奇数猎(炉石传说XIAOT奇数猎卡组推荐)

AI游戏7个月前发布 AI中文网
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1、炉石传说XIAOT奇数猎卡组推荐

炉石传说中欧对抗赛打响,XIAOT在本次比赛中选择了四套快攻的卡组,其中奇数猎就是其中之一,小编为大家带来了炉石传说XIAOT奇数猎卡组的推荐,让我们一起来看看吧。

奇数猎(炉石传说XIAOT奇数猎卡组推荐)

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XIAOT奇数猎

猎人是目前版本热度和胜率都非常强势的职业,由于DK捏鲲的玩法,猎人同时有了强大的后期能力与相当高的可玩性。

套牌截图:

套牌编码:

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单卡分析:

翡翠蜂后:1费2/3的身材让其在前期具有极强的场面压制力,奇数贼的武器无法直接将其砍死,而其也可以压制常见的火羽精灵、巫师学徒等对手的随从。

阿彻鲁斯老兵:只带了一张阿彻鲁斯老兵,防止这张卡被峰后卡住。

黑樟林树精:方面7费回合射两件就等于打出了狼骑兵的伤害,另外在需要前期场面的时候,3/4的身材无疑是很棒的。

卡组思路:

作为T7猎的精神续作,奇数拥有着最为稳定的抢血能力,让其在对抗任务贼、亡语猎、奥秘法以及慢速术士这样缺乏前期场面及叠甲能力的卡组时拥有巨大优势。

这套卡组用于天梯的话,其优势在于拥有最快的对局速度,可以稳定在7回合左右结束比赛。当然,奇数猎惧怕德鲁伊与战士。

对阵攻略:

我们在对局中,需要时刻判断每回合我能打出的伤害数量,在射箭与下怪中抉择。在游戏的前三回合,试图建立一个能有效打出输出,并拖延对手进攻的场面。用武器去压制对手的早期随从,而一旦进入第四回合,就要时刻考虑放弃场面并进行抢血。

这时候,我方所有的随从就成了对手眼中的嘲讽。在套牌中我们有两个印记和一只猫头鹰可以过墙,确保他们用在合适的地方在对手可能出墙之前,尽早打出火车王和武器这样的伤害,在对手下嘲讽之后用直伤解决战斗。

战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组

2、炉石传说奇数任务猎卡组怎么玩

在炉石传说中有很多小伙伴都很想知道游戏中的奇数任务猎卡组怎么玩,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《炉石传说》奇数任务猎卡组推荐

一、卡组构成

神秘代码:AAEBAa/XAwT6Dp29Ap74Av34Aw2NAagCgAf4B84U6asC7JYDhbADudAD2+0D9/gDqZ8Eqp8EAA==

二、玩法技巧

关键牌说明:

2支线任务:奇数猎内战我发现别的要素都是虚的,起手有支线才是赢了一半。所以满编。打点燃法的时候也作用很大

2爆牌鱼:打偶数术的时候,3费准时爆牌鱼,可以自己抽2对面抽0爆2,血赚。如果3费他只有8手,也可以直接下爆牌鱼,不用贪一定9手。

0奥秘图纸:因为有爆牌鱼过牌补子弹,所以不用奥秘图纸了

0随心口袋:同上,而且不稳定

2猎人印记:偶数术太多了。前期解掉巨人很关键,后期也容易甩出去走a

对局思路

奇数猎内战:采用快攻形态。任务进度不关键。最重要的是起手有支线任务。然后每个回合都射一下箭。注意洛欧塞布5费下去可以稳定打对面脸上,6费会被1费法术+技能点掉打不出伤害。

海盗战:大优对局。采用控制形态。任务要做到1进度,即使浪费伤害打对面脸也要先做完1进度。然后有怪就解,和他大概差不多时间做完任务。他的海盗船爆发比我们慢很多,走a就赢了

宇宙偶数术:小优对局。采用otk形态。任务要做到3进度。全程保持一个解场+做任务的状态,除了这两项其他资源尽量都攒着。不要急着打脸,会被红石头压。不要懒得解场,他的怪虽然大但其实不难解。如果3费能准时爆牌鱼将绝杀。正常情况做完任务,对面剩15血左右是比较好的。然后对面就不得不交雷诺。这时候我们就可以伤害拉满走脸了,他是很难回收第二张雷诺的

点燃法:五五开。采用快攻形态。最好起手有支线任务。和内战类似,主要靠支线+塞布。如果没伤害了不要着急用照明弹找伤害。照明弹留到最后破冰。急就输了,要相信对方组件不齐启动不了。反正对面胡了我们也没办法

超凡德:大劣对局。采用混沌形态。我也不知道怎么打超凡德,反正基本都没赢过。想节约时间可以直接点了。

3、炉石传说女巫森林卡组大全

炉石传说女巫森林版本上线,135张新卡为各职业带来了全新的构筑,像是目前T1的城墙德、魔块术、奇数骑和战吼萨。今天小编就带来了炉石传说女巫森林卡组大全,汇总介绍一下目前各职业的新卡组构筑以及代码攻略。

