混沌时代(混沌时代是什么时代?)

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1、混沌时代是什么时代?

时代叫鸿蒙,状态叫混沌。

混沌时代(混沌时代是什么时代?)

1、鸿蒙,道教神话传说的远古时代,传说在盘古在昆仑山开天辟地之前,世界是一团混沌的元气,这种自然的元气叫做鸿蒙,因此把那个时代称作鸿蒙时代,后来此一词也常被用来泛指称远古时代。

宇宙形成前的混沌状态。《庄子·在宥》:”云将东游,过扶摇之枝,而适遭鸿蒙。” 成玄英 书:”鸿蒙,元气也。”《淮南子·道应训》:”西穷窅冥之党,东开鸿蒙之先。”《秦并六国平话》卷上:”鸿蒙肇判,风气始开。” 冰心 《寄小读者》十二:”又试问鸿蒙初辟时,又哪里有贫富贵贱 ?”

迷漫广大貌。《汉书·扬雄传上》:”外则正南极海,邪界 虞渊 ,鸿蒙沆茫,碣以崇山。” 颜师古 注:”鸿蒙沆茫,广大貌。” 宋 范成大 《寿栎东斋午坐》诗:”屋角静突兀,云气低鸿蒙。”《红楼梦》第一二○回:”我所居兮, 青埂 之峰;我所游兮,鸿蒙太空。”

东方之野,日出之处。《淮南子·俶真训》:”提挈天地而委万物,以鸿蒙为景柱,而浮扬乎无畛崖之际。” 高诱 注:”鸿蒙,东方之野,日所出,故以为景柱。”

混沌;浑噩。 唐 韩愈 《嘲鼾睡》诗之二:”鸿蒙总合杂,诡谲骋戾狠。”《吴礼部诗话》引 元 王履 诗:”半生堕落忧患界,万事元在鸿蒙间。” 清 龚自珍 《世上光阴好》诗:”静原生智慧,愁亦破鸿蒙。”指高空。 明 刘基 《通天台赋》:”矗鸿蒙以建标兮,拖甘泉以为祛。”

2、混沌(chaos)是指确定性动力学系统因对初值敏感而表现出的不可预测的、类似随机性的运动。又称浑沌。英语词Chaos源于希腊语,原始 含义是宇宙初开之前的景象,基本含义主要指混乱、无序的状态。作为科学术语,混沌一词特指一种运动形态。

混沌是指现实世界中存在的一种貌似无规律的复杂运动形态。共同特征是原来遵循简单物理规律的有序运动形态,在某种条件下突然偏离预期的规律性而变成了无序的形态。混沌可在相当广泛的一些确定性动力学系统中发生。混沌在统计特性上类似于随机过程,被认为是确定性系统中的一种内禀随机性。

鸿蒙,是中国古代汉族传说中的一个时代,传说在盘古开天辟地之前,世界是一团混沌的元气,这种自然的元气叫做鸿蒙,因此把那个时代称作鸿蒙时代,后来此一词也常被用来泛指称远古时代。

延伸:

诗曰: 混沌未分天地乱,茫茫渺渺无人见。 自从盘古破鸿蒙,开辟从兹清浊辨。 覆载群生仰至仁,发明万物皆成善。 欲知造化会元功,须看西游释厄传。 盖闻天地之数,有十二万九千六百岁为一元。将一元分为十二会,乃子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥之十二支也。每会该一万八百岁。

且就一日而论:子时得阳气,而丑则鸡鸣;寅不通光,而卯则日出;辰时食后,而巳则挨排;日午天中,而未则西蹉;申时晡而日落酉;戌黄昏而人定亥。譬于大数,若到戌会之终,则天地昏蒙而万物否矣。再去五千四百岁,交亥会之初,则当黑暗,而两间人物俱无矣,故曰混沌。

又五千四百岁,亥会将终,贞下起元,近子之会,而复逐渐开明。邵康节曰:“冬至子之半,天心无改移。一阳初动处,万物未生时。”到此,天始有根。再五千四百岁,正当子会,轻清上腾,有日,有月,有星,有辰。日、月、星、辰,谓之四象。故曰,天开于子。

