三国志13 修改器(《三国志13》剧本信息修改器及使用说明)

AI游戏6个月前更新 AI中文网
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《三国志13》剧本自定义功能开放,下面为大家介绍《三国志13》剧本信息修改器及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本自定义,一起来看看吧。

三国志13 修改器(《三国志13》剧本信息修改器及使用说明)

ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。
适用游戏版本:1.04,1.041,1.042
支持:全剧本自定义(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行自定义,然后保存进行解包。
说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要自定义相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。
注:自定义前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。
注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用自定义与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
自定义预留编号就等于新增效果,按需求自定义预留编号。 自定义与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档自定义,以此来扩充游戏。
兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
预留说明:
兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
部落效果预留位置:全可自定义
宝物预留位置:全可自定义
战法预留位置:编号133-249可自定义,编号252-299本修改器未开放。
绊预留位置:全可自定义
使用方法:
第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【DataS13】与【Data0.S13】这2个文件。
第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”自定义你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
更新日志:
3.17日更新
自定义与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
3.23日更新
新增自定义与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
新增多选操作,右键“多项自定义”。
修复无法保存平定益州剧本问题。
3.24日更新
新增自定义与查看预留绊,并指定新绊。
3.29日更新
新增自定义军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本自定义,支持剧本导入导出。
4.3日更新
本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
新增势力色自定义,兵种信息编号39不支持自定义,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
4.7日更新
支持自定义新武将存档,列传自定义不支持。
宝物信息与新武将信息,支持排序。
新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。

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