dnf强化10(DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击?)

AI游戏8个月前发布 AI中文网
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DNF武器强化到10级,物攻就能增加540点,再强化到11级,物攻又能多出587点,12级的话,物攻能达到697点,13级则能突破800点,达到817点。

dnf强化10(DNF的武器加10,11,12,13的分别是加多少物理攻击?)

DNF起源版本对武器强化的附加属性做了调整,原来的“无视防御的物理/魔法攻击力”变成了“物理/魔法攻击力”,这对百分比职业来说是一个巨大的提升,无论是看面板还是打伤害,都能感受到明显的变化。

百分比职业主要依赖物理/魔法攻击力来提高输出,所以附魔的时候会优先选择攻击力卡片,而不是力量卡片,强化的效果也是直接提升物理/魔法攻击力,而增幅的话,除了攻击力之外,还能增加四维属性(一般是力量和智力,奶爸还有体力),从这里可以看出,百分比职业从强化10到强化12是一个平稳的提升过程,而强化13以上则是一个跨越式的提升过程。

作者:半夜起来打游戏

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根据韩服的增幅概率表,我们可以计算出达到红10所需要的增幅器的数学期望

(数据来源: 沃特碧们的Colg)

我们之前已经算过,要增幅到红10,平均需要用到40.0430个增幅器

要增幅到红11,平均需要用到102.6077个增幅器

要增幅到红12,平均需要用到345.3590个增幅器

要增幅到红13,平均需要用到1731.7951个增幅器

要增幅到红14,平均需要用到8663.9758个增幅器

要增幅到红15,平均需要用到43324.8790个增幅器

今天我们来看看各个强化等级所需要的强化器的数学期望

假设强化到x级所需要的强化器的数学期望是 f(x),成功率是 p(x)

当x小于等于10时,平均每个强化 (x-1) 再强化一次,可以得到 p(x) 个强化 x 和 (1-p(x)) 个强化 (x-1),也就是说

根据韩服公布的强化概率,我们可以算出

强化到白10所需要的强化器的数学期望是16.1785

(用同样的方法,我们可以算出,锻造到8级所需要的锻造器的数学期望是38.3333)

如果强化的部位不是武器,当 x 大于10时,

平均每个强化 (x-1) 再强化一次,可以得到 p(x) 个强化 x,也就是说

如果强化的部位是武器,当 x 大于10且小于等于12时,

平均每个强化 (x-1) 再强化一次,可以得到 p(x) 个强化 x 和 (1-p(x)) 个强化 (x-4),也就是说

我们来总结一下,锻造到8级的数学期望是38.33,增幅到红10的数学期望是40.04,强化到白10的数学期望是16.17,没错,你看得没错,锻造8比增幅红10还容易,固伤就是神!

增幅到红11的数学期望是102.60,强化武器到白11的数学期望是43.67,强化非武器到白11的数学期望是68.71,不管是不是武器部位,强化白11都比增幅红11容易。

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