又经五千四百岁,子会将终,近丑之会,而逐渐坚实。易曰:“大哉乾元!至哉坤元!万物资生,乃顺承天。”至此,地始凝结。再五千四百岁,正当丑会,重浊下凝,有水,有火,有山,有石,有土。水、火、山、石、土谓之五形。

故曰,地辟于丑。又经五千四百岁,丑会终而寅会之初,发生万物。历曰:“天气下降,地气上升;天地交合,群物皆生。”至此,天清地爽,阴阳交合。再五千四百岁,正当寅会,生人,生兽,生禽,正谓天地人,三才定位。故曰,人生于寅。玉皇大帝是道教崇奉的天神,称呼很多。

:百度百科-鸿蒙

2、混沌时代6全攻略

本教程为大家介绍一下混沌时代6的全攻略,希望对大家有帮助。

系统介绍

首先是战场地图:

正上方是召唤槽,收集水晶把槽蓄满就能召唤神兽。

召唤槽右边NOON字样的是时间,白天和黑夜对战斗是有影响的。

左右两边是双方的出击列表,4/05分别代表已出击人数和本次战斗可出击的最大人数。当然地图上的队伍最大数永远都是5支,05字样可以理解为出场队伍+后备队伍。

战斗以即时的形式进行,不过下达指令和战斗时是暂停的,趁这个间隙好好思考策略吧。地图上的设施后面会做说明。

战斗界面:

当地图上敌我两支队伍相遇就会发生战斗,进入战斗界面。

顶上的数字不仅仅表示HP这么简单,主角后面还跟着一队小弟呢,可以理解为这支队伍的总人数,这就对攻击的杀伤力和对战场一些设施的占领速度有影响。

然后是选择武器,这是战斗的重点所在,ATK06代表武器的威力,M字样则是攻击后支援圈的大小(从小到大分别为XS、S、M、L),Bad字样代表与敌方武器之间的相克属性(Good表示克制对方武器,Bad被克制,没有字样则无克制关系),不但对杀伤力有影响,也决定了战斗后哪一方被弹开。

关于弹开效果:

当然是武器劣势的一方被弹开啦,如果双方使用的武器没有相克关系则都被弹开一段距离,总距离不变(比如本来劣势的一方被弹开2格,均势的话各弹开1格)。另外,攻击据点里面的单位无论武器是否克制攻击方都会被弹开。

最下面是攻击顺序和双方角色的能力,顺序取决于单位在地图上的移动速度。

进入战斗,有个类似音乐游戏的节奏条,看准时机点中上面的按键就能增大攻击的威力(全Miss也有伤害),最重要的是这和支援圈的大小相关。

PS:按键效果只有Great和Miss两种

关于支援攻击:

在本作中是很重要的属性,也是改变敌我态势的主要手段。一次单人战斗结束后以该敌方单位为中心展开一个支援圈,如果里面有我方单位按下对应按键就能进行援护攻击了。而且一次援护过后还会出现支援圈接着进行援护(当然,我方已参与过此前攻击的单位是没机会了)最多能攻击5次!第5次援护攻击会产生额外伤害!

第一章:昏暗に迷いし兄妹

第一话:悲しみの雨

胜利条件:击败敌人

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

敌人无难度,权当练习吧。北面的小屋需要靠近才会发现,貌似没什么东西。南面的小屋会给个道具【バンダナ】。

第二话:二元の正义

胜利条件:击败ライアン

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

会有个敌人从中间的湖直插过来,注意即可。建议先占领西北角的敌人据点减少其队伍数量。西面小屋没东西,在敌方大本营附近发现的小屋有道具【グリ一ンダラス】

第三话:曲折した世界

胜利条件:击败ケ口一口、ダルザ一ド敌方大本营占领

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

ドミニク加入!