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女巫森林卡组

新扩展包发布曝光了6张特色卡牌,带来了全新的机制:回响、突袭。另外还有奇偶卡组的新机制对战开始时:这个机制在玛克扎尔王子中出现过。会不断变身的狼人牌相信也会让你感到惊艳。

其中最火热的当属奇数卡组的兴起,各种奇数骑、奇数猎、奇数贼、奇数牧异军突起直接霸占了天梯环境。

现环境的最强职业为术士,凭借新卡高弗雷,魔块术和林恩术迎来了又一波春天。而格里达鸦羽也为回响术和回响园的构筑提供了核心。

点击职业可以查看该职业的卡组大全

炉石传说女巫森林卡组汇总法师卡组冰法控制法元素法三眼乌鸦法无限火球法德鲁伊卡组墙德恶毒德秋日疲劳德任务德咆哮德猎人卡组蓝白中速猎任务猎奇数猎T7猎突袭猎圣骑士卡组奇数骑偶数骑任务骑利亚姆王子骑鱼人骑术士卡组偶数术林恩术魔块术回响术鸦羽术盗贼卡组苔丝贼任务贼秋日任务贼奇数贼涛妹奇迹贼萨满卡组战吼萨偶数萨鱼人萨元素萨电影萨战士卡组炮台战突袭战奇数任务战炮塔无限战任务战牧师卡组心火牧恶毒牧奇数牧心火龙牧恶毒龙牧

战士卡组

战士卡组请点击:女巫森林战士卡组

女巫森林战士卡组

战士新橙卡

战士的两张橙卡,达利乌斯和黑嚎炮塔,一张是突袭战的核心,一张则可以加入炮塔无限战的构筑。

达利乌斯克罗雷:克罗雷消灭随从即+2+2的属性增益会越吃越大,配合战士的法术基因突变转换等可以瞬间打出一波极强的爆发。

黑嚎炮塔:这个炮塔要人抽它,它才会反击,好在战士的DK可以稳定提供AOE,而且可以和新版本的战路很好的配合。

战士T1卡组

突袭战、炮塔战、奇数战

女巫森林战士卡组大全炮台战任务战炮塔无限战突袭战奇数任务战突袭炮塔战

猎人卡组

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女巫森林猎人卡组

猎人新橙卡

猎人的两张橙卡,艾莫莉丝和驯犬大师肖尔,艾莫莉丝没什么用,猎人不会带这么高费的大哥,驯犬大师肖尔则是突袭猎和中速猎的新宠。

艾莫莉丝:效果配合暴龙王和火车王,暴龙王翻倍16-16,火车王翻倍12攻,能让随从质量直接爆炸。可惜10费太高,猎人拖到后期很乏力。

驯犬大师肖尔:很强的一张卡,对比苔原犀牛,这张卡费用更低身材却更好,缺点是突袭不能打脸。而且少了野兽的限制,非野兽也可以获得突袭。

猎人T1卡组

奇数猎、T7猎、中速猎

女巫森林猎人卡组大全蓝白中速猎任务猎奇数猎突袭任务猎中速猎T7猎突袭猎

圣骑士卡组

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女巫森林圣骑士卡组

圣骑士新橙卡

圣骑士的两张橙卡,玻璃骑士和利亚姆王子,玻璃骑士算是很扎实泛用的随从,利亚姆王子则是快攻骑的新核心。

玻璃骑士:圣骑士能奶自己的手段还是挺多的,但是费用都比较高,前期能配合的卡只有真银圣剑和燃鬓自走炮。

利亚姆王子:思路就是满编各种一费的卡,然后带神恩术过牌找利亚姆王子,5费前快攻,5费后变传说打后期。。

抓不到王子卡组就废了,抓到了也不强,怎么感觉,这么的蛋疼呢。。

圣骑士T1卡组

奇数骑、偶数骑、鱼人骑

女巫森林圣骑士卡组大全奇数骑偶数骑鱼人骑任务骑弗丁鱼人骑奥秘骑利亚姆王子骑

法师卡组

法师卡组请点击:炉石传说女巫森林法师卡组

女巫森林法师卡组

法师新橙卡

法师的两张橙卡,时光修补匠托奇和大法师阿鲁高,托奇就是娱乐的没什么用,阿鲁高对于现在的随从法还不错。

托奇:抽到雷诺/大帝/女王/大螺丝不要太爽,但是。。可能吗?

