龙之崛起布局(龙之崛起怎么布局)

AI游戏7个月前发布 AI中文网
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1、龙之崛起怎么布局

龙之崛起怎么布局?这是一款背景设定在古代中国夏朝至宋金时期的游戏,以其精美的画面、细腻美观的城市规划布局和丰富的音效而受到玩家的喜爱,在游戏中增加了许多古代中国的元素,例如风水,这为玩家提供了更深入了解古代中国历史的机会。

龙之崛起布局(龙之崛起怎么布局)

龙之崛起完美稳定布局

一、朝代演进与基础建设

夏朝时代:在教学版夏朝时代,主要目标是建立简朴的村舍,通过打猎采集野味肉维持生计,熟悉游戏操作。

商朝时代:人们学会了耕种农作物技术,建立宽敞的寓所和瓷器生产设施。发展瓷器需要先生产黏土,黏土在肥沃土地上建立后,送去瓷器小屋进行生产。人们还开始种植栗子和亚麻,建立餐馆、亚麻店、瓷器店等商业设施,并建造草药医生诊所解决人们的需求。

周朝时代:统治3个城市,住在雅致的四合院中,进行外交互动。人们种植更多作物如卷心菜和小麦,继续编制亚麻,养桑树进行丝绸加工,砍伐木材制作铜器,建造桥梁、市政大厅和税务局。同时,发展战争与防御,打造兵器和堡垒。

秦国时代:创建大运河和生产铁。种植卷心菜和小麦,编制亚麻,引入灌溉渠和泵。修建道观和孔庙,发展弩兵堡垒和骑兵堡垒。修建更宽阔的道路,美化房屋周围的花坛和雕塑。

二、文化发展与医疗建设

汉朝时代:增加人口和年利润,供奉祭祀英雄。种植卷心菜、栗子和小麦,继续编制亚麻,进行捕鱼和草药治疗。建造渡口进行水上运输,发展漆器店,提升居民生活水平。

隋唐时代:享受奢侈生活,建造寺庙,种植茶叶,制造纸张。增设佛教建筑,建立造纸坊,丰富市场供应。

三、城市扩张与戏曲发展

宋金时代:统治4个城市,祭拜英雄,建造戏曲学校和戏院。种植茶叶,继续亚麻编制,增加针灸医疗,建造桥梁和石弩堡垒,发展市场上的漆器店等设施,提供更多的娱乐活动。

四、期望与建议

尽管《龙之崛起》游戏以夏朝至宋金时期为背景,展现了中国的历史和文化,但仍有许多未被涵盖的朝代和事件,如清朝、明朝等,它们都拥有丰富的历史和新的发展项目。因此,希望游戏能进一步完善,形成一个完整的中国发展史游戏,以满足玩家对中国历史更深入了解的需求。

以上是一份完美稳定的《龙之崛起》布局攻略,希望能为您提供参考,让您在游戏中更好地享受建设和发展的乐趣,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注深空游戏,深空游戏每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦!

2、《皇帝:龙之崛起》最佳布局攻略

本教程为大家介绍一下《皇帝:龙之崛起》最佳布局,希望对大家有帮助。

将大地图划分为几个长方形或正方形的小区域,

每个方形区域大概长在7到9个住房单位,宽在5至7个住房单位,

重点:

每个方形区修2个小市场,并且一定要修在对角,

更重要的是一定要将你的方形区与外界断开,也就是在你的方形区通往外界的道路上修上围墙(修一个围墙的门即可,这样可避免你市场的小推车、所有商业人士往非居民区乱跑,而这个门是不会阻挡你市场的人去磨房和仓库)

并在你每个市场附近修一个磨房和一个仓库,仓库点反键手动调(将瓷器、亚麻、茶叶三个选项调成获取,数量调成10,其余物品全部调成清空)

剩下的你就要种食物,亚麻,茶叶,做瓷器。

3、龙之崛起怎么布局

商1:王朝的开端

城市:博

过关:

*一年生产12瓷器

*600人住广舍

极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。

商2:渭水之滨

城市:宝鸡

过关:

*4个贸易伙伴

*年利润1200

不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙

城市:博

过关:

*圣地汤庙完成

*1000人住美舍

*神停留9月

第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙

城市:郑州

过关:

*人口1300

*20人住普通四合院

*1个同盟城

第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。

商5:迁都到殷

城市:殷

过关:

*人口1500

*40人住高档四合院

*一年生产10铜器

*1100人住美舍

需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷

城市:盘龙城

过关:

*圣地女娲庙完成

*一年生产40稻米

*800人住华宅

打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓

城市:殷

过关:

*圣地妇好墓完成

*皇宫有4种动物

*80人住简单公馆

妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

周1:镐京和渭水

城市:镐

过关:

*1个同盟城

*征服3座城市

*40人住简单公馆

没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。

周2:安邑的采盐场

城市:安邑

过关:

*钱13000

*年利润1500

*一年生产28盐

盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。

周3:谔尔多斯沙漠的边界

城市:玉林

过关:

*人口2000

*一年生产10武器

*1500人住美舍

需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。

周4:春秋的天气

城市:洛邑

过关:

*人口3000

*圣地大寺庙完成

*50人住简单公馆

城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。

周5:新生事物

城市:赢州

过关:

*神停留24月

*100人住华美公馆

用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。

周6:铁与土地

城市:邯郸

过关:

*圣地长城完成

*征服1座城市

*一年生产10铁

长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。

修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。

修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。

周7:中山王的神庙

城市:灵寿

过关:

*圣地秦宫完成

*神停留12月

*皇宫有3种动物

*一年生产18漆器

贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。

秦1:郑国渠

城市:黄山

过关:

*圣地郑国渠完成

*一年生产18铁

标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。

秦2:始皇帝的都城

城市:咸阳

过关:

*圣地阿房宫完成

*200人住华美公馆

提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。

秦3:南越之地

城市:襄郡

过关:

*人口1800

*1000人住华宅

*一年生产16漆

*一年生产12玉器

不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。

秦4:秦国的长城

城市:八达岭

过关:

*圣地长城完成

受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。

秦5:兵马俑

城市:咸阳

过关:

*圣地兵马俑完成

*圣地秦陵完成

*钱15万

*皇宫有8种动物

第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。

汉1:汉高祖的黄金城市

城市:长安

过关:

*人口3000

*神停留32月

*年利润4500

土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。

汉2:汉武帝时代

城市:胶州

过关:

*神停留30月

*80人住华美公馆

*2500人住华宅

食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。

汉3:开放丝绸之路

城市:长安

过关:

*圣地皇陵完成

*人口4500

*皇宫有7种动物

*钱15万

皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。

汉4:高丽山区

城市:乐浪

过关:

*圣地寺庙完成

*一年生产25武器

*神停留36月

非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。

汉5:沙漠中的前哨

城市:楼兰

过关:

*人口1600

*5个贸易伙伴

*年利润2500

要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。

汉6:新都城洛阳

城市:洛阳

过关:

*人口4000

*120人住华美公馆

*2500人住华宅

往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。

汉7:丝绸与调料

城市:嘉峪关

过关:

*圣地长城完成

*4个贸易伙伴

*年利润2000

唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。

汉8:佛教

城市:洛阳

过关:

*圣地白马寺完成

*一年生产24纸

*神停留42月

*皇宫有8种动物

*钱85000

别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。

隋唐1:启蒙时代

城市:长安

过关:

*圣地宝塔完成

*神停留36月

*1700人住豪宅

也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。

隋唐2:农业社区

城市:兰州

过关:

*一年生产35白菜

*一年生产45小麦

*一年生产38栗米

*人口2000

难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。

隋唐3:京杭大运河

城市:扬州

过关:

*圣地大运河完成

*100人住堂皇公馆

贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。

隋唐4:重建长城

城市:梁州

过关:

*圣地长城完成

*5个贸易伙伴

先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。

隋唐5:塔里木盆地的纠纷

城市:尼亚

过关:

*人口2100

*神停留15月

*1500人住豪宅

1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。

隋唐6:东都

城市:洛阳

过关:

*圣地大寺庙完成

*人口3500

*皇宫有5种动物

*150人住堂皇公馆

地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。

隋唐7:玄宗的皇宫

城市:长安

过关:

*圣地大宫殿完成

*皇宫有8种动物

*200人住堂皇公馆

若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。

隋唐8:敦煌被困

城市:敦煌

过关:

*5个贸易伙伴

*一年生产10钢

*一年生产10盐

*人口2500

移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。

宋金1:重新统一

城市:开封

过关:

*征服4座城市

*神停留36月

打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。

宋金2:契丹人南侵

城市:平遥

过关:

*征服2座城市

*一年生产20石头

继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。

宋金3:千年

城市:成都

过关:

*征服2座城市

*人口3000

*一年生产30茶

*一年生产30盐

依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。

宋金4:奢华的开封

城市:开封

过关:

*圣地钟楼完成

*皇宫有6种动物

*人口5000

*100人住堂皇公馆

有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。

宋金5:大金的都城

城市:中都

过关:

*圣地大宫殿完成

*人口3000

*4个贸易伙伴

*50人住华美公馆

实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。

宋金6:蒙古人来了

城市:居庸关

过关:

*圣地长城完成

比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。

宋金7:成吉思汗在中都

城市:中都

过关:

*圣地金刚塔完成

*神停留72月

*250人住堂皇公馆

*人口6000

战役关和本攻略到此结束。88~

心得:

道路

任何建筑只要有一格路连接就可以工作(不过河对岸得搭个桥先),特别是一些偏远工业和圣地工地,事时上很多圣地都只要留一条路通往最近的入口以便加快建造速度。还有一招比较绝的就是切断入城的路就可以让商人和移民走直线。而路障则主要用来限制安塔员等人的路线,更好的是围墙门,可以选择通行的人,好好搭配使用就能成为高手。

住宅

住宅区的规划可分为贫民区,正规住宅区和贵族区。后两者都是全力供应所需,而贫民区只需要水井,塔楼和药店,不放心还可以加针灸医与派出所,无需与外界连接,建造地点自由度大,可短时间内征得大批劳动力。而贵族区也有异曲同工之妙,第一级的四合院就可以配上孔庙用来招很有用的儒教神仙。

工业

工业区与住宅区靠得太近的话一定要用墙隔开,而且最好与商业区一同集中修在商人的必经之路上,加快出口速度。基本上加工性工业都是年产6担货物,而原料类的多在10-12之间。

农业

农业房子盖在远处问题不大,但一定要成双成对地盖,一间房子只管半边地才可以提高土地利用率。基本上全是靠种植业来生产口粮,而鱼猎因为产量偏少且不稳定所以不能依赖。而丝绸更是最重要的收入来源。

商业

在第一间房子确定后就可以派出使者请所有城市交易,就算一次不行也得到了商品情报,为后面的红包战术提供了依据。而货仓的地点和屯放的货物成为一个城市是否高效运转的重要条件。但这种东西很多是要靠经验,所以不予细说。

宗教

供神之前要确认神官覆盖率达到极好,这样效果才最佳。除祖神外的神好感度不会掉到满足以下,而祖神只要全降到被遗忘以下时就会发飙,一个小城自然死猪不怕开水烫,但一个大城不可能拿不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是最佳的祭品,因为工序简单,又无需出口。而丝绸则是最奢侈的了,相信收到的神一定会泪流满面的。

市政

中期以后只要有铜的关卡都可以先建衙门再建造币厂,年收入1000。而100%税收也可以抵消工资支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收来的还不够税收的工本费。另外衙门也要建在入城处附近,这样可以加快使者的速度。皇宫一旦建好,周边的墙和路就不能随便拆,免的动物们逛大街。节日不能一直不过,就算全贫民区也得弄个空市场和一个乐队,别忘了准备一些粮食当年货。不然时间长了出贼不说,移民也不来了。

外交

周边城市的互动是很重要的,给它们送去所需的货物能大大提高好感,反之则无效,一般金钱最有效但没几个人会舍得的。而且一年内不要反复送相同的东西。只有属国会进贡,而盟友还可以索要动物。若想要逼反一个盟友可以反复要求它出兵防守,等部队一到再来个烽火戏诸侯赶它回家。

军事

任何时期带马的都是主力,战车或骑兵。进攻时先用间谍破坏敌军力,而步兵和投石车则是攻城必备,否则你部队再强也是攻不下敌城,但也只需1-2支即可。防守时若兵力不足,可以事先sl在敌军出现处狂修数十箭楼。注意把投石车营建到出城处,因为它移动的真是太慢了。若是你投降了,那么在你下一次拿不出贡品之前赶紧操练人马,再输一次可就game over了。