如果守家的是3号队伍,要小心蓝色据点不要被破坏了,否则3号队伍撤退后大本营陷落。下方的两个小屋没东西。

第四话:信じる愚者信じた圣者

第一战:

胜利条件:击败バスク、ヒ一ス

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

召唤兽【风精灵】、【龙魔神】可是使用了!

ライアン出击追加!

バスク、ヒ一ス的队伍比较强势,最好派遣我方主力迎战(具体主力队伍每个人都有自己的培养对象)。中间的要塞还是占领吧,反正攻击敌人也要路过。如果想速战速决全军压境也行,敌人都比较弱。另外,别忘记使用召唤兽哦!下方右边的小屋无道具,左边有个小屋需要靠近才会出现,但我还没来得及截图战斗就结束了。

第二战:

同一话里的战斗状态会继承,也就是说中途HP补给。

胜利条件:击败フェドネス

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

对方老大的魔法效果很讨厌,再加上两门大炮几乎控制了整个地图,威力也不小。但控制队伍闪避太麻烦了,看看血不多了召唤【风精灵】补满。BOSS还是比较强力的,而且一次攻击后对周围我方单位有弹开效果,使支援攻击不易展开,建议使用支援范围大的武器。如果运气好将其麻痹,就随便虐了。小屋方面就左上角有个道具【钢铁のネジ】,其他无视吧。

胜利后召唤兽【フェンリル】可以使用了!

第一章结束

第二章:水晶の煌き

第五话:一轮の赤ぃ蔷薇

第一战胜利条件:击败口ネツト

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

オリヴィア出击追加!敌人还是很弱的,占领最近的据点和中间的要塞后就可以围攻对方大本营了。BOSS血比较多可惜武器被各种克制,没什么压力。与大本营下方的NPC对话,神马都没有

第二战胜利条件:击破マ一口ン

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

BOSS比较厉害,攻击力和生命都不低,而且在地图上会恢复。估计一下需要4人合力在加上召唤兽【龙魔神】才能将其击败,因为只要一弹开在行进的过程中他生命回满(貌似不会来攻击我方大本营)。建议先占领地图上方的据点使出击人数达到4人。不过还有种方法就是不断的攻击他,持续一段时间后战斗也会胜利。地图下方的NPC会给你道具【始まリの石盘】,中间的NPC则是让玩家用【钢铁のネジ】交换【钢铁の腕】。胜利后マ一口ン出击追加。

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第六话:变革を望む声

胜利条件:击败レリィ·ララ占领敌方基地

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

敌方攻击设施较多,不过还是得先占领我方据点派出更多队伍,然后再占领那些攻击设施。BOSS还凑合但架不住咱人多啊,几次支援攻击都不知被打到哪了。地图左下方的小屋需要靠近,并给玩家道具【レツドグラス】。胜利后召唤兽【骷髅魔神】可以使用了。

第七话:_かれた匣

第一战胜利条件:击败敌方10支队伍

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

モ一ガメ和マルレ一ネ出击追加!没什么难度,就是敌人多比较麻烦,要是能堆在一起一次性解决就好了。召唤兽【龙魔神】也不给力,总是让小杂鱼剩那么一两点血。

第二战

胜利条件:击败すべてのエネミ一ュニツト

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

总体上难度不大,敌人出击也慢,占领据点扫清杂鱼。最后窝在据点的BOSS就随便虐了,只是生命和防御比较强其他没什么长处。

第八话:黑き魔女

胜利条件:敌方基地占领

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

敌方BOSS的魔法阵会在战场上随机移动,我方撞到生命-20要注意。那个散射的兵器很讨厌,建议占领我方据点后立刻将其攻占。一开始敌人数量较多而我方只能两只部队深入无法展开攻击,最好先占住两个据点等待后援,如果据点被破坏战斗就艰难了。正上方的小屋有道具【革命の石盘】,东北角的小屋要靠近发现,给予道具【トグトゲプレスレツド】。

