工程师技能加点心得分享
最近有人在问工程师怎么加点比较好,我自己玩过3个工程,都是在精英难度下从零开始的,没有用遗产、修改、MOD。现在正在玩steam版本的主专注工程,NG++挑战中~我觉得我还是有一些心得的,就在这里和大家分享一下我对工程师技能的理解和加点,也欢迎大家给我提意见、纠正错误。
第一系
一技能:火焰锤,这个技能前期很爽,可以造成不错的范围伤害,但是后期就比较弱了,因为它分裂出的火焰的伤害不会随着等级的提升而增加,只能靠武器DPS来提升。这个技能的成长性不好,我觉得不如留着能量用大招-!所以我就没点这个。
二技能:踩地板,这个技能很好用,不需要什么特殊的武器,升级之后可以造成大范围的高伤害,并且有很高的眩晕几率(据说它1J的眩晕几率就超过60%了,可是为什么我老是踩不晕呢,真是让人郁闷的概率啊!)它的固定伤害和DOT都会受到专注的加成,很明显的提高了输出,不过它的DOT是不会叠加的,只是会刷新持续时间,假设1W5的DOT,每秒的伤害也就3000。。。如果你喜欢的话,你可以把它当作一个小型的控场技能~这个技能是不是值得点,见仁见智吧,我个人比较懒,不喜欢点太多的主动技能,低级的时候我总是想,要是有了大招,这个技能就浪费了(后来证明我的选择是对的-!)
三技能:破盾锤,这个技能的武器DPS伤害还不错,而且是范围伤害,可以100%破盾,升级之后,每点能量还能增加它的伤害。这个技能我从来没点过,因为我觉得它的效果不够突出,而且我不太喜欢用双手武器。
四技能:闪电拳,这个技能是跳起来往目标地方一砸,周围的敌人会被附加一个50%的减速DEBUFF~这个技能我主要是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点就够了。配合直升机的减速,切入的效果也还不错~
五技能:大叔的手,在远处悄悄的把敌人拉到身边OOXX-!还能让他们高度晕眩(好吧,我承认我有点变态)其实就是个拉怪技能,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变得更远,只要你面向的方向X米内有敌人,就可以把他们拉过来(每次只能拉一个敌人,不管你有没有看到他们,但是大型敌人(BOSS)是拉不动的,不过也会给他们一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)而且不会引起其他敌人的仇恨,拉怪的时候每点能量还能增加20%的晕眩几率。这个技能只要点一级就够了,不然会拉到太多的仇恨,这个技能和大地震都是召唤流的好伙伴。
六技能:闪电突,这个技能是用身后的喷射器喷出闪电,推动你向前冲一段距离,对沿途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇几乎没有,感觉比闪电拳好用多了,就是学习的等级需求太高了。另外,这个技能还有一个隐藏属性,就是当你使用了这个技能后,会在2S内获得一个减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!你只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J可以减免20%的物理伤害)和护甲大师的16%,你的物理伤害减免可以在2秒内达到96%~不过你在空中的时候就已经在计算时间了,落地的时候可能只剩下1S的时间给你施法,实际的作用我觉得不是很大。。。希望大家一起探讨一下~
七技能:余烬之震,这系的大招,大多数的工程后期都靠这个来输出。它可以造成武器DPS伤害+固定火焰伤害+强力的8条火蛇(还能自动追踪敌人哦)+燃烧DEBUFF(这个对打BOSS非常重要,不用我多说了吧)。如果你能拿到天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而且用这个技能可以触发),这个技能还能触发冰波的效果,如果你两手都拿这个锤子,那效果简直就是逆天了!(当然你要是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的-!),我建议都满上这个技能。