闪点行动游戏(《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则)

AI游戏6个月前发布 AI中文网
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1、《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则

很多朋友刚刚接触闪点,并没有玩过闪点1代,玩上手会有极大的不适应感,因为闪点和其他FPS大相径庭,不过如果你是一个铁杆FPS迷或者军迷的话,希望你不要很快怒删,错过一个好玩的游戏,真是件很可惜的事情。坚持一下,上手之后,你会爱上这个游戏的。

闪点行动游戏(《闪点行动2:龙腾》命令详解及战术基本原则)

闪点系列一贯追求真实,不过闪点2的指令已经比闪点1简化很多了,剔除了闪点1里很多冗长而且少用的指令,向娱乐化迈进一下,也是一种进步,不多说废话啦,文章分两个部分,一是指令详解,二是战术介绍

本文章并非打关攻略本文讲作战战术官方关卡只是闪点的一个零头真正的好戏是不久之后海量的MOD战术是OFP的精髓可以灵活应用在各类战斗当中

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一、《闪点行动2:龙腾》指令详解一级菜单用红色二级菜单绿色三级菜单黑色

主菜单分四项:move(移动)followme(跟着我)tactical(战术)order(命令)

1tactical指令逐级详解及应用

tactical(战术)

spread(散开)-

combatspread(战斗散开)使队伍散开,在遭炮击、火力压制时,可减少伤亡。缺点:处于边缘位置的队友容易走丢

tightspread(密集队形)队伍密集排列,便于管理和观察,或者通过一些狭窄的区域。缺点:遭遇炮击和扫射时会受到较大伤亡

normalspread(普通队形)不很散也不很密平时使用

formation(队形)

所有队形均以玩家朝向北方为基准

wedge(楔形队)

玩家

队友队友

队友队友

用途:行军、侦查、撤退

优点:具有后方和侧翼防护能力,玩家视野开阔,便于观察状况

缺点:前排火力不足,前排突出部位置危险(尤其那个位置是玩家自己)容易孤军深入

column(纵队)

玩家

队友

队友

队友

用途:行军队形

优点:行动迅速,易于管理,可以通过狭窄区域,比如河谷、大门、桥梁

缺点:接敌时几乎没有攻击和防御能力

line(横队)

队友队友玩家队友队友

用途:正面进攻、正面防御、火力压制

优点:接敌射角开阔,能发挥最大火力

缺点:战线广、缺乏纵深,容易被分割穿插各个击破

vee(V形队)

队友队友

队友队友

玩家

用途:掩护、攻击、试探

优点:宽大的正面火力,玩家所处位置比较安全便于观察、部署

缺点:缺乏后方和侧面防御火力,侧后方遭袭容易被击破

ROE(火力控制)

fireatwill(自由攻击)队友随意攻击任何目标适于遭遇战、防御战缺点:火力分散

holdfire(停火)队友停止射击适于伪装、隐蔽、潜伏

returnfire(还击)队友只对朝我方射击的敌人开火适于正面接敌优先消灭威胁最大的敌人缺点:容易纠缠佯攻之敌,而忽略真正实施攻击的敌人

fireonmylead(按玩家的指示开火)让打谁才打谁让谁打谁才打

orders(命令)

fire(射击)

engage(攻击)队友攻击玩家指定的目标

supress(压制)队友往敌军方向齐射火力压制敌军

holdfire(停火)

offense(进攻)

assult(突击)正面进攻敌人

flankleft(左翼迂回)从左翼包抄敌军

flankright(右翼迂回)从右翼包抄敌军

halt(停止攻击)进攻停止,变为原地射击敌人

defense(防御)

defend(防御)原地防御敌人进攻

fallback(后撤)往后方撤退

followme(跟着我)跟随玩家移动

halt(停止跟随玩家)

movement(移动)

movefast(快速跑动)队友快速跑动适于急行军、抢占位置、战场接敌

followme(跟着我)队友跟随玩家行动

move(移动)普通移动

exit退出(有点狗血。。)

