无冬之夜2(《无冬之夜2》各职业详细介绍 吟游诗人篇)

AI游戏8个月前发布 AI中文网
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1、《无冬之夜2》各职业详细介绍 吟游诗人篇

吟游诗人

无冬之夜2(《无冬之夜2》各职业详细介绍 吟游诗人篇)

阵营:非守序阵营

生命骰:d6

装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练

武器熟练:所有简单武器

豁免:反射&意志(主要),坚韧(次要)

技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)

职业技能:专注、Discipline、治疗、隐藏、听觉、知识、无声移动、格挡、劝服、表演、偷窃、法术辨识、嘲弄、使用魔法装置

职业特性:奥术施法、诗人音乐

职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood

Bard可以发展多种角色技能,这成为他们的过人之处。也要注意,他们在两种豁免上更有优势。法术吟游诗人可以施放吟游诗人法术列表,使用这些法术不需要预先记忆,也不需要法术书,吟游诗人会因高魅力值而得到奖励施法次数。

Bard通常被人认为是万精油式而又无一精通的角色。这种总体印象只是对他能掌握多种技能的一种偏见,相反,他们是表演音乐的大师(而非无一精通)。而且一个Bard的真正的潜力正是隐藏在他卓越的表演之中, 而且他们的万精油的特性还可以使他们获得更多的好处。

在游戏中,Bard具有一定的战斗能力(同clerics和rouges在职业描述表中占据相同位置),而生命点数处于中下的位置(如同rouge),在所有的非专职施法者中,他们是最强力的施法者(要比paladin或ranger好得多)。他们对武器的选择范围并不是十分广泛,但是他们可选择使用大多数种类的盔甲和盾牌(重型甲除外)。注意,虽然如此,如同mage(sorcerers和wizards)他们在穿甲时也会受到致使施法失败的惩罚,因此他们在决定自己穿什么时必须多加小心。不过也有好的方面,一个二级的Bard有机会获得mage armor法术(只要他们愿意),这样就可以在避免施法失败的同时提高他们的赤身ac。

吟游诗人音乐

耳聋的生物对诗人的音乐没有任何作用,每级诗人每天可以使用该特技一次,时间持续6妙,在30尺内的盟友全部受到影响,根据诗人的等级,效果也不同。

lv1:命中和伤害+1

lv2并且表演技能达到6级:意志豁免+1

lv3并且表演技能达到9级:伤害再+1、坚韧豁免+1

lv6并且表演技能达到12级:反射豁免+1

lv8并且表演技能达到15级:命中再+1、所有盟友得到8点临时生命值

lv11并且表演技能达到18级:防御等级+2

lv14并且表演技能达到21级:攻击判定再+1、得到8点临时生命值、防御+1

lv15并且表演技能达到24级:所有豁免+1、防御+1

lv16并且表演技能达到25级:意志豁免+1、防御+1、得到4点临时生命值

在lv16之后,诗人等级提升1级,表演技能提高5级再得到2点临时生命点数

职业宗派

宗派为角色扮演游戏玩家提供了自主的可选的发展路径。Blade是专注于战斗的Bard。Jester长于削弱对手的战斗力。Gallant是介于Blade和Jester之间的角色。Loremaster会是一个具有卓越的学识和洞察力的Bard。默认的Bard就是标准的万精油角色了。

技能

有多种选择,由于大多数的Bard都具有一定的int,所以最多可以选择五到六种,或从某种应用的角度来说可以选择六到八种来发展。表演是所有技能中最为重要的,因为它直接关系到Bard吟唱的使用。法术辨识也与适当的施法点数相关。对于一个在战斗中施法的Bard,专注能力是最重要的(但可能不如对专职法师那样重要)。交际也会是一项极为有用的技能。

约束术也是一项极为重要的值得发展的技能,它是必选的技能,除非这个Bard在任何时候都不打算参加战斗。治疗术看起来在NWN中非常地有用。如果一个Bard想攻防(可以用来逃跑)皆具那就要用到隐藏和无声行动。当一个Bard不想直接面对战斗而是想坚持到帮手的到来他就很想用到躲避术;听觉则用来检测隐身的攻击者;使用魔法装备可以克服不能使用角色限制的装备时的障碍。扒窃和讥嘲这两个技能也可以找到它们的用武之地。

