《龙与地下城》系列作品,是许多游戏玩家心中的经典。它拥有悠久的历史和丰富的故事剧情,让人仿佛回到了童年的冒险时光。随着科技的进步,电子游戏的市场也日益壮大,《龙与地下城》也从最初的桌上型角色扮演游戏,演变成了全球知名的电玩游戏。在玩家期盼已久的情况下,如今《龙与地下城》推出了最新的作品《DungeonsDragons:Daggerdale》,它延续了《龙与地下城》的经典风格,让新老玩家都能感受到《龙与地下城》的独特魅力。这次游戏的故事发生在一个叫做快乐谷(Merrydale)的村庄,它原本是一个和平美丽的地方,但是却遭到了邪恶势力的侵袭,从此变成了匕首谷。为了恢复匕首谷的安宁,主角们必须勇敢地与黑暗对抗,努力摧毁邪恶的根源虚空之塔(Tower of the Void)。
全新的《DungeonsDragons:Daggerdale》提供了四种不同的职业供玩家选择,分别是法师、弓箭手、战士、矮人战士。每种职业都有自己的特色武器和技能,也有不同的防具和能力设定。比如说,法师和弓箭手的防具都是以皮革为主,所以他们的防御能力会比其他两种职业的防具低一些。另外,游戏也借鉴了《暗黑破坏神》的装备分色制度,把游戏中的武器、防具、戒指等道具分成了四种颜色,代表了不同的品质。喜欢收集稀有道具的玩家,就要花费更多的时间和精力去寻找宝物。
游戏不仅有四种职业供玩家选择,还有多个存档栏位让玩家可以保存不同的角色记录。
白色的武器是游戏中最普通的道具,也被称为「干净的武器」,它们没有什么特别的能力或属性。
紫色的武器是游戏中最高级的道具,也被称为「神器」,它们的基础素质非常高,而且还有很多额外的能力和效果。不过,即使是同样的名称和颜色的武器,它们的能力也可能有所差异,所以玩家在获得紫色武器时,一定要仔细查看它们的说明和数据。
《龙与地下城:匕首谷》是今年发售的虚幻3引擎制作的游戏中,画面最不堪入目的。对话时的人物贴图让我觉得自己穿越到了上个世纪。游戏的分辨率只能达到1080P,超过这个数值就无法支持了,而且画面的设置也很简陋,只有LowMediumHighMaximum这4个等级可以选择。
这游戏没有人物的语音(如果你把角色战斗时的几声叫喊算作语音的话),和NPC(主要是矮人)对话时,对方只会发出一些无意义的声音:“恩、啊”,这反映了游戏的制作水平和成本的低下。游戏的音效还算可以,至少不会让人感到刺耳。背景音乐也还凑合。
我认为剧情对于一款ARPG来说也是很重要的,但是《龙与地下城:匕首谷》的剧情很无聊,就是主角要进入一座塔,需要矮人的帮助,然后去帮矮人解决一些问题(比如打败哥布林,修理机器)。
【操作性】
游戏的操作比较简单,游戏支持两种视角的切换,但是战斗的感觉很僵硬,人物的动作不够流畅,而且没有锁定敌人的功能或者自动锁定,所以释放的技能有时会打空。
游戏虽然是基于DND规则,但是和无冬2相比,就显得很浅显,不需要你对DND规则有什么了解,可以说这款游戏只是借用了DND规则的名字。游戏的一些设定也很不合理,比如存档后的进度是按照一个任务一个任务来的,如果你在完成一个任务的过程中死了,就要从头开始(人物的属性会保留)。游戏中我还发现了2处小BUG和疑似贴图错误。这款游戏支持最多4人的联机,如果有几个朋友一起玩,可能会增加一些乐趣。
总的来说,我觉得《龙与地下城:匕首谷》是一款雷作,我打算删掉它。