阿鲁高:对于随从法不错,法师随从多的就是元素法了,现在的控制法卡组都会带。另外无限火球法也可以考虑用这个做任务。

法师T1卡组

控制法、龙母法、元素法

女巫森林法术卡组大全冰法控制法元素法龙妈法三眼乌鸦法无限火球法奥秘法阿鲁高手牌法奇数法OTK法托奇法

德鲁伊卡组

小德卡组请点击:炉石传说女巫森林德鲁伊卡组

女巫森林德鲁伊卡组

德鲁伊新橙卡

德鲁伊的两种橙卡,暮陨者艾维娜和碎枝,都没什么用,艾维娜给对手先0分用牌,碎枝则费用太高。

暮陨者艾维娜:效果类似小个子召唤师,第一张牌,所以自己打出去当回合是不触发的。对手先触发被解的话就是血亏。

碎枝:很有新意的一张卡。这个效果操作空间很大,可以把低费差身材但是效果好的随从变成大哥。缺点是自身费用太高,在目前的快攻环境中没有立足之地。

德鲁伊T1卡组

恶毒德、墙德、任务德

女巫森林德鲁伊卡组大全墙德恶毒德奇数德秋日疲劳德换家德铺场德任务德咆哮德

盗贼卡组

潜行者卡组请点击:炉石传说女巫森林盗贼卡组

女巫森林盗贼卡组

盗贼新橙卡

盗贼的两张新橙卡,面具收集者和苔丝格雷迈恩,一张是回响的橙卡,一张是偷牌贼的新卡。

面具收集者:6费可以丢2个,9费丢3个,过牌猛如虎,竞技场强无敌!但是天梯就。。

苔丝:尤格萨隆+恩佐斯,新版本盗贼有很多获得其他职业牌的新卡,如果可以偷到其他职业的DK,就可以重复自己用过的盗贼卡。

盗贼T1卡组

任务贼、奇数贼、节奏贼

女巫森林盗贼卡组大全苔丝贼任务贼弑君贼秋日任务贼节奏贼王子贼奇数贼奇迹贼疾跑贼涛妹奇迹贼

萨满卡组

萨满卡组请点击:炉石传说女巫森林萨满卡组

女巫森林萨满卡组

萨满新橙卡

萨满的两张橙卡,女巫哈加莎和沙德沃克,哈吉莎新版本意外的冷门,沙德沃克则是战吼萨的核心,非常强。

哈吉莎:技能是当你使用一张随从牌后,随机将一张萨满法术置入你的手牌。被设计师吹得很厉害,然而本根就没有人用!

萨满:我还是回去继续当天灾的冰冻之星吧…

沙德沃克:搭配萨隆苦囚的战吼,会复制自己而不是萨隆苦囚,能多出1个6/6。再配合撼世者的战吼,电影萨就完成了。

萨满T1卡组

战吼萨、偶数萨、元素萨

女巫森林萨满卡组大全战吼萨偶数萨OTK萨元素萨电影萨鱼人萨过载萨

术士卡组

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女巫森林术士卡组

术士新橙卡

术士的两张橙卡,格林达鸦羽和高弗雷,高弗雷现在已经是术士的热门构筑,鸦羽则是回响术的核心。

格里达鸦羽:回响术的核心,搭配绞肉车+召唤们的Combo,可以一回合疯狂下侏儒吸血鬼爆牌或者大量铺魅影民兵。

高弗雷勋爵:7费的强力解场,对术士而言这张卡一下基本上可以稳定的清掉全场。

术士T1卡组

魔块术、林恩术、回响术

女巫森林术士卡组大全偶数术林恩术魔块术弱鸡魔块术回响术回响园鸦羽术巨人魔块术

牧师卡组

牧师卡组请点击:炉石传说女巫森林牧师卡组

女巫森林牧师卡组

牧师新橙卡

牧师的两种橙卡,变色龙和白衣幽魂,一张是脏牧的新卡,一张是心火牧的新卡。

变色龙:透视挂,非常脏的一张卡,以后跟牧师玩都跟没穿衣服似的,配合上牧师的哇哦,嘲讽爆表。牧师这个版本的脏卡当担就是它了。

白衣幽魂:自带全卡组的心灵之火,新版本有很多屁股大的生物,比如灰熊,破铜烂铁机器人等。缺点是暮光幼龙会被变成1攻。

牧师T1卡组

恶毒牧、心火龙牧、奇数牧

女巫森林牧师卡组大全心火牧恶毒牧奇数牧傻子牧心火龙牧奇数心火牧恶毒龙牧

4、炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略

炉石传说鬼灵贼是狂野模式的一个主流卡组,奥特兰克版本鬼灵贼如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本狂野模式鬼灵贼卡组攻略卡组介绍

首先对鬼灵贼的卡组进行介绍,鬼灵贼的卡组在新版本没有得到补强,但是一个资深鬼灵贼会根据环境去调整自己的构筑。鬼灵贼大家见过的形态不少,比如偶数鬼灵,女皇鬼灵,任务鬼灵,jk鬼灵,舞者鬼灵,施法者鬼灵,亡语鬼灵,甚至像点燃法一样的通道交易鬼灵,但是万变不离其宗,以下这套我推荐的是当前版本最适合新手的构筑,注意,这套构筑不仅仅是最基础的构筑,也是当前版本最强的鬼灵贼构筑之一。