BOSS:本关BOSS比较强大,200的生命不俗的攻防。受攻击后周围出现小魔法阵我方碰到就会掉血。一个一个上打得会比较累,还是集齐5人发动强力必杀技吧。

胜利后召唤兽【黑暗天使】可以使用。

第二章结束

第三章:灰色の世界の住人

第九话:污泥と死と湖の人鱼

胜利条件:敌方基地占领

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

サ一シャ出击追加!据点比较分散,一开始别走太远了留一队守家,对方青蛙君水路走很快会直接攻陷我方大本营。另一队牢牢占住左边的据点。局势稳定下来后扫清对方小弟,建议先占领左上方的兵器(那玩意儿太恶心了)。然后干掉青蛙吧(跑太快不好追,200+的生命)。剩下的敌人就容易多了,搞定后打BOSS吧。右上角的小屋用【グリ一ングラス】交换【ひとこ蒸し】。

BOSS:(其实感觉青蛙君危害更大,不过外表看起来还是这个比较厉害)挺强力的吧,主要是我方前期消耗太大生命普遍都不多,也就没有人能做支援攻击的第一下。不过可以利用召唤兽【骷髅魔神】的麻痹效果使其无法反击,再群殴之。

第十话:ナィフに滴こ下

第一战胜利条件:敌方据点破坏

敌方基地占领

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

好多敌我据点,可是没有要塞。所以保护好己方据点全员速出是首要任务。敌人很弱没什么威胁,召唤兽【暗黑天使】可以破坏3个地方据点有助于加快进度。

第二战胜利条件:击败すべてのエネミ一コニット

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

三个要塞还是很关键的,可惜有个兵器在所以中路突破的策略不太好用。一人守家两边穿插包围吧,占领兵器后就容易多了。

第三战胜利条件:击败骑士团长

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

敌方兵器很多优势相当的大,男主角道路上行进的快可以派他去占领西南方的要塞并守住,召唤兽【暗黑天使】效果也不错。没了兵器敌人就是一坨渣渣。BOSS骑士团长还算个角色,可惜墨守成规的窝在家里怎么挡得住我方5人团队。

胜利后召唤兽【ク口ノス】可以使用!

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第十一话:空か见こべき景色

胜利条件:敌方基地占领

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

ラィアン出击追加!使用3种武器很厉害呢。由于一开始就有个要塞不用太着急占据点,建议先把烦人的兵器搞定。地图设施太过分散,敌人移速很快,占领时注意保护老家。包围对方大本营后还要面对源源不断的杂兵,300+生命的BOSS还是留到最后吧。

第十二话:绘本の中の英雄

第一战胜利条件:击败マ一口ン

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

マ一口ン怎么变成敌人了?意味着我的主力要少一人了虽然很想吧据点都占了但总得有人守家啊(マ一口ン开场就会冲过来),这家伙回血技能还在(尼玛和我一伙的时候怎么不见你回血)慢慢和他周旋吧,打几回合战斗就结束了。

第二战胜利条件:敌方基地占领

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

マ一口ン依然是敌对的一方,而且开场便来攻打我方大本营,不得不与其战斗这对我方消耗很大。首先用两支队伍守好家和邻近的要塞,主力去占领兵器和其他的要塞据点吧。随着队伍的增多我方的攻防能力也不断加强,这时家里的防御队伍可能没血了,使用【风精灵】吧。最后靠着【骷髅魔神】拖延下敌人一拥而上占领他们老家(好吧我的确很水干不掉マ一口ン)左下方小屋靠近发现后给予道具【暗の翼】

胜利后マ一口ン回归!(还有脸回来)

第十三话:死者と踊る修道女

胜利条件:击败デュラバン

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

ル一シ一出击追加!

