恶魔园(《炉石传说》恶魔园卡组怎么玩?恶魔园卡组推荐)

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1、《炉石传说》恶魔园卡组怎么玩?恶魔园卡组推荐

《炉石传说》恶魔园卡组怎么玩?恶魔园卡组推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《炉石传说》恶魔园卡组怎么玩?恶魔园卡组推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

恶魔园(《炉石传说》恶魔园卡组怎么玩?恶魔园卡组推荐)

炉石传说恶魔园卡组推荐

恶魔园卡组组成:

恶魔园卡组代码:

AAEBAf0GCI+CA9a5A8II+g7x0AKL1QP8owOT5AMLy7kDMJPeA9DhA84HvLYC8tACwdEDlc0Dm80D184DAA==

卡位解读:

这套恶魔园可调整的卡位非常多,稍微聊几个可选择的卡:

1.烈焰小鬼:强力输出牌,可惜是个2血怪。如果环境里牧师和黑眼术很多可以满编,踢这俩卡组的脸好用得一笔;快攻内战很多可以一张都不带。

2.小蓝胖:我建议满编,113满身材还带嘲讽,进可吃buff打输出退可护脸,赢盗贼的mvp。

3.白胖子:术士群友在这个卡位上跟我的选择有分歧,他带的是215嘲讽,在面对海军和奇数贼的时候表现更加良好;我则嫌215进攻性太弱,选择了能打自己脸攻击力也更高的224.环境里贼太多可以换215.

4.异教牧师:与333捣蛋鬼互为可替代卡位,我个人更喜欢232,能够卡住很多法术combo。

5.铲车回火:强力过牌,我是觉得带一张过牌就够用了,带两张自残量有点过高,而且3费的过牌前期也有点卡手。

6.杰弗里斯:强而有力的终结手段,一般在7费~8费就能亮起来,过牌快的话6费就能亮,无数次救我于危难之中。姐夫的用法比较灵活,不只是斩杀,用来返场甚至拿高质量生物站场都是可行的,曾经有断解的宇宙牧被我拿弗丁大刀砍死过。如果真的不喜欢带姐夫,换个力代之类的终结卡。

留牌分析:

说实话,我暂时说不出来这套牌的优劣对局,因为在上分的路上我用这套牌的战绩只能用恐怖来形容:

是的,这是在前百-前十打出来的战绩,其中甚至一度打出了12连胜这样的数据。大概说一下通用留牌和部分对局的特化留牌方法吧。

通用留牌:留除了扫帚之外的1费生物,优先级蚂蚱小鬼=烈焰小鬼=狗头人/向导=小蓝胖,有两个1费生物的情况下可以考虑留低语;若后手有坎雷萨德与1费恶魔可以一起留。

打牧师特化留牌:在通用留牌基础上留塞布。

打盗贼特化留牌:将小蓝胖的优先级与烈焰小鬼对换。

打术士特化留牌:先手情况下,将烈焰小鬼的优先级与蚂蚱小鬼对换。(无论对宇宙术还是黑眼术,先手烈焰小鬼的效果都很好!)

打法说明:

打法方面也相对比较简单,需要注意的是,恶魔园与黑眼术尽管构筑相似,但是在打法思路上是有本质性的差别的:黑眼术是本格组合技卡组,可以前期空过中期爆发;但是恶魔园不行。恶魔园要求前期必须站怪,不站怪就没有输出,因此只要手上有适合裸下的怪就优先站怪,避免抽牌空过情况的发生。当然,由于坎雷萨德+黑眼的存在,恶魔园也有一定的超展开能力,但总体来说取胜思路仍然是传统动物园的,不可依赖超展开爆发。

