核心危机(《核心危机 最终幻想VII》详细系统解析)

AI游戏8个月前发布 AI中文网
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《核心危机 最终幻想VII》SYSTEM GUIDE

①SP(SOLDIER POINT) SP是《核心危机 最终幻想VII》中战斗的重要元素,它是SOLDIER的力量之源D.M.W的驱动力。每次击败敌人或者D.M.W出现特定的图案和数字组合,都可以获得SP。如果SP耗尽,D.M.W就无法继续转动,也就无法触发一些特殊效果技能和限定技。所以,要注意保持SP的充足,才能发挥出SOLDIER的最大潜力。

核心危机(《核心危机 最终幻想VII》详细系统解析)

②LIMIT 这里指的是扎克斯的Tension值,也就是他的战斗气势。Tension值越高,扎克斯的限定技(LIMIT技)出现的几率就越高。限定技是扎克斯的强力攻击,可以造成大量的伤害或者产生有利的效果。Tension值是战斗中的主要参数之一,要根据战况合理调节。

③完全再现神罗士兵能力的系统:D.M.W(全称Digital Mind Wave,数码精神波动) 这是《核心危机 最终幻想VII》的核心系统,它体现了神罗士兵的记忆和情感。在战斗画面左上方,有一个由三个轮盘组成的D.M.W,每个轮盘上有一个图案和一个数字,分别与画面左下方的HP、MP、AP相连。D.M.W会自动转动和停止,不断循环。当D.M.W停止时,根据图案和数字的不同组合,会给扎克斯带来不同的效果,比如三个数字相同,扎克斯就会获得类似“一时无敌”、“MP消费为0”等效果,这就是D.M.W系统的魅力所在。

制作人说,D.M.W系统的灵感来自于日本流行的“柏青哥”游戏。D.M.W系统是战斗系统的关键,它不需要玩家控制,完全由运气决定,所以《核心危机 最终幻想VII》的战斗是力量、战术和运气的完美结合。而D.M.W最具有魅力的一点就是在某些情况下,会进入“听牌(リーチ,麻将游戏中的听牌)”状态。

在听牌状态下,D.M.W轮盘会变得非常巨大,此时如果幸运地凑齐某角色的头像,扎克斯就会释放出与该角色对应的限定技,比如三个头像都是萨菲罗斯,扎克斯就会借用萨菲罗斯的记忆,发动强力技能“八刀一闪”,而如果三个头像都是艾丽斯,扎克斯就会释放出恢复HP的技能。此外,在这种状态下,有时还会播放回忆动画,这时这些限定技就会变得更强大,而这些动画也可以让玩家更深入地了解剧情。

而在听牌状态下,D.M.W轮盘上的图案有时会变成召唤兽的图案,这时就进入了“召唤模式”,如果能凑齐某个召唤兽的图案,就可以召唤出它,给敌人造成致命的打击。 ▲进入“召唤模式”时的画面
▲凑齐了奥丁的图案,斩铁剑要出现了

④HP/MP/AP HP和MP的意义和一般的游戏相同,HP代表生命值,为0时GAMEOVER,MP则是用来发动魔石中的魔法和一些特殊技的。AP,也就是Action Point,行动点数。本作是一个包含移动、回避、防御等多种动作的A·RPG,所以AP是在做这些动作时要消耗的。《核心危机 最终幻想VII》中的一个特点是利用D.M.W触发一些特殊效果,使得这三个参数的最大值可以超过上限,展现出神罗士兵超越常人的战斗能力。在游戏画面中,可以看到D.M.W的三个轮盘分别通过黄、红、蓝三种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连,所以HP/MP/AP的变化也会影响到相应轮盘的转动。

核心危机里扎克斯没有带克劳德去见爱丽丝吧,克劳德和爱丽丝怎么认识的??

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