埋伏之毒(三国志14鲜于辅五维属性图分享)

AI游戏5个月前更新 AI中文网
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1、三国志14鲜于辅五维属性图分享

三国志14鲜于辅五维属性是什么?很多玩家对三国志14鲜于辅五维属性不是很了解,本文为大家带来三国志14鲜于辅五维属性图分享,一起来看看吧。

埋伏之毒(三国志14鲜于辅五维属性图分享)

三国志14鲜于辅五维属性图分享

姓名:鲜于辅

势力:刘虞→魏

个性:招募(若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加)

亲乌(所在都市不会出现乌桓。计略「埋伏之毒」会让乌桓出现)

亲鲜(所在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会让鲜卑出现)

统帅:74

武力:69

智力:65

政治:70

魅力:72

刘虞的从事,之后效命魏国。

演:无记载

史:刘虞遭公孙瓒杀害后,为报仇而拥戴阎柔,集解汉人和胡人合计数万军势与公孙瓒对峙。公孙瓒灭亡后,在田豫建议下,归顺曹操。受命担任建忠将军,统率幽州六郡。之后,至曹丕在位不断升迁陆续担任北方的乌桓及鲜卑之折冲。

乌桓峭王率领乌桓人及鲜卑人,共七千余骑兵,随鲜于辅南下迎接刘虞的儿子刘和,与袁绍部将麴义联合,共计十万兵马,进攻公孙瓒。在鲍丘打败公孙瓒,斩杀两万余人。于是,代郡、广阳郡、上谷郡与右北平郡纷纷起兵,杀死公孙瓒所委任的官员,又与鲜于辅、刘和的队伍会师。公孙瓒势力急速坠落。

刘禅投降表记载,刘禅刚登基的时候,曹丕派鲜于辅持节去季汉让举国称藩,也就是成为大魏汉王。

以上就是三国志14鲜于辅五维属性图分享的全部内容了,更多相关内容敬请关注。

2、三国志14威力加强版盗贼怎么取消

1、您好,三国志14中的探索是无法取消的。三国志14的探索攻略如下:攻城的时候派一队1000兵去占领行军道路临近府,保证不会被怀柔。府在有人开发的啥时候是每回合开始扩张(涂色)。

2、三国志14不能去盗贼。三国志14盗贼1是不能玩的,电脑系统这里面最好使用是win10系统,当然,你也可以是win7系统,如果采用win7系统,那么必须采用64位的,这个要记住。

3、三国志14异动取消命令:BackSpace/鼠标右键进行速度设置:3切换显示区域邻接线。《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。

4、三国志14计略是可以关闭的。三国志14全计略作用介绍埋伏之毒:可以降低指定势力支配地区的开发及治安,依照施展的成功程度,还能使其出现盗贼或异民族。离间:可向特定武将放出君主的流言蜚语,降低其对君主的忠诚度。

3、三国志14全武将个性效果详解

个性是武将身上的重要能力之一,不同的武将拥有不同的个性效果,这也是三国志系列历代以来玩家喜欢招募各种不同武将的魅力所在,今天为各位玩家分享的是三国志14中全武将个性效果一览,各位三国志爱好者们不妨一起来看看吧.

