敏捷、智力、力量、攻强、暴击等级、秒伤、暴击率之间的换算关系
我是一名射击猎人,我想要提高我的输出能力,所以我需要了解这些属性之间的关系。这些属性都会影响我的攻击效果,但是它们之间有什么区别和联系呢?我在这里简单地介绍一下。
郁闷了…
我一直在努力提升我的暴击等级,因为我觉得暴击对于射击猎人来说非常重要。我现在的装备等级是SS,有时候我的暴击率可以达到3.13%左右,但是有时候却只有2.00%左右,而且我没有换过任何装备。我每次查看我的属性,都发现我的暴击率在变化,有时候高,有时候低。这到底是怎么回事啊?有没有人能给我解释一下?
魔兽世界中计算致命一击几率的方法
我在网上找了一些资料,发现魔兽世界中的致命一击几率是一个比较复杂的概念。它不仅和你的命中几率有关,还和你的攻击方式、目标的防御技能、你的装备和天赋等因素有关。我在这里尝试用数学公式来说明一下。
首先,你要知道,魔兽世界中的致命一击几率是指你的所有攻击中,有多少比例能够造成致命一击的伤害,而不是指你的命中攻击中,有多少比例能够造成致命一击的伤害。也就是说,如果你的致命一击几率是5%,那么这5%的几率中,包括了你的未命中攻击的部分。所以,你的致命一击几率并不等于你的命中几率乘以你的致命一击率。
其次,你要知道,你的致命一击几率是由你的基础致命一击几率和你的致命一击等级决定的。你的基础致命一击几率是你的初始属性,它和你的职业、种族、等级等有关。你的致命一击等级是你通过装备、天赋、技能等方式增加的致命一击几率。你的最终的致命一击几率是你的基础致命一击几率加上你的致命一击等级。
例如,假设我是一个60级的盗贼,我的基础致命一击几率是5%,然后我通过装备和天赋增加了30%的致命一击等级(比如说我选择了强化背刺的天赋,它可以让我的背刺技能增加30%的致命一击几率),那么我使用背刺技能的时候,我的致命一击几率就是35%。
再次,你要知道,你的目标的防御技能会影响你的致命一击几率。当你的目标的防御技能高于你的攻击技能的时候,你的致命一击几率会降低。具体来说,当你的目标的防御技能每高出你的攻击技能一点,你的致命一击几率就会降低0.04%。例如,如果我是一个60级的盗贼,我的攻击技能是300,而我攻击的是一个60级的战士,他的防御技能是325,那么我的致命一击几率就会降低1%。
最后,你要知道,有些装备或技能可以提高你的命中几率,这也会影响你的致命一击几率。当你的命中几率提高的时候,你的未命中几率就会降低,这就意味着你的致命一击几率的基数会变大,所以你的致命一击几率也会相应地提高。例如,假设我有20%的致命一击几率、20%的未命中几率、以及60%的命中几率,而我装备了一件给我+5%命中几率+5%致命一击几率的物品(天啊,这是什么神器啊——译注),那么我的人物状态就变成25%的致命一击几率、15%的未命中几率、60%的命中几率。
用数学公式来表示,就是这样的:
新的命中几率 = (原始命中几率)+(命中改变值)-(致命一击改变值)
新的致命一击几率 = (原始致命一击几率)+(致命一击改变值)
新的未命中几率 = (原始未命中几率)-(命中改变值)