二、《闪点行动》基本战术原则

闪点系列和其他FPS本质的不同是对战场环境的模拟和登峰造极的小队指挥体系个人的力量极其有限因此合理安排战术构成了闪点系列的精髓

1行军原则

河流、道路都是可以准确把握方向的路标,但也最容易遭遇战斗,因为敌人也会把它们作为路标来行动

以纵队(column)行进是最方便的方法,但是由于纵队的攻防能力都很弱,一般不推荐纵队

在己方地盘内行军,可以将自由射击打开,可以提早发现潜入的敌人。在敌方地盘内行军,应当关闭自由射击,成V形或楔形队伍,注重搜索和隐蔽。在开始任务之前尽量不与敌人交战,保存实力和弹药。

长途行军不要总是快跑,快跑一来降低队友体力,二来队伍容易走散,三来容易被敌人发现。队伍在急行军过程中被攻击非常不利。

在敌人境内行动,尽量走林区或者草丛,可以达到最好的隐蔽效果,快速、安全地赶往指定地点。有句话怎么说来着,嗯,悄悄地进村,打枪地不要。

2接敌原则

成功的接敌就是胜利的一半,很多朋友不适应游戏,把其他FPS里看到敌人就打的传统带入OFP,结果发现居然临敌二三百米就开始对射。在接敌200米距离时,敌人也就是像蚂蚁一般大小,临敌300米时,敌人几乎成为一个点,想打到非常不容易,而且浪费子弹。枪法不是OFP的决定性因素,隐蔽、伪装、战术、队形才是决定胜败的关键。比如前方遇到一个敌人小队,你发现了他,他没发现你,你怎么办?是300米就全体开火,双方对射一阵,还是让队友停火,悄悄利用树木、草丛摸过去,摸到150米突然开火吃掉他?显然后者是更好的方案,通常的情况下,在兵力、火力相当的情况下,200米距离内率先发起攻击的部队都会毫不费力地吃掉对方。而你几乎一枪一弹都不用放。

不要试图在一个地方趴窝射击,闪点的AI会迂回、机动、穿插包围和集火,射击的火光会暴露自己的位置招来集火,打一枪换个地,多动动,多挪挪,毛主席说,运动中歼灭敌人嘛,不要试图在敌人火力网里乱跑,趴下匍匐是最安全的了,把被爆头率降到最小(当然要是开阔地趴着,谁也救不了你了。。。)通过开阔地要快速、不规则运动,Z路线运动,不匀速运动,可以跑一会,走一会,扔颗烟幕弹掩护,这样敌人的被击中的机会才会减到最小。

闪点的设计基于真实环境,换枪、换弹、动作都是有延迟的,为了模拟一个真实的动作形态,正如真实世界里,你没可能抓起一把枪就开始突突突。在敌人面前也别像个马猴子似的趴下起来,人从地上爬起来没那么快的COD里那都是超人。很多时候你开不开枪是多余的,反而你开了一枪暴露了自己,还容易挂掉。选一个好的位置,有效地隐蔽自己,打击敌人,打一枪换个地,多挪窝,多找掩护,多观察,多思考,才能提高自己的生存率。

个人的技术好的话,应当加以利用,比如你枪法很准,却放冷枪打一个步枪兵,非常浪费。应该优先以冷枪射杀敌人的机枪手、火箭筒手这类可以造成较大威胁的兵种,当敌人机枪手把队友一个个扫倒的时候,你关键性的一枪可以挽救全局。打与不打,打谁,都是基于准确的判断和经验。

3进攻原则

知己知彼,百战不殆。发动攻击前应当仔细勘察目标地点周围环境、地貌、敌军火力配置情况。望远镜是个好东西,请多多使用。据点附近的道路通常都有火力部署,据点附近的高地可能会有火炮阵地,如果敌人阵地周边有树林或者草丛,可以从这些地方悄悄摸近敌阵,并突然发起攻击。如果没有树林掩护,尽量选择敌人部署最为薄弱的方向作为突入点,以优势火力突破敌阵。尽量避免在开阔地对敌正面进攻,敌军通常会在开阔地部署大量火力,勉强上的话有多少人都是上去就扑。如果无法避免开阔地正面进攻,可以采用佯攻、迂回战术,或者让友军进行火力压制掩护攻击,或者使用装甲部队先头攻击,先行削弱敌军,最大的避免伤亡。