全武将个性效果一览

序号

个性

效果

1

【奸雄】

一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。

2

【枭雄】

一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。

3

【洞察】

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。

4

【神眼】

一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。

5

【虚实】

一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。

6

【火神】

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。

7

【飞将】

于“大河”以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。

8

【脱兔】

退却时,自部队机动上升,无视ZOC。

9

【任才】

若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。

10

【神威】

若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。

11

【黄天】

回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。

12

【斗将】

自部队免疫包围效果的影响。

13

【矍铄】

若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。

14

【神将】

一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。

15

【伏龙】

异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

16

【凤雏】

一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。

17

【神机】

一定范围内敌部队的攻军、守城下降。

18

【疾走】

自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

19

【扫讨】

自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。

20

【远矢】

自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。

21

【坚守】

自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。

22

【崩壁】

自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。

23

【发明】

若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。

24

【骁将】

一定范围内自势力部队的攻军上升。

25

【勇将】

一定范围内自势力部队的攻城上升。

26

【刚将】

一定范围内自势力部队的守战上升。

27

【督将】

一定范围内自势力部队的破城上升。

28

【机略】

一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。

29

【诡计】

一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。

30

【妙算】

一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。

31

【诈谋】

一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。

32

【长驱】

自部队的士气难以下降。

33

【求心】

自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。

34

【威风】

自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。

35

【乐奏】

回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。

36

【幻术】

回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。

37

【一心】

自部队受到攻击时士气难以下降。

38

【昂扬】

若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。

39

【诗想】

若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。

40

【怒发】

若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。

41

【节约】

减少自部队的兵粮小消耗。

42

【屯田】

减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。

43

【不屈】

粮道被切断时,自部队的士气难以下降。

44

【泰然】

粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。

45

【规律】

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。

46

【果敢】

自部队免疫「足止」。

47

【沉着】

自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。

48

【明镜】

一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。

49

【督励】

一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。

50

【谏止】

一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。

51

【煽动】

一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。

52

【封杀】

一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。

53

【言毒】

一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。

54