对于这所有的技能,我会选取择表演、躲避、约束、隐藏和无声行动,有时会选择法术辨识、交际、治疗和听觉做一下调剂。而所有的这些技能,除扒窃之外,在战役中都可能用到。

特技

Bard对特技的选择更为广泛。使用强身术每等级可以获得一点额外的生命,对于想提高生命值来说有着很大的吸引力。好战的Bard可能会考虑选取择军用武器熟练来提高使用某种武器的效果。技能专注(表演)可以使Bard吟唱等技能的使用取得明显的效果。另外,如同这个职业一样,Bard可选取的特技也是多种多样的,因为这个职业可以向很多个方向发展。

特性

诗人音乐请查看诗人基本信息页面,奥术施法在后面讨论。 基本属性:法列出设定一个Bard时所有的属性设定,因为这个职业非常地灵活,可以从不同的角度来看。不过,charisma和intelligence是Bard在表演、施法和使用技能时最为需要的。除此之外,constitution影响生命点数,dexterity与多种技能与ac相关,甚至于strength(特别对于战斗用的Bard)和wisdom在某种程度上都有一定的意义。以下是具有30个购点数时的设计:

Str: 12, Dex: 14, Con: 14, Int: 14, Wis: 10, Cha: 14 (平衡)

Str: 10, Dex: 14, Con: 12, Int: 14, Wis: 10, Cha: 16 (表演家)

Str: 10, Dex: 15, Con: 14, Int: 14, Wis: 10, Cha: 14 (灵巧的剑手)

Str: 14, Dex: 14, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 14 (强力的战斗者)

Str: 10, Dex: 14, Con: 12, Int: 16, Wis: 10, Cha: 14 (技能大师)

Str: 10, Dex: 12, Con: 10, Int: 16, Wis: 10, Cha: 16 (一个迷人的Bard)

要是说这就是发展一个Bard的仅有的选择那就太愚蠢了,不过这可以为新手上路做一些指引。

种族

除了半兽人(他们的intelligence和charisma都很丢人)和矮人(他们的魅力无法满足要求),玩家可选多种职业作为Bard。人类作为Bard可以获得一个额外的特技和多一些的技能点数,这都是他的诱人之处。精灵则具有许多适合Bard这个职业的种族特性因此可能成为最普遍的选择。半身人适合于充当具有秘密行动能力增强的Bard。半精灵Bard则可以兼有多种能力。甚至是一个侏儒Bard都会给游戏带来一些特别的乐趣,因为他们+2的constitution的奖励可以提高Bard可怜的生命点数。

兼职

nwn中的Bard如同他们在纸上rpg中一样具有优势。一个Bard可以通过升级变为更强的Bard,他也可以选择几个等级的rogue职业来增强秘密行动的能力,发展一到两个等级的战士的职业来提升Bard的战斗能力。Ranger职业也可以考虑,因为这个职业同样适于穿用轻型的盔甲(一个拥有一个ranger等级的人类或半精灵Bard的好处多多)。

Bard每日施法次数

1st Level 2

2nd Level 3/0

3rd Level 3/1

4th Level 3/2/0

5th Level 3/3/1

6th Level 3/3/2

7th Level 3/3/2/0

8th Level 3/3/3/1

9th Level 3/3/3/2

10th Level 3/3/3/2/0

11th Level 3/3/3/3/1

12th Level 3/3/3/3/2

13th Level 3/3/3/3/2/0

14th Level 4/3/3/3/3/1

15th Level 4/4/3/3/3/2

16th Level 4/4/4/3/3/2/0

17th Level 4/4/4/4/3/3/1

18th Level 4/4/4/4/4/3/2

19th Level 4/4/4/4/4/4/3

20th Level 4/4/4/4/4/4/4

2、《无冬之夜2》各职业详细介绍 圣武士篇

圣武士

阵营:只能是守序善良

生命骰:d10

装甲熟练:所有装甲和盾牌

武器熟练:所有简单武器和军用武器

豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)

技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)

职业技能:专注、劝服、治疗、传闻、嘲弄、格档

职业宗派:Default, Champion, Errant, Inquisitor, Undead Hunter

第一级技能点数:(2+智力修正值)×4

每升一级得到技能点数:2+智力修正值

特技奖励:无

侦测邪恶(Detect Evil)

圣武士能如同施法一样识别邪恶

优雅仪态(Divine Grace)

圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值

治愈之手(Lay on Hands)

圣武士可以治疗别人(魅力修正*等级)

疾病免疫(Divine Health)

圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力

勇气光环(Aura of Courage)

从LV2起,圣武士对恐惧免疫

打击邪恶(Smite Evile)

从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。

驱除疾病(Remove Desease)

从LV3起,圣武士每周可以使用一次驱除疾病(LV 6为2次,LV9为3次)

驱散不死生物(Turn Undead)

从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。

法术

知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半

Str: 14, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 14 (balanced)