有几个需要特殊处理的对局这里提一下,一个是打盗贼,这个对局注意好墙和小塞布的使用方法,中期控制住场面之后不要贪黑眼带来的额外费用,少自残多走脸,避免战线拉得过长被直伤斩掉。一个是对黑眼术,这个对局我的打法是不防红石头,能走脸则走脸,压缩黑眼的单回合操作空间。血线窘迫的黑眼除了红石头之外基本玩不出什么大花活,往往只能勉强操作两下之后被我们的小怪配合buff或直伤推死。还有一个是打宇宙牧,宇宙牧前期的AOE至多A2,我们的怪三血的不少,buff一下2血的烈焰小鬼也能变3血,这对牧师来说解起来是很头痛的,前期多蹭蹭血,5费压塞布经常就能推死;如果推不死问题也不大,恶魔园的韧性极强,可以持续进行多波铺场,拖到后期还有姐夫斩杀的可能性,所以别被解了一两波就跑了:打宇宙牧不打到弹尽粮绝都有赢的希望,而且没过牌的牧师往往比我们更先弹尽粮绝。

2、天灾军团来袭变速恶魔园卡组分享

术士小王马尔加尼斯的到来,使得现在很多术士卡组都组起二王术,小编结合动物园与大王术的卡组,自建了一套强度还不错的恶魔园,在当前天梯传说级别中取得了7-3的成绩,在这里与大家分享一下。

卡组简介:

力量代价*2:与蛛卵,恐魔前期完美配合,后期暗影烈焰清场的combo牌。手上有蛛卵时一定留不然起手还是换掉。

死亡缠绕*2:非常廉价的过牌,对战速攻,起手必留;对慢速职业可以打死自己的小鬼。

蛛魔之卵*2: 小编最爱的卡牌之一,起手必留,前期站场,中后期放AOE。

日怒*2:只是为了加盾,比阿古斯费用少,因此带满了,迫使对手解空灵召唤者这样的随从。

猫头鹰*1:带个沉默还是很有必要的,一般不出手,留到最后。迫不得已或者用来斩杀时用。

暗色炸弹*2:我就喜欢炸载人收割机。

恐魔*2:333的身材本身就不亏,2费蛛卵,3费恐魔能很好的站住场面。配合力量代价还能提前造就一个大哥。

小鬼首领*1:弥补三费,可以空手丢的卡。

阿古斯*1:阿古斯上盾就是为了有利交换的,费用高了点,只带一个。

地狱烈焰与暗影烈焰:各一个,各有所长。

空灵召唤者*2:核心卡牌,主动触发后加盾是比较常见的用法之一,被动触发时对手也不得不面对一个质量非常高的恶魔。

小鬼爆破*2:非常非常好的解牌,站场清场一体。

末日灾祸*2:之前一直被诟病的逗比卡,现在在实测中发现非常的靠谱,我们来看看所有16个恶魔的构成:1费3个,2费2个,3费3个,4、5、6、9费都是2个。就算前面1-3费都是你不想要的,也有50%概率让你大优。况且小编认为335恶魔卫士和243魅魔也是不错的。

57大哥*1:丢牌是我不想看到的,被空灵召唤是大赚,因为难度比较大,只带一个。

索瑞森大帝:减费效果太出众了,大王变身还能顺带招个66。

灵魂虹吸与王牌:王牌可能会卡手,因此选择了虹吸,虹吸也能吃自己的小怪。

地狱火*2:66大哥,主动全场打1清小怪,被动上场66几乎无解。

大王与小王:在起手有空灵的情况下,是非常建议留下的。对战牧师时,变大王就能取胜了。

观众老爷们注意了,马尔加尼斯不需要架盾了,墙给其他恶魔吧。

3、信仰与妥协之术士篇手牌术也能玩转otk

各位网友老爷们大家好,我是佐暗。虽然奴隶战已经被暴雪爸爸砍翻在地,但是因为各种版本的怂战、壕战们还在,因此预计中的T7猎的回归好像也并没有想象中的那样迅猛。这周不知道多少“雷克萨”们在看着对面战士厚厚的护盾“望甲兴叹”?