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起手基本留牌指南

鬼灵贼是一套随从otk,随从体系主要由鲨鱼之灵(起手必留),狐人老千(先手留,后手不留),斯卡布斯·刀油(现在推荐无脑留),赤烟·腾武(不留),鬼灵匪贼(不留),精灵咏唱者(必留)构成;核心法术则主要由潜伏帷幕(必留),行骗(必留),伺机待发(双帷幕留,有行骗留),背刺(打快攻留),暗影步(无脑留一张),伪造的幸运币(不留)构成;上述组件已经成为当前鬼灵贼不可替换的核心内容,在有足够超模的新卡出现之前,上面的单卡都是不可替代的。

次要单卡及替换卡位

暗影斗篷

很多人觉得暗影斗篷是鬼灵贼最强的苟活组件,连开门都能躲,怎么会成不了关键组件,实际上我当初用偶数贼上分的时候我就已经意识到,暗影斗篷不是鬼灵贼必需的,当时没有潜伏帷幕,用偶数贼极限赛马,一样能在高分段驰骋,带上斗篷反而经常因为斗篷上手而卡手,极限启动的时候上手两个斗篷时常让人吐血,但是极限赛马总归是不好的,所以我放弃了偶数贼,将三四费极限启动的极限构筑改回了最初的常规构筑,在拉低上限的同时用潜伏帷幕极大地拉高了下限,成为了一套六七费左右稳定启动的otk.(起手除了暗牧外都不留,起手要是胡也可以不留)

闪避

闪避一直是我个人不喜欢的单卡,在火妖法横行期间曾经满编过,但是很快又被我撤掉,闪避和斗篷一样非常卡手,但是闪避比起斗篷更差一点,为了针对当前海盗战和各类快攻比较多的环境,我最终还是妥协,带了一张闪避。很多人认为苟活的越久越容易赢,实际上对于面对快攻压力之大,在打出苟活牌的时候,很难兼顾过牌,没有过牌对鬼灵而言基本就是慢性死亡。针对高分段卷中卷的环境,尽早启动才是真理,你永远不知道对面从裤裆里掏出什么奇怪东西。(起手不留)

黑水弯刀和军情七处的要挟

这两张卡我放到一起讲,一般来说这两卡里,4选3就够了,军情七处的要挟无疑是一张比较灵活的牌,能充当过牌也能充当解牌,但是以当前的环境而言,前沿哨所并不多,应用范围并不算广,费用也不如背刺灵活,和黑水弯刀比起来就显得相形见绌了,黑水弯刀交易本身并不亏费,而鬼灵一费往往空过,黑水弯刀就能很好的把握住一费的节奏,比如减费潜伏帷幕,疾跑或者幻觉药水,把闪避斗篷减费也能很好的处理塞布问题,启动时候交易不亏费也是很优秀的点,交易到一张硬币的话甚至还能白赚一费,同样弯刀本身也可以充当弥补伤害的作用,如果没有弯刀,我甚至不会考虑带幻觉药水,幻觉药水的利用率,因为弯刀的存在被**提高了,所以如果携带幻觉药水的话,我建议刀和要挟的配比是2:1。留牌推荐:黑水弯刀起手必留,无脑留,军情七处的要挟则要酌情考虑。

疾跑

疾跑是作为唯一的法术启动件存在的,在没有精灵咏唱者的时候,可以直接用疾跑过牌操作,疾跑在吃鲨鱼之灵和斯卡布斯·刀油二重效果之后,能直接0费打出,是鬼灵贼的重要伤害来源,往往一张疾跑就能把鬼灵的伤害从60拉到90;同时,疾跑在吃伺机待发和黑水弯刀的减费效果后,也能充当常规过牌使用,很多人问我:“为什么我用疾跑的时候总是手牌溢出?”我想是使用时机的问题,疾跑如果想要充当常规过牌,就尽量控制在三费打出,不仅仅是因为四费是重要节奏点,同时面临即将被快攻叫杀和鲨鱼是否要下的抉择,更是因为四费疾跑手牌溢出,鬼灵三费一般情况下,手牌会保持在7张左右,用硬币伺机待发疾跑能刚好补充两张是不会爆牌的,四费在手牌拉满的情况下,有足够的操作空间,此外,疾跑推荐后手和伺机待发一起留,如果起手有帷幕,则推荐不留疾跑和伺机待发。

幻觉药水

幻觉药水是鬼灵贼的一张法术腾武,但是却不仅仅只是这样,四费硬币刀油斗篷能回收一费刀油为启动做准备,也能让提前备份一些低费牌来便利启动,防止针对,此外鬼灵贼强行启动的时候可以幻觉药水能起到重要的兜底作用,也能让对面忌讳你的场面不得不处理,可惜是四费,对于手牌资源有点浪费,带双刀能缓解这个问题。

