1、斩魂将神求个加点 每个技能加多少
倒地回避:1级(也就1级)
物理暴击:满级(刷图必备,按我的加点来,SP是绝对够用的)
环精通:满级(同上)
斗破苍穹:满级(是个刷图的都必须点满喽)
星之巡回:1级(如果哪天这技能修正了,可以考虑加到5或者满的,现在加满的和1级的浮空一样高)
回旋投掷:1级(重来没用过它,也不想用它,占我技能栏)
跌落攻击:1级(平时真的很少用到它,在三个形态下按住该技能不放会有特效,建议手搓)
滚动撞击:1级(还是三形态下按住不放会有特效攻击,建议手搓)
相位移动:1级(卖萌,耍宝必备,刷图基本无用)
鬼脸嘲讽:10级(刷图还是推荐加满的,放到BOSS身上不被打断的方法还是很多的。兔子抓取后;猴子抓取,喷火后等等……)
武器阵法:1级(只有1级)
变身冰法:1级
变身火法:1级
变身雷法:5级(50级大招的前置要5级,不然打死我也不加到5)
元素抓投:5级(这招的伤害真的低,要不是前置要5级我还真的只是1级,真没必要加高。兔子聚怪和猴子抓BOSS接连招用就好了,亮点不大)
元素释放:1级(同样是伤害低,要说这技能的唯一亮点就是雷法跳起来后放元素释放接秘武必杀)
秘武攻击:满级(将神刷图伤害最高的技能,CD又短。雷法:使用该技能伤害最高,最后3下是翻3倍攻击哦,亲。火法:一阵乱捅,跳起来能打出5段攻击加落下的攻击。冰法:跳起来能砸一锤下来,冰法要打出传说中的6锤,须先按一下该技能,然后马上按住普通攻击键不放,在接着狂按该技能)
秘武强击:满级(伤害不错,CD还可以,这招可以接很多招。猴子抓取后马上接该技能把怪顶上天,然后在接秘武攻击一阵乱捅;兔子:抓取后马上接该技能,然后在接秘武攻击的6锤;雷法:秘武攻击把怪打倒地后接这个技能,能定到怪,然后在是一轮秘武攻击,伤害杠杠的)
秘武必杀:满级(这里我不得不说,这个技能是雷法的专有。雷法跳到怪堆里放元素释放吸住下面的怪,然后接该技能,该技能有放电功能,能打得范围内的怪无法动弹,下来后还能接秘武攻击在来一套,那伤害美啊)
秘武奥义:5级(55级大招前置,亮点就是兔子能大范围的攻击,伤害不错)
天地无极:1级(现在我50级,也就只有1级。三个形态下都能施放,而且是范围攻击,使用平率还可以,就是伤害有点低。目前也只考虑1级,加满的欲望一点都没有)
群神乱舞:等我55级后在说吧,还不知道这技能的实用性怎么样,不过作为将神的最后一个大招技能,1级是必须滴。
还有就是雷法的秘武攻击和秘武强击的朝天射改容易了,过去我是一次都没朝天放成功过一次!
我这套加点,剩余SP542
2、《波西亚时光》技能加点推荐 技能怎么加点
《波西亚时光》技能分为3大类共有42种,其中哪些最好用,相信新玩家还不知道吧,今天小编带来“小月月爱吃鱼”分享的《波西亚时光》技能加点推荐,一起来看看吧。
对技能做四种评价,:
S非常实用,必须点满。
A看情况点,比较有用。
B看情况点,比较没用。
C完全没卵用。
生存
第一行
加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。
翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。
疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。
第二行
攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。
防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。
养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。
第三行
攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。
防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。
耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
第四行
搜刮,S,有个东西叫做刚化剤,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
第五行
精准打击,C,我们不用枪。
致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活
第一行
斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
第二行
伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
第三行
鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠,S!这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