那么,今天我给大家带来的这套手牌术,就是能很好的应对战士厚甲的卡组。而基于我们栏目那“一定要不同于其他牌组

”的高逼格宗旨,今天我们为各位观众老爷们推荐的,是一套更激进的otk恶魔手牌术。

卡组如下:

如你所见,这是一套保留了手牌术基本配置,但是引入了“末日守卫(奥术)+双力代+无面”这种otk组合的卡组。在实战上,虽然在对抗前期职业时几乎都是劣势,但在对抗中后期职业时丝毫不落下风,表现稳定。这是一套打起来很怕快攻,但赢了也是极爽的手牌术,为此,我们建议您在所处分段前期卡组不那么盛行的条件下使用。

具体打法和起手留牌

首先,因为这是一套手牌术的变种卡组,所以无论对抗何种职业,手牌术的基本打法你一定要烂熟于心:比如在前4费只用技能不出牌的前提下,先手4费可以准时上山岭;后手4费会自爆一张牌这样的基本操作如果你还不熟悉,我们建议你还是用最基础的手牌术开始练起。

其次,关于这套牌的斩杀线。在空场对面无强的情况下,奥术+双力代+无面可以打24点伤害,费用刚好是10点;而同样的前提下,用末日守卫+双力代+无面虽然可以打出26点,但费用也是超标的12点。不过这个问题可以通过如下方法解决:

(1)索瑞森大帝减费。

(2)提前下空灵,然后通过撞死空灵的方法拉出末日,再配合双力代+无面击杀对面。这样满费的时候可以余3费,这3费甚至都够猫头鹰沉默对面的嘲讽。

术士 内战:

传统手牌术

(小优):起手找山岭、暮光幼龙、阿古斯、暗影。如果留下了暮光幼龙,一般确保可以变到4-9或4-10才拍(为能抗住巨人一击)。另外,你可以看到我们的卡组里带了一张牺牲契约,如果对面也是大王术,你又有了一张神抽翻盘的可能。

恶魔园 (小劣):基本算唯一不是特别惧怕的快攻卡组了。起手留好牺牲契约、地狱烈焰、猫头鹰、死缠和炸弹,瞅准机会下巨人就够对面喝一壶的。

以下提示可以帮你更好的对抗恶魔园 :

(1)另外牺牲契约不要用给对面的空灵,先做随从交换,然后把牺牲契约用给对面空灵拉出来的恶魔效果往往更好些。

(2)遇到不好解的大随从(通常指砰砰博士)要学会用力代+暗影烈焰的方法,往往会有奇效。

战士 :

壕战和怂战

(优势):虽然这两种战士的套牌卡组续航能力都不差,但还是无法跟变身后的大王相提并论。因为打战士尤其是壕战和怂战的关键点就来了:进入中后盘时尽早变大王。

起手留下暮光幼龙、山岭之类,贪一点可以留下空灵和末日。打法上要注意这两套战士一般都没有沉默,因此在上场次序上,暮光幼龙一定要大于山岭,即:4费时如果既可以下暮光幼龙又可以下山岭,那么要选择先下暮光幼龙。如果能成功的用幼龙骗出对面的猛击和斩杀,后面上场的大哥们就会少很多压力。

下面的提示可以帮助你更好的战胜战士 :

(1)不要盲目的铺大哥,防好乱斗。

(2)尽量用暮光幼龙骗斩杀、盾猛。这样你后期大哥的数量绝对是躲过对面王牌+盾猛+斩杀的数量的(还是要防好乱斗!被一张乱斗解掉2张以上的大哥你基本这局就交了)。必要的时候用空灵拉出末日守卫来卖掉。

(3)一定不要被空灵拉出大王。没变身成功的大王等于丢掉了后期每回合2-6-6的续航能力,那样离崩盘就不远了。

(4)otk那一套基本靠奥术+双力代+无面(24点伤害)完成,加上后期场上一定会有对面解不掉的大哥,所以你在一边解对面怪的时候一边要留意对面的血量,不要错过斩杀的可能。

圣骑士 :

佛祖骑

(劣势):我们总体对于佛祖骑是处于劣势,但也并不是完全没有一战之力。毕竟对我们来说,骑士的奥秘还不像法师的镜像和法术反制那样能让我们一不留神就亏成翔。起手留死缠、炸弹、空灵、日怒,后手可留淤泥、老司机。日怒该卖的时候就要果断裸下卖掉,毕竟苟住前期才有机会打下半场。