【火攻】

自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。

55

【_破】

若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。

56

【慎重】

收到敌势力陷阱的伤害减少。

57

【筑城】

自部队对陷阱和设施的建设速度上升。

58

【英名】

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。

59

【豪杰】

容易触发单挑。

60

【一骑】

容易触发单挑,且于单挑中得到优势。

61

【调达】

率领输送部队时,最大输送量增加。

62

【运搬】

率领输送部队时,机动上升。

63

【使役】

于“府”地形中,自部队的全能力上升。

64

【再起】

于“府”地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。

65

【水战】

于“大河”地形中,自部队的全能力上升。

66

【山战】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

67

【森战】

于“森”地形中,自部队的全能力上升。

68

【乌丸】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

69

【鲜卑】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

70

【匈奴】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

71

【羌氐】

于“低山”、“中山”、“高山”地形中,自部队的全能力上升。

72

【山越】

于“森”、“水边”地形中,自部队的全能力上升。

73

【南蛮】

于“森”、“密林”地形中,自部队的全能力上升。

74

【解毒】

免疫毒的影响。

75

【藤甲】

受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。

76

【石兵】

能够建设“石兵八阵”。

77

【猛者】

容易令敌武将负伤、战死。

78

【捕缚】

容易俘虏敌武将。

79

【护卫】

一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。

80

【血路】

一定范围内的自势力部队不会被俘虏。

81

【强运】

自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。

82

【地利】

于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。

83

【胆力】

一定兵数以下,自部队的全能力上升。

84

【倾国】

一定范围内的敌部队(男)全能力下降。

85

【才媛】

一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。

86

【应援】

一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。

87

【殿军】

退却时,自部队防御上升。

88

【名声】

若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。

89

【振兴】

若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。

90

【法律】

若被任命为地域担当官,则治安容易上升。

91

【文化】

若被任命为地域担当官,则人口容易上升。

92

【征税】

若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。

93

【农政】

若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。

94

【教化】

若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。

95

【能吏】

被任命为地域担当官时,所需的费用减少。

96

【召募】

若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。

97

【调练】

若被任命为训练担当官,则士气容易上升。

98

【人脉】

登用、搜索所需的时间减少。

99

【眼力】

于登用、搜索有优势。

100

【论客】

于外交有优势。

101

【策士】

于计略有优势。

102

【慰抚】

所在都市不会出现贼军。

103

【亲乌】

坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。

104

【亲鲜】

坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。

105

【亲羌】

坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。

106

【亲越】

坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。

107

【亲蛮】

坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。

108

【占术】

所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。

109

【坚牢】

所在都市受到攻击时,反击伤害增加。

110

【改修】

所在都市的耐久回复量增加。

111

【医术】

所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。

112

【富豪】

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。

113

【米道】

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。

114

【王佐】

所在都市下的全地域开放度容易上升。

115

【柱石】

所在都市下的全地域治安容易上升。

116

【寡欲】

自身俸禄减少。

117

【顽健】

难以负伤、生病。

118

【潜在】

获得经验增加。

119

【史官】

主义经验的获得量增加。

120

【学者】

若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。

121

【动员】

在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。

122

【智囊】

提案容易出现。

123