攻击开始后,玩家应当尽量远离火线,尽量不要去打头阵,身先士卒第一个冲锋的后果往往很惨。。。。。。玩家是指挥官,尽量在队伍后面观察战局,必要时再拿枪上去补漏,队伍配置方面,一般可以让手持突击步枪和冲锋枪的人打头阵,机枪手位于中腰进行火力支援,玩家和医疗兵走在最后。在不了解敌军火力的情况下,V形队是最安全的攻击队形,可以保证玩家在队伍相对安全的位置。

攻击过程中要时刻关注战局和伤亡情况,队伍通讯很重要。队友会时刻通报某某方向会有什么样的敌人,如果玩家在攻击中收到一串”XXXiselimited”那么表示战局发展顺利,如果战损比相当的话说明陷入苦战,如果队友一个接一个的挂掉,有大麻烦了,要么敌军配署了重火力或者战车,要么就是孤军深入,被侧后面的敌军包围了。这时候一般就得撤退或者读档了。。。。。。大侠请重新来过吧。。下回机灵点。。。

4防御原则

固防第一步肯定是要把队伍散开,敌人攻击之前肯定是一轮炮击,站得太密了一炮下来你的队伍全报销了。当然你说散开也不能保证自己不死。。那是实话。。这个靠RP。。

理论上最强大的防御队形是横队,这样可以在接敌时发挥最大火力。但是考虑到敌人可能会迂回包抄,还是要尽量布置好侧翼防护,如果有友邻部队防护侧翼更好。甚至是让友邻担任正面布防,你带人做侧翼也不错,这样可以保证最小的伤亡。不过歼敌数量肯定也是最少。。。。布防时让队友自由开火不是个好习惯,AI会在300米外发现敌人并射击,并且枪法不怎么好,浪费大量子弹,还会使得敌人远程轻重火力一起还击,好好的防御战搞成对射,战损比1:1就丢人了。根据历来的经验,让队友停火隐蔽,把敌人放到100~200米以内再开火可以瞬间歼灭大量敌人。

保存好自己的火箭筒手和机枪手,很可能你的重机枪和炮阵地在第一轮炮火攻击中就被炸烂了,阻挡敌人的最原始办法还得靠队友,战斗打响后应该密切注视队伍情况,如果机枪手或者火箭筒手挂了,马上找人拿起他们的武器接替。没有机枪和反坦克武器的支援,防御战会打得异常艰苦。

还有个老生常谈就是要隐蔽自己,作为一个指挥官,不要总是傻呼呼地拿枪扫射,暴露自己的下场就是被集火。放放冷枪就行了,谁让你一挂了游戏就gameover了呢。。。。

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后记

总之闪点是一个讲究战术的游戏,个人能力尽管重要,但不是决定因素,你要做的不是当一个神枪手或者兰博,你要冷静、全面地分析战场态势,敌我对比,做出正确的指示,才能取得胜利。在不久的将来,MOD和网战一定不会少,这套通用的攻略,基本可以带你入门,进入OFP的世界了~~~~

还是那句话,闪点其实是个很有意思的游戏。值得好好琢磨。铁杆的FPS粉丝和军事爱好者不应当错过这款游戏。再坚持一会,也许你就彻底爱上这个游戏了

2、闪点行动3红河通关心得与新任务系统解说

以拟真的战场环境,并以角色几乎中弹即毙的硬派玩法,自从《闪点行动》系列作发售以来,在众多FPS游戏中已累积了非常多军事迷玩家的青睐。玩家在游戏中已不再是位能够单刀直入、以一挡百的勇士,你只不过是一名效立于美国军队的血肉之躯。正因为如此,游戏非常注重所谓的战术概念,藉由指挥小队的方式挺进敌方军营、武力设施等地,进而完成指挥官所下达的任务。

敌人AI的部份设定的相当聪明,甚至能以令人愤怒来形容,因为他们不仅会逃跑,也会用声东击西的战术来攻击玩家的二翼,造成玩家在措手不及的情况下就被杀死。此外,诱饵战术也是敌人很常见的进攻方式之一,若玩家在搞不清楚的状况下为了杀死诱饵而曝露位置,此时只会被敌人打假的而已。因此玩家在任务点附近巡逻时,若听到侦察兵标示出敌人的位置后,最好别掉以轻心,他们很有可能是诱饵。