6费之前的一个回合尽量将对面清场,原因你懂的。其实打佛祖骑很多时候要靠拼脸,比如6费的时候你能摸没摸到灵魂虹吸会是完全不同的两种场面。而一旦6费解不掉神秘挑战者,被争强好胜buff起来之后,前期就亏血巨大的我们更承受不住每回合7攻的重击。

猎人 :

T7猎

(劣势):前3费完全没有随从可下的我们遇到T7猎很可能胜率不足3成,赢的话多半要靠对面手牌不顺和关键回合Key牌不来。起手尽量留下死缠帮你过牌;暗色炸弹炸掉飞刀;淤泥和老司机也可能能帮助你尽量多苟住几个回合;日怒该卖就卖。但总体来说,如果你总被分配对上这个极限抢脸的职业,建议你去洗洗脸,然后跟“分桌员”拉拉关系再来吧。

中速猎

(优势):很多人抱怨中速猎的狮子解不干净,但是他们忘了我们的巨人同样足够对面头疼。尽早的把猎人标记骗出来(中速猎往往只有一张),6费的时候我们的场上是可以站住大哥的。等到对面开始上狮子的时候我们要做的只是轻轻的架墙就可以了。

起手找山岭、炸弹、暮光幼龙,尽快架墙。

法师 :

机械法

(小劣):起手留aoe、炸弹、日怒、暮光幼龙和融核,日怒也是可以用来卖的。如果老司机来的不算太晚,你还不至于走太远。如果能顺利完成暮光幼龙架墙,逼出对面的火球(毕竟机械法的前期随从的屁股没有一个能大过暮光幼龙的4攻),中后期就有的打了。

火妖法

(小优):基本只要前期不崩得太厉害我们还是可以打的。起手找暮光幼龙和山岭。没有必要留地狱,因为你全场伤3对于4血的火妖来说威胁不大(如果你能同时有死缠那么另说)。注意防好对面的镜像和反制,不要被限制了关键牌。如果你断定对面的奥秘是镜像,至少确保能解掉被复制的卡牌、或者你下的卡牌即便被复制也对你的生命威胁不大的时候再下随从。

德鲁伊 :

咆哮德

(小优):不胡的时候我们还是好朋友,不是你7费的时候我只有4费的情况我们还是可以很愉快的玩耍的!起手留找大哥就行,就是比你们谁的大哥架起来的早!

记住下面几点可以帮助你对付德鲁伊 :

(1)跟战士不同,4费的时候如果既有暮光幼龙又有山岭巨人,那要果断下山岭。因为德鲁伊有老鹿可以对抗暮光幼龙,却很难有手段一回合解掉山岭巨人。

(2)前期尽量用站上场的大哥给对面场攻上的压力,德鲁伊没有有效的去除手段,逼他提前扔出来自然之力一套,你后期就会安全很多。

(3)如果对面还有一套自然之力+咆哮没交,就不要随便变大王,除非你保证场面上已经有墙而且手里有日怒或者阿古斯可以确保下回合也能把自己召唤的地狱火架起来才可以。

牧师 :

龙牧

(小优):起手找暮光幼龙、山岭。通常情况下会玩的牧师都会注意控制你的血量,不会上你轻松的上融核(很奇怪牧师自己的斩杀线也很有限,为什么还要控制对面的血量),这样你就要充分利用好手里的山岭。其实这套牌跟牧师的打法几乎差不多,不是依靠随从数量,而是依靠随从质量取胜。

记算好你的随从攻击对面随从后,对面随从剩余的血量和下回合牧师给对面受伤随从加血后的血差:对于一回合撞不死的随从,要确保即便下回合对面给它加血,自己也能解掉再出手为宜。比如对面有满血328,你场上只有一只暮光幼龙,只撞一下会给对面留下4血的328,可是你要考虑到下回合它可能会变成6血,你的幼龙没有别人帮助却还是撞不死人家的,而两回合下来暮光自损4血,还没有换掉328,显然是极亏的买卖。