【操舵】

率领舰船时,无视ZOC。

124

【猪突】

无法于命令设定中选择“敌接近时「无视」”、“自主退却「许可」”。

125

【小心】

无法于命令设定中选择“敌接近时「攻击」”、“自主退却「禁止」”。

126

【功名】

无法于命令设定中选择“追击「禁止」”、“事后命令「退却」”。

127

【消沉】

若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。

128

【浪费】

增加自部队的兵粮消耗。

129

【动转】

粮道被切断时,自部队的士气容易下降。

130

【酒乱】

粮道被切断时,自部队的全能力下降。

131

【短虑】

自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。

132

【粗忽】

自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。

133

【优柔】

自部队陷入「足止」的期间延长。

134

【癫痫】

自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。

135

【直情】

受到敌势力陷阱的伤害增加。

136

【恶名】

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。

137

【贼徒】

于“府”地形中,回合开始时该地域治安下降。

138

【高慢】

一定兵数以下,自部队的全能力下降。

139

【惰弱】

退却时,自部队的全能力下降。

140

【强欲】

自身的俸禄增加。

141

【虚弱】

容易负伤、生病。

4、三国志14武将个性有哪些

三国志14武将个性有哪些?今天我们给大家带来了三国志14武将个性介绍大全,每名武将都有三个个性,相当于被动技能,感兴趣的同学一起来看下吧。

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序号

个性

效果

1

【奸雄】

一定范围内的自势力部队全能力上升(舰船、兵器除外)。

2

【枭雄】

一定范围内的敌部队全能力下降(舰船、兵器除外)。

3

【洞察】

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫异常状态。

4

【神眼】

一定范围内的自势力部队陷入异常状态时,该期间缩短。

5

【虚实】

一定范围内的敌部队陷入异常状态时,该期间延长。

6

【火神】

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫火的影响。「火计」必定成功。

7

【飞将】

于大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降。

8

【脱兔】

退却时,自部队机动上升,无视ZOC。

9

【任才】

若一定范围内自势力部队较多,则自部队全能力上升。

10

【神威】

若一定范围内敌部队较多,则自部队全能力上升。

11

【黄天】

回合开始时,回复一定范围内自势力部队的伤兵。

12

【斗将】

自部队免疫包围效果的影响。

13

【矍铄】

若自身达到一定年龄,则自部队的全能力上升,并且于单挑中得到优势。

14

【神将】

一定范围内自势力部队的攻军、守战上升。

15

【伏龙】

异常状态战法必定成功,且该期间延长。免疫异常状态。进入陷阱的效果范围时解除该陷阱。

16

【凤雏】

一定范围内敌部队的异常状态战法成功率下降。

17

【神机】

一定范围内敌部队的攻军、守城下降。

18

【疾走】

自部队的机动上升(舰船、兵器除外)。

19

【扫讨】

自部队的攻军上升(舰船、兵器除外)。

20

【远矢】

自部队的攻城上升(舰船、兵器除外)。

21

【坚守】

自部队的守城上升(舰船、兵器除外)。

22

【崩壁】

自部队的破城上升(舰船、兵器除外)。

23

【发明】

若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升。

24

【骁将】

一定范围内自势力部队的攻军上升。

25

【勇将】

一定范围内自势力部队的攻城上升。

26

【刚将】

一定范围内自势力部队的守战上升。

27

【督将】

一定范围内自势力部队的破城上升。

28

【机略】

一定范围内敌部队的攻军下降(舰船、兵器除外)。

29

【诡计】

一定范围内敌部队的攻城下降(舰船、兵器除外)。

30

【妙算】

一定范围内敌部队的守城下降(舰船、兵器除外)。

31

【诈谋】

一定范围内敌部队的破城下降(舰船、兵器除外)。

32

【长驱】

自部队的士气难以下降。

33

【求心】

自部队的一定范围内,自势力部队的士气难以下降。

34

【威风】

自部队的一定范围内,敌部队的士气容易下降。

35

【乐奏】

回合开始时,自部队的一定范围内,自势力部队的士气上升。

36

【幻术】

回合开始时,自部队的一定范围内,敌部队的士气下降。

37

【一心】

自部队受到攻击时士气难以下降。

38

【昂扬】

若一定范围内的自势力部队击破敌部队,则自部队的士气上升。

39

【诗想】

若一定范围内的自势力部队击破敌部队,敌部队的士气下降。

40

【怒发】

若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气上升。

41

【节约】

减少自部队的兵粮小消耗。

42

【屯田】

减少一定范围内自势力部队的兵粮消耗。

43

【不屈】

粮道被切断时,自部队的士气难以下降。

44

【泰然】

粮道被切断时,自部队不会因此陷入异常状态。

45

【规律】

自部队,以及作为太守时所在的据点免疫「混乱」。

46

【果敢】

自部队免疫「足止」。

47

【沉着】

自部队,以及作为太守时坐在的据点免疫。

48

【明镜】

一定范围内的自势力部队陷入「混乱」时,该期间缩短。

49

【督励】

一定范围内的自势力部队陷入「足止」时,该期间缩短。

50

【谏止】

一定范围内的自势力部队陷入「挑衅」时,该期间缩短。

51

【煽动】

一定范围内的敌部队陷入「混乱」时,该期间延长。

52

【封杀】

一定范围内的敌部队陷入「足止」时,该期间延长。

53

【言毒】

一定范围内的敌部队陷入「挑衅」时,该期间延长。

54

【火攻】

自部队,以及作为太守时所在的据点受到火的影响减少。「火计」成功率上升。

55

【_破】

若自部队进入低视力陷阱的效果范围,则解除该陷阱。

56

【慎重】

收到敌势力陷阱的伤害减少。

57

【筑城】

自部队对陷阱和设施的建设速度上升。

58

【英名】

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数减少。

59

【豪杰】

容易触发单挑。

60