这次《闪点行动3:红河》增加了武器熟练系统,每个兵种各有独立的经验值计算方式,使用枪械杀的敌人愈多,角色对该枪械的熟练度也愈高,并能增加射击时的准确率。此外,玩家也能自订武器的附加套件,例如:狙击镜的倍数、步枪的灭音器等套件,当然,玩家也必须随着任务的内容选用不同的附加套件。

任务的内容与前作差不多,不过让玩家能呼叫空袭的机会变多了不少,只要玩家能安全地抵达空袭的观察点后,便能呼叫战机或大炮进行大规模轰炸。玩家在游戏中也有机会搭乘/操控多种现实生活中的悍马车、直升机等军用载具。

下面我们将对游戏的通关流程和系统特性做详细介绍

本游戏的基本与特色就是不同于其它FPS对于弹道的计算,一般FPS游戏中瞄哪里就中哪里的玩法在本游戏中完全不适用,像图中敌人距离约300公尺,所以要朝高出他头上大约两个头的高度瞄,这样才能准确的击毙敌人,如果你面对的是一个芝麻粒般大小的敌人,那么弹道就要算的越高。

除了弹道的控制以外,对于行进或跑步中的敌人就要用到偏差射击了,如图中的敌人往右边跑,玩家的枪点就要在敌人的右前方1-2步的距离开枪,这样才会刚好命中,这个只要多练习练习,手感顺了,就能掌握到绝窍了。千万不要像FPS网游中那样想当然的甩狙,那是不可能的。

当你的友军或者同伴受伤时千万要记得替他们包扎伤口,因为只要身上有一处受伤,就会影响整个团队的战斗力,比如手受伤枪法准确度就会下降,脚受伤就无法提枪快跑,非常的写实逼真。

还有一个生存准则便是避免阳光逆向行动,因为在这样的状态下不但无法瞄准,也看不到敌人的射击弹道,非常危险。

《闪点行动:红河》虽然是系列作,但是这一代讲述的战事与前一代有所差别,比较重视步兵的能力,不像上一代还有直升机、坦克、炮车等等可以驾驶来虐杀敌人,完全就是讲求单兵基本能力,所以四种职业的特殊能力解锁与专长训练成了这一代的重点。

与前作最明显的不同之处是《红河》加入了技能等级,随着任务的不断解锁,也会开启更多新武器与职业相对应的技能。

除了职业技能与枪枝解锁,也有单兵个人战技的提升,让玩家能更适应各种作战环境。

下面我们简单介绍下单兵个人战技表

SPRINT就是步轮的能力,加越多就能跑越远。

ENDURANCE就是耐力,越多的点数能让玩家在扛重装备的状态下,还能使出飞毛腿,对爆破兵来说算是比较重要的。

BATTLEREADINESS这个能力可以让玩家在捡到非美军惯用枪枝或是非该职业用武器时,也能快速适应。

ASSAULTRIFLEHANDING这个看字面就可以理解了,突击步枪的掌控能力,以美军的M16与M4A1为主。

ASSAULTRIFLETRAINING本技能是步枪兵这个职业最重要也是第一个要加强的,可以增加射击威力与开枪的稳定性。

TACTICALAWARENESS这个对于狙击手来说特别重要,可以目测状况下发现远处的敌人,能力越高看的越远。

单兵个人战技表的点数来源来自于每一个完成的关卡评价,如果获得金牌评价就可以增加三个点数,银牌二个铜牌一个,所以想要各项技能都点的满满,就要想办法完成各关卡设下的条件,不能只是硬冲主要任务,次要任务也是加分重点。

本游戏血雾量做的那叫一个夸张啊,啥叫血溅三尺啊,但在Hardcore模式下而且敌人又在500公尺以上的时候,开枪有没有命中敌人只能靠这个来确认。

本系列的另一个卖点便是夜间战,在不开夜视镜的状态下,画面暗到连前方有站自己的队友都看不到。

按住LB再按十字键下,就可以打开夜视镜了,除了能清楚的看到队友以外,整个画面看起来是不是更像战争片呢?

