武功的属性分为四个方面。
第一,武功杀伤=基本威力*4(1+表格相关加成+实战武学软功等固定加成数)*(1+熟练度/20)/6实际杀伤=武功杀伤*敌人伤害百分比。这是武功的最终输出,取决于基本威力,加成数,熟练度和敌人免伤。
第二,基本威力,是武功的基础数值,拳脚类以基础伤害为准,例如逍遥拳法18,兵器类则以基本武功威力+兵器威力为准。
第三,加成数,是武功的额外提升,按照表格中的比例计算,所谓1成就是0.1,加成一成就是增加基本威力*4的10%,表格中的数值都是相关项目达到100时的加成。
第四,敌人免伤,是武功的实际效果,随着游戏的进程,敌人的免伤会不断提高,导致同样的武功在前期和后期造成的实际伤害有很大的差别。
《武林群侠传》是台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室”群侠“系列三部曲之一,于2001年8月发行。故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
想要在游戏早期打败吃喝嫖赌的恶习,你需要掌握这个秘籍哦!!!
你是不是想知道为什么有人可以玩出这样的过程,而你玩了几十遍都玩不出来?你是不是想找个高手教教你怎么玩?如果你对我满意,记得给我高分哦。(壹:第一年
–>逍遥谷中练功
一开始师父会先教你认识一些经脉,穴道的位置,本派内功心法,以及一些简单的医术。这段期间内,主角偶而会被派往后山找寻药草,练习煎药,以及接受经脉穴道的小测验。一日,师父及大师兄都外出,有一位受伤的人跑进谷内,看到你时还质问你是谁,为什么潜入逍遥谷,但说完就不支倒地。在这情况下主角说不得只好硬着头皮试着医治他(测验),否则此人恐有性命之忧。后来众人回来后,才知道原来他就是无瑕子的二弟子,也是主角的二师兄“荆棘”,两人也就在这种情况下认识了。
过了一阵子,主角的内功小有所成,师父开始传授武功招式,首先由掌法开始。如果主角学习的够快,还能学到其它武功。(以后主角接受师父的教导,学习本门武功的时间,就看主角自己训练的速度,学完一套换一套)。在五月时,主角若达到一定的标准,师父就会提前派你出一些小任务。否则就必须等到七月,师父才会派你出小任务。这中间师父还会教导你一些基本的琴棋书画,并有小测试考验你。你得通过考验后,师父才会多指导你一些武学,因为他并不希望你只专心于武学,而忽略了琴棋书画。
七月时,谷月轩带着主角前往阴山的白马寨,捉拿横行于陜北的恶人阴山双煞。
事成后两人将阴山双煞带到洛阳府衙,与名捕史刚谈话中巧遇江瑜,在江瑜的邀请下,两人前往江家参加江天雄的五十大寿。寿宴中会有许多武林人士会出席,包括了少林,武当等名门正派。席间天龙教八部之一的夜叉带着一些教众前来闹场,主角忍不住强出头的说了一些话,以致和天龙教人士发生打斗,你如果打输了,大师兄会出面打败对手。夜叉在闹完后随即离去,众人也纷纷讨论天龙教的种种恶行。在这次事件中,如果你表现良好,会赢得众人的称赞,甚至让夜叉对你另眼相看,好感度上升。