暗黑3 武僧(暗黑破坏神3——武僧的误区与瓶颈的突破)

AI游戏8个月前更新 AI中文网
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武器属性的叠加与选择

在暗黑3中,武器上的属性对于武僧的战斗效果有着重要的影响。其中,除了基础的伤害和攻速之外,还有一些特殊的属性,如击回和生命窃取,它们是否叠加,如何选择,是许多玩家关心的问题。

暗黑3 武僧(暗黑破坏神3——武僧的误区与瓶颈的突破)

主副手的概念

暗黑3里面并没有严格的主副手的区分,两把武器无论怎么摆放,你的面板dps都是一样的。如果武器攻速不同,那么每一次攻击的时候,面板的攻击速度都会变化,但面板伤害不变。所以,有些玩家为了节省成本,会选择一把伤害高,但是其他属性不太好的武器作为“副手”,另一把则追求一些有用的属性,如击回、爆伤等,作为“主手”。

击回的重要性

击回是指每次攻击时,能够恢复一定比例的生命值。在开荒第二和第三幕的时候,击回是非常重要的一个属性,因为它能够让你在面对强大的敌人时,保持生存能力。但是,击回并不是唯一的回血手段,它还有一些替代品,如精回、生命窃取、还有秒回。

精回是指每次攻击时,能够恢复一定比例的精气值。我认为精回是武僧刚到60级的时候开荒的最佳回血属性,因为它价格便宜,效果明显,而且在走位的时候也能够回血。击回则是在站桩打怪时,第二和第三幕的必备属性。但是,随着dps的提高,击回的效果就会逐渐减弱。大约在5万DPS的时候,5%的生命窃取就能够替代击回的作用(并不是说生命窃取比击回好,只是说能够满足回血需求),在10万DPS的时候,只需要靠血球就能够保持生命值。最后,我要说的是,不要盲目追求击回,并不是说击回不好,击回依旧是最优秀的恢复属性,但是它的价格让大部分武僧都望而却步,5万DPS下1800击回的金币,可以打造一个8万DPS的血球流武僧了。

攻速、暴击、爆伤的比较

这个问题我想了很久,到底要不要提出来,因为一旦提出来,肯定会引来很多的争论和反对。首先,我们来看看这3个属性的优势。

攻速:1、带有击回的时候能够恢复更多的生命;2、更快的精气恢复;3、劲风杀更多的小旋风

暴击:劲风杀触发小旋风的几率更加大

爆伤:纯粹的输出属性(必须注意到的是小旋风暴击受到爆伤加成)

另外,作为输出属性,在dps到达7w以后,大约1%暴击=10%暴击伤害=2%攻速

有一个常见的误区是:攻速对于劲风杀的小旋风有特别加成,其实这是错误的,攻速高能够带来更多的小旋风,但是并不影响小旋风的伤害。暴击则能够提高小旋风的触发概率,爆伤则能够提高小旋风的质量,如果只是攻速高,小旋风出的数量多,但是质量不行,最直接的效果就是画面好看,但是小旋风的质量不如爆伤流。

说到劲风杀,就必须要提到武器的攻速,因为劲风杀的伤害和武器的DPH(每次攻击的平均伤害)有关,理论上来说,越慢的武器速度(例如双手武器)就会提供更高的劲风杀伤害,这也为1.2的武器争取一点地位。暴击爆伤流的武僧完全可以使用1.2的武器,毕竟同属性1.2的武器比1.4的武器要便宜得多。不过有风险就是04以后buff消耗精气的伤害技能,精气回复的速度和伤害会有更大关联。

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