS对坦克的技能,强制让你无法换T。
怒吼:6W伤害,打断施法
应对方式:切记!第二组技能开始的时候,第一组技能还没有消失,也就是这一组技能会和上一组技能遗留的DOT伤害一起对全团造成掉线。(大免伤可以覆盖)
站桩打法:依旧无脑输出,治疗按照RL分配开免伤,近战远离小费!远程DPS继续按照开场前分配的打法优先将一个BOSS血量压下去。也可同时压血。双目标输出职业一直是6.0最赞的!
第三组技能:咆哮+落石 (最致命/最乱/最可能减员)
咆哮:一次很大的伤害(必须分摊/无敌无效)而且300S的受到伤害300%而且还叠加….(尼玛?那么久?)
落石:全团分散,出大落石的时候提前开硬免伤
应对方式:当小费结束旋风斩后就是马上要咆哮,咆哮结束后才是落石。虽然说是一组连招,但是也是有先后顺序的。
打法:先让坦克于近战组吃咆哮(看人员数量来附带吼血+烟雾弹/DK罩子/戒律M罩子/免伤旗)。然后是副T拉BOSS和远程组吃
RL事项:务必采用3T战术!2T为的是对小费咆哮技能的换坦,还有1T单抗小普。3个需要硬免伤点:一:团队有咆哮DEBUFF+出火 二:旋风斩时 三:分散躲落石。2个需要大刷血:一:第一组和第二组同时存在时 二:第二组和第三组同时存在。压血方式按照自己喜好决定。不排斥极端打法。
老六 克拉戈
英雄模式—火烧丶天空
战斗性质:P1:分散!P2(固定20S):分散!近战小怪,远程BOSS。
P1流程—火—奥—冰—暗(期间穿插冲锋+立场)
P2流程进BOSS充能区域吃吸收盾+近战清小怪。
P1性质:BOSS拥有壁垒,只有法系伤害才能击破壁垒,当BOSS存在壁垒时会每过10S增加6%伤害,同时当壁垒击破时所有加成取消并且进入P2
T:换坦机制:当前T吃到[魔能散射:奥术]副T嘲讽,并且主T第一时间出人群等爆炸后方可回来。
N:在P1阶段治疗压力主要源于2种伤害:
一.[魔能散射:火焰]10S后对5码造成伤害。总有喜欢和队友在一起的!你懂得!注意DEBUFF还有2S的时候预读大刷血。(其实在蓝够的情况下帮近战驱散下也行)
二.[魔能散射:暗影]它会为我们叠加一个吸收盾(10W左右),优先刷T。
DPS:远程全程分散,注意躲开[压制立场],近战当身上火DEBUFF还有3S时,务必出人群。
P2性质:BOSS开始中间充能,分配一FS/鸟D/SM去充能区域吃护盾的BUFF,进充能区域后获得护盾同时降低受到治疗效果35%同时3W5/S的伤害,此护盾BUFF是应对灭团技[溢流能量]。
T:拉好出现的小怪,可以将小怪拉进压制立场内,防止它最后死亡的爆炸伤害。
N:做好小怪死亡时造成的爆炸伤害,刷好被分配吃护盾玩家的血。
DPS:远程无脑BOSS,近战打好T拉的小怪。
RL事项:可以按照自己团队治疗强度来选择对火DEBUFF的处理和对P2小怪击杀方式的处理,P1进P2的时机掌握好(P2处理得当基本没什么大掉血),硬免伤来应对火爆炸和P2小怪死亡爆炸。魔法+宁静/奶潮/红歌应用于P1暗影吸收盾。
5、悬槌堡,独眼魔双子,怎么进布去?
悬槌堡,独眼魔双子,攻打方法如下:
1、团队配置推荐
30人团队推荐:2T,6-7治疗,21-22dps。
20人团队推荐:2T,4-5治疗,13dps。
10人团队推荐:2T,2-3治疗,5-6dps。
开荒期治疗可以多一个,熟练后可以减少一个。
2、一句话攻略
坦克处理好旋风斩,法系注意群体断法,规避各种地板技能,分摊好致衰咆哮。
3、技能介绍及重要技能应对
普尔——冲锋断法及落石
起始能量0,开战10秒后,每83-84秒获得100能量。
盾击:野蛮的用盾牌打击目标,造成x%普通伤害并打断施法,持续3秒。
盾牌冲锋(33能量):朝远方一个目标的方向发起冲锋,造成物理伤害,并将路径上所有敌人击退。造成的伤害随冲锋的距离而上升。停止冲锋后,他会用盾牌拍击地面,对10码内所有敌人造成物理伤害并将他们击退。