《QQ自由幻想》剑客如何分配属性点
大家好,我是小太,今天来给大家分享一下《QQ自由幻想》中剑客这个职业的属性加点攻略。剑客是一个兼具攻击和防御的职业,使用的武器是剑,可以分为单手剑和双手剑。那么,剑客的属性点应该怎么分配呢?让我们一起来看看吧!
剑客的基本属性
剑客的基本属性有六种,分别是力量、敏捷、灵巧、体质、精神和智慧。剑客的初始属性为6,每次升级系统会自动给剑客分配10点属性,其中力量、敏捷和灵巧各加1.5点,体质和精神各加1.5点,剩下的2点由玩家自由分配。这2点属性点非常珍贵,它们将影响你的剑客的发展方向和战斗效果。
剑客的属性加点方案
在《QQ自由幻想》的B5版本中,防具和武器的穿戴对属性有一定的要求,而且敏捷属性取代了防御属性,使得防御的概念发生了变化。这就给剑客的属性加点带来了一定的限制。根据不同的目标和喜好,剑客的属性加点大致有两种方案:
方案一:按照防具和武器的要求加点
这种方案的优点是可以保证剑客在相应的等级可以穿戴上最好的防具和武器,从而提高自身的攻击力和防御力。缺点是牺牲了一部分的自由度和灵活性,可能无法发挥剑客的特色和潜力。具体的加点方法如下:
首先,要计算和分析防具和武器的穿戴所需的属性。以6级的钢剑和10级的侠客服为例,钢剑需要14点的敏捷,每升一级需要增加12点的敏捷,也就是说,12级的钢剑需要26点的敏捷,侠客服需要57点的体质,每升一级需要增加50点的体质,也就是说,20级的侠客服需要107点的体质。剑客的初始敏捷为8,每升一级自动增加1点,从1级到12级可以升级11次,自动得到20点的敏捷,还差6点才能达到钢剑的要求,所以要从自由分配的22点属性中拿出6点加在敏捷上。剑客的初始体质为20,每升一级自动增加4点,从1级到10级可以升级9次,自动得到56点的体质,只差1点才能达到侠客服的要求,所以要从自由分配的18点属性中拿出1点加在体质上。这样,剑客就可以在12级时穿上钢剑,10级时穿上侠客服,剩下的属性点可以按照个人喜好分配。
方案二:偏向于力量属性的加点
这种方案的优点是可以突出剑客的攻击性,发挥剑客的技能的威力,尤其是双手剑的剑客,可以造成巨大的伤害。缺点是可能无法穿戴上最好的防具和武器,导致自身的防御力和生存能力下降,需要通过武器和防具的加工来弥补。具体的加点方法如下:
这种方案不考虑防具和武器的穿戴要求,而是把自由分配的属性点主要加在力量上,其次是体质和敏捷。以1级到10级为例,自由分配的18点属性中,至少有9点加在力量上,剩下的9点平均分配给体质和敏捷,也就是说,每3点属性中,有5点加在力量上,0.75点加在体质上,0.75点加在敏捷上。10级以后,每2级增加1点的力量,这样就可以形成一个高攻击力的剑客。这种剑客可能无法穿戴上最好的防具和武器,但是可以通过武器和防具的加工来提高自身的属性,比如给武器加上攻击力、暴击率、命中率等,给防具加上防御力、闪避率、生命值等。
(ps:剑客是一个值得尊敬的职业,它的力量、敏捷、灵巧和体质的成长都比较平衡,使用的武器是被誉为兵器之王的剑。剑分为单手和双手,单手剑可以搭配盾牌,增加防御力和灵活性,双手剑可以发挥出强大的攻击力和破坏力。剑客的技能有狮心和陨星,狮心可以提高自身的攻击力和暴击率,陨星可以对敌人造成大量的伤害。剑客是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。)