其他卡位比较

洛欧塞布:鬼灵贼常驻替换卡位,在应对各种otk内战种均表现良好,缺陷,多一个随从位容易卡手,打海盗战表现相对较差。可替换卡位:幻觉药水

暗影施法者:不契合鬼灵贼,唯一的优点是比较花哨,看起来很炫,但是把鬼灵贼本来已经被降过一次的马速又降了一次,看似带了更多回收,实际上则并不灵活,像是为了迎合新版本的英雄卡,但是新版本的英雄卡又卡了本身并不富裕的格子,本身过度依赖刀油,不如幻觉药水,可以当作低配腾武,可替换卡位:腾武。

邮箱舞者:这张卡建议作为一张针对卡而不是常驻卡位,超凡德已经被削弱过了,环境内也并没有几个超凡德,鬼灵贼不需要靠刷硬币来获取费用或者伤害,当前并不推荐。可替换卡位:第二张老千

大女皇夏柯扎拉:这张卡曾经在低迷时期,以增强娱乐性为由进过我的构筑,具有稳定的检索效果,能够链接鬼灵贼原本法术-随从的过牌链,形成法术-随从-法术的完整转换,配合塞布能够稳定的封魔,但是我在关于12随从女皇贼的构筑时强调过,女皇是香,但是并不是构筑必备卡,能够兼具灵活性和高效性的卡才是好卡,比如疾跑,女皇的问题和暗影施法者一样,过度依赖鲨鱼刀油二重减费,空有强度却不灵活,但是相对暗影施法者更加优质,检索起来更加精准。当前,鬼灵贼功利性的卡组一般不考虑带女皇,如果希望能够圆满解决随从法术转化链的问题,我推荐寒光智者,可替换卡位:第二张精灵咏唱者。

消失:比起幻觉药水来说还是有所不足,看似消失完能清场但是实际上却要花更多费用,本身留在手里也是比较卡手的牌,打快攻需要浪费一张伺机待发或者硬币去清场,对卡的利用效率很低,不推荐使用。如果非要整活的话,可替换卡位:幻觉药水

塑影匠师斯卡布斯:技能其实很不错,战吼消失也能防塞布,但是本身并不灵活,还卡了格子,很多时候会发现能打出这张牌的场合,换成过牌早赢了。

秘密通道:本身不契合鬼灵贼的过牌,但是因为本身很优质,所以鬼灵贼不是不能带,具体带不带看个人喜好,但是这张牌经常把鬼灵一体化构筑拆分的比较狠,通道鬼灵的一个很大问题,是伤害不够,因为通道榨干了鬼灵贼卡组的潜力,导致后续启动上限比较低,只能依赖外力来解决,比如上面几张。

毒刃:依然是可替换卡位之一,只不过比较劣质,如果是一费,鬼灵贼将满编。可替换卡位:幻觉药水

梦魇巨龙迦拉克隆:jk是鬼灵贼最早的形态,但是当时就仅仅是娱乐卡组,我反复尝试过jk鬼灵贼,问题很多,像是一台老式的发动机很拖沓,启动效率极低,组件不容易凑齐,伤害除了连击次数刷的多,同等费用情况下,实际上伤害也没有比当前的鬼灵高多少。毕竟当前鬼灵贼是以增加鬼灵数量来增加伤害的,比纯手速的jk鬼灵贼要来的更加高效,不需要什么亏模的祈求组件,马速也明显的快得多,当然娱乐性也是很足的。

诺兹多姆鬼灵贼:诺兹多姆日(每月15日)限定卡组,每到这一天,高分段会出现不少携带永恒者诺兹多姆的卡组,例如诺兹多姆海盗战,诺兹多姆大哥萨,诺兹多姆宇宙法等等,鬼灵贼也有一套诺兹多姆构筑,携带了两张烛火吐息和永恒者诺兹多姆。

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任务体系鬼灵贼:这边我个人推荐探索地下洞穴,因为这个任务能够给鬼灵贼提供额外的赢点(开任务)和任务特有的硬币体系以及过牌体系,鬼灵贼作为一套反复回收的超展开卡组,这是一个不错的赢点。这套我推荐和塑影匠师斯卡布斯和洛欧塞布一起使用,方便做任务,同时能在返场之余,施加压力。

关于任务鬼灵贼,我和另一位B站鬼灵贼up主深糖幻梦有所分歧,他建议带新任务探查内鬼,这个任务不容易做出来,更适合任务体系随从的高效利用,如果侥幸触发一阶任务也能白嫖资源,从而进一步优化鬼灵贼。

鬼灵贼常用术语解析

鬼灵贼作为一套otk卡组,启动方式大致分为两种,正序和逆序,其中又分倍速操作。

正序定义:正序是一种直接利用鲨鱼之灵二重效果进行操作的启动方式。

逆序定义:逆序是先用斯卡布斯·刀油的单层减费效果减费鲨鱼之灵等牌,再利用回手的牌收回斯卡布斯·刀油,再进行二重效果操作的启动方式。

倍速定义:

一倍速:纯随从启动的操作方式为一倍速

二倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,来加速启动的操作方式为二倍速

三倍速:暗影步把狐人老千提前转化为0费,并且利用第二张暗影步进行二次操作方式为三倍速

正序启动

正序一式:鲨鱼之灵+狐人老千+精灵咏唱者+狐人老千+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(或者单鬼灵匪

贼+赤烟·腾武)

一倍速:无暗影步启动所需费用:8

二倍速:暗影步提前回收狐人老千启动,所需费用:6

三倍速:双暗影步提前回收狐人老千再下启动,所需费用:4

赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。

正序二式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

(此时腾武充当第二张斯卡布斯·刀油)

一倍速:无暗影步所需费用:7

二倍速:暗影步提前收狐人老千启动所需费用:5

三倍速:双暗影步不能给正序二式提供三倍速

正序三式:鲨鱼之灵+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

一倍速:正序三式是正序二式的进阶式,无一倍速

二倍速:暗影步启动所需费用:6

三倍速:双暗影步启动所需费用:4

逆序启动

逆序一式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

一倍速:无暗影步所需费用6

(一倍速要求低,起手技可以不是狐人老千)

二倍速:暗影步收回狐人老千,所需费用:4

三倍速:双暗影步提前收回狐人老千,所需费用:2

注意:起手不能使用0费卡或者狐人老千的话,费用必须额外算

逆序二式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

一倍速:逆序二式为逆序一式的进阶式,无一倍速

二倍速:暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:5

三倍速:双暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需费用:3

赤烟·腾武充当第二张鬼灵匪贼时,则在以上费用基础上加1费。

还有很多种花式启动,但是万变不离其宗,一切都基于以上几种最基本的操作方式,把上面这些融会贯通之后,其他的操作也能无师自通,以下举例一小部分。

EX:(熟练度足够高以后再学,新手不要误入歧途)

逆序联动式

狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+赤烟·腾武+精灵咏唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

(在腾武bug修复后,和正序一式后面追加腾武回0费刀油再下的效果是一模一样的,所以之前很多人觉得腾武这波是加强了很多,实际上只是操作顺序被改变了,腾武bug修复并不是什么大加强,但是确实降低了入门的门槛)

启动费用:6

鲨鱼检索式

狐人老千+斯卡布斯·刀油+精灵咏唱者(潜伏帷幕)+鲨鱼之灵(来自牌库)+赤烟·腾武(狐人老千+暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼(鬼灵匪贼+赤烟·腾武)

括号外的费用

一倍速:9费

二倍速:7费

三倍速:5费(极其不推荐,最好不考虑)

潜伏帷幕代替精灵咏唱者时减1费

狐人老千加暗影步代替腾武时减1费,失去三倍速机会

赤烟·腾武代替鬼灵匪贼加1费,失去三倍速机会

化龙(仅限于单寒光智者单精灵咏唱者构筑)

狐人老千+斯卡布斯·刀油+鲨鱼之灵+寒光先知+腾武(暗影步)+斯卡布斯·刀油+双鬼灵匪贼

双精灵咏唱者构筑适用,但是不推荐,因为灵活度更低,没有寒光智者带来的法术补给,很难完成这一步。

此外,注意腾武bug已经修复,刀油可以被腾武减费不再会被锁定成一费,这在实操上,仅仅只是代表鬼灵贼的正序伤害被提高了,除了和幻觉药水有了更多combo以外,对于鬼灵贼本身没有太大的影响,不过倒是可以不用逆序来提高伤害,但是我还是希望新手不要因为这个原因,误入歧途,陷入无脑正序的局限性思维,能多尝试逆序的机会还是多尝试,逆序依然是鬼灵贼最重要的启动方式,逆序测奥秘的优势,依旧是正序所不具备的。

对线细节和打法

对线职业:德鲁伊

当前德鲁伊主要以青玉德为主(别提克苏恩,破碎之劫,鬼灵贼对局内见不到这东西)

对局为73开,正常留牌,不用考虑太多。

青玉德的赢点有三个.

1:叠甲,一般来说启动的时候需要打掉对面50血,裸下鲨鱼可能会吃剧毒之种,卡手两张鲨鱼之灵可以卖一张减缓对面叠甲节奏,一张则不卖,两费狐人老千可以配合行骗直接出,在4510出来之前应该能抢6血,两费转刀则要注意对面两费变脸则可以砍,不变脸则不砍,这样能让要挟伤害最大化。一般双精灵咏唱者构筑,如果不是很胡的话,伤害只能打到40多,离目标是不够的,需要疾跑提高伤害,胡的话,依靠暗影步三鬼灵打60-80应该也不难,如果真的多也可以带破甲骑士