【一骑】

容易触发单挑,且于单挑中得到优势。

61

【调达】

率领输送部队时,最大输送量增加。

62

【运搬】

率领输送部队时,机动上升。

63

【使役】

于府地形中,自部队的全能力上升。

64

【再起】

于府地形中,回合开始时自部队的伤兵回复。

65

【水战】

于大河地形中,自部队的全能力上升。

66

【山战】

于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。

67

【森战】

于森地形中,自部队的全能力上升。

68

【乌丸】

于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。

69

【鲜卑】

于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。

70

【匈奴】

于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。

71

【羌氐】

于低山、中山、高山地形中,自部队的全能力上升。

72

【山越】

于森、水边地形中,自部队的全能力上升。

73

【南蛮】

于森、密林地形中,自部队的全能力上升。

74

【解毒】

免疫毒的影响。

75

【藤甲】

受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加3倍。

76

【石兵】

能够建设石兵八阵。

77

【猛者】

容易令敌武将负伤、战死。

78

【捕缚】

容易俘虏敌武将。

79

【护卫】

一定范围内的自势力部队不会负伤、战死。

80

【血路】

一定范围内的自势力部队不会被俘虏。

81

【强运】

自部队不会负伤、战死,不会被俘虏。

82

【地利】

于自势力所属的地域中,自部队的全能力上升。

83

【胆力】

一定兵数以下,自部队的全能力上升。

84

【倾国】

一定范围内的敌部队(男)全能力下降。

85

【才媛】

一定范围内的敌部队(男)陷入异常状态时,该期间延长。

86

【应援】

一定范围内的自势力部队(男)全能力上升。

87

【殿军】

退却时,自部队防御上升。

88

【名声】

若被任命为地域担当官,则扩大占领的土地。被俘虏时赎金增加。

89

【振兴】

若被任命为地域担当官,则开发度容易上升。

90

【法律】

若被任命为地域担当官,则治安容易上升。

91

【文化】

若被任命为地域担当官,则人口容易上升。

92

【征税】

若被任命为地域担当官,则金钱容易上升。

93

【农政】

若被任命为地域担当官,则兵粮容易上升。

94

【教化】

若被任命为地域担当官,则士兵数容易上升。

95

【能吏】

被任命为地域担当官时,所需的费用减少。

96

【召募】

若被任命为募兵担当官,则士兵数容易增加。

97

【调练】

若被任命为训练担当官,则士气容易上升。

98

【人脉】

登用、搜索所需的时间减少。

99

【眼力】

于登用、搜索有优势。

100

【论客】

于外交有优势。

101

【策士】

于计略有优势。

102

【慰抚】

所在都市不会出现贼军。

103

【亲乌】

坐在都市不会出现乌丸。计略「埋伏之毒」会令乌丸出现。

104

【亲鲜】

坐在都市不会出现鲜卑。计略「埋伏之毒」会令鲜卑出现。

105

【亲羌】

坐在都市不会出现羌氐。计略「埋伏之毒」会令羌氐出现。

106

【亲越】

坐在都市不会出现山越。计略「埋伏之毒」会令山越出现。

107

【亲蛮】

坐在都市不会出现南蛮。计略「埋伏之毒」会令南蛮出现。

108

【占术】

所在都市不会出现灾害,且容易出现丰收。

109

【坚牢】

所在都市受到攻击时,反击伤害增加。

110

【改修】

所在都市的耐久回复量增加。

111

【医术】

所在都市伤兵、伤病武将的回复量增加。

112

【富豪】

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。

113

【米道】

所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。

114

【王佐】

所在都市下的全地域开放度容易上升。

115

【柱石】

所在都市下的全地域治安容易上升。

116

【寡欲】

自身俸禄减少。

117

【顽健】

难以负伤、生病。

118

【潜在】

获得经验增加。

119

【史官】

主义经验的获得量增加。

120

【学者】

若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。

121

【动员】

在官职的基础上,额外增加指挥兵数1000。

122

【智囊】

提案容易出现。

123

【操舵】

率领舰船时,无视ZOC。

124

【猪突】

无法于命令设定中选择敌接近时「无视」、自主退却「许可」。

125

【小心】

无法于命令设定中选择敌接近时「攻击」、自主退却「禁止」。

126

【功名】

无法于命令设定中选择追击「禁止」、事后命令「退却」。

127

【消沉】

若一定范围内的自势力部队被击破,则自部队的士气下降。

128

【浪费】

增加自部队的兵粮消耗。

129

【动转】

粮道被切断时,自部队的士气容易下降。

130

【酒乱】

粮道被切断时,自部队的全能力下降。

131

【短虑】

自部队,以及作为太守时所在的据点陷入异常状态的期间延长。

132

【粗忽】

自部队,以及所谓太守时所在的据点陷入「混乱」的期间延长。

133

【优柔】

自部队陷入「足止」的期间延长。

134

【癫痫】

自部队,以及作为太守时所在的据点陷入「挑衅」的期间延长。

135

【直情】

受到敌势力陷阱的伤害增加。

136

【恶名】

编制部队时,扩大占领范围所需的士兵数增加。

137

【贼徒】

于府地形中,回合开始时该地域治安下降。

138

【高慢】

一定兵数以下,自部队的全能力下降。

139

【惰弱】

退却时,自部队的全能力下降。

140

【强欲】

自身的俸禄增加。

141

【虚弱】

容易负伤、生病。

武将个性分析

三国志14里红色的是负面个性,金色的是S级专属个性。触发机制是被动触发,不过考虑到一名武将只有三个个性,那触发率可能非常高甚至很可能是非几率的直接触发。另外,推测非修改的话,一名武将只能有一个金色个性,且拥有金色个性的仅限几个历史名将和名臣。同时不排除曹刘孙三家的老板,金色个性是类似信长创造这样仅限君主有效的君令型个性。

以上就是三国志14武将个性介绍大全的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助,我们下期攻略见。

5、《三国志12》2000兵力不种田最速统一全国方法

必须武将技能: AOE技能, 人吕和神火当然最好, 埋伏之毒, 大打击, 火计也行, 就是难度稍微大点.