盗贼 :

刀油贼 (小优):起手找暮光幼龙和山岭,刀油贼4费之前一般也没什么随从好上,防好闷棍,阿古斯和日怒最好都双架再上。

爆牌贼 (劣势):无需解释。尽量在“我的手牌已经满了”的抱怨声中尽快留齐otk一套吧。

熟悉我们这个【信仰与妥协】系列的朋友都知道,在我们每篇重点推荐的“信仰”系列卡组之外,文章的最后我们都会再推荐一套由“信仰”系列迫于环境变种而衍生的“妥协”系列卡组。

今天也不例外:因为前文提到的术士卡组在对战快攻的时候成绩确实有待改善,所以我做了如下改动:这套5巨人术卡组,虽然没有了“信仰”系列中那种otk一刀流的快感,但在面对很多快攻、中速卡组的时候,会让你更好的“苟”住前期!

是的,就是这样一套卡组,我管它叫“5巨人术”

。因为在传统的4巨人外,还带了一张海巨人,外加一张扭曲虚空,对付那些中速型的铺场卡组胜率大大提高了(中速骑、中速猎:谁叫我?)。

具体打法请参照前文吧。至于“遇到快攻卡组起手请留下加基森枪骑士”这样奇怪的话,不用我多嘱咐了对吗?所以我只说说单卡吧:

1、加基森枪骑士。

一定会有人质疑为什么不是肉僵。其实这只是个人的喜好,我不喜欢肉僵的副作用,尤其是在起手找不到肉僵的时候。如果总是中盘甚至后盘才出肉僵,对面的基本都可以毫无压力的挂武器解掉你。而在这套卡组里,因为几乎满编了这个游戏里费用最高的大哥们,所以我并不是特别担心加基森总是会呈现112的形态。当然,如果你能熟练驾驭肉酱并且不担心它的副作用,那么替换掉也完全ok。

2、侏儒变形师:

之所以带这张卡,是因为它可以让我有带了6个巨人自信!由于卡组里没有大地之环先知之类的奶,所以就没有给随从回血的手段。这意味着我的巨人如果迫于场面必须解对面随从的话,往往会很快残血、丝血,这使得下个对手的回合,他可以用很小的随从就撞翻我们的残血巨人。

而有了侏儒变形师,这一切都不复存在了!你试过把只剩1血的融核巨人瞬间变满血的快感吗?你尝过把残血的海巨人一秒钟变成死亡之翼的酸爽吗?

它绝对是巨人们最好的朋友!谁用谁知道!

3、扭曲虚空

相信很多人看到这张卡时的奇怪表情是会出卖了你们的心!是的,这不是一张常用卡。但是听说这个游戏有时候也是需要神抽的,这一点,建议你去问问那些被“扭曲”过的中速猎、中速骑们,尤其是要重点问问那些在自己的砰砰刚拍下去、牧羊人刚召出狮子或隐身虎、鱼骑士刚招了两个鱼人、弗丁刚架起墙就被“扭曲”掉的中速猎和中速骑们,这卡的价值真没什么值得怀疑的了。

简单的解释一下,带这张卡其实是因为这套卡组为了应对快攻,选择的是双地狱+单暗影的aoe模式(3个aoe是手牌术的标配)。鉴于暗影烈焰的数量缺陷和地狱烈焰在攻击力上的缺陷(中速卡组很少随从会是3血一下,中盘时期他们的主力随从多是4-5血甚至更多),我们才加入了一张“扭曲虚空”——“消灭所有随从”,嗯,就是这么简单粗暴。对付一些手牌补给能力差的卡组,比如机械法,苟到8费之前让对面倾(da)家(guang)荡(shou)产(pai)的铺一波,把你的血线打到10的时候,即便手里没有暗影烈焰,扭曲虚空+红巨人也会教给对面做人的道理的。但有一条!可别先扔下去红巨人啊(别问我怎么知道的,再问自杀)

!