2:吞噬者穆坦努斯,这个可以稍微防一下,比如手里有伺机待发行骗可以不急着打,等对面吃完再打,也能提供更高伤害,一般情况下不防

3:自然平衡:部分人会考虑带这个配合日蚀爆四张牌,考虑尽早把刀油腾武拿上手,别的牌爆了影响不大,一张鬼灵匪贼也能打死德鲁伊,伤害不比两张低多少,打爆牌贼同理。

职业:猎人

当前主要以奇数猎,奥秘猎为主。

打奇数猎82开,发牌员不针对的情况下很难输,鬼灵的逆序启动能够完美反制当前一切干扰性奥秘,奇数猎奥秘图纸对鬼灵贼而言,其实意义不大,很多时候鬼灵贼启动的时候还留有20血。不防爆牌鱼,组件启动稍微防下塞布。奇数猎赢点:一费病毒增援,二费射箭,三费任务射箭,四费一次性做完二阶任务,并且出三个麻风侏儒,五费洛欧塞布。

应对方案:两费拍老千行骗或者卖掉手里多余的第二张老千,骗对面解场,对面如果不解,光顾着做支线可以考虑四费裸下鲨鱼,这样能卡对面任务进度,导致麻风侏儒出不来,对面就算5费准时塞布,他的压制力也不足以压倒你,因为对面优先做任务就可以考虑直接斗篷卡对面,逼洛欧塞布,对面洛欧塞布确实能封住,但是有效伤害却不足,可以硬吃伤害不死,洛欧塞布这波不死,后面就基本随便赢了

对线奥秘猎:逆序同样能够在对阵奥秘猎时使用,但是奥秘较多,而且有的带尼鲁巴蛛魔领主,针对性很强,但是抢血效率不足,比奇数猎稍微麻烦得多,55开,见到猎人,起手在没有弯刀的时候,可以考虑留要挟防一下偶数猎奥秘猎宇宙猎这种奥秘为主的猎人,确认是奇数猎再换掉。

对线职业:法师

高分段的法师主要以法术点燃法,交易点燃法和火妖法为主,齿轮法被封了不少。

鬼灵贼带洛欧塞布的构筑,可以对法师进行彻底的压制,鲨鱼之灵双战吼超展开加反复回收塞布可以直接踢死法师,不需要用到鬼灵匪贼

鬼灵贼对线火妖法比较困难,37开,因为火妖法数量少,并不在鬼灵贼考虑范围内,但是大多不带冰箱,可以尝试切他中路拼马速赢,用闪避硬苟,但是法术点燃和和火妖法掩护上分并不好分辨,所以打不了的话,就早点下一把。

鬼灵贼打交易点燃法是64开,斗篷能刚好卡住对面的点燃,带的苟活也比对面更多,启动回合也比对面快一回合,对面也没法处理鲨鱼之灵,正常启动过牌控血挂斗篷就行了通常二费先砍一刀,6688能打28血,剩下一血用刀破冰就行,但是我更推荐的是991010,28破冰,这样能提供更多操作空间,也能防止对面火冲点自己,不能一血破冰,有了黑水弯刀之后,二血破冰差距也不大。

打法术点燃法同理,但是比交易点燃法难打,55开,如果嫌麻烦可以直接带塞布来打法师,替换卡位是幻觉药水,但是当前法师数量较少,不在鬼灵贼考虑范围内。

对线职业:骑士

骑士主要污手骑和奥秘骑为主

污手骑的进攻压力较小,64开,但是需要防塞布防脏鼠,手里留个0费老千比较保险。没有特别需要注意的,尽早启动,对面挂上盾以后,攒伤害可能来不及。

奥秘骑:劣势37开,对面就是以针对为核心的,遇到算倒霉,两费尽早把狐人老千拍出去卖了,后手可以考虑跳币卖,这样,对面两费不管下前沿哨所还是尼鲁巴蛛魔领主都能有效处理,起手留背刺和军情七处的要挟,这样并不能压制对面的进攻势头,还是要依赖启动才能赢,但是往往打奥秘骑因为奥秘或者解场交了很多资源所以伤害往往不够,所以鬼灵匪贼考虑解场就行了,作为一套超展开otk,对面返场并不容易,此外,如果对面一费穴居人,可以直接帮对面场面拉满,对面buff不多,卡格子应该能够卡到我们启动了,但是纸上谈兵容易,做到这点还是需要对于细节的把握,总体很难打。

对线职业:牧师

当前牧师高分段以暗牧和心火牧为主

宇宙牧73开,并没有想象的这么好打,我对线宇宙牧的对局分基本都让了,斩杀对局只指自己脸,虽然赢了,但是分倒是让了,即使这样,也不能阻止我上分,可见宇宙牧当前环境之卑微,但是实际上宇宙牧对线otk完全是有机会的,也有不少宇宙牧能凭实力取胜,如果不是因为暴风城任务把控制卡组压榨得生存空间及其狭小,宇宙牧也是强度不低的卡组