除了夜视镜以外还不够,想要一枪击毙远方的敌人,还得配备高科技热感应狙击镜才行,只要等级足够高了就可以随时装备这个热感应狙击镜喔。

细腻的武器拆解动作也是本游戏写实的原因之一,其他游戏可能只要1秒就可以生出一支火箭筒在手上,在本作中是不可能的,一定要先经过拆装才能使用,就像真的武器使用教学影片一般,很多武器我还是玩过本系列游戏才知道原来是这样使用的。

上一作不受玩家好评的鸡肋对战模式在《红河》中已经取消,取而代之的模式全都是上一代玩家们所喜爱的四人合作团战模式,不管是单机剧情、持久战、歼灭战、保卫战还是机组员救援任务,全部都可以跟自己信任的好友一起并肩作战,耐玩度大大提升。

以下就以图解介绍一下FIRETEAMENGAGEMENTS各模式的任务玩法,这样就不至于看到那么多模式会一头雾水,不知道该选哪一个模式来进行游戏。

LASTSTAND就是大家说的持久战,只要达到金牌规定的分数就可以搭乘旁边等候的撤离用直升机离开,千万别恋战。

持久战顾名思义就是守在一个据点迎接排山倒海而来的敌人,一但全员被歼灭或是被AI溜到据点里占领就算失败,所以各种职业的分配在本模式中很重要,狙击兵与爆破兵尤其不能少,狙击兵就算枪法不够准也有报位的功能,只要看到敌人,抬头显示器正上方就会出现红色点,这样其他人就容易知道敌人位置,而爆破兵则是后面阶段能否存活的关键,第三关第一波开始就会有大量的载具_场了,吉普车、装甲车、坦克车都必须靠爆破兵的技能与武器才有办法解决。

ROLLINGTHUNDER是唯一需要用到载具的模式,任务就是保护一个车队在运送途中不被埋伏的敌人打爆为主。

车队可以让玩家指挥,按RB+A就可以让车队往前推进或是原地停止。

像这样一旦发现前方有大量敌军埋伏就可以先命令车队停在安全的地方,然后等待玩家把全部威胁除掉之后再命令车队前进,如此反覆就可以安全护送到终点,千万急不得,尤其要小心火箭筒兵,看到这类敌人就赶紧下车去除掉他们吧。

COMBETSWEEP算是比较单纯的任务类型,大概就是率领小队进入村庄清光所有活着的敌人就可以过关。

村子虽然都不算大,但是敌人常常猥琐在意想不到的转角处,而且也比较分散,所以进入村庄一定要步步为营相互掩护。

庄内一些该毁掉的武器统统不要放过,这些都是可以给你加分的哦。

最后一个模式就是救援模式了,玩家要深入敌阵救出受困的飞机驾驶机组员,听起来简单,却是四个合作模式中最难的。

救援途中看到坠落的美军直升机也要把它摧毁,以免落入敌人手中。

救到驾驶员之后才是真正考验的开始,通往撤离点的路上会有大批敌军,后方又有追兵开吉普车用机枪扫射,想要保护手无寸铁的驾驶平安到撤离点绝非易事,这时候队长可以呼叫空中支援来个烟雾弹掩护,也可能是唯一安全离开的机会。

空中支援在《龙之崛起》中就已经有出现,不过只有在极少数的关卡中才能使用,而在《红河》里由于取消了武装载具的使用,所以空中武力支援能使用的空间也变多了,有许多的关卡如果没有先呼叫炮击,敌人要一枪一个清完必须花相当长的时间。

只要玩家觉得前方建筑内藏有大量敌人,就可以事先呼叫空中火力支援或是炮击。使用方法先按RB再按LB就可以呼叫了。

稍安勿躁,原地等个5-10秒就会听到飞机飞过的声音,随后产生大量火光与巨响。

睁大眼睛瞧瞧那些建筑,几乎被爆炸后的大量灰尘给掩盖住,可见爆炸威力有多强大。

如果玩家离目标区不远,就可以使用范围较小的火炮支援,这个是密集区域持续性轰炸,会持续约2-30秒左右,这段时间玩家会看到上面的敌人红点标示越来越少,相当好用。

轰炸过后如果还不放心,可以指挥AI队友去指定的建筑物清除余党的动作,确保玩家在前进时不会再受到伏击。

如果普通难度已经无法满足玩家对于拟真战争的追求,那么本游戏也准备了如同真实作战的Hardcore模式,玩家看不到任何的抬头显示器,也看不到任务点,完全只能看着地图来下指令,当然画面上方也不会有显示敌人方向的红点,玩起来得步步为营,可以说游戏视同真实作战啊。