第四行,养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
第五行
天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交
第一行
妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
第二行
商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。
第三行
开心果,A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
情圣,C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
大玩家,A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
第四行
亲密互动,C就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
专属优惠,S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的
第五行
交际大师,C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。
摄影师,C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。
《波西亚时光》精华文章推荐 全玩法图文攻略 生存解说视频攻略 完美开局攻略 全副本怪物招式解析 矿物分布及采矿技巧 全技能用法及作用 刷好感度技巧 全NPC喜好品一览
3、斩魂的转职职业
魔道
古神遗族,为复仇自愿堕身成魔,拥有操控魔界法阵及召唤魔灵之能力。
魔道分析: 如果有人说魔道就是DNF中的鬼泣,我一定会第一个站出来反对。不得不说,魔道这个形象的树立还是比较成功的,将阵法、召唤、体术集合为一,拥有众多赏心悦目的技能,着实是一个强势职业。 影子的前期都不弱,魔道也是如此。然而魔道的锋芒那时才刚刚体现。卓越的控制能力、强势的聚怪能力、骇人的清怪能力都让魔道在刷图大军中占据一席之地。如果让我选择哪个职业的控制力最强,我觉得当之无愧是魔道。三个阵都是具有破霸体功效的有力武器,直线的控怪能力更是毋庸置疑。55的大招伤害虽然不算很高,却将控制发挥到极致。加上召唤物的辅助,就算在PK场中,魔道也有他强势的一面。
当然,魔道的弱点也不难发现。双攻职业就注定了他在装备上需要付出很多。PK场中连招较少,比较难以给予敌人一次性致命的伤害。同时,如果没有阵法,魔道就会显得比较脆弱,对付压制型远程职业比较乏力。 魔道评定单刷指数★★★☆组队指数★★★★☆刷图评分★★★★单P潜力★★★★★群P潜力★★★★★操作难度★★★装备使用武器—棍、枪(无精通,不过不少PK人士使用)、戟(影子通用武器),防具—重甲影战
影战师从天魔,并被授以魔影分身可以随时助战,时刻准备着给予天庭致命一击。
影战分析: 影战35级以前可以说较为强势,攻速快,易上手,浮空招式多,可以说刷图PK都较为犀利。35-45这段时期是影战的低谷,随着FB难度的提高,没有强力的输出技能让打怪变得异常困难,FB效率大大下降。
45级影·枪圆舞的出现则让影战一扫颓势,重新爆发。等到55之后可以说影战刷图虽不是太强力,但也不算弱势。刷图时,卓越的聚怪能力是影战的特点,不过由于武器是枪,攻速虽然有了保障,但是缺乏攻击力,瞬间爆发力低。对付霸体和大体型BOSS时,浮空招式无效,比较乏力。
PK方面,单P影战的实力相当强悍,犀利的连招、灵活的影放,让影战可以全场灵活跑位。不过影战是一个易上手,难高阶的职业。严重缺乏霸体技能,意味着要靠灵活的跑位和意识来弥补。影放后的虚无模式,可以说是影战PK的灵魂,45、50、55的大招让群P有了保障。所以,影战PK可以算得上较为优势。 影战评定单刷指数★★★★组队指数★★★★刷图评分★★★★★单P潜力★★★★☆群P潜力★★★★操作难度★★★★装备使用武器—枪、戟(影子通用武器),防具—皮甲神法
神法继承先祖共工的强大力量后,醉心于上古法宝的研究,拥有召唤多重法宝与召唤兽的能力。
神法分析: 如果说斩魂里面哪个职业刷图最快,我觉得,神法绝对是最热门的候选人。类似于DNF里机械的打法,却对操作的要求更加高。
神法刷图的强势是众所周知的,众多的召唤物让怪物们不论在什么位置都会被很快清除。值得一提的是,神法并不全是依靠召唤物输出的职业,他自身也有着强力的瞬间控制输出技能——命运之枪。虽然这个技能不是可以随时发动,但它的出现意味着PK场中,神法并不是一味的躲藏和猥琐,神法也可以勇武的连招,强力的控制。这让神法在单P中占有一席之地。
不过神法的弱势很突出——布甲,脆皮意味着面对近战,神法永远不能真正的硬碰。这时候,跑位和意识就显得更加重要了。 神法评定单刷指数★★★★★组队指数★★★★★刷图评分★★★☆单P潜力★★★★操作难度★★★★装备使用武器—杖,防具—布甲 巨阙