先说怎么想到这个方法的, 玩195剧本吕布势力, 实在是蛋疼. 开局就剧情被赶到小沛, 和黄书是同盟, 曹操不好打, 本来以为袁术好欺负点. 结果一打发现袁术和孙策是同盟, 周瑜带着一帮射手来支援直接被射上天了. 所以就想到用吕布一人带1000兵用战法去耗电脑的兵, 反正有赤兔抓不住. 不想意外得发现, 如果出2000兵打电脑, 电脑只会出7000兵防守6个武将每人1000本阵1000, 外加少量的援兵 . 然后不用我说你也懂了吧, 2个武将分两路占采配点, 攒够16点就让吕布上去放2个人吕, 然后退回来继续攒采配点. 一次人吕300-400左右的伤害, 3次人吕就灭掉一只部队. 1.01人吕范围小, 每次上去还会被AI先手火计, 大打击什么的; 碰到射手多, 尤其是有远射特技的人吕打不到城墙上所有的部队; 1.02人吕范围最大, 完全不会吃到AI的技能, 而且基本不会出现打不到城墙上所有部队的情况, 绝对的bug技能.

说下几个细节问题:

1. 由于兵力优势, AI有时候不会死守, 直接全军出击你本阵. 尤其是AI射手少, 骑兵和枪兵多的时候. 这时候可以调整下兵力, 己方兵力每加1000, 电脑也跟着加1000, 保持5000的差值; 但是电脑的兵力是分摊的, 多出来的1000人平分给6个武将. 而你多调的兵力只要加个吕布一人就好了. 吕布大概有3000兵力左右, AI就死活不出城了.

2. 另一个占采配点的武将最好有以下要素: 骑兵, 智力较高, 统率90+, 神速, 冷静, 有鬼谋最好没有也没问题; 我一般是张辽或高顺. 详细分析下: 骑兵, 神速, 统率90+都是为了能最快占领采配点. 智力高很重要, 智力和视野是有关系的, 人吕范围大但是吕布视野小, 需要个视野大点的武将在城门前当路灯. 冷静也有很大作用, 碰到双城门城市时, 有时候AI会用鬼谋武将从侧门偷本阵, 这时候把张辽/高顺放到必经之路上, 碰上了就硬刚; 有冷静效果, 再放个强袭/突破, 一般都能刚赢. 鬼谋可以无损占领城墙下射手范围内的采配点.

3. 破伏兵的方法: 伏兵的隐身其实就像魔兽里的疾风步, 在隐身状态下打出攻击-命中目标就会产生”动摇”的特殊效果. 在步兵部队打出攻击的一瞬间隐身效果会取消, 能看到半透明的影子, 更重要的是右上角敌方武将的头像会亮起. 这时候一个人吕打上去, 直接会破掉敌方身上的伏兵效果, 被敌方攻击到也不会产生动摇. 这个技巧可以对付城墙上的鬼谋枪兵(如沮授), 但是碰到隐身的射手(如伏兵战法的审配, 猪哥等)就没用了, 只能用路灯武将过去骗掉隐身再上AOE上.

4. 破城门只要清掉敌方的射手就好了, 枪兵砸石头可以通过在城门2边走位完全无视掉相信大家应该都知道吧.

主要测试的是吕布, 理论上其他AOE技能也是一样的. 需要注意的是神火/火计/埋伏之毒都是文官的战法, 而文官一般又都是弓兵, 弓兵的破坏最低, 可能会出现清光了城墙上的守军, 剩下的时间却不够打破城门. 我用吕布打袁绍就碰到过一次这种情况; 那时用的是1.01版, 颜良文丑等都是高武力, 范围关系自己又中了武力低下, 又被颜良大打击先手. 好不容易磨光了城墙上的守军却发现时间不多了, 带的路灯又是张辽. 所以这种时候, 会攻城会突破的高顺是个好同志. 其实人吕和神火都附带减攻效果, 不追求完美的话, 可以在敌方守军不多并且都有减攻的debuff时强打城门, 损失也不大.

这种打法不要兵力, 不要粮食; 打下一个城就是几万的兵和粮. 每个月下一城, 一共40城, 除掉自己主城和几座空城, 3年就可统一全国. 而且不用种田和内政, 就是一直打, 不求完美的话3个小时左右就能通关了.

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