好了,今天的【信仰与妥协】系列就到这里了!咱们下期见!

有些梦想,坚持坚持着就成了“执着”。

有些梦想,坚持坚持着就成了“执念”。

无论是“立地成佛”还是“一念成魔”,都希望你愿望成真。

4、新资料片前的最后赛季蓝龙术传说心得

虽然蓝龙术已经渐渐为大众所熟知,但是其实天梯蓝龙术并没有那么多(楼主徘徊在2-5级玩半个月,就碰到过2个蓝龙术内战,其中一个还是已经传说的可能是练卡组的,玩的不太熟练)。楼主这个月初凭借毒瘤打上5级之后一直尝试各种中慢速卡组慢慢冲,最后对蓝龙术有了浓厚的兴趣,结果玩了近半个月才上传说(楼主很菜,轻喷啊!!!)这个卡组确实需要较多时间的实战练习,下面我就稍微分享一点卡组心得。

蓝龙术对于当前环境还是挺不错的,由于满编了前期解牌,对阵快攻没有那么吃力,对阵常规中速卡组可以通过高质量生物压倒对手,对阵慢速卡组又可以通过大帝减费打出蓝龙核弹的强力斩杀。由于蓝龙术的冷门,有部分对手会误认为是大王术做出一些控血防融合的举动让我们苟活下来;又有部分对手会误认为是变种动物园小瞧斩杀被蓝龙灵魂火直接带走。我觉得蓝龙术发展到现在已经可以叫做中速龙术士了,因为只有25%左右的局是依靠蓝龙赢的,其余基本都是中期场面优势打死对面的,因为卡组的高质量生物和过牌太多了。

基本思路:

对阵快攻:苟活,解场,打卡差。不用依赖combo斩杀,大帝蓝龙随便卖,我们生物质量高打到后面总能赢。

对阵中速:注重中期生物的战场,适当抢血。如果实在留不住combo,算准对面的解牌,必要时卖伊瑟拉为大蓝龙骗解。

对阵慢速:过牌,保留combo,至少要保证17血甚至25血的斩杀。

卡组分析:

2*死亡缠绕:前期强力解牌+过牌,中期可以配合小蓝龙解掉更好的补刀,打猎人和机械法神器,满编。

1*灵魂之火:之前带2个,发现太卡手,而且前述已经说了,蓝龙术主要是依赖中期战场赢得,依靠大蓝龙斩杀是少数情况。所以灵魂火带1个就行了,如果实在场面压力太大就扔出去解一个怪。(多数情况它会扔掉我们的大帝、大蓝龙、伊瑟拉之类的,不过并不会有很大问题)

1*肉用僵尸:很好用的1费随从,对抗快攻和中速都很好用的,不多说,带1个过渡。

2*暗色炸弹:对阵快攻解跃迁、解飞刀、解收割机;配合大帝减费的大蓝龙打个爆发斩杀。场面压力太大就优先扔出去解场,场面压力小就留着等斩杀。

1*小软:很不错的一张环境单卡,可以针对meta里比较多的猎人和战士。术士缺费但不缺牌,所以小软比大软更适合。最早这张卡位是塞的血法,后来换成了叫嚣,最后又换成了小软。

1*猫头鹰:这个玩意不带1个你怎么出门?小蜘蛛科学家蚊子女王,从小到大都有要人命的牛逼亡语怪。

2*王牌猎人:不带2个王牌都不好意思说自己是战士杀手,慢速职业对战的大杀器,无论是4费蹦巨人还是蹦各种土豪战的玩意都很不错,而且带2个的好处是对阵只有1个砰砰的快攻职业时增加上手率。还有一个好用的是3费4攻,可以配合暗影烈焰打一个7费呼啦。(很多时候和快攻拖一拖就到7费了,烧一下赚一大波卡差奠定胜局)