一开始就有两个据点呢,不过离大本营有点远,派遣队伍把守吧。再占领近处的据点把队伍爆满。敌方一开始就全线向我方大本营进攻,而且实力强劲小弟HP都100+还有个HP366的BOSS,物理抵抗较强害怕法术。一般情况下我方会派两支队伍守住两翼的据点,一支访问小屋(虽然什么都没有),剩下的驻守。这样就对敌方形成合围之势,各种支援攻击能很轻松的赢得胜利(防御力超强的BOSS也不堪一击)。

第十四话:罪なる葡萄酒

第一战胜利条件:破坏所有敌方据点占领敌方大本营

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

无难点,敌人很弱一支队伍守家足矣。下方左边的小屋给予道具【圣女の石盘】

第二战胜利条件:击败アンジェリ一ナ

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

属于那种战略要地远离老家的地图,长途跋涉家里免不了有危险,如何在保证大本营安全的情况下迅速发展据点就是本关重点所在。(还有两个魔法阵和兵器),敌人总数虽多但一开始只有两支队伍在外游荡,趁机攻城掠地吧。对据点和要塞压制的好的话他们根本出不了兵,然后合围大本营。剧本的结果都差不多,一个强大的BOSS倒在我方的群殴之下,即使她有40+的攻击力和300+的血。

胜利后召唤兽【冰龙】可以使用!

第四章:狂乱へ诱ぅ原典

第十五话:死灰に濡れた访问者

胜利条件:击败ゲィリ一

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

先占领两个据点和访问小屋无需置疑(没东西)。建议两队守家两队扩张,先攻占烦人的兵器。敌人就BOSS给力点,400+生命和不俗的攻防,可惜在5次支援必杀面前什么都是浮云。左下方隐藏小屋有道具【ナイト。ブ一ツ】

第十六话:深绿に音く咆哮

胜利条件:击败ウィアド

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

兵器排列很恶心,还限制我方的据点,算好时间在占领吧。如果攻下了西边的要塞出4号部队就好打多了。敌方小弟攻击力有所加强(可能是我好久没换装备了),有了4队伍两面出击,迅速占领两兵器破坏敌人据点,自己据点守不住适当放弃全力保家。搞掉敌人据点后他们就痿了,老样子群殴BOSS。(这厮防御力挺强得打上一阵,魔法效果好点)

胜利后召唤兽【バ一ミォン】可以使用!

第十七话:哀伤を抉こ弹丸

胜利条件:破坏所有敌方据点占领敌方大本营

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

敌人数量巨多,想要全消灭是不明智的。稳定好己方阵脚后再消灭敌人据点吧。总体难度不大。

第十八话:纷ぃ物を爱す者

第一战胜利条件:击败すべてのエネミ一ュニツト

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

敌人比较强,小弟攻击也有40+。建议占领周围据点后大家聚在一起防守,支援提高攻击效率,消灭完全部敌人后再去打基地。

第二战胜利条件:击败ウィルドモ

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

那几个兵器怎么躲就看各位操作了,加上BOSS的魔法(全屏攻击啊)。不过这小子不识好歹竟然冲到咱家来,可是这家伙有集体弹开技能,这让我方的支援攻击变得异常困难,靠【骷髅魔神】的麻痹好好修理他一下(麻痹时要先包围才好打出必杀),接下来就慢慢磨吧。如果运气好人为出个麻痹就更容易啦。左上角隐藏小屋,【暗の翼】交换【疾风の指轮】

胜利后召唤兽【死神】可以使用了!

第五章:希望に壳く赤绒毯

第十九话:空から堕ちた天井

胜利条件:占领敌方大本营

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

蓝色的据点必然要占领,中间的要塞把握下时机也占过来吧。下一个目标则是兵器,两个炮台和弓箭的封锁对我方太不利了。敌人难度没什么加强而且数量不多,就是BOSS肉比较厚,总体不是太难。

第二十话:不净の名誉

第一战胜利条件:破坏敌方所有据点占领敌方大本营

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

敌人一开始对我方形成包围之势,只能四面出击应对,总不能让据点被破坏吧。好在他们实力不强,简单的支援配合就能搞定。本关敌人数量众多,而且我方据点分散建议三支队伍防守。拿下上方的一个要塞后局势会扭转许多,再利用【黑暗天使】破坏对方据点吧。最后时刻用【风精灵】把状态补满有场恶战等着呢。