遁世游侠,追求终极的道法力量,具有操纵冰火的能力。
巨阙分析巨阙,同样作为强力刷图职业之一,刷图的输出着实不菲。强大的范围技能与直线技能,让刷图成为简单的事。
阴阳转化带有攻击效果和伤害,大多数技能都带有范围判定,伤害更是十分可观。板甲更是给巨阙提供了强大的物理防御,使巨阙在刷图时,可谓强大的无以复加。但是巨阙的缺陷也很明显,普通攻击的乏力使他在火神之类的图中比较困难。同时,大多技能都需要蓄力,影响了效率和时机。
PK场中的巨阙,单P比较乏力,伤害并不如刷图中的巨阙那般耀眼,同时由于巨阙较为冷门的原因,单P靠前的人更是少之又少。起手技能较少,输出依靠扫地,动作缓慢,这些都是巨阙单P的弱势所在。但是,群P的巨阙由于技能范围广+远程输出,导致优势较为明显。 巨阙评定单刷指数★★★★☆组队指数★★★★★刷图评分★★★☆单P潜力★★★☆群P潜力★★★★☆操作难度★★★★装备使用武器—锏(刀客通用武器),防具—板甲狂刀
曾被巨龙袭击,喝了龙血力量暴增后才得以脱逃,从此剑招都附带狂暴的血气之力。
狂刀分析:提到狂刀,第一个映像就是霸气,霸气的刷图,霸气的硬直,霸气的招式,虽然时时刻刻被大姨妈所侵袭,但也改变不了狂刀的强势。
刀客在前期由于浮空技能过少,所以操作很难打上去,评分不高。特别是转职时的操作更是困难重重。所以这就导致了狂刀在前期的举步维艰。不过中期以后,狂刀优势逐渐展现,操作较为简单,扫地的优良衔接导致了狂刀的各种优势。瞬间的高输出,将狂刀的刷图地位大大提高。不过由于技能容易将怪物打散和倒地,所以在组队时略有不便。
狂刀最大的劣势应该就是火神幻境,对于这样一个每天都要刷5次的刷钱FB来说,攻速慢将是一个很大的弊端。不过,还是有很多狂刀高手研究出了狂刀刷火神的方法(稍后会逐步介绍)。
PK场中,狂刀的优势也是十分明显,高硬直和灵活的扫地衔接让狂刀拥有很强的扫地能力,高输出也让组队PK占据优势。不过由于是近身职业,攻速慢,起手较为固定,让狂刀面对远程职业时,劣势表现的十分明显。 狂刀评定单刷指数★★★★组队指数★★★★刷图评分★★★☆单P潜力★★★★☆群P潜力★★★★操作难度★★★★装备使用武器—刀(刀客通用武器),防具—重甲装备使用:武器—刀(刀客通用武器),防具—重甲。
剑侠
隋将之后,与三把祖传宝剑心灵相通,领悟出剑神合一的终极剑法,誓还乱世以安宁。
剑侠分析:剑侠的初期与狂刀类似,所以上手不太容易。但是如果你觉得后面会变得像狂刀一样简单起来,那你就大错特错了。剑侠被授予斩魂“最难操作职业”绝对不是吹出来的。剑侠是唯一一个拥有无法直接释放技能的职业,你见过必须手搓的技能吗?剑侠会让你见识到。所以,想挑战自己手掌的神经吗?来玩剑侠吧。
无疑,剑侠是帅气的,官网的宣传视频中证明了这一点。当然,那只是凤毛翎角而已。剑侠左手剑的气势和速度,让影战也望洋兴叹。瞬间爆发的高攻速,让很多人选择了左手剑作为刷图的第一选择。如果换到PK场,那就是最好的起手方式了。起手、平推、浮空、扫地,剑侠的强势毋庸置疑了。Y轴的范围技能,则让他更如虎添翼了。
当然,有优势就对应着劣势。攻速快意味着被闪避的几率也大大提高,所以平推的剑侠一个不小心容易反被人利用。刷图虽然对怪物有着很好的控制,但却无法瞬间给予很高的输出,组队刷图也没有聚怪的能力,反而断月容易将怪物打到,影响队友的发挥。 剑侠评定单刷指数★★★★组队指数★★★☆刷图评分★★★★☆单P潜力★★★★群P潜力★★★☆操作难度★★★★装备使用武器—短剑(刀客通用武器),防具—轻甲 药师
身世成谜的墨家传人,擅长利用墨家机关,强力火器带来超远程大面积伤害,主要有弩药师和炮药师。
药师分析: 同魔道一样,我想说药师绝不是DNF中的大枪。不错,她也有激光、喷火,但是我想象不到DNF里的大枪会有药师一样的单P能力。没有一个Y轴技能的药师,将猥琐流在PK场,发展到极致。
药师的刷图必须是给力的,一个聚怪职业和药师配合的效率绝对是难以估量的。但是除了55大招,缺乏聚怪能力且穿着布甲的药师,单刷是略显疲软的一面。虽然也有机器人辅助,但是却并不能足够效率的清除怪物。所以建议药师还是以组队刷图,特别是双飞为好。
PK场中的药师,单P、群P的优势随着新版伤害减少而大幅降低。布甲的物防低下,意味着一旦被近战抓住 药师将十分被动。不过千万不要过于小瞧PK场中的药师,轻敌会让你付出惨痛的代价。 药师评定单刷指数★★★组队指数★★★★☆刷图评分★★★☆单P潜力★★★☆群P潜力★★★★操作难度★★★☆装备使用武器—炮(舞姬通用武器),防具—布甲刺杀
不甘于黑暗,虽擅长暗器、毒药等暗杀技巧,但也能凭自然之心召唤鹰隼。
刺杀分析: 由于本次封测刺杀真是少之又少,十分冷门。
其实刺杀并不弱势,至少单P并不弱势。配合各种毒药的扫地流,伤害可以瞬间秒杀对手。由于毒药和鹰攻击的持续性,让她在控制中更高一筹。不过缺少霸体,技能范围不大,效果不明显,都让刺杀显得十分虚弱。
刷图的刺杀由于使用的是针,本来输出不敢恭维。但是依靠毒BUFF的她们却将输出大大提高,火神的一次秒杀,刺杀也是可以做到的。可见,刷图的刺杀必然不弱,甚至可以说是很强势!
不过由部分刺杀高手分析,刺杀加点的选择至关重要,可以说是决定刺杀强力与否的标志,所以上手并不容易。 刺杀评定单刷指数★★★★☆组队指数★★★★☆刷图评分★★★★单P潜力★★★★★群P潜力★★★★操作难度★★★☆装备使用武器—针(舞姬通用武器)防具—皮甲女乐
以舞姬之名行刺杀之事,精通琴乐舞技之术,能以音御飞刀杀人于无形。
女乐分析:如果说斩魂里面哪个职业最美,我觉得,女乐当之无愧,优雅的身姿和容貌让人为之窒息。 如果说看药师是看腿、看刺杀是看胸的话,那么看女乐的脸就显得毫无悬念了。
斩魂中女乐的强势让所有职业为之兴叹。千万不要觉得女乐和DNF中的漫游一样刷图乏力。女乐在刷图中输出的给力程度,连神法都不敢说自己能胜过她。女乐从转职之后就十分强势,刷图基本没有什么低谷,唯一的缺点就是耗蓝较快吧。
PK场中的女乐也是十分给力,各种飞天、扫地、控制让遇到女乐的近战职业郁闷无比。55的大招可以说是破除一切技能的最强招式,让女乐在群P中占有一席之地。所以女乐的强势崛起已成必然。不过女乐PK并不是很容易上手的职业,一个不小心还是会被懂女乐的其他职业虐的哦。 女乐评定单刷指数★★★★☆组队指数★★★★☆刷图评分★★★★单P潜力★★★★群P潜力★★★★操作难度★★★★装备使用武器—飞刀(舞姬通用武器),防具—皮甲 仙法
仙法属于远程法术型职业,在使用冰火雷直接攻击的基础上,亦可使用冰火雷元素组合成全新不同的法术进行攻击。仙法作为板甲精通的职业,无论是在近战还是远战输出,都占据了绝对王者的地位,而其板甲精通的优势,让仙法在面对各个职业的时候都可以做到近乎于霸体的防御。
仙法分析:仙法强调多元素组合攻击,玩家可自由搭配多种进攻效果。仙法拥有较多的AOE技能,同时范围也超大,使得仙法上手简单,但是不要以为上手简单就不强力。仙法技能浮空控制能力也都是非常强的。 仙法评定单刷指数★★★★★☆组队指数★★★★★☆刷图评分★★★★★单P潜力★★★★★☆☆群P潜力★★★★★☆☆操作难度☆装备使用武器—法球、陀螺(仙子通用武器),防具—板甲将神
将神则拥有自由切换的的3种变身:冷艳肃穆的雷鹰、英气狂野的火猴、娇俏可爱的冰兔,分别手持长弓、棍棒和巨槌,神态与中国神话人物中的电母,孙悟空以及月兔有几分相似。玩家在操控将神时,需根据场上形势随时切换变身,以3套远近不同的攻击操作让对手防不胜防
将神分析:将神差不多是斩魂中玩家最少的职业,也是少有的双保护职业(其实是不是双保护 是五保护 变身时候为无敌有伤害)。将神拥有三种形态变身,三种形态多种技能组合,使得将神的操作难度大大增加,我想这也是将神人数稀少的原因吧。 将神评定单刷指数★★★★组队指数★★★刷图评分★★★单P潜力★★★★★群P潜力★★★操作难度★★★★装备使用武器—环、陀螺(仙子通用武器),防具—轻甲御兽
御兽可以召唤神兽,玩家可自由选择本体攻击、神兽技能攻击以及威力强大的本体神兽组合攻击三种模式,令对手顾此失彼,难以应对。
御兽分析:关于御兽还是要说下神兽的仇恨问题,目前神兽仇恨范围有待调整。 御兽评定单刷指数★★★★组队指数★★★★刷图评分★★★★单P潜力★★★★群P潜力★★★★★操作难度★★★装备使用武器—扇、陀螺(仙子通用武器),防具—轻甲