2*小鬼首领:比黑翼技师好用很多的3费生物,机械法的克星,可以吃掉很多低费小怪还给敌人造成大麻烦。当看出敌人是奴隶战时慎重上场。。

1*地狱烈焰:很好的AOE解牌,由于打猎人效果太差,而且伤害一般不如暗影烈焰所以只带1张。

2*小鬼爆破:中期解场抢节奏的一张牌,但是随机效果经常让人吐血(比如打侍僧打个2)

1*暗影烈焰:优质的一张AOE解牌,虽然没有地狱烈焰那么灵活但是往往可以清全场。

1*阿古斯防御者:护脸、buff怪、抢血3合1,带1张即可,2张有点卡手。

2*暮光幼龙:非常优质的4费生物,可以吃2个收割机,对抗快攻能力也不弱,可架可烧。

2*老式治疗机器人:必须带2个,不解释。

2*碧蓝幼龙:合格的身材,出色的过牌效果,强大的龙属性,必须带满。

2*黑翼腐蚀者:龙族火爹,返场能力极强,是蓝龙术中期强大的原因之一。

1*淤泥喷射者:烦人的嘲讽生物,无论是快攻还是中速解起来都很不舒服,由于5费生物太多,只有1个位置留给他。

1*灵魂虹吸:如果没有它,经常对着大帝、57大哥、伊瑟拉等非7攻大哥干瞪眼,所以还是要带1张。

1*索瑞森大帝:蓝龙术的核心牌之一,配合手牌留大蓝龙/灵魂火/暗色炸弹任意2张可以打出大蓝龙+灵魂火+暗色炸弹17血超级斩杀。对阵快攻、中速职业也可以裸下吸收一波伤害。主要是看自己的输出、战场能力能不能不依赖大蓝龙就可以斩杀。

1*玛里苟斯:蓝龙核弹术的最终王牌,即使不减费也可以打出灵魂火9点斩杀,减费后更是能打出17-25血的超级-究极斩杀,非常_炸天。如果场面控制不住或者没有战场生物也可以直接扔上去,赌对面解不掉下回合再打爆发。

1*伊瑟拉:用过红龙、克洛玛古斯,最后发现还是伊瑟拉最好用。红龙可以用来配合17血斩杀或者回血,但是快攻往往9费前就撸死你,我们没有战士那么硬,而且红龙吃王牌对于中慢速职业战场能力很弱。克洛玛古斯则是比伊瑟拉还要慢,伊瑟拉吃个硬解至少还送你一张牌,克洛玛古斯上场吃个硬解后啥也干不了。伊瑟拉给的牌都很有用,除了偶尔给你张小绿龙被对面王牌崩了。(我这卡组没有吃王牌的随从,就是让对面难受)

天梯环境概述具体对阵攻略

在5-传说分段,基本都是想冲上去的,所以还是以主流卡组居多。

第一梯队是术士、猎人、战士、小德,大概占了65%。术士最多,大部分是恶魔园,少量的纯种动物园和大王术。T7和中速数量差不多,战士则是土豪战略多于奴隶战。德鲁伊稍微少点,全部是咆哮德。

第二梯队是法师和圣骑士,大概占了25%。机械法和火妖法数量差不多,骑士则大部分是摸腿骑,中速骑基本绝迹。

盗贼牧师萨满可能加起来都不到10%。。。

起手留牌概述:

肉酱、小鬼首领、暮光龙必留;小鬼爆破一般可留;黑翼腐蚀者在对阵慢速职业时并且其他手牌不好时可留;大帝对阵慢速职业可留。

对阵术士:

动物园:均势对局。

恶魔园、大王术:优势对局。

默认是恶魔园,起手找死缠、暗色炸弹、AOE、小鬼爆破、王牌。动物园铺的比较快,卡手时可能会被直接抢死,但是一般都可以凭借暮光龙组织一波反攻,不需要留combo,大帝蓝龙伊瑟拉想上就上,架起来对动物园来说就是绝望之墙。恶魔园铺的比较慢,生物质量不如我们,而且二王和砰砰都吃王牌,主动解开空灵然后蹦掉二王往往可以让恶魔园节奏净失。大王术就更好打了,2个王牌针对各种巨人,中期生物我们跟大王术55开,突如其来的斩杀可以很轻松解决躲在墙后,自以为安全的大王术。