第二战胜利条件:击败ウィルドモ

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

此战难度很大,BOSS一开始就带小弟冲击我方大本营,沿途还对据点烧杀抢掠而我方据点分散不易防守。BOSS500+的生命没有足够的攻击力完全打不动,弹开效果难以支援,而且至少要有一队防守据点队伍无法聚集。去自由关卡练练吧(我是撑不住了!)。一般有两把升级AP要500左右等级的武器才有与BOSS硬碰硬的资本。

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第二十一话:人食らいの禁断领域

第一战胜利条件:击败グイリ一、ウィアド

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

冲过来两个BOSS不是一般的难打啊,派遣一支队伍去搞掉敌方据点,使其出不了杂兵达到孤立BOSS的目的。剩下的就硬着头皮打吧,可以用非主力队伍去挨支援攻击的第一下减少主力伤亡(其实咱人也不少)。防守据点的同时对敌形成包围也有利于支援攻击的发生。

第二战胜利条件:击败ジェイコプ

失败条件:我方全部单位战败撤退大本营陷落

攻略要点:

本以为前一战很难应该不会有第二战,可是(第一战得吧【风精灵】留最后补给)。敌人实力还可以主要是兵器数量和分布很难受,BOSS不会乱跑倒是降低了不少难度,把小弟和兵器搞定后群殴之。(难点还是在第一战后我方状态是否能承受第二战开场敌方小弟们的冲击)。

胜利后召唤兽【フェニシクス】可以使用!

第二十二话:黑と白のディストビア

胜利条件:击败ティミトリ

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

敌人整整25支队伍,加上众多的据点注定据点破坏和消灭敌人战略难以执行。BOSS会亲自出来迎战,设置好埋伏请君入瓮吧。我方的大本营和周围几个据点能形成很好的包围圈,防守的同时也有利于杀伤敌人(那四个魔法阵大家自己看着办吧,除了躲避也没什么办法,ps:有时可以利用走位)一开始不要全派主力,肉盾小弟还是不可少的,BOSS攻击力很强。另外弹开效果使必杀技不易发出,好好使用【骷髅魔神】。

第六章:匣の奥に眠るモ

第二十三话:孵りし第三の命

第一战胜利条件:击败すべてのエネミ一ュニツト

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

只有三个敌人,不是非常强。注意其走过道路会变成绿色,我方队伍在上面行走极慢,容易判断错误导致丢失据点或老家。

第二战胜利条件:占领敌方大本营

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

主要难点是据点要塞离家太远,难以迅速出兵掌控局势,另外兵器也是行动的一大阻碍。最近的要塞必须占领,然后以此为跳板向左出击破坏据点和占领兵器要塞。敌人数量不少是一场消耗战呢,2号队伍是个小BOSS除了血多也没什么特点,一开始不要让主力损失过大,最后剩个大BOSS没什么好怕的。

第二十四话:眼带の少女

胜利条件:击败シェリ一

占领敌方大本营

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

开局出的两支队伍中派一支占领中间的要塞,对形式很有利的。不要盲目和敌人战斗他们数量很多,BOSS会乱走主基地肯定空虚趁机偷袭为上策。或者,直接BOSS吧(没尝试过)

第二十五话:恋する傀儡

第一战胜利条件:击败オリヴイア

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

难度不大,占领据点要塞速度爆满部队,敌人攻击路线单一易于我方防守,可以把更多精力放在对付兵器上。接下来会的第二战,不要消耗太多状态。

第二战胜利条件:击败ジコラ

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

一支队伍快速占领我方基地左上方的据点和兵器,防守意义十分重大。留一队守家再派一队右路出击,会师敌方大本营前。只要第一战后状态不是很差难度应该不大。

第二十六话:终焉

第一战胜利条件:击败ティミトリ

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

难点在于我方势力的扩展和防守间的矛盾,魔法阵也带来不少麻烦。建议占领大本营左边据点后继续西进占领兵器配合防御。速度快的话能给敌方第一波部队较大的打击。派一支队伍从右面进攻(压力会比较大,右路的据点和兵器不易同时守住,以防守据点为主。)其余中路突破至要塞,防御并消耗敌人为核心战略。第五队守家防止一些突发状况出现。(比如前线因为魔法阵的关系被突破)敌人数量不是很多,先干掉所有队伍在对付BOSS。