由于没有任何方向提示,所以玩家只能常常拿出地图来确认前进的方向,否则根本不知道该往哪边前进。

Hardcore模式下整个画面显得非常干净,什么标示都没有,也因为这样才让真实度大增。

游戏里命中敌人不会出现任何命中的图示,所以只能看敌人有没有喷出血来做判断。

本游戏还有一个特色就是地图超大,在一个关卡里徒步跑上十公里都算是正常的,玩过本游戏会测底了解到当兵体能的重要性,游戏中当玩家不断跑步时,手把也会传来心跳的震动感,跑的越久震动越强,所以加强个人战技第一项SPRINT也是很重要的。

刚下飞机,当得知要攻到前方不几还有多少公里远的水坝上方,顿时腿都软了。

途中还得穿越许多埋伏很多敌人的小村落,并且要清光所有敌人。

感谢上帝,终于来到水坝下方,激动地热泪盈眶,赶紧丢个巴辣庆祝一下,不过这样还不够,还得攻上去才算完成任务。

看完些介绍,相信玩家已经可以了解《闪击点行动:红河》的玩法与特色,像这样讲求四人团队的游戏,如果能找到一样喜欢军事射击游戏的好友来一起合作过关,绝对更增添乐趣,如果只能自己单干的玩家也不用担心,正确的下达指令给队友,或许还比某些较二的真人玩家来的可靠喔。

想安全顺利的搭直升机回家吃饭吗?那就得乖乖遵照以上介绍的一切去行动,解散。

3、有没有类似《使命召唤》的单机游戏,可以推荐几个

1、《闪点行动》

Codemasters公布了一组该公司战术动作游戏《闪点行动》(OperationFlashpoint)的最新游戏画面。在新公布的画面中可看到多种室内及室外的环境,以及数样游戏中会出现的载具(如坦克、直升机、运兵车及吉普车等等)。在这些画面里也可看到第一人称及第三人称模式,还有一些在射程内及开枪的情形。《闪点行动》的背景设定在冷战时期的苏联,玩者们可扮演北大西洋公约组织的士兵以进行停火协定任务,游戏中的角色可在任务成功后晋升等级。除了徒步战斗外,也有数个任务会让玩者以空中或陆地载具进行战斗。

2、《战地》系列

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》内容为一战 。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One 。

3、《孤岛惊魂》

《孤岛惊魂》是由育碧软件开发的一款第一人称动作射击游戏,于2004年3月23日发行。在微软Windows平台上运行。

《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。

4、《彩虹六号》

《彩虹六号》(港台译作『虹彩六号』)(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行第一部作品。

5、《刺客信条》

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,主要角色有阿泰尔、康纳、艾吉奥,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。

单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

4、arma3是什么游戏

arma3是《武装突袭3》。

《武装突袭3》的英文名就是arma3,它是一款由Bohemia开发并发行的战术动作游戏,是《闪点行动》的正统续作,商业虚拟军事训练平台《VBS3》的民用商业版,使用的是波西米亚工作室原创的RealVirtuality4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX2.0升级到了PhysX3.0。

《武装突袭3》的游戏设定是在爱琴海,北方与南方武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,西方便成了引爆全球性冲突的燃点。

《武装突袭3》的游戏特色

1、游戏模式:单人游戏模式,玩家将孤军奋战前往军事指挥官所在地,随后操控大批空中载具,地面载具和舰船。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备,同时还将采用增强型的PhysX物理技术。合作与竞技模式支持自建专设服务器,包括Windows和Linux系统,还包括任务编辑器。

2、训练营:玩家在训练营中可以在一个虚拟现实训练模式中训练基础知识。他们可以通过虚拟军械库熟悉自身的游戏角色、装备以及武器。训练营的另一个目的是通过游戏教玩家们在游戏中运用现实生活中的设备和现实中疲劳带来的影响。比如或玩家身上携带的武器重量,健康状况等等。

5、有没有什么射击的RPG的单机游戏啊

重返德军总部

荣誉勋章

盟军敢死队

突袭2

使命召唤

闪点行动

都是很经典的射击游戏

希望有你喜欢的

推荐:

附上配置要求:

推荐配置:

最低配置:

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