血魔(back stab)——一位近身出击的敏捷型英雄
血魔的英雄技能包括血魔、血祭、焦渴、割裂,这些技能让敌人面临一个艰难的选择,要么被困在原地,要么沉浸在血海之中,往往让敌人陷入绝境,而且他在追杀残血敌人时移动速度飙升,非常灵活。
刀塔英雄的三种属性:力量、敏捷、智力
主属性可以提供 1点攻击力。
*()内是对应主属性的加成效果,提升25%。
18(22.5)点生命值, 0.1 (0.125)生命恢复。
1(25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。
12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性,就相应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长都各有不同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
《刀塔2》中每个英雄的攻击动作
在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。
攻击完成后,英雄还会做出一个动作后摇,这是在造成攻击伤害与执行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样可以加快下一个指令的速度。 攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度来缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。
每个英雄的四个技能和天赋
每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能,俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。
除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
英雄的定位与属性不同,是后天决定的
因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:
不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。
不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。
不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。
这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。
游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。
擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能
有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。
在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。
如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。
血魔对小鱼人的克制
血魔是小鱼人的克星,小鱼的优势在于战场恢复能力,打完一波架,别人残血只能回家,小鱼躲在暗处睡一觉就能满血复活,而血魔的技能就能破坏这一点,全地图的视野都能看到你,不仅有视野,关键是你回不了血,只能回家了,不过血魔对小鱼的克制也只限于此了,后期是打不过小鱼的。