暗牧:没了裂心者的暗牧一样能够吊打鬼灵贼,打海盗暗牧19开,几乎没有赢点,对面过于极限,鬼灵贼不好处理暗牧的场面,暗牧有亡者复生,解场等于没解,盗贼血量换场面的优势荡然无存,但是对线非海盗体系反而28开,有一定的机会,起手留斗篷,背刺,三费脸不能被踢,必须直接斗篷,不然四费才拍鲨鱼人必死,尽量去赌,去拼上限,不然很难赢。

心火牧:站场流心火牧可能会带尼鲁巴蛛魔领主,起手可以留一张暗影斗篷,一般能在对面启动前启动,55开,鲨鱼之灵能不裸下就不裸下;鬼灵对线偷鸡流心火牧73开,大优,鬼灵基本不下怪,对面唯一赢点就是下怪站场面,稍微注意一下即可。

对线职业:盗贼

高分段以弑君贼,奇数贼和鬼灵贼内战为主

对线奇数贼弑君贼的话,对面压力给的不是很足,只能55开鸡贼,如果能够处理3费狐人淬毒师的话,压力不算太大,打鸡贼血量安全的话,甚至能靠超展开平推,73开弑君,弑君贼容易卡手,而且没叫杀之前不敢挂斗篷,直伤近乎没有,刀攻基本就是场攻,拍鲨鱼要谨慎,双鲨鱼可以卖一个骗剑刃乱舞

鬼灵贼内战先手赢一半,塞布赢一半,就算很卡手也不要慌,内战很多时候就是打心理,对面会因为你的操作改变下一步操作,你可以用操作去误导对面,无脑找启动是一种比较笨的打法,伤害不够也不要怕,直接启动压场面,时刻要记住的是鬼灵不仅仅是otk,也是超展开。一切otk内战都可以考虑压场。总之盗贼内战,尽量别裸鲨鱼之灵打草惊蛇,盗贼虽然没有解鲨鱼之灵的能力,但是却有规避伤害的能力,目前几乎一切盗贼都带暗影斗篷,一旦拍鲨鱼就等于白给,除非万不得已,否则内战最好考虑逆序偷鸡赢,当然带了塞布的鬼灵贼另说,无脑启动找塞布即可。

对线职业;萨满

萨满主要是战吼萨,46开对局,起手留军情七处的要挟防伯尔纳·锤喙,或者幻觉药水,如果对面两费不下锤喙,就可以考虑交易了,打战吼萨尽量前期控场,对面在不站场面的情况下不敢乱拉,对面打完冰钓术之后就要考虑启动问题了,不能拍鲨鱼,能启动就果断启动,不要拖,反正就是拼天胡,正常情况下可以胡死对面,就算真的失去大量组件,只要鬼灵匪贼还在,搭配任何其他组件都是有机会的,不要太容易放弃。

对线职业:术士

术士以偶数术和巨人术为主

打纯偶数术是大劣,37开,对面针对组件太多了,不够胡很难赢,起手考虑军情七处的要挟;打宇宙偶数术是小优,64开,针对组件不够多的时候,鬼灵贼的灵活性是有足够发挥空间的,对线偶数术要注意四费巨人那脚可以硬吃,之后再考虑闪避斗篷,如果先手带塞布可以卡对面硬币风怒或者硬币蛛魔拆解者,不过大多数时候,能裸拍鲨鱼之灵斩杀。

打巨人术现在巨人术不如之前好打,针对牌带的很多,持枪恶霸能一卡封死鬼灵贼,比洛欧塞布棘手,但是虽然能封死启动,但是封不死斗篷,依然能够64开,小优。

对线职业:战士

战士主要是海盗战,鬼灵贼打海盗战55开,海盗战哪怕带炸弹刀也不能针对到鬼灵,斗篷能一卡封死迪菲亚炮手的炮击和武器,开斗篷的时候自己场面上不要留怪。起手留解牌,只解前三费的随从,四费之后要么鲨鱼要么斗篷五费启动,海盗战后手一费跳炮的压制力,鬼灵贼很难抵挡,所以一定要留解牌,对面二费任务线要时刻在意,手牌好的情况下不要贸然下鲨鱼,但是如果对面给得压力大同时没有把握立即启动时,可以裸拍鲨鱼拼运气,在对面场上有迪菲亚炮手或者船载火炮时,不能下鲨鱼,最多可以拼2炮,但是哪怕多一炮都不能拼运气。如果有伺机待发斗篷倒是可以,因为对面没有攻击目标时,不能利用迪菲亚炮手进行炮击,打快攻一定要注意不要丝血才打苟活,海盗战铺场能力很强,可以卡对面格子来降低对面的伤害,不防塞布。

对线职业:伊利丹

伊利丹以任务丹和奇数丹为主

奇数丹起手留背刺,控住场面,对面抢血效率不算高的,没有解牌则会压力比较大,一般来说马速比我们慢的多,小优,64开,能骗锁费就骗一下,胡的鬼灵贼被锁费一样能启动。

任务丹的话,注意多腾手牌,防滑翔,不用攒伤害,如果带了塞布,可以考虑直接用塞布压场踢死,用不到鬼灵匪贼。

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