4、皇帝龙之崛起建筑如何布局

游戏中玩家建筑物的摆放基本都是56格来进行布局,基本上可以根据地形来进行无限衍生出不同的版本,具体要看玩家怎么去进行了。

布局是死的,人是活的,新手需要学的只是布局的理念,不是学某个固定的布局。

10

这关好过啊

看清楚,15000人是普通房子升级上去的,并不是贵族的房子。

1000人的才是贵族的。

15000人只需要按照说明,把普通的房子一步步升上去就可以了。堂皇公馆是最后一级。(附房屋每级名称和所需物资)

房屋所需:最大容纳人口支持兵营数量

平民住房:

棚屋无7-

茅屋水14-

平房乏味的饭菜,祠堂22-

嘉房家常的饭菜,麻布31-

广舍草药郎中,音乐41-

美舍可口的饭菜,瓷器52-

华宅针灸大夫,杂耍演员63-

豪宅茶叶,道教/佛教74-

贵族住房:

普通四合院麻布,瓷器50

高档四合院可口的饭菜,丝绸,101

祠堂,草药郎中,音乐

杂耍演员

简单公馆美味的饭菜,铜器/漆器151

针灸大夫

华美公馆道教/佛教,孔子书塾202

堂皇公馆茶叶,戏剧252

首先你玩的是什么模式?开放,历史剧情。

1、历史剧情,在编辑剧情的时候就设定好的不能用那就不能。

2、开放模式,则是你选择的时代,时代越往后直到钢铁时代这些建筑会相应出现。

其次就是建筑分为普通建筑和奇迹建筑

普通建筑同上,奇迹建筑在开放模式是没有的,只能在历史模式。而历史剧情在贴吧龙之崛起里有的下你可以去看看。

至于道教那些建筑在开放模式里要吧时代往后选。

5、龙之崛起——工商业布局及操作方法

工业部门及布局:

工业区布局也是比较easy的部分,主要原则是靠近原料地,远离居民区,相关工厂靠近(如粘土矿和瓷器场)。工业区直线型或回字形都可,请根据你的地形决定。下面给出一个回字形的布局图。

商业部门及布局:

商业部门主要包括磨坊、货栈、市场、商店和贸易栈。

存储类建筑的研究:

1.磨坊、货栈的货物收纳等级分四等:获取、接受、不接受和清空,优先级依次降低。例子:假设有A、B两个货栈,有一种商品瓷器,且B货栈存有瓷器。情况(1):A为获取,B为非获取,则货栈工人会将瓷器由B运往A,且新生产的瓷器会直接运往A;情况(2):A为接受,B为不接受,则工人不会把瓷器由B运往A,但新出产的瓷器将直接运往A;情况(3)A为接受,B为清空,则工人会将瓷器由B运往A。

2.贸易栈的级别只有两种:出售与不出售。其中出售相当于获取,不出售相当于不接受。

3.接受数量的调整:磨坊总容量为16,货栈为32,贸易栈为48。可以通过右击然后调节对不同商品容纳数量。但注意,请将单个商品的容量调解为4的倍数,因为每4个单位商品占一个存储格,一存储格只能存同种商品,所以不是4的倍数会浪费存储空间。

磨坊、货栈的布局:

通过上面的讲解,下面来看看如何布局商业建筑效果才最好。

1.首先,商业区要靠近居住区,以便于市场里采购人员购买商品,远了他们就不会去买了。

2.布局图。

图例:灰色,道路;篮框区域,居民区;绿色,磨坊;红色,货栈;黄色,贸易栈;蓝色,安检局;褐色,路障。

说明:

1.靠近居民区的几个货栈把居民必需品(非食物)设置为获取,以方便市场采购人员购买,远了他们就不会去买了。其他货栈设为接受,已容纳超过的商品。如现在现在公寓区住宅一时最高等级–奢华的住所,则需要亚麻、瓷器、茶叶。那么把最近的三个货栈分别设置为获取亚麻、瓷器、茶叶(分开),容量都调到最大,这样只要有新产出的这三种物品就会先送到这3个货栈,这样就可以保证人民需求。

2.双磨坊和分离:当你需要兴建别墅区时,要注意下这点。由于别墅区升级比公寓区需要更高等级的食物品质,所以请再建一个磨坊。这个磨坊的建造原则是:是别墅区市场最近的磨坊,但不是公寓区市场最近的磨坊。原因在于,我们可以把靠近公寓区的磨坊获取的食物种类设为我们自己能生产的3种就足够了;而靠近别墅区的磨坊设置为获取所有可得的食物,甚至是进口食物,以便于别墅区得到更丰富的食物种类以利于升级。

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