对阵恶魔园比较大的问题是现在不知道谁带了个恶魔术带牺牲契约的节奏,搞得我的小鬼首领老被免费吃掉

对阵猎人:

T7、变速、中速:小劣对局。

无论哪种形态的猎人都不好打,起手找死缠、猫头鹰、小软、暗色炸弹、小鬼爆破、阿古斯、老司机、董大师。如果手比较顺,找到了死缠解了马云,后面阿古斯架了暮光龙,再来个董大师就比较稳了。对阵猎人的要点是骗猎人解自己的残血随从(让他死于解场),尽量保证自己的血线,因为到了后期我们费用盈余的时候就可以灵活使用墙、奶和各种解牌,利用卡差干死猎人。

对阵战士:

土豪战:大优对局。

奴隶战:小优对局。

下面我隆重介绍蓝龙术的儿子,土豪战。蓝龙术打土豪战比手牌术打土豪战更稳当,因为我们不会4费上个山岭被一枪崩了,而且土豪战一般不带猫头鹰或者打术士起手不留猫头鹰,所以暮光龙基本会吃个斩杀或者让斧头砍2下。土豪战血确实厚但是我们的中期生物特别强基本可以把他血抢的7788,他的大哥也是上场就被王牌的命。后期大帝一减费,很容易偷鸡干掉土豪战。注意不要铺太多防一下乱斗就好了,前期一定不能让他护甲叠起来,暮光龙吃个斩杀不亏但是吃个盾猛就亏出翔了。在土豪战解牌用光的时候,伊瑟拉也是土豪战的大麻烦。

奴隶战前期给我们的压力也不多,我们要一直站住大生物给他压力,留住AOE防一波铺场,奴隶战很难在生物质量上拼过我们,后期慎重下小鬼首领就好了。稳扎稳打,等对面双斩杀交了就放心卖大龙战场。如果对面是那种大帝减了双暴乱的费一波带走那也是没办法的事。。

对阵德鲁伊:

天胡德/掐表德:劣势对局。

变脸德:优势对局。

德鲁伊的跳费能力会提前压制我们的战场生物,暮光龙会被老鹿沉默、小鬼爆破会被横扫,总的来说是个比较难缠的对局,起手需要找一下暗色炸弹防止跳收割机。中期关键牌是黑翼腐蚀者,当德鲁伊压下洛欧塞布或熊德的时候往往小火爹可以帮助我们返场。

对阵法师:

机械法:劣势对局。

火妖法:均势对局。

机械法铺的太快,而且最大的问题是他的怪都很大只,很容易前期就被抢死,起手找一下AOE,小鬼首领和暮光龙也非常关键。总的来说需要在机械法最强势那一波来一发清场,看情况烧一下暮光龙甚至是王牌、猫头鹰都可以,能下怪千万不要过牌作死。火妖法如果不是太胡,前期不会给我们太大压力,而且我们的中期生物会给火妖法较大的麻烦,注意防一下7费呼啦,后期2个王牌分别崩掉砰砰和大螺丝就能稳当的胜利。

对阵圣骑士:

摸腿骑:小劣对局。

中速骑:优势对局。

摸腿神恩骑铺的也很快,但是还好他的场攻不会太高,找一下死缠,中期来一波AOE就行,和对阵机械法打法差不多也是能上怪就上怪,不要没事撮一口让对面神恩多过牌(打猎人需要防一下放狗,有时可以不撮也不下怪)。中速骑的生物质量不如我们,适当防一下生平一波,拖到后期大蓝龙斩杀就可以了,猫头鹰一定要留给总司令,如果女王实在解不掉就自信送给他一个小怪。

隐藏职业:牧师、萨满、贼:

打的太少不知道说啥,总之都是优势对局,正常打就可以了。。。

大家有啥想法也可以跟帖交流,蓝龙术是一个玩起来节奏感很强的卡组,并不是特别看脸,而且操作起来非常有快感,推荐大家使用!

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