潜行术:刺客的隐匿之道
潜行术是刺客技能的精髓,刺客借助潜行术,可以悄无声息地接近目标,躲避敌人的侦测和警觉,然后一击必杀。
瞬间移动:刺客的闪现之术
瞬间移动是刺客技能的妙用,刺客利用瞬间移动,可以在瞬息之间跨越空间,快速发动攻击或者撤退。
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1、《QQ自由幻想》刺客加点详解
2、1.属性加点
我建议全力为主,因为CK升级时系统会自动分配3力量,2敏捷,1灵巧,3体质,0智力,1精神和2点自由分配点。而1体质=12HP,每级加36点血,80级的时候有3000多血,够应付一般情况了。而1灵巧=5防御,我觉得这游戏防御没什么用,我400防御的时候怪打我50+血,等我到了500+防御的时候怪还是打我那么多,而且防御再高也比不上ZS,不如提高攻击,所谓攻击才是最好的防守。精神不用管他,CK的蓝肯定是够用的。1敏捷≈0.05几的暴击几率,实在是太低了,而且后期可以靠装备和卡片提升。
CK就应该是高伤害,高暴击的职业。不是你死就是我亡。
2.技能加点
CK肯定是双修,暗器用来挂机练级,双刃用来打架。对于技能加点我认为该这么加:
击晕:1点(过渡技能)
狙击:1点(过渡技能)
双刃修炼:加满(没理由不加满)
暗器修炼:同上
暗器回收:0(省不了多少钱,技能点可是宝贵的)
反击术:1点(如果有多余点数可以考虑加满)
连续投掷:1点(过渡技能)
隐身术:加满(CK很多技能都要在隐身状态下使用)
进阶隐身:加满(被动技能加了总是好的)
雷火弹:1点(推推BOSS还是可以的)
多重投掷:1点(可根据喜好加)
背刺:1点(后期有暗杀术)
进阶背刺:有点尽量加吧!
偷窃术:0(1点学来玩玩就行)
环形爆发:加满
暗杀术:加满
爆发冲击:1点(效果不明显,学着玩)
主修里面有个加满+15%暴击的技能也挺不错的,没道理不学
至于陷阱,我觉得把冰冻陷阱跟增加暴击回避率的加满就行了,其他的都1点足够。(比如说爆弹1点跟5点实在没多大区别)技能点省1点是1点
(ps:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。)
技能选择:利用物理攻击技能,针对术士的弱点,施展减速和封印,造成巨大伤害。
减速:刺客的减速技能可以让目标的移动速度大幅下降,使术士难以逃离。
封印:刺客的封印技能可以让目标的技能失效,使术士无法使用药品等辅助道具,大大降低其生存能力。
物理攻击:刺客的物理攻击技能可以对目标造成高额伤害,同时忽视目标的魔法防御。