Str: 16, Dex: 10, Con: 15, Int: 10, Wis: 10, Cha: 14 (Holy Warrior)

Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 10, Wis: 14, Cha: 15 (Divine Knight)

Str: 12, Dex: 10, Con: 12, Int: 14, Wis: 12, Cha: 16 (Diplomat)

Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 15 (Undead Hunter)

Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 9, Wis: 10, Cha: 17 (Charismatic Hero)

种族

一般来说人类作圣武士是最多的也是最佳选择,他们有特技和技能奖励,其他种族的圣武士就很少了,如果你喜欢标新立异,可以选择一个半精灵,他们没有任何属性修正,同时有一些精灵血统的奖励,精灵当然也是可以作圣武士的(游戏中一个重要的NPC就是一个女精灵圣武士),如果你愿意忍受-2的体质处罚那就用吧,矮人和半兽人都受到-2的魅力处罚,显然不适合,半身人和侏儒由于体形属于小型,所以在使用武器方面吃亏不小,也不要为难他们了。

兼职

当你有兼职的想法时,估计游戏里你扮演的Paladin会对你大叫:“什么,我去兼职!!!”,呵呵,开玩笑了,由此可见Paladin是极不适合兼职的,本来嘛,Paladin是靠自身的信念来获得能力的,你这样三心两意是做不好圣武士的。

圣武士每日施法次数和等级的关系(知觉修正以前) Paladin lvl 1st 2nd 3rd 4th

4th Level 0

5th Level 0

6th Level 1

7th Level 1

8th Level 1 0

9th Level 1 0

10th Level 1 1

11th Level 1 1 0

12th Level 1 1 1

13th Level 1 1 1

14th Level 2 1 1 0

15th Level 2 1 1 1

16th Level 2 2 1 1

17th Level 2 2 2 1

18th Level 3 2 2 1

19th Level 3 3 3 2

20th Level 3 3 3 3

进阶职业

奥法骑士(Eldritch Knight)

同时学习钢铁与奥法之艺,奥法骑士是同时可用火球与长剑打击敌手的全能战士。奥法骑士因她那极具技术含量的能力而自豪:以魔制力,反之亦然。奥法骑士在学习成为优秀士兵的同时也钻研奥术以习得更为强大的法术。奥法骑士通常趋向于独处,因为同时完善施法与战斗能力需要无尽的时间和努力。

要求

专长:武器熟练(军用)

施法能力:能够施展3级奥术

生命骰:d6

BAB增长:高

武器熟练:无

盔甲熟练:无

技能点数:2+智力修正

职业技能

专注

炼金术

手艺:盔甲

手艺:陷阱

手艺:武器

知识

格挡

辨识法术

奖励专长

奥法骑士在第一级得到“战斗施法”和“技能专攻(专注)”专长。

奥术施法能力

除了第1级,奥法骑士每次升级都会得到更多的施法次数,就像之前的施法者职业一样。如果人物有多个奥术施法者职业,那么他必须选择将奥法骑士职业等级加在那个职业之上。

进阶职业2

战争牧师(War Priest)

战争牧师是暴躁、粗俗、一边祈祷着和平却一边为战斗做准备的牧师:他们意志坚定,人格强烈,对他们的神祉狂热万分,这一切都令他们成为令人恐惧的战士。战争牧师是集团战役中的行家里手,有着众多的法术保护和协助面对恐怖敌手的盟友。牧师、德鲁伊、巡林客和圣武士都可以成为战斗牧师来增强他们的团队的战力。

需求

BAB:+5

施法:能够施展4级神术

技能:交涉8级、侦察5级、战斗施法

生命骰:d10

BAB增长:高

强势豁免:坚韧

武器熟练:简单和军用武器

盔甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)。

技能点数:2+智力修正

职业技能

专注

炼金术

手艺:盔甲

手艺:武器

交涉

医疗

威胁

知识

格挡

辨识法术

嘲弄

神术施法能力

每逢偶数等级,战争牧师获得额外每日施法次数与施法者等级。如果人物有多个可以施展4级神术的施法者职业,那么他必须选择一个与战争牧师施法者等级叠加。

战争之荣(War Glory)

所有在战争牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值,而战争牧师本人并不获得此奖励。所有相同范围内的敌人都承受的全豁免都将-1士气减值且无法以任何方式抵御(然一旦离开灵光范围则此效果消失)。此能力一直处于使用状态。

心灵灼烧(Inflame)

2级开始,战争牧师可以使用此能力让他和所有40尺内的盟友在对恐惧与心灵效果的检定中获得+2的豁免加值。在4级时为+4,6级则+6,10级达到+8。

移除恐惧

每提升一次战争牧师等级,战争牧师都会获得额外一次施展“移除恐惧”的每日施法次数。

轻度集体医疗术(Mass Cure Light Wounds)