BOSS能力一般,血虽多但防御力不高,有弹开技能需要选择支援范围大的武器。有第二战,【风精灵】尽量留到最后使用。

左下方隐藏小屋得到物品【インベリアルガ一ド】

第二战胜利条件:击败ティミトリ

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

我去,还有第二战。主要难点是敌人数量较多对我方消耗非常大,多多利用要塞主权的更替打击敌人吧。两队配合守家,另两队左右出击。BOSS不好打,防御生命攻击比前一关更强了并且依然有弹开效果。肉盾+召唤兽【火凤凰】的组合效果很好。(以前竟没发现)如果火凤凰效果消失BOSS还没挂,其间打出来的水晶应该够使用一次【骷髅魔神】,这样子输出就足够了。

第二十七话:青蔷薇と镜

胜利条件:击败トミニク、观察者

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

感觉是目前为止最难的一关,首先是敌人能力很强,700生命的小BOSS不断骚扰我方大本营,其次要塞分散而且离我方大本营较远,分兵去占时可能老家被攻破,即使占了下来也需要驻守,对我方战斗能力没有太大提升。兵器不多可是位置很恶心,最近的据点和要塞都在其弹幕危胁下,防守有一定难度。

战略思想:开局一支队伍速度占领邻进要塞和其上方的据点,并且继续北上攻击兵器。防守任务交给随后出动的两支队伍(难度较大,因为无法站在据点上防守,要预判敌人行动及时作出反应)。开局的另一支队伍向左进军,占领兵器后可以参与防守工作。转折点在上方兵器的占领,对敌人打击很大(他们不会躲闪)。消灭地图上敌人后趁其出兵间隙破坏据点,对他们又是一波打击。然后合围大本营,不用急着进攻,等小兵出来围殴之。(包围后容易触发支援攻击,基本一个回合搞定一个小兵)。BOSS随便虐。

第二十八话:叹きと怨恨の翰舞曲

胜利条件:击败シェリ一

占领敌方基地

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

其实本关难度不大只是局面上比较惨淡。敌人据点多队伍多BOSS强,BOSS还会传送不易消灭,以占领敌人基地为目的展开战斗可行性比较大。开局派两支队伍以邻近的据点和要塞为依托进行防守,当然这只是拖延时间,另外两队扑向敌人据点(对,就是据点,要塞能反复易手但据点破坏是不可恢复的)当然顺路的话也可以把兵器占了,敌人对兵器还是挺敏感的,这样也能达到拖延的目的。另外,防御的队伍没状态了就派去打游击,只要避开敌人就行,兵器无法消灭部队(剩一点血就没伤害了)。破坏全部据点后才开始占领要塞,本关敌人大本营比较特别只提供一个战斗单位,当要塞全部占领后地图上的敌方单位就剩个BOSS,大本营无防御长驱直入吧。

第二十九话:命运の破坏者

胜利条件:击败トミニク、观察者

失败条件:我方全部单位战败撤退

大本营陷落

攻略要点:

和第二十七话差不多,难点也在于开局的小BOSS和兵器的弹幕分布。有了前面的经验玩起来不是太难。占领邻近的两个据点后再派两队攻占兵器(这里速度是关键,因为大本营和据点比较分散而我方只有两队参与防守,难度颇大),这时候兵器对我方据点由原来的威胁转变为保护作用。消灭一波敌人后趁其出兵的间隙迅速压到其大本营前进行围剿。

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混沌时期,洪荒时期,这两个的关系是什么?哪个比较早?还有,远古除了这两个还有其他时期吗(顺便列一下顺序)?

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