3级时,战争牧师每日可施展一次轻度群疗,这是个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

恐惧灵光(Fear Aura)

5级开始,战争牧师能放出恐惧灵光,20尺内的敌人必须通过意志检定(DC 10+战争牧师职业等级+魅力修正)否则被恐惧。此能力每天一次。

战潮

6级时,战争牧师每日可施展一次战潮,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

加速术

7级时,战争牧师每日能施展三次加速术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

群体医疗术(Mass heal)

9级时,战争牧师每日能施展一次群体医疗术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

Implacable Foe

10级时,战争牧师能给与30尺内的所有盟友(除了他自己)额外20点生命点数。使用此能力使得战争牧师的移动力在接下来的10轮中减半。十轮之后20点生命点数消失。此能力每天可用一次。

3、《无冬之夜2》各职业详细介绍 游荡者篇

游荡者

阵营:任何

生命骰:d6

第一级技能点数:(8+智力修正值)×4

每升一级得到技能点数:8+智力修正值

武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑

装甲熟练:轻甲

突袭(Sneak Attack)

游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。

陷阱

游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。

回避(Evasion)

LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。

离奇闪避(Uncanny Dodge)

从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5,类推)。

特殊能力

在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力:

削弱攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复)

忍法护身(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。

改善回避:如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免失败也将只受一半伤害。

机会(Opportunist):游荡者借机攻击时,命中+4

技能掌握(Skill Mastery):游荡者使用以下技能 Disable Trap, Open Lock, or Set Traps skills时投骰自动算20

灵活头脑(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。

特技转化:游荡者可以选择学习一个特技(feat),而放弃这次学习特殊能力的机会。

进阶职业诡术师(Arcane trickster)

诡术师们善于用魔法来刷花招,偷鸡摸狗或是恶作剧。他们是对冒险适应力最强的人。奥术施法能力与突袭能力均需从其他职业获取,于是诡术师自然就成了法师/游荡者或是巫师/游荡者人群的选择。刺客们偶尔也会考虑一下,如果他们有法师或是巫师者等级的话。

需求

阵营:任意非守序

技能:知识7级,解除装置7级,翻滚7级,辨识法术4级。

施法:能够施展最少一个三级或是更高的奥术。

特殊:突袭2D6

生命骰:d4

BAB增长:低

强势豁免:反射与意志

武器熟练:无

盔甲熟练:无

技能点数:4+智力修正

职业技能

估价

唬骗

专注

炼金术

手艺:陷阱

手艺:武器

交涉

解除装置

隐藏

聆听

无声移动

开锁

格挡

搜索

设置陷阱

手法(sleight of hand)

辨识法术

侦察

嘲弄

翻滚

每日法术/已知法术

当获得一个新的诡术师等级时,人物增加每日施法次数(以及学到新的法术,如果适用的话)他进阶前的施法者等级同样提升。当人物有多个能够施展3级奥术的适用职业时,他必须选择一个与邪术师的施法者等级叠加。

盗取魔力(Pilfer Magic)

在第一级时,诡术师每日一次可驱散目标一个魔法效果并从中获益。此能力通过一次接触攻击以驱除目标最强大的增益效果。如果成功,此效果消失而诡术师在接下来的10轮内获得2点攻击加值与豁免加强。在9级时诡术师一天能使用此能力两次。

突袭

在偶数等级(2、3、4、8、和10)诡术师能获得额外1d6的突袭伤害。此能力与其他职业的突袭骰叠加。

出其不意(Impromptu Sneak Attack)

每日一次,达到三级的诡术师可以在一轮内无视目标敏捷带来的AC加值,目标此刻可被突袭。诡术师在7级与九级时各再增加一次本能力的每日使用次数。

进阶职业2

安姆影贼(Shadow Thief of Amn)

影贼组织是本地中最大而‘繁荣’的盗贼组织。它的成功得益于其相互关联的工会系统,坚持唯权、利是图的基本方针。组织的据点位于安姆,这一系列的工会是剑湾甚至更远区域大部分犯罪活动的幕后主使。作为影贼工会的一员,安姆影贼对于工会只知道三种人,她的奴才,她的同事,以及她的上级:这张严格的保密网确保组织的平安,任何被捕成员只能出卖有限的几人。(安姆的公安侦察能力不行啊……)

需求

专长:隐密行动

技能:唬骗3级,隐藏8级,威胁3级,无声移动3级。

特殊:必须是安姆影贼的成员。(我发现最近这种废话比较流行耶~)

生命骰:d6

BAB增长:中等

强势豁免:反射

武器熟练:简单武器

盔甲熟练:轻甲

技能点数:6+智力修正

职业技能

估价

唬骗

炼金术(怎么这年头是个人都会…)

手艺:陷阱

手艺:武器

交涉

接触装置

威胁

聆听

知识

无声移动

开锁

格挡

搜索

设置陷阱

手法(Sleight of Hand)

侦察

嘲弄

翻滚

突袭

从1级开始,安姆影贼得到突袭的能力。与游荡者的突袭完全相同,且100%兼容,连增长规律都一样。对~对~3级2d6、5级3d6等等等等~

巧言令色(Doublespeak)

1级开始,影贼在所有唬骗和交涉技能检定中获得+2加值。

专长奖励

2级和4级时安姆影贼可从以下列表中选取奖励专长:

警觉

盲斗

寓守于攻

佯攻(Feint)

闪电反射

灵活手指

技能专攻

法术默发

法术定发

追踪(Track)

武器娴熟

武器专攻

离奇闪避

2级开始影贼即使是在措手不及的情况下一就能保持敏捷带来的AC加值。

恶名昭彰(Reputation)

3级开始,影贼在所有商人处均可获得10%的折扣以及在所有唬骗、威胁与交涉检定中获得额外的+2奖励,得益于她的名声。

精通离奇闪避(Improved Uncanny Dodge)

5级开始影贼不会被对手突袭——除非对手具有突袭能力的职业等级与影贼职业等级相比不少于4级或是更高。

4、《无冬之夜 2:背叛者的面具》完全攻略指引书-杂项

《无冬之夜2:背叛者的面具》完全攻略指引书

《无冬之夜 2:背叛者的面具》完全攻略指引书-杂项

杂项

——————————————————————————————–伙伴

萨菲雅Safiya:

萨菲雅Safiya是一位塞恩红袍法师,中立。

出场9STR、15DEX、14CON、19INT、11WIS、14CHA。

游戏已开始就出现,并可以随队,带卡吉Kaji,是卡吉的创造者和主人。

男主角的你可以与她发展恋爱到成婚。

凯琳Kaelyn:

和平鸽凯琳Kaelyn the Dove是一位天界族的好牧师,中立。

出场14STR、16DEX、16CON、12INT、28WIS、18CHA。

在第一次进入死神宝库中就遇到,并可以随队。

欧库Okku:

欧库Okku是一头熊的灵魂,动物亡灵的神,斗士,守序中立。

出场37STR、12DEX、27CON、9INT、12WIS、16CHA。

在你第二次到穆斯兰提尔Mulsantir城门发生战斗,你压抑自己不吞噬它就可以随队。

盖恩Gann:

盖恩Gann,全名阿卡盖恩郁夫aka Gannayev,也是所谓阿卡盖恩郁夫爵士aka Gannayev-of-Dreams,一位精神萨满,混乱中立。

出场10STR、14DEX、14CON、10INT、20WIS、14CHA。

到穆斯兰提尔Mulsantir监狱对话后可以随队。

如果你是女性主角,那么可以与他发展恋爱与最后成婚。

伊玛斯卡瑞魔像Imaskari Golem:

伊玛斯卡瑞魔像Imaskari Golem是一个人造构件机器人,中立。

出场21STR、9DEX、10CON、10INT、11WIS、1CHA。

在序章古墓中层炼炉间,需要激活后随队,是暂时性伙伴,不能装备,可以驮物,仅局限于古墓里。

卡吉Kaji:

卡吉Kaji是一个构造生物,萨菲雅是它的主人与制造者,中立。

力量8STR、敏捷15DEX、体制10CON、智力10INT、感知12WIS、魅力7CHA。

游戏开场出现,一直紧随萨菲雅。随从性伙伴,无法升级与与交换物品,可以察看个人信息。

阿蒙杰洛Jerro:

阿蒙杰洛Jerro是一个术士,前篇中后来成为你伙伴的强大人物。

你可以在塞恩学院的无魂结界房间里找到他,并换回他的灵魂且注入他后随队。纯粹随从性伙伴,无法升级与察看个人信息与交换物品等。

凯普伯Kepob:

凯普伯Kepob是一个人类哑巴小孩。

力量8STR、敏捷13DEX、体制11CON、智力12INT、感知10WIS、魅力10CHA。

在沉睡女巫团的第一间等候厅道里见到他,买下他后随队。纯粹随从性伙伴,可以察看个人信息无法交换物品等。仅限于